Il me semble que les armes de la première phase sont achetables mais je n'en suis pas si sûre. Il ne me semble pas avoir eu à faire des quêtes pour avoir les armes de la première phase ^^
En tout cas, j'ai un petit sourire quand je vois des joueurs découvrir ce jeu et surtout qu'ils arrivent à l'apprécier !
Il faut savoir qu'à la base NieR a été pensé comme étant une trilogie. Donc NieR n'était pas censé être le premier et le dernier de la série (vu que Cavia n'existe plus).
Il est normale qu'à la fin, toutes les questions ne trouvent pas une réponse.
Pour les chanceux qui comprennent le japonnais, il existe le Grimoire NieR qui est un espèce de Guide Officiel, artbook, journal des développeurs qui parlent justement des suites qui étaient censé arriver. Et nous révèle beaucoup du scénario.
Les détails que tu énonces sur le scénario Kaz sont plus subtile que ça :p
Je ne suis plus vraiment sûr s'ils vont en parler lors du New Game + mais je t'avertis quand même, que ça va spoiler :p
Spoiler ▼▲
C'est un détail important que l'on peut en déduire avec les innombrables détails qui pullulent le jeu, genre la présence du sang de la part des ombres, les vestiges du temps des "anciens", les objets modernes qu'on ramasse et qui ne servent à rien etc.
Mais ça ne sera jamais dis explicitement (il me semble) par le jeu.
Les ombres ne sont pas vraiment les êtres humains qui ont péris. A l'époque des anciens (le moment que l'on vit au tout début du jeu), il a fallu séparer l'âme et le corps de l'être humain pour se protéger de la maladie apporter par le Dragon qui est tombé du ciel (lien direct avec une des fins de Drakengard).
Le but de tout ça, est de pouvoir refusionner avec nous-même, une fois la maladie partis.
Les ombres = les âmes humaines
Les PNG, ainsi que nous = les corps vides pour accueillir nos âmes. (D'où la ressemblance du Maître des Ombres et le héros pour nous mettre sur la voie :p)
Le but des âmes a toujours été de pouvoir retrouver leurs corps. Mais ils n'ont pas pris en compte que ces corps vides, avec le temps, pouvaient gagner en humanité et avoir leurs propres consciences et sentiments.
Du coup, Popola et Devola qui ont été crée uniquement dans le but de guider les corps vides à fusionner avec leurs âmes, n'ont jamais pût accomplir leurs tâches.
Mais ces corps vides s'ils ne retrouvent pas leurs âmes développent la maladie "la nécrose runique", une maladie mortel.
Si un hôte meurt, l'ombre qui lui correspond devient fou et agressif.
Et là, on peut voir le conflit. Les hôtes haïssent les ombres, les ombres veulent récupérer leurs corps respectifs.
Puis on peut voir un second conflit lors de la fin, même si l'être humain est rétablit, c'est comme s'il y avait deux consciences dans un être humain. D'où le choix de Yonah (l'ombre) de partir et de laisser Yonah (l'hôte) de vivre.
Il y a encore énormément détail concernant le scénario, mais je vais laisser la joie de découvrir tout ça en regardant sur le net :p
Oh, ça parle de NieR !?
Non sérieux Kaz avec juste la première fin tu n'a vu que la pointe de l'iceberg, les trois dernières fins te réservent beaucoup de surprises et de choix très sérieux à prendre, tu devrais bien apprécier !
Sinon pour les armes à récupérer, toutes les armes sont récupérable, il n'y pas d'arme que tu aurais pu oublier dans la première partie du jeu t'inquiète !
Et dire que je l'ai toujours pas refini. :/
D'ailleurs si quelqu'un a envie de reprendre le topic pour nous faire une présentation digne de ce nom pour le jeu, qu'il fasse signe. Celle de dreamknight fait un peu lège et on l'a pas revu depuis depuis plus d'un an.
Oui ça serait intéressant une présentation à la hauteur du jeu :)
Désolé moi je ne pourrai pas, il suffit de voir mon nombre de contributions je post que lorsque je peux (j'ai déjà créer un topic sur "Amy") !
Bien joué, Monsieur Phelps... (Epopée Castlevania IV)
Il me semble que les armes de la première phase sont achetables mais je n'en suis pas si sûre. Il ne me semble pas avoir eu à faire des quêtes pour avoir les armes de la première phase ^^
Tant mieux ! merci pour l'info.
D'ailleurs puisqu'on en parle, en ne comptant pas la fin, j'ai préféré la première phase du jeu à la seconde. Le jeu n'est plus très surprenant sur cette phase là et les environnements restent inchangés même après quelques années...
Surement parceque on retourne dans les environnements que l'on connait déjà.
ça tombe sous le sens... retourner dans les mêmes environnements n'est pas un défaut en soi mais si l'histoire reprend quelques années plus tard, on est en droit de s'attendre à des changements au niveau des décors... là c'est très loin d'être le cas et je vois ça comme un gros défaut, les développeurs nous ont fait un simple copié/collé sans se soucier de ce que pourrait penser le joueur. Ce saut dans le temps n'est perceptible que lorsqu'on discute avec les villageois.
Citation:
Mais àla fin toute la partie dans le château du seigneur des ténèbres si c'est pas surprenant ça ! :p
"En ne comptant pas la fin"
Pour moi le jeu se décompose en 3 parties: la première phase (vers scellés), la seconde (les fragments) et la fin (les révélations).
Ha le NG+, tellement triste, surtout qu'on est concerné directement par les événements ! après avoir vu les 4 fins je n'ose plus toucher a ce jeu, ou alors pas avant un bon moment, l'expérience doit rester intacte ! si je pouvait l'oublier pour le redécouvrir je le ferais ! clairement ce jeu figure dans mon top 5 de cette gen !
Je rêve d'une grosse review du Hooper sur ce jeu... Moi ce jeu reste un petit coup de coeur mais pas une claque intégrale ( j'ai fais les 2eres fins ! ) Mais je salue vraiment Cavia pour avoir réalisé ce jeu ! =)
Le plus gros defaut pour moi est son level design, je le trouve vraiment pas à la hauteur...
Il me semble que les armes de la première phase sont achetables mais je n'en suis pas si sûre. Il ne me semble pas avoir eu à faire des quêtes pour avoir les armes de la première phase ^^
En tout cas, j'ai un petit sourire quand je vois des joueurs découvrir ce jeu et surtout qu'ils arrivent à l'apprécier !
Il faut savoir qu'à la base NieR a été pensé comme étant une trilogie. Donc NieR n'était pas censé être le premier et le dernier de la série (vu que Cavia n'existe plus).
Il est normale qu'à la fin, toutes les questions ne trouvent pas une réponse.
Pour les chanceux qui comprennent le japonnais, il existe le Grimoire NieR qui est un espèce de Guide Officiel, artbook, journal des développeurs qui parlent justement des suites qui étaient censé arriver. Et nous révèle beaucoup du scénario.
Les détails que tu énonces sur le scénario Kaz sont plus subtile que ça :p
Je ne suis plus vraiment sûr s'ils vont en parler lors du New Game + mais je t'avertis quand même, que ça va spoiler :p
Oh, ça parle de NieR !?
Non sérieux Kaz avec juste la première fin tu n'a vu que la pointe de l'iceberg, les trois dernières fins te réservent beaucoup de surprises et de choix très sérieux à prendre, tu devrais bien apprécier !
Sinon pour les armes à récupérer, toutes les armes sont récupérable, il n'y pas d'arme que tu aurais pu oublier dans la première partie du jeu t'inquiète !
C'est carrément ça :)
Lors de la seconde partie, j'ai vraiment eu l'impression que je jouais à un autre jeu, beaucoup plus triste !
Bien joué, Monsieur Phelps... (Epopée Castlevania IV)
Et dire que je l'ai toujours pas refini. :/
D'ailleurs si quelqu'un a envie de reprendre le topic pour nous faire une présentation digne de ce nom pour le jeu, qu'il fasse signe. Celle de dreamknight fait un peu lège et on l'a pas revu depuis depuis plus d'un an.
Oui ça serait intéressant une présentation à la hauteur du jeu :)
Désolé moi je ne pourrai pas, il suffit de voir mon nombre de contributions je post que lorsque je peux (j'ai déjà créer un topic sur "Amy") !
Bien joué, Monsieur Phelps... (Epopée Castlevania IV)
Tant mieux ! merci pour l'info.
D'ailleurs puisqu'on en parle, en ne comptant pas la fin, j'ai préféré la première phase du jeu à la seconde. Le jeu n'est plus très surprenant sur cette phase là et les environnements restent inchangés même après quelques années...
J'irais jeter un coup d’œil sur le grimoire NieR.
Surement parceque on retourne dans les environnements que l'on connait déjà.
Mais àla fin toute la partie dans le château du seigneur des ténèbres si c'est pas surprenant ça ! :p
ça tombe sous le sens... retourner dans les mêmes environnements n'est pas un défaut en soi mais si l'histoire reprend quelques années plus tard, on est en droit de s'attendre à des changements au niveau des décors... là c'est très loin d'être le cas et je vois ça comme un gros défaut, les développeurs nous ont fait un simple copié/collé sans se soucier de ce que pourrait penser le joueur. Ce saut dans le temps n'est perceptible que lorsqu'on discute avec les villageois.
"En ne comptant pas la fin"
Pour moi le jeu se décompose en 3 parties: la première phase (vers scellés), la seconde (les fragments) et la fin (les révélations).
Ha le NG+, tellement triste, surtout qu'on est concerné directement par les événements ! après avoir vu les 4 fins je n'ose plus toucher a ce jeu, ou alors pas avant un bon moment, l'expérience doit rester intacte ! si je pouvait l'oublier pour le redécouvrir je le ferais ! clairement ce jeu figure dans mon top 5 de cette gen !
Je rêve d'une grosse review du Hooper sur ce jeu... Moi ce jeu reste un petit coup de coeur mais pas une claque intégrale ( j'ai fais les 2eres fins ! ) Mais je salue vraiment Cavia pour avoir réalisé ce jeu ! =)
Le plus gros defaut pour moi est son level design, je le trouve vraiment pas à la hauteur...
"Ils ont abattu mon Speedfire au-dessus de la manche ! "
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