Ok, merci Bakamaru, je suis en train de refaire le jeu en mode 1999 en espérant trouver des enregistrement audio que j'ai raté. Ben j'en avait raté un pourtant bien visible en début de jeu, faut dire que j’avais désactivé, pour ma première partie, les objets en surbrillance pour une question d'immersion, ça aide pas pour repérer ce genre de choses, je parle même pas des crochets =)
Bref, j'ai réactivé cette fonction pour quand même voir mieux les enregistrements audios, maintenant l'idée c'est d'en apprendre un max sur le Background du jeu.
Ouaip, le background mérite vraiment qu'on se relance le jeu une fois terminé. La découverte n'est pas finie, et ça ça fait plaisir.
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Par contre, je viens de remater la video de gameplay de l'E3 2011, dernière vidéo que j'avais regardé avant d'entrer en hibernation. Et je ne peux pas m'empêcher de penser que j'aurais encore mieux apprécié le jeu si je ne l'avais pas vu. Dis comme ça, ça paraît logique mais le truc c'est que j'aurais pas simplement eu 15 minutes de connaissances en moins sur le jeu une fois manette en mains. Mais pour m'expliquer, je me dois de faire ça sous spoiler.
Spoiler ▼▲
Avant tout, cette vidéo possède (tout comme la première vidéo de gameplay dévoilée, avec l'ancienne Elizabeth, qui possédait également son petit lot de moments sympas d'ailleurs) pas mal de choses que l'on ne retrouve pas dans le jeu final. Comme de vrais chevaux, les ennemis qui appellent du renfort, ou encore un bon paquets de répliques. D'autres éléments sont quant à eux bien présents dans le produit fini, mais un peu remixés et plus espacés dans l'intrigue.
Point positif, le jeu ne possédant au final pas toutes ces scènes, ça fait du spoil en moins. Point négatif, certains éléments scénaristiques contenu dans ces 15 minutes de démo se retrouvent espacées de plusieurs heures au final, on se rend alors compte qu'on s'était spoilé (pas du spoil méchant, mais du spoil tout de même =P ) une réplique ou un passage assez avancé dans l'histoire.
J'ai trouvé ça un peu désagréable, mais pas dommageable heureusement, le scénario et le background étant suffisamment riches pour pouvoir quand même surprendre (voire nous foutre complètement sur le cul). Ce que je trouve un peu plus gênant et dommage par contre, c'est que certains scènes, présentes à la fois dans la démo et le jeu final, on un peu perdu en impact ce qu'elles ont gagné en qualité visuelle. Je parle notamment de la descente du Zeppelin et de la faille qu'ouvre Elizabeth sur "The Revenge of the Jedi" =)
Accessoirement, la démo m'avait également donné l'impression que le jeu serait moins linéaire. Ce qui ne me gêne pas à vrai dire, si je n'avais pas vu cette fameuse démo et que j'aurais découvert que le jeu est au final aussi linéaire (ne pas confondre linéaire et couloir) cela ne m'aurait probablement même pas titillé. Mais le fait est qu'à cause de cette démo et compte tenu de la progression des précédents Bioshock, mon cerveau s'était naturellement imaginé quelque chose de moins dirigiste, je n'ai pas pu m'empêcher d'être un chouia frustré au début (Frustration qui s'est presque totalement envolée à l'heure actuelle)
Ceci enfin dit, je ne considère pas du tout cette linéarité comme un défaut, étant donné que les zones sont assez ouvertes, que l'exploration est toujours présente et que les décors parviennent à se renouveler sans peine. Enfin voilà, désolé pour ce pâvé un peu useless mais j'avais juste envie de partager mon ressenti là dessus.
je n'ai pas le jeu mais les environnement sombre permettent également de faire de l'ombre aux différents soucis techniques (bioshock 1 - 2 par exemple).
Ben ben voilà jeu fini quelques décéptions mais grosso modo j'ai bien aimé :
Du vrai Bioshock c'est assez dingue comment ils ont réussi a transposé tout l'essence du 1er dans un nouvel univers et cet univers est vraiment envoutant et clairement original on a l'impression d'être au paradis mais fait par la main de l'homme tout est idyllique même si on se doute qu'il y a anguille sous roche.
C'est vraiment dingue comment ils ont donné vie a tout ça, on est pas dans un de ces "environnements génériques N°33" là on a vraiment un feeling qu'on trouve nulle part ailleurs c'est rafraichissant.
Mais là j'arrive maintenant au truc qui fâche les bastons et là c'est vraiment un point qui m'auras laissé amère entre la moitié des armes ou tu ressens aucune sensation, l'IA un peu à la ramasse la plupart du temps il cherche même pas a se cacher il reste planté à découvert, le bestiaire qui se répète vraiment trop mais en + j'ai trouvé que quand différents ennemis coopère ils s'accordent assez mal on a l'impression d'affronté des groupes d'ennemis qui se la joue perso chacun de leur côté, aucun travail d'équipe et malheureusement on ne peut que porté 2 armes alors que avant on les garder tous je sais que sa + réaliste mais la plupart du temps je me coltiné des armes que j'aurais plutôt préféré laisser de côté mais entre sa ou combattre a poil j'ai fait mon choix^^'
Heureusement Elizabeth débride un peu tout sa en apportant un petit côté stratégie mais je ne peux en dire + sous risque de spoil mais elle est très utile avec un aspect un peu casual mais au moins on est pas obligé de prendre tout se qu'elle nous envoie.
Niveau musiques franchement c'est un régal la plupart c'est des classiques très connus mais on va pas se priver quoi :)
Après le scénario il est bien mais il aurait gagné a être mieux que sa a cause d'un moment ou j'ai trouvé que c'était un vrai passage a vide
Spoiler ▼▲
Le coup des dimensions parallèle dans l'usine de Flink j'ai vraiment pas aimé comment on nous jette sa à la figure se concept on dirait que a se moment la il y a eu un manque d'inspiration et qu'ils ont sortit se truc des failles pour servir de transition.
Par contre la fin elle est tout sauf baclé au moins sa ne dure pas juste 30 sec et c'est assez surprenant.
Enfin terminé et QUELLE CLAQUE !!! Juste magnifique, tant dans l'histoire que dans les décors. La bande son est sublime (grâce entres autres aux thèmes très connues comme Lacrimosa de Mozart, ou la reprise de Will the Circle be Unbroken). De plus, Elizabeth est une vraie réussite. Un chef d'oeuvre.
En bon fan de la saga, je me suis procuré le jeu mardi et j'ai depuis pas mal joué (Je dirais entre 8h30 et 10h) et je prends un énorme panard !
La direction artistique, la narration, la mise en scène, les gunfights, les sky lines... Tout est maitrisé ! Et conttrairement a Gamekult, je trouve le jeu très agréable a l'oeil.
Ma seule crainte est d'avoir fait une grosse partie du jeu, c'est pour ça que j'aimerais bien que quelqu'un l'ayant terminé me dise si j'en suis loin. Perso je pense être a 75% du jeu malheureusement...
Voici ou j'en suis :
Spoiler ▼▲
Je viens de libérer Elizabeth alors qu'elle était en train de se faire torturer par des chirurgiens.
J'en suis meme pas rendu a la moitié qu'il y a 2 trois passage déjà culte !!
Faites pas les gros Cracoucass !
Ok, merci Bakamaru, je suis en train de refaire le jeu en mode 1999 en espérant trouver des enregistrement audio que j'ai raté. Ben j'en avait raté un pourtant bien visible en début de jeu, faut dire que j’avais désactivé, pour ma première partie, les objets en surbrillance pour une question d'immersion, ça aide pas pour repérer ce genre de choses, je parle même pas des crochets =)
Bref, j'ai réactivé cette fonction pour quand même voir mieux les enregistrements audios, maintenant l'idée c'est d'en apprendre un max sur le Background du jeu.
Ouaip, le background mérite vraiment qu'on se relance le jeu une fois terminé. La découverte n'est pas finie, et ça ça fait plaisir.
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Par contre, je viens de remater la video de gameplay de l'E3 2011, dernière vidéo que j'avais regardé avant d'entrer en hibernation. Et je ne peux pas m'empêcher de penser que j'aurais encore mieux apprécié le jeu si je ne l'avais pas vu. Dis comme ça, ça paraît logique mais le truc c'est que j'aurais pas simplement eu 15 minutes de connaissances en moins sur le jeu une fois manette en mains. Mais pour m'expliquer, je me dois de faire ça sous spoiler.
Accessoirement, la démo m'avait également donné l'impression que le jeu serait moins linéaire. Ce qui ne me gêne pas à vrai dire, si je n'avais pas vu cette fameuse démo et que j'aurais découvert que le jeu est au final aussi linéaire (ne pas confondre linéaire et couloir) cela ne m'aurait probablement même pas titillé. Mais le fait est qu'à cause de cette démo et compte tenu de la progression des précédents Bioshock, mon cerveau s'était naturellement imaginé quelque chose de moins dirigiste, je n'ai pas pu m'empêcher d'être un chouia frustré au début (Frustration qui s'est presque totalement envolée à l'heure actuelle)
Ceci enfin dit, je ne considère pas du tout cette linéarité comme un défaut, étant donné que les zones sont assez ouvertes, que l'exploration est toujours présente et que les décors parviennent à se renouveler sans peine. Enfin voilà, désolé pour ce pâvé un peu useless mais j'avais juste envie de partager mon ressenti là dessus.
je n'ai pas le jeu mais les environnement sombre permettent également de faire de l'ombre aux différents soucis techniques (bioshock 1 - 2 par exemple).
Ben ben voilà jeu fini quelques décéptions mais grosso modo j'ai bien aimé :
Du vrai Bioshock c'est assez dingue comment ils ont réussi a transposé tout l'essence du 1er dans un nouvel univers et cet univers est vraiment envoutant et clairement original on a l'impression d'être au paradis mais fait par la main de l'homme tout est idyllique même si on se doute qu'il y a anguille sous roche.
C'est vraiment dingue comment ils ont donné vie a tout ça, on est pas dans un de ces "environnements génériques N°33" là on a vraiment un feeling qu'on trouve nulle part ailleurs c'est rafraichissant.
Mais là j'arrive maintenant au truc qui fâche les bastons et là c'est vraiment un point qui m'auras laissé amère entre la moitié des armes ou tu ressens aucune sensation, l'IA un peu à la ramasse la plupart du temps il cherche même pas a se cacher il reste planté à découvert, le bestiaire qui se répète vraiment trop mais en + j'ai trouvé que quand différents ennemis coopère ils s'accordent assez mal on a l'impression d'affronté des groupes d'ennemis qui se la joue perso chacun de leur côté, aucun travail d'équipe et malheureusement on ne peut que porté 2 armes alors que avant on les garder tous je sais que sa + réaliste mais la plupart du temps je me coltiné des armes que j'aurais plutôt préféré laisser de côté mais entre sa ou combattre a poil j'ai fait mon choix^^'
Heureusement Elizabeth débride un peu tout sa en apportant un petit côté stratégie mais je ne peux en dire + sous risque de spoil mais elle est très utile avec un aspect un peu casual mais au moins on est pas obligé de prendre tout se qu'elle nous envoie.
Niveau musiques franchement c'est un régal la plupart c'est des classiques très connus mais on va pas se priver quoi :)
Après le scénario il est bien mais il aurait gagné a être mieux que sa a cause d'un moment ou j'ai trouvé que c'était un vrai passage a vide
Par contre la fin elle est tout sauf baclé au moins sa ne dure pas juste 30 sec et c'est assez surprenant.
Enfin terminé et QUELLE CLAQUE !!! Juste magnifique, tant dans l'histoire que dans les décors. La bande son est sublime (grâce entres autres aux thèmes très connues comme Lacrimosa de Mozart, ou la reprise de Will the Circle be Unbroken). De plus, Elizabeth est une vraie réussite. Un chef d'oeuvre.
Quelqu'un a essayé d'y jouer au PS Move, et auquel cas, pourrait dire comment est le gameplay avec ces manettes?
Thx :)
On dirais que le début du jeu à fait de l'effet à Hooper ^^ Pour les musiques n'oublions pour ceux qui ont chercher un peu
En bon fan de la saga, je me suis procuré le jeu mardi et j'ai depuis pas mal joué (Je dirais entre 8h30 et 10h) et je prends un énorme panard !
La direction artistique, la narration, la mise en scène, les gunfights, les sky lines... Tout est maitrisé ! Et conttrairement a Gamekult, je trouve le jeu très agréable a l'oeil.
Ma seule crainte est d'avoir fait une grosse partie du jeu, c'est pour ça que j'aimerais bien que quelqu'un l'ayant terminé me dise si j'en suis loin. Perso je pense être a 75% du jeu malheureusement...
Voici ou j'en suis :
Effectivement, il ne te reste plus des masses de choses à faire si ma mémoire est bonne =P