Les jeux d'infiltration, ou qui proposent de l'infiltration, sont assez durs à qualifier en terme de difficulté de toute façon, parce que même si l'ennemi te oneshot, le but c'est quand même de pas te faire voir alors... le souci ce sont effectivement les boss, mais les combats contre les boss sont très moyens dans ce HR de toute façon je trouve.
Typhon c'est l'augmentation qui fait le café c'est sûr :p
Pour les boss ça suffit complètement, tu bourrines le typhon et ça passe.
Mais c'est aussi la richesse du jeu de s'adapter aux envies de gameplay des joueurs.
Le premier DX est un peu plus hardcore en total discrétion, parce que tu n'as pas le corps à corps automatique qui met hors service en un coup, que tu as globalement moins d'armes non létales et que les patrouilles sont parfois un peu plus rigoureuses. Mais c'est un bon challenge et là aussi quand tu connais le jeu par cœur (moins facile à connaître par cœur que HR en revanche, pour tout dire en une vingtaine de parties dessus, je continue à découvrir de nouveaux petits passages, ou des détails à côté desquels j'étais passé :p), tu peux tracer.
Mais les DX c'est un jeu que je fais en mode maniaque même après autant de partie, j'arrive pas à m'en empêcher : dès qu'il y a un ordinateur, même si je sais mot pour mot ce que je vais y trouver, il faut que je le pirate :p
HR à chaque partie aussi j'ai emprunté un chemin différent ^^
C'est vrai que c'est sympa .
Sinon les mails j'ai vite lâché l'affaire ... pas que ça m'intéresse pas mais bon j'ai un petit écran et c'est écrit assez petit pour très vite me fatiguer les yeux ... vu que c'est écrit en petit et qu'en plus vu que je ne suis pas en HDMI bah c'est même un peu flou =/
Ah non, tu me déçois là ! :p
Les mails c'est pas mal important, que ce soit pour le gameplay (codes d'accès etc) ou pour l'univers (à Picus par exemple, tu en apprends plus sur comment la société fonctionne, qui est à sa tête, et plus globalement il y a beaucoup de mails qui font référence à DX, beaucoup de clins d’œil - d'ailleurs, pas toujours réussis :p).
Enfin je comprends pour l'écran, de toute façon sur console c'est un problème dès fois, même sur un bon écran, c'est illisible...
J'y ai joué sur PC perso, la police était bien intégrée on lisait très lisiblement ça aide.
Scenar grave overrated j'ai trouvé, ça ne change rien au travail de fond effectué qui contribue effectivement à une ambiance particulière, mais le scénar dans sa substance et la réflexion qui l'accompagne euh...ouai mais non, sous son enveloppe mature ça montre bien que ça s'adresse à un public d'ados
Bah overrated, ça veut trop rien dire. Par rapport à quoi ?
Si tu prends le scénario isolément, il est convenu et simple à résumer parce qu'il se joue sur une ligne qui ne dévie que tardivement (ça reste l'histoire d'un homme qui part à la recherche d'un groupe de scientifiques, rien qu'on n'ait déjà vu).
Mais le couper de ce que tu appelles "le travail de fond", ça n'a aucun sens. Tous les scénarios ou presque, tu peux les résumer en une ligne et dire : ouais, c'est que ça au bout du compte, mais ça n'a aucun intérêt.
L'important c'est la manière dont le scénario est traité, les dialogues, les personnages, les détails et les possibilités d'approfondissement, sans même parler de l'ambiance qui s'en dégage ; c'est seulement avec ces éléments en tête que tu peux juger de la qualité d'un scénario.
Le scénario de HR est moins fouillé que celui de DX (et pour être honnête, que celui d'Invisible War aussi, même s'il puise davantage du côté de celui de DX), parce qu'il aborde l'histoire sur une thématique plus simpliste (l'homme cherche la femme), là où l'histoire de DX est tout de suite politique, dès l'introduction du jeu. Mais même sans le comparer à la concurrence de ces dernières années, il fait plus que son office.
HR reste un titre AAA, on n'échappe pas à son statut :p
Ce que je voulais dire c'était pas que le fait de rechercher l'équipe des scientifiques constitue un scenario naze, je comprends bien qu'il faut partir de quelque part, non c'est bel et bien la réflexion qu'on nous assène durant tout le jeu et la philosophie de comptoir qui va avec qui m'a énervé, c'est d'un prétentieux. Je ne sais pas si c'était pareil dans les 2 autres Deus Ex mais là ça fait peur, en plus on se rend compte que le débat des augmentations ne progresse pas, sans parler des "illuminati", terme abstrait servant à simplifier les rapports de force à l'extrême sans s'emmerder à développer un vrai scénar, c'est à peine voilé. Cette simplification atteint son paroxysme avec la fin du jeu et ses 4 boutons rouges d'ailleurs.
Je viens de le finir et y a pas à dire, y a une putain d'ambiance, univers, une musique extra, mais...
... au fond, le coeur du jeu reste un FPS classique et pour ma part assez chiant et répétitif.
Au tout début, j'ai cru tenir une perle, l'idée d'infiltration, à la metalgear, les divers cheminements pour arriver à son but, j'ai meme été à fond dedans quand je fouillais une appartement et qu'un toxico a surgit dans la pièce en courant, mais j'ai vite déchanté, l'infiltration est vite passée en bourinage, le fusil à flechette remplacée par la mitrallette..
L'IA n'est pas assez poussée pour etre plongé dedans et de plus, on a trop peu de ravitaillement de la barre d'énergie pour prolonger l'experience d'infiltration, à coté, y a du fusil lourd, à pompe, AK...avec des munitions qui débordent de l'inventaire etc... le choix est vite fait!
Et puis le hacking, la fouille et la..... lecture!!! Oh mon dieu que c'est chiant! y en a trop!!
39h de jeu tout de meme avec les quetes annexes, 75% des succes.
Il manque un je ne sais quoi ou une surdose de je vois trop bien quoi dans ce jeu..
J'en garderai en mémoire mon délire avec les tourelles hackées que je portais en main!! ^^
C'est vrai que si on bourrine comme dans un FPS lambda, on risque de se faire chier.
Mais il y a plusieurs façons de jouer au jeu : En furtif complet, généralement non-létal, où on utilise des éleminations et des armes non-létales et où les ennemis ne savent pas qu'on est là. Perso quand je joue comme ça je ne tue quasiment pas les ennemis. On peut aussi jouer avec des armes létales avec des silencieux, là on tuera tout le monde, mais en restant caché, les ennemis sauront que tu es là mais ils ne te trouveront pas. Ou alors tu peux aussi jouer sans silencieux, là il faudra exploiter à fond le level design pour prendre les ennemis à revers et éviter qu'ils viennent te coller ( car ces enfoirés le font très souvent ). C'est ça que je trouve génial dans le gameplay de ce jeu, on peut vraiment y aller comme on veut, et la rejouabilité grimpe en flèche ( bien sûr, il faut acrocher ).
Les jeux d'infiltration, ou qui proposent de l'infiltration, sont assez durs à qualifier en terme de difficulté de toute façon, parce que même si l'ennemi te oneshot, le but c'est quand même de pas te faire voir alors... le souci ce sont effectivement les boss, mais les combats contre les boss sont très moyens dans ce HR de toute façon je trouve.
Typhon c'est l'augmentation qui fait le café c'est sûr :p
Pour les boss ça suffit complètement, tu bourrines le typhon et ça passe.
Mais c'est aussi la richesse du jeu de s'adapter aux envies de gameplay des joueurs.
Le premier DX est un peu plus hardcore en total discrétion, parce que tu n'as pas le corps à corps automatique qui met hors service en un coup, que tu as globalement moins d'armes non létales et que les patrouilles sont parfois un peu plus rigoureuses. Mais c'est un bon challenge et là aussi quand tu connais le jeu par cœur (moins facile à connaître par cœur que HR en revanche, pour tout dire en une vingtaine de parties dessus, je continue à découvrir de nouveaux petits passages, ou des détails à côté desquels j'étais passé :p), tu peux tracer.
Mais les DX c'est un jeu que je fais en mode maniaque même après autant de partie, j'arrive pas à m'en empêcher : dès qu'il y a un ordinateur, même si je sais mot pour mot ce que je vais y trouver, il faut que je le pirate :p
HR à chaque partie aussi j'ai emprunté un chemin différent ^^
C'est vrai que c'est sympa .
Sinon les mails j'ai vite lâché l'affaire ... pas que ça m'intéresse pas mais bon j'ai un petit écran et c'est écrit assez petit pour très vite me fatiguer les yeux ... vu que c'est écrit en petit et qu'en plus vu que je ne suis pas en HDMI bah c'est même un peu flou =/
Ah non, tu me déçois là ! :p
Les mails c'est pas mal important, que ce soit pour le gameplay (codes d'accès etc) ou pour l'univers (à Picus par exemple, tu en apprends plus sur comment la société fonctionne, qui est à sa tête, et plus globalement il y a beaucoup de mails qui font référence à DX, beaucoup de clins d’œil - d'ailleurs, pas toujours réussis :p).
Enfin je comprends pour l'écran, de toute façon sur console c'est un problème dès fois, même sur un bon écran, c'est illisible...
J'y ai joué sur PC perso, la police était bien intégrée on lisait très lisiblement ça aide.
7,50€ sur steam et 9,90€ avec le DLC!
C'est en cours de DL!!
Je compte beaucoup sur le scénario, j'espère etre à fond dedans! :)
En tout cas je peux te garantir qu'il y a une putain d'ambiance dans ce jeu.
Don't worry, Be happy
Scenar grave overrated j'ai trouvé, ça ne change rien au travail de fond effectué qui contribue effectivement à une ambiance particulière, mais le scénar dans sa substance et la réflexion qui l'accompagne euh...ouai mais non, sous son enveloppe mature ça montre bien que ça s'adresse à un public d'ados
Bah overrated, ça veut trop rien dire. Par rapport à quoi ?
Si tu prends le scénario isolément, il est convenu et simple à résumer parce qu'il se joue sur une ligne qui ne dévie que tardivement (ça reste l'histoire d'un homme qui part à la recherche d'un groupe de scientifiques, rien qu'on n'ait déjà vu).
Mais le couper de ce que tu appelles "le travail de fond", ça n'a aucun sens. Tous les scénarios ou presque, tu peux les résumer en une ligne et dire : ouais, c'est que ça au bout du compte, mais ça n'a aucun intérêt.
L'important c'est la manière dont le scénario est traité, les dialogues, les personnages, les détails et les possibilités d'approfondissement, sans même parler de l'ambiance qui s'en dégage ; c'est seulement avec ces éléments en tête que tu peux juger de la qualité d'un scénario.
Le scénario de HR est moins fouillé que celui de DX (et pour être honnête, que celui d'Invisible War aussi, même s'il puise davantage du côté de celui de DX), parce qu'il aborde l'histoire sur une thématique plus simpliste (l'homme cherche la femme), là où l'histoire de DX est tout de suite politique, dès l'introduction du jeu. Mais même sans le comparer à la concurrence de ces dernières années, il fait plus que son office.
HR reste un titre AAA, on n'échappe pas à son statut :p
Ce que je voulais dire c'était pas que le fait de rechercher l'équipe des scientifiques constitue un scenario naze, je comprends bien qu'il faut partir de quelque part, non c'est bel et bien la réflexion qu'on nous assène durant tout le jeu et la philosophie de comptoir qui va avec qui m'a énervé, c'est d'un prétentieux. Je ne sais pas si c'était pareil dans les 2 autres Deus Ex mais là ça fait peur, en plus on se rend compte que le débat des augmentations ne progresse pas, sans parler des "illuminati", terme abstrait servant à simplifier les rapports de force à l'extrême sans s'emmerder à développer un vrai scénar, c'est à peine voilé. Cette simplification atteint son paroxysme avec la fin du jeu et ses 4 boutons rouges d'ailleurs.
Je viens de le finir et y a pas à dire, y a une putain d'ambiance, univers, une musique extra, mais...
... au fond, le coeur du jeu reste un FPS classique et pour ma part assez chiant et répétitif.
Au tout début, j'ai cru tenir une perle, l'idée d'infiltration, à la metalgear, les divers cheminements pour arriver à son but, j'ai meme été à fond dedans quand je fouillais une appartement et qu'un toxico a surgit dans la pièce en courant, mais j'ai vite déchanté, l'infiltration est vite passée en bourinage, le fusil à flechette remplacée par la mitrallette..
L'IA n'est pas assez poussée pour etre plongé dedans et de plus, on a trop peu de ravitaillement de la barre d'énergie pour prolonger l'experience d'infiltration, à coté, y a du fusil lourd, à pompe, AK...avec des munitions qui débordent de l'inventaire etc... le choix est vite fait!
Et puis le hacking, la fouille et la..... lecture!!! Oh mon dieu que c'est chiant! y en a trop!!
39h de jeu tout de meme avec les quetes annexes, 75% des succes.
Il manque un je ne sais quoi ou une surdose de je vois trop bien quoi dans ce jeu..
J'en garderai en mémoire mon délire avec les tourelles hackées que je portais en main!! ^^
C'est vrai que si on bourrine comme dans un FPS lambda, on risque de se faire chier.
Mais il y a plusieurs façons de jouer au jeu : En furtif complet, généralement non-létal, où on utilise des éleminations et des armes non-létales et où les ennemis ne savent pas qu'on est là. Perso quand je joue comme ça je ne tue quasiment pas les ennemis. On peut aussi jouer avec des armes létales avec des silencieux, là on tuera tout le monde, mais en restant caché, les ennemis sauront que tu es là mais ils ne te trouveront pas. Ou alors tu peux aussi jouer sans silencieux, là il faudra exploiter à fond le level design pour prendre les ennemis à revers et éviter qu'ils viennent te coller ( car ces enfoirés le font très souvent ). C'est ça que je trouve génial dans le gameplay de ce jeu, on peut vraiment y aller comme on veut, et la rejouabilité grimpe en flèche ( bien sûr, il faut acrocher ).
Don't worry, Be happy