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[PS3][X360][PC] X-COM enemy unknown 2012

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Portrait de Tommy Vercetti
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Re: X-COM enemy unknown 2012

Pareil pour moi. Aucune précommande et j'ai reçu le pack.
Mais j'ai commandé le jeu à sa sortie. Donc sûrement avant un renouvellement des stocks ou un truc du genre.
J'attends de voir le contenu du DLC car je ne dirais pas non à de nouvelles options de personnalisation.

Portrait de ExarKun77
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: X-COM enemy unknown 2012

@ Catroi:
pour être précis, ces 3 missions permettraient d'accéder plus rapidement au lanceur nucléaire (lance roquette évolué du grenadier) et à la lance à fusion (arme évoluée des intercepteurs), tout cela étant déjà disponible en jeu après avoir fini une mission "battleship" (en français, je crois qu'ils les appellent des chalands).

@Tommy Vercetti:
J'avais pas mis de lien car il n'y a rien sur le forum officiel, mais ce sont bien trois missions offertes par le conseil. Cela fera peut être 3 maps en plus, mais ce sont bien de missions dont ils parlent chez IGN, par exemple:
http://uk.ign.com/articles/2012/10/23/new-xcom-enemy-unknown-dlc-announced

Et on est d'accord, personne nous met le couteau sous la gorge pour acheter, mais pendant qu'ils font ce genre de bouse, ils ne bossent pas sur ce que j'aimerais moi, c'est à dire un vrai add-on avec une campagne complète, ou tout simplement une suite.
(Et surtout... annoncer 2 dlc 15 jours après la sortie, alors que les plus gros bugs ne sont pas réparés, ça en dit long sur les intentions)

Et en ce qui concerne le pack soldier élite, j'ai pas commandé ni pré-commandé, je suis allé chercher mon jeu en dur le jour de la sortie, et je l'ai eu. Je pense que la première fournée de jeu doit les avoir.
Parce que 5 euros pour quelques têtes différentes et une autre skin de l'armure basique qu'on utilise rapidement plus jamais... tousse escrocs tousse.

Bref, je vais leur laisser le bénéfice du doute jusqu'à l'annonce des contenu/date/prix, je cracherais pas sur du contenu supplémentaire, mais pas à n'importe quel prix, ça sent le bousin, là.

Portrait de eric-the-king
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A rejoint: 10 janvier 2012
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Re: X-COM enemy unknown 2012

Citation:
(Et surtout... annoncer 2 dlc 15 jours après la sortie, alors que les plus gros bugs ne sont pas réparés, ça en dit long sur les intentions)

Il faut arrêter de dire ça .
Ce sont des équipes différentes qui sont chargées de développer les DLC et les patchs correctifs.Donc la conception de DLC n'a aucune influence sur la vitesse d'avancement/annoncement des patchs.

Evidemment que les DLC sont annoncés/sortiront en premier ,c'est beaucoup plus facile de programmer quelques cartes jouables ,voir ajouter des options de personnalisation.

L'equipe en charge des futurs patch a beaucoup plus de boulot ,c'est plus dur de corriger des bugs qui ont trait au systême du jeu.

Il faut d'abord tout vérifier ,et ensuite trouver la solution ,et enfin tester si la solution marche et enfin vérifier qu'elle n'apporte pas plus de bugs.


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Portrait de ExarKun77
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: X-COM enemy unknown 2012

D'accord, la résolution de bug, ça prend du temps, et c'est peut être une autre équipe.
Ce dont je doute, firaxis n'étant pas vraiment un gros studio (à mon avis, il y a une autre équipe, mais elle travaille/travaillait sur le ... fps/tps xcom ;)).
Et bien sûr, je préfère attendre un peu et avoir un bon patch stable plutôt qu'un patch fait à la va vite.

Mais mon coup de gueule dans cette phrase est plutôt sur l'annonce de 2dlc moins de 15j après la sortie d'un jeu relativement buggé.
Même si le jeu était stable et parfait, cette annonce serait abusée, surtout vu le peu de contenu du 1er pour l'instant.

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 5465
Re: X-COM enemy unknown 2012

Je ne suis pas trop l'actu du FPS de la licence, ne m'intéressant pas du tout, mais je suis sûr qu'un studio autre que Firaxis s'en occupe (Il s'agirait de 2K Marin.).
En revanche, il est vrai que le contenu de ce DLC n'est pas énorme. IGN précise même que les cartes des missions ajoutées ne seront pas incorporées aux cartes jouables aléatoirement dans le solo. Mais bon, il faut attendre de connaitre le prix pour en dire du mal.
En ce qui concerne le fait d'annoncer ses DLC 15 jours après la sortie du jeu, je ne leur lancerai pas la pierre sans devoir livrer une bombe chez les autres studios ou éditeurs. C'est un acte qui ne m'étonne pas, ni me contrarie quand on a pour habitude de voir des DLC être annoncés avant la sortie du jeu.

Portrait de eric-the-king
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A rejoint: 10 janvier 2012
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Re: X-COM enemy unknown 2012

Le fps Xcom c'est une tout autre histoire ,un tout autre projet complètement séparé.

Même si firaxis n'est pas une boite avec le plus gros effectif ,il n'empêche que ce sont bien des équipes differentes qui s'occupent des points du jeu en question.(même si ce sont des petites équipes).

La création de cartes et d'options de customisations c'est a la charge de personnes qui sont spécialisés sur ce secteur ,les mêmes qui auront programmé les cartes et les skins des personnages pour le jeu principal.
Tout ce qui est relatif au systême du jeu ce sont des programmeurs spécialisés qui le font ,Donc le travail des uns n'interfère pas sur les autres.

Le seul truc qu'on peut leur reprocher c'est au niveau de la communication,un petit mot des devs pour dire qu'ils sont au courant des bugs et qu'ils travaillent dessus aurait été sympas.

Enfin je ne suis pas d'accord pour le "peu de contenu" ,ce jeu est un reboot du premier .Le contenu c'est la campagne solo.C'est tout l'interet du jeu.
Elle est complète ,certes on peut faire mieux(il y aura surement pas mal d'améliorations pour le prochain jeu xcom) ,mais ça reste tres bien .Il y a un très gros potentiel de rejouabilité.
Surtout dans les plus hauts niveaux de difficulté,surtout en iron man.

Le multi est juste un bonus ,il n'interesse pas forcément tous ceux qui aiment le jeu original.
Quand a certaines plaintes que j'ai entendu sur divers forums ,notamment au manque d'un mode escarmouche .Je crois que jake salomon a bien résumé :Le mode escarmouche c'est la campagne solo.

On est pas obligé de terminer le jeu ,on peut jouer encore et encore a la fin ,il restera toujours des missions de terreur ou des crash d'ovnis avec des combats aléatoires ainsi que des ennemis aléatoires.


Spoiler

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 5465
Re: X-COM enemy unknown 2012

Je confirme. La fin du jeu est une mission qu'on peut lancer à tout moment dès qu'elle est déverrouillée. Au delà de ça, on peu continuer à développer sa base et repousser l'invasion indéfiniment. On ne peut rien reprocher au jeu en matière de durée de vie je pense.

Edité par Tommy Vercetti le 05/11/2012 - 00:06
Portrait de ExarKun77
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: X-COM enemy unknown 2012

C'est sûr, on en est pas au niveau de Resident evil 5 pour les dlc ;)

Et c'est très rejouable, notament grâce aux difficultés classique/impossible, et à l'option ironman.
J'ai déjà fait 5 campagnes, et autant vous dire que les 2 premières furent... très courtes ^^

Portrait de DoTT
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: X-COM enemy unknown 2012

vaut mieux attendre une édition spéciale avec les dlc inclus ^^

Portrait de eric-the-king
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A rejoint: 10 janvier 2012
Contributions: 734
Re: X-COM enemy unknown 2012

Le deuxieme patch est sortit (1.02).

Il règle certains problèmes .

http://forums.2kgames.com/showthread.php?177126-XCOM-Enemy-Unknown-2nd-Patch-update

je vais tester de mon coté pour voir les changements.

Il reste certains problèmes mais ils travaillent dessus.
La suite au prochain patch.

edit:Les bugs relatifs aux AML ont bien été corrigés,mais surtout ce sont les "tirs a travers les murs " qui ont été fixés.

Edité par eric-the-king le 08/11/2012 - 21:01


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