J'ai regardé les 20 premières minutes du jeu en VO puis en VF, ça n'a rien à voir . La VF est bonne mais elle fait bien moins ressentir les émotions que la VO . Avec la VO on a plus cette sensation de grand jeu au début, on prend plus conscience des choses .
JOUEURS ET HOOPER COMPRIS, SI VOUS LISEZ CA JOUEZ EN VO .
Après les gouts et les couleurs ...
+ Jouez avec un casque ! Et pour l'immersion, et pour votre entourage :p
Je me demande ce qu'en pense le gros ours de toute ces vidéos qui envoyent du gros paté, et quand il va voir la plage en sortant de l'épiquicime grotte . Réponse... En 2016 ! :p
Bon, j'viens de regarder la version Originale que tu viens de mettre dans ton post M... T..., et je ne peut me retenir de citer les points qui m'ont sembler mauvais, ou bons.
Points négatifs :
Les couloirs : après quelques minutes de jeux ça saute véritablement aux yeux, et même si ce n'est qu'un démo elle est remplie de couloir. J'ai vu à certains moments qu'il y avait deux chemins possible, cela dit je ne sais pas si Lara pouvait vraiment se raccrocher et prendre le deuxième chemin... mais j'en doute très fort.
Pour le coup Lara m'a semblé un peu... lourde à manier. Cela dit c'n'est qu'une impression, j'n'y ai pas encore joué hein! :p
Autre chose qui m'a beaucoup fais chier c'est la facilité. Certes le joueur est mort une fois mais ce n'est pas de ces moments d'action dont je parle, mais plutôt de la vision... "D'aigle", pour voir quelques indices pour résoudre l'énigme. Je trouvais bien mieux les big salles avec 36 leviers à actionner sur 13 étages différents, là y'avait de la recherche, et c'est c'qui plaisait.
Points positifs :
Pour les graphismes personne ne me contredira : c'est magnifique, les paysages sont beaux et les effets de lumière sont magnifique, là on se trouve dans un jeu ou une atmosphère bien à elle est très présente. Et ça fait plaisir.
Pour le coup je ne m'y attendait pas mais on retrouve tous de même un très grand esprit "Tomb Raider" (heureusement d'ailleurs...) La jungle me fait vaguement penser à celle de Tomb Raider 3 et les grimpettes sur des plateformes restent une très grande partie de plaisir. Malgré les couloirs, j'espère que par la suite il y aura plein de salles énigmatiques, et là je serais ravi. :p
Comme toi M... T..., j'préfère la VO, le doublage en français est moyen je trouve...
Pour résumer tu accuses les couloirs --> Bah oui, mais...non . Enfin, je m'explique, les 3 premières heures sont pas un tuto mais une intro . Ce qu'on voit là c'est une intro à l'intro, enfin c'est rien, les devs l'ont dit, les 3 premières heures ne sont pas un tuto comme les 20 premières minutes mais on est pas encore dans le vif du sujet .
Et puis on le savait qu'il y aurait du couloir, ce n'est pas une fatalité, tout comme la facilité, ce n'est pas pour le gameplay en lui même un peu casual qu'on prendra ce Tomb Raider .
C'est parce qu'il sort du lot des Crysis,COD,FarCry,AC..., donc Tomb Raider commençait à manquer et Lara aussi, de plus, il est bien plus mature et profond que les TR habituels .
Ce qui a du te sembler lourd à manier en faîte c'est que les sauts de Lara sont un peu cheatés, elle peut se diriger en plein vol . La vision tu peux la désactiver ou au pire tu t'en sert pas :p . C'est pas obligatoire hein mais c'est tentant c'est vrai .
On est moins dans la recherche dans l'architecture d'un niveau concernant les énigmes, on est plus dans la reflexion d'une énigme local et pas à l'autre bout du tombeau .
Enfin je dis ça mais on a pu voir que le système de physique prenait de plus en plus de place entre la première et 2ème énigme, ça s'étale de plus en plus dans la salle . Donc Wait & See pour les énigmes .
A savoir
Spoiler ▼▲
qu'il n'y a pas énormement de tombes et elles font plus la taille d'un cimetière mais c'est peut être bien parce que
Spoiler ▼▲
l'île en elle même est une tombe ...
. La linéarité et les QTE sont présents mais ce n'est pas un problème puisqu'il y a aussi des phases d'exploration : les devs promettent des zones 50 fois plus grande que la phase de la biche vers la fin du jeu .
Cependant il faut un gameplay moins casual pour le prochain TR mais toujours plus d'épique et de profondeur . Je compte sur ce studio pour emboîter le pas à la décasualisation des jeux .
Comme je l'ai dis ce n'est qu'une démo, donc j'espère bien qu'ils vont amélioré ce problème... parce que pour moi c'en est un. Après tu me dis que l'intro' dure 3h... J'attends donc une bonne durée de vie pour ce Tomb Raider, ça fait plaisir.
J'ai édité plus haut . Quand je dis 3 heures :
-Je ne fais que répeter ce que j'ai lu .
-Quand je dis intro, c'est pas qu'au bout de 3h tu vois enfin s'afficher le logo Crystal et Square Enix hein . Tu as déjà bien entammer l'histoire, tu en est au 1/4 mais les choses sérieuses, le train train habituelle du jeu prend forme au bout de 3h . Après tu as 10h d'aventure comprenant des gunfights, des énigmes, des phases épic, de la psychanalyse, de la profondeur, de la plate forme et quelque tombe .
Mais ... t'as joué aux jeux pour dire ça ? Parce que lara croft gémissante, et PNJ peu intéressant... On a l'impression de voir far cry 3 en moins bien.
M... T... > Oui ça j'avais compris. x) Mais en général une intro' ne peux duré qu'une demi-heure maximum, donc avec 3 heures pour bien rentrer dans l'histoire j'touve ça pas mal.
J'essaye de retrouver ou c'est que je l'ai vu . J'aurai pas du dire "intro", c'est... le temps qu'il faut pour se mettre dans le bain d'après une interview ou un avis de joueur je sais plus . Je crois que c'est l'avis d'un joueur .
On aime pas trop les gens qui s'inscrivent juste pour faire de la pub par ici :p
Don't worry, Be happy
Surtout que ça donne du clic en plus à Gameblog... Non merci. T'as pas peur que JC te pique tes idées pour les poster sur son twitter?
J'ai regardé les 20 premières minutes du jeu en VO puis en VF, ça n'a rien à voir . La VF est bonne mais elle fait bien moins ressentir les émotions que la VO . Avec la VO on a plus cette sensation de grand jeu au début, on prend plus conscience des choses .
JOUEURS ET HOOPER COMPRIS, SI VOUS LISEZ CA JOUEZ EN VO .
Après les gouts et les couleurs ...
+ Jouez avec un casque ! Et pour l'immersion, et pour votre entourage :p
Je me demande ce qu'en pense le gros ours de toute ces vidéos qui envoyent du gros paté, et quand il va voir la plage en sortant de l'épiquicime grotte . Réponse... En 2016 ! :p
Je vous laisse comparer . Surtout regarder bien le passage dans la grotte, c'est le plus important .
VO :
http://www.youtube.com/watch?v=gEMc7eYMyFM
VF :
http://www.youtube.com/watch?v=pbBhla6a5MI&list=PL42B01EA18931413C&index=1
Bon, j'viens de regarder la version Originale que tu viens de mettre dans ton post M... T..., et je ne peut me retenir de citer les points qui m'ont sembler mauvais, ou bons.
Points négatifs :
Points positifs :
Comme toi M... T..., j'préfère la VO, le doublage en français est moyen je trouve...
Pour résumer tu accuses les couloirs --> Bah oui, mais...non . Enfin, je m'explique, les 3 premières heures sont pas un tuto mais une intro . Ce qu'on voit là c'est une intro à l'intro, enfin c'est rien, les devs l'ont dit, les 3 premières heures ne sont pas un tuto comme les 20 premières minutes mais on est pas encore dans le vif du sujet .
Et puis on le savait qu'il y aurait du couloir, ce n'est pas une fatalité, tout comme la facilité, ce n'est pas pour le gameplay en lui même un peu casual qu'on prendra ce Tomb Raider .
C'est parce qu'il sort du lot des Crysis,COD,FarCry,AC..., donc Tomb Raider commençait à manquer et Lara aussi, de plus, il est bien plus mature et profond que les TR habituels .
Ce qui a du te sembler lourd à manier en faîte c'est que les sauts de Lara sont un peu cheatés, elle peut se diriger en plein vol . La vision tu peux la désactiver ou au pire tu t'en sert pas :p . C'est pas obligatoire hein mais c'est tentant c'est vrai .
On est moins dans la recherche dans l'architecture d'un niveau concernant les énigmes, on est plus dans la reflexion d'une énigme local et pas à l'autre bout du tombeau .
Enfin je dis ça mais on a pu voir que le système de physique prenait de plus en plus de place entre la première et 2ème énigme, ça s'étale de plus en plus dans la salle . Donc Wait & See pour les énigmes .
A savoir
Cependant il faut un gameplay moins casual pour le prochain TR mais toujours plus d'épique et de profondeur . Je compte sur ce studio pour emboîter le pas à la décasualisation des jeux .
Comme je l'ai dis ce n'est qu'une démo, donc j'espère bien qu'ils vont amélioré ce problème... parce que pour moi c'en est un. Après tu me dis que l'intro' dure 3h... J'attends donc une bonne durée de vie pour ce Tomb Raider, ça fait plaisir.
J'ai édité plus haut . Quand je dis 3 heures :
-Je ne fais que répeter ce que j'ai lu .
-Quand je dis intro, c'est pas qu'au bout de 3h tu vois enfin s'afficher le logo Crystal et Square Enix hein . Tu as déjà bien entammer l'histoire, tu en est au 1/4 mais les choses sérieuses, le train train habituelle du jeu prend forme au bout de 3h . Après tu as 10h d'aventure comprenant des gunfights, des énigmes, des phases épic, de la psychanalyse, de la profondeur, de la plate forme et quelque tombe .
Mais ... t'as joué aux jeux pour dire ça ? Parce que lara croft gémissante, et PNJ peu intéressant... On a l'impression de voir far cry 3 en moins bien.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
M... T... > Oui ça j'avais compris. x) Mais en général une intro' ne peux duré qu'une demi-heure maximum, donc avec 3 heures pour bien rentrer dans l'histoire j'touve ça pas mal.
J'essaye de retrouver ou c'est que je l'ai vu . J'aurai pas du dire "intro", c'est... le temps qu'il faut pour se mettre dans le bain d'après une interview ou un avis de joueur je sais plus . Je crois que c'est l'avis d'un joueur .