Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ok merci pour ton avis mais par technique je voulais dire 'graphismes' ^^ ca rame ? Ca claque visuellement ? Downgrade?
Pour la technique des combats je m'attend pas a une revolution perso. Je pense que ca a ressembler aux anciens.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Aaaaa j'avais pas compris.
Alors ça ne ramait pas du tout, ca me semblait fluide (30fps).
Sinon pour les graphismes purs, difficile à dire, j'ai une connexion très faible et j'ai vu la vidéo en 360p.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ok merci. Bah l aliasing perso ca me gene que les 10 premieres minutes. Y'avais un petit downgrade entre l alpha et les 18 premieres minutes' surtout au niveau du brouillard et des particules. J'avais grave ete surpris par le downgrade de dark souls 2 tout comme celui d'assassin's creed unity. Va-t-il suivre cette tendance de merde ?
La mode est au ratage faut dire ya qu'a voir the order et destiny pinaise !
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Après pour les 18 premières minutes, je pense réellement qu'il s'agissait d'une version plus ancienne. Pas de taches de sang sur les vêtements et groooos aliasing. Je ne pense pas à un aussi gros downgrad. Par contre oui DS 2 avait lui complètement changé de visage en cours de route.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ouais. J ai mis du temps a realiser pour dark souls 2 a vrai dire. La ou j'ai vraiment tiqué c est le couloir avec les tableaux et les ogres hippopotames. Il sont ou les effets de lumiere ? L'ambiance pesante ? La magie du lieu ?
Je crois que c a ce moment que j'ai deroule le jeu eg que j ai commencer a pester sur les feux' l absence de connexions entre les mondes, ce niveau des momies inutilement deconnecté du reste de l'univers, cette da desordonnée... bref.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
ca me paraitrais etre une régression pour moi si c'est juste attaque/esquive
Tu rigoles ? C'est encore mieux ! Sa va demander encore + de skill de notre part ! Sur les monster hunter c'est a 95% de l'esquive je serais pas dépaysé :p
Mais le peu que je regarde on dirait que notre perso sera quand même + mobile pour contre-balançer sa
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Non apparemment il y aura des boucliers même si le gameplay à beaucoup été pensé en esquives. Fondamentalement ca ne change pas énormément dans la mesure ou les boucliers dans les souls n'étaient pas très utiles hormis pour les contres qui se feront dorénavant avec l'arme à feu. Donc pas de gros changements pour ma part.
Ok merci pour ton avis mais par technique je voulais dire 'graphismes' ^^ ca rame ? Ca claque visuellement ? Downgrade?
Pour la technique des combats je m'attend pas a une revolution perso. Je pense que ca a ressembler aux anciens.
Aaaaa j'avais pas compris.
Alors ça ne ramait pas du tout, ca me semblait fluide (30fps).
Sinon pour les graphismes purs, difficile à dire, j'ai une connexion très faible et j'ai vu la vidéo en 360p.
J'ai juste peur de l'aliasing personnellement.
Ok merci. Bah l aliasing perso ca me gene que les 10 premieres minutes. Y'avais un petit downgrade entre l alpha et les 18 premieres minutes' surtout au niveau du brouillard et des particules. J'avais grave ete surpris par le downgrade de dark souls 2 tout comme celui d'assassin's creed unity. Va-t-il suivre cette tendance de merde ?
La mode est au ratage faut dire ya qu'a voir the order et destiny pinaise !
Après pour les 18 premières minutes, je pense réellement qu'il s'agissait d'une version plus ancienne. Pas de taches de sang sur les vêtements et groooos aliasing. Je ne pense pas à un aussi gros downgrad. Par contre oui DS 2 avait lui complètement changé de visage en cours de route.
Ouais. J ai mis du temps a realiser pour dark souls 2 a vrai dire. La ou j'ai vraiment tiqué c est le couloir avec les tableaux et les ogres hippopotames. Il sont ou les effets de lumiere ? L'ambiance pesante ? La magie du lieu ?
Je crois que c a ce moment que j'ai deroule le jeu eg que j ai commencer a pester sur les feux' l absence de connexions entre les mondes, ce niveau des momies inutilement deconnecté du reste de l'univers, cette da desordonnée... bref.
Moi j'ai surtout regretté la perte de l'obscurité et la donc la perte d'intérêt des torches.
Les boss très portés coop aussi. Ils ont clairement été pensés dans ce sens.
juste un truc je regarde quasiment rien comme news et videos sur ce jeux pour ne rien me gaché mais je l'attend trop comme tous ici ^^
par contre sur les quelques images que j'ai vu le perso n'a jamais un bouclier ou un truc pour se proteger.
du coup la defense sera uniquement en esquive ?
ca me paraitrais etre une régression pour moi si c'est juste attaque/esquive
Tu rigoles ? C'est encore mieux ! Sa va demander encore + de skill de notre part ! Sur les monster hunter c'est a 95% de l'esquive je serais pas dépaysé :p
Mais le peu que je regarde on dirait que notre perso sera quand même + mobile pour contre-balançer sa
Non apparemment il y aura des boucliers même si le gameplay à beaucoup été pensé en esquives. Fondamentalement ca ne change pas énormément dans la mesure ou les boucliers dans les souls n'étaient pas très utiles hormis pour les contres qui se feront dorénavant avec l'arme à feu. Donc pas de gros changements pour ma part.
je pensé a " regression " car du coup j'ai l'impression de perdre un truc dans le jeu.
je trouve que ta plus le choix comme dans dark soul de faire un "tank " grosse armure et gros bouclier et
ca change complétement le gameplay
tu perd le truc de la gestion du poids aussi. si tout se joue a l'esquive ta plus le choix tu prend les trucs le plus leger
apres j'avoue que sur dark soul j'ai fais quasiment tous les boss en mode esquive mais j'amais bien de temps en temps ressortir les gros equip ^^