Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Petit up.
David Cage répond aux questions des internautes:
À propos de l'activité actuelle de Quantic Dream et de son avenir :
Nous regardons les réactions des joueurs sur les réseaux sociaux, et elles sont fascinantes. Nous travaillons également dur sur nos prochains projets !
Le prochain jeu sera-t-il inédit ou exploitera-t-il l'univers de Detroit :
Nous travaillerons sur une suite si nous sentons que nous avons des idées, un enthousiasme, la possibilité d'en dire davantage sur ce monde. Nous avons beaucoup de respect pour nos fans, et nous n'avons jamais voulu créer des suites juste pour faire de l'argent facile.
Concernant la possibilité de voir arriver des DLC :
Il y a tellement de personnages dans Detroit qui pourraient avoir droit à une backstory, que cela serait difficile d'en choisir un... En vérité j'ai écrit l'histoire de pratiquement tous les personnages du jeu, j'ai donc une bonne idée de ce qui leur est arrivé avant le début de l'aventure. Mais entre les fans qui souhaitent plus d'enquêtes avec Connor, ceux qui veulent une suite et ceux désirant des DLC à propos des personnages, nous devrons faire un choix.
Sur la possibilité de voir Quantic Dream créer un titre multijoueur :
Je suis très intéressé par l'idée de créer un jeu narratif multijoueur, depuis longtemps. Il existe des défis créatifs et techniques et il faut la bonne histoire, mais c'est quelque chose d'excitant. Convaincre un éditeur de vous suivre est un autre challenge, mais c'est clairement quelque chose que j'aimerais essayer dans un futur proche.
Continuera-t-on à jouer plusieurs personnages :
Nous aimons beaucoup le fait d'avoir plusieurs protagonistes, dans la mesure où cela nous permet de raconter l'histoire de différents points de vue et d'avoir un rythme plus soutenu. Cela permet également à des personnages de mourir sans que l'expérience ne s'arrête. C'est un type de narration auquel les gens sont habitués avec les séries télévisées, et il fonctionne très bien avec les expériences interactives.
À propos des embranchements multiples de l'histoire :
La quantité astronomique d'embranchements dans la structure de l'histoire a été de loin la partie la plus difficile du développement. Nous voulions vraiment créer autant d'options que possible, afin que les joueurs aient le sentiment de vivre leur propre histoire à travers leurs choix. C'est rapidement devenu un cauchemar, de la phase d'écriture aux tests finaux du jeu. Le script est devenu massif, il a pris beaucoup de temps à être conçu, filmé, implémenté... Par-dessus tout, jusqu'au dernier moment nous étions terrifiés à l'idée de manquer un morceau, comme il y avait tellement de combinaisons possibles (en vérité nous en avons raté, ce que nous avons corrigé plus tard). Le fait de garantir une qualité égale à travers les différents chemins fut notre plus grand défi.
Au sujet des modifications apportées au cours du développement :
Le scénario original comprenait quatre personnages, mais plus j'ai avancé dans l'écriture, plus il est devenu évident que ce serait impossible de poursuivre ainsi avec le nombre d'embranchements que j'avais en tête. La complexité augmentait exponentiellement, et à 20% de l'écriture j'avais déjà dix fois plus d'embranchements que ce que je pouvais gérer. J'ai donc pris la décision de supprimer le quatrième personnage (non, je ne vous dirai pas de qui il s'agissait !).
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
Une très belle histoire et l'un de mes coups de coeur de cette année :-) Je me demande sur quoi planche Quanticdream désormais... Il se murmure que leur prochain titre pourrait ne plus être exclusif à la Playstation, ce qui ferait perdre un bel atout à Sony, même si ce n'est pas son principal. Peut-être que le constructeur japonais devrait envisager de racheter ce studio.
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
D'ailleurs suis justement en train de regarder l'épopée du Gros Ours du jeu j'avais stopper à la partie 2 y'a plusieurs mois, il viens de faire la phase avec Markus à la "casse" il a kiffer. ^^
GG David ta même réussir à impressionné le Hooper se qui mérite le respect, tu peux carrément mourir en paix j'ai envie de dire.
Sinon la VF quand j'ai entendu le:
-Je suis Markus
J'ai trouvé ça moisi par rapport à cette putain de VO. xD
Re: [PS4] - DETROIT : Become Human, le dernier Quantic Dream (sortie inconnue)
En cherchant un let's play en anglais pour voir ce que donne la voix en V.O., je suis tombée sur une vidéo sur le Tube du mec que je comprends être le doubleur de Connor mais il lui ressemble vachement, c'est un hasard ou j'ai loupé le fait qu'ils ont modélisé son visage pour faire Connor? XD
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
WTF le ending. O_o
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Petit up.
David Cage répond aux questions des internautes:
À propos de l'activité actuelle de Quantic Dream et de son avenir :
Nous regardons les réactions des joueurs sur les réseaux sociaux, et elles sont fascinantes. Nous travaillons également dur sur nos prochains projets !
Le prochain jeu sera-t-il inédit ou exploitera-t-il l'univers de Detroit :
Nous travaillerons sur une suite si nous sentons que nous avons des idées, un enthousiasme, la possibilité d'en dire davantage sur ce monde. Nous avons beaucoup de respect pour nos fans, et nous n'avons jamais voulu créer des suites juste pour faire de l'argent facile.
Concernant la possibilité de voir arriver des DLC :
Il y a tellement de personnages dans Detroit qui pourraient avoir droit à une backstory, que cela serait difficile d'en choisir un... En vérité j'ai écrit l'histoire de pratiquement tous les personnages du jeu, j'ai donc une bonne idée de ce qui leur est arrivé avant le début de l'aventure. Mais entre les fans qui souhaitent plus d'enquêtes avec Connor, ceux qui veulent une suite et ceux désirant des DLC à propos des personnages, nous devrons faire un choix.
Sur la possibilité de voir Quantic Dream créer un titre multijoueur :
Je suis très intéressé par l'idée de créer un jeu narratif multijoueur, depuis longtemps. Il existe des défis créatifs et techniques et il faut la bonne histoire, mais c'est quelque chose d'excitant. Convaincre un éditeur de vous suivre est un autre challenge, mais c'est clairement quelque chose que j'aimerais essayer dans un futur proche.
Continuera-t-on à jouer plusieurs personnages :
Nous aimons beaucoup le fait d'avoir plusieurs protagonistes, dans la mesure où cela nous permet de raconter l'histoire de différents points de vue et d'avoir un rythme plus soutenu. Cela permet également à des personnages de mourir sans que l'expérience ne s'arrête. C'est un type de narration auquel les gens sont habitués avec les séries télévisées, et il fonctionne très bien avec les expériences interactives.
À propos des embranchements multiples de l'histoire :
La quantité astronomique d'embranchements dans la structure de l'histoire a été de loin la partie la plus difficile du développement. Nous voulions vraiment créer autant d'options que possible, afin que les joueurs aient le sentiment de vivre leur propre histoire à travers leurs choix. C'est rapidement devenu un cauchemar, de la phase d'écriture aux tests finaux du jeu. Le script est devenu massif, il a pris beaucoup de temps à être conçu, filmé, implémenté... Par-dessus tout, jusqu'au dernier moment nous étions terrifiés à l'idée de manquer un morceau, comme il y avait tellement de combinaisons possibles (en vérité nous en avons raté, ce que nous avons corrigé plus tard). Le fait de garantir une qualité égale à travers les différents chemins fut notre plus grand défi.
Au sujet des modifications apportées au cours du développement :
Le scénario original comprenait quatre personnages, mais plus j'ai avancé dans l'écriture, plus il est devenu évident que ce serait impossible de poursuivre ainsi avec le nombre d'embranchements que j'avais en tête. La complexité augmentait exponentiellement, et à 20% de l'écriture j'avais déjà dix fois plus d'embranchements que ce que je pouvais gérer. J'ai donc pris la décision de supprimer le quatrième personnage (non, je ne vous dirai pas de qui il s'agissait !).
Dégouté pour le 4ème perso. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le meilleur "opening credits" que j'ai jamais vu de toute ma vie ! J'espère qu'on aura un DLC prochainement.
Detroit me manque terriblement ! :(
Effectivement, ça fait plaisir. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Très bonne nouvelle en effet ! :)
Rien que pour le travail effectué là-dessus, le jeu mérite d'avoir bien fonctionné.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
D'ailleurs suis justement en train de regarder l'épopée du Gros Ours du jeu j'avais stopper à la partie 2 y'a plusieurs mois, il viens de faire la phase avec Markus à la "casse" il a kiffer. ^^
GG David ta même réussir à impressionné le Hooper se qui mérite le respect, tu peux carrément mourir en paix j'ai envie de dire.
Sinon la VF quand j'ai entendu le:
-Je suis Markus
J'ai trouvé ça moisi par rapport à cette putain de VO. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En cherchant un let's play en anglais pour voir ce que donne la voix en V.O., je suis tombée sur une vidéo sur le Tube du mec que je comprends être le doubleur de Connor mais il lui ressemble vachement, c'est un hasard ou j'ai loupé le fait qu'ils ont modélisé son visage pour faire Connor? XD
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"