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[PS4][PC] Horizon : Zero Dawn - News : date de sortie et configs PC

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Portrait de fafnir
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Sinon pour le passage pluie/soleil radieux en 10 secondes, ils ont du s'inspirer du climat breton par chez moi :v

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Bilan de ma deuxième partie hier : malgré 2 aberrations qui ont failli me rendre dingue sur le coup, j'ai vraiment passé un bon moment.

Je reviens vite fait sur les deux conneries dont je vous ai déjà parlé ci-dessus, le coup de la nuit qui passe en 30 secondes sans transition et le saut de l'immortelle... J'ai en fait l'impression que ce sont deux problèmes ponctuels, arrivés à un moment et à un endroit précis. Sur le coup, ça fout les jetons, mais vu que ça ne m'est jamais arrivé ensuite, ça va! En fait, j'ai l'impression qu'on m'a passé le premier cycle jour-nuit en accéléré au sommet du pic où je me trouvais, juste pour me faire voir qu'il y en avait un peut-être, je n'en sais rien. Quelle utilité? Aucune, d'autant plus que ça fout les boules tellement c'est surréaliste et mal fichue... Bon, ensuite on voit bien que le cycle est d'une durée normale, de jour comme de nuit, le levé et le couché du soleil sont aussi plus longs, même si la transition entre les différents stades restent abruptes, la durée des différentes phases elle, n'a rien d'anormale au final. Quant à la chute de 100m non mortelle, ben comme je l'ai dit ci-dessus, faut croire qu'il y a une faille à cet endroit là car, partout ailleurs on se blesse gravement, ou on meurt direct pour moins que ça, donc à cet endroit là, il y a un bug.

Cette deuxième partie, c'est la partie où j'ai commencé à noter les petits défauts du jeu et où donc j'ai commencé à être un poil déçu. Après un prologue qui m'a immédiatement plongé dans l'ambiance, le jeu s'ouvre et c'est là que débute réellement l'aventure : on découvre la première vallée du jeu, déjà très vaste, où l'on va être libre d'évoluer comme bon nous semble et forcément, comme c'est tout de suite nettement moins scripté, ben il y a des petits détails qui sautent aux yeux, des petits détails qui vous font dire : "Arf! Mouais...bon.". Oh, rien de choquant hein, mais on note que malgré sa grande maîtrise technique, sans nul doute supérieure à la moyenne, la copie de Guerrilla n'est pas parfaite pour autant. J'aurais bien aimé que mes flèches restent plantées là où je les avais plantées par exemple. On ne peut pas les récupérer et elles disparaissent assez vite. Elles ne peuvent pas se planter n'importe où non-plus : si je tire dans un quartier de viande pendu au-dessus d'une marmite, la flèche explose et disparaît au lieu de se planter dedans... On a une ombre qui déconne un peu par-ci, une texture qui pope un peu soudainement par là. On remarque bien qu'au loin il y a une légère brume pour cacher les soucis de distance d'affichage, parce qu'il faut le dire, il y a pas mal de choses à afficher, donc on a un peu de cache misère. Je déplore un peu le flou et la trace fantôme qui se forment autour d'Aloy lorsque l'on bouge la caméra.

Bon, rassurez-vous, à l'heure où j'écris ces lignes, je suis toujours aussi emballé par le jeu! Mais il faut être honnête et je vous fais mon petit bilan après ma batterie de tests. Bien sûr, Horizon reste splendide! Je ne peux d'ailleurs pas m'empêcher de mettre le jeu en pause toutes les 5min pour utiliser le mode photo. Les effets de lense flare entre les arbres sont sublimes, le ciel étoilé et les lucioles qui volent en amas au-dessus des hautes herbes la nuit laissent rêveur! L'ensemble, de manière générale, est très propre et surtout constant, ça c'est très fort!

Avant de continuer la quête principale, que je n'ai toujours pas reprise d'ailleurs, je me suis lancé à la découverte de la vallée. On y croise quelques animaux, sangliers, renards, lapins, dindes, oies sauvages, ainsi que des groupes de machines de petite taille pour le moment, mais également des membres de la tribu des Nora. Je trouve dommage qu'on ne puisse pas avoir d'interaction avec les humains semble t-il, du moins, pour le moment. Cependant, j'ai pris beaucoup de plaisir à l'explorer, à chasser mon premier sanglier, à apprendre comment combattre au mieux les machines! Les premières impressions sur ce monde ouvert sont que l'on va sans nulle doute avoir affaire à un jeu qui ne bousculera pas les codes, mais qu'à cela ne tienne, moi jusqu'ici, je ne me suis jamais ennuyé!

Le jeu fait effectivement pas mal penser à Far Cry dans certaines de ses mécaniques, comme la cueillette, la fabrication de munitions, potions, l'amélioration de ses armes, tenues et sacoches. Le craft est intimement lié à la chasse : pour créer des flèches par exemple, il vous faut du bois, que l'on peut récupérer sur certains arbustes, mais aussi du métal, pour la pointe, que l'on trouve uniquement sur les machines! La chasse aux robots est donc vite devenue une nécessité pour moi, vu que j'avais dès le départ utilisé la moitié de mes flèches pour chasser le sanglier^^ Face à ce côté gestion, on balise un peu au départ, mais notez que les menus sont parfaitement clairs et lisibles! On retrouve les grands classiques parmi les onglets : compétences, inventaire, fabrication, carte, quêtes, codex. Et vous n'êtes jamais perdu, on vous explique tout : les points forts et faibles de telle machine, l'usage que l'on peut tirer de tel ressource, les caractéristiques de vos armes et de leurs améliorations, on vous prévient même lorsque vous vous apprêter à faire une chose qui ne pourra être défaite par la suite! J'aurais aimé avoir des menus aussi lisibles dans The Witcher III!

Pour les combats, j'ai vite compris que débloquer certaines compétences, grâce aux points débloqués avec l'expérience récoltée lors du prologue, allait me permettre d'envisager mon approche des machines de différentes manières, plus subtiles que de leur tirer dessus. D'ailleurs, l'assaut frontal est déconseillé, puisque vos ennemis de métal se promènent rarement seuls et sont à la fois très résistant et très agressifs en difficulté maximale! Pour le moment, je n'ai pas eu encore affaire à des menaces importante et pourtant, même les machines les plus faibles peuvent être dangereuses. Les veilleurs, sorte de petits dinosaures bipèdes, sont des sentinelles qui alertent les autres machines de votre présence et vous aveuglent avec des grenades paralysante avant de vous attaquer au corps à corps! Les galopeurs, des chevaux mécaniques sauvages, plutôt craintifs, sont néanmoins capables de vous charger et d'effectuer des ruades très dangereuses! Quant aux charognardes, des espèces de hyènes de métal, leur gueule peut broyer n'importe quoi et elles disposent d'une tourelle laser sur le dos. Comme le moindre coup vous vide entre un tiers et la moitié de votre barre de vie, on apprend vite à abuser de la roulade pour esquiver les coups et à manier la lance! Il faut garder son sang froid et pointer le stick dans la bonne direction pour toucher sa cible. Un gros coup peut renverser les plus petites et une compétence permet de les achever au sol. Mais la meilleur des solutions reste la discrétion! En restant tapis dans les hautes herbes, on commence par observer le troupeaux de galopeurs et on élimine en silence les membres isolés, via une action contextuelle débloquée. Il est également possible de siffler pour attirer une machine, ou de jeter une pierre dans la bonne direction pour leur faire tourner la tête et se découvrir, le temps de changer de cachette. Débloquer le ralenti pour le tir à l'arc vous permettra aussi de viser plus facilement le point faible d'une machine, surtout l'oeil de ce salopard de petit veilleur, qui allait dévoiler votre position au reste du groupe ; mais attention, les machines deviennent suspicieuses lorsqu'elles découvrent les restes fumant de l'un de ses leurs congénères. L'utilisation du relief, arbres, montagnes, est également un bon moyen de mieux appréhender la menace, mais ne croyez pas forcément être à l'abri là ou vous êtes, si vous vous faites repérer et que votre position est facile d'accès, elles viendront vous débusquer! Rien d'insurmontable en somme, les combats ne sont pas du tout hardcore pour le moment, je suis impatient d'ailleurs de voir le reste du bestiaire, mais la chasse aux machines est vraiment le point fort du jeu pour moi et demande toute de même d'opter pour la bonne approche car, il est très difficile de bouriner!

Sur ce, j'y retourne! :-)

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Ont les chope ou les arrètes de poisson ? j'ai jamais vu un seul poisson.

Portrait de BeurK
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

scan les lacs, il y a des truites et des saumons.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Petit bilan de ma dernière partie, que je n'ai pu poster hier à cause des nombreux soucis d'électricité, saleté de tempête!^^

Je ne suis toujours pas sortie de la première vallée, j'ai bien pris le temps de l'explorer et de réaliser les quêtes secondaires sur mon parcours. Je voulais prendre un peu d'avance en level, je ne sais pas si c'est vraiment utile, vu que le nivelage des quêtes a l'air un peu disproportionné... En fait, toutes les quêtes secondaires que j'ai faites, elles étaient 1 à 4 lvl de plus que le mien et c'était vraiment easy! A côté, j'ai trouvé la première quête principale lvl 3 avec le Dent de Scie beaucoup plus tendue! Putain, ce monstre! 0_0 Il m'a fait stresser le salaud! Et dire que ce n'est sûrement pas la menace la plus dangereuse du jeu...^^ J'ai failli crevé, mais je m'en suis pas trop mal sorti en fin de compte, mon expérience acquises lors de mes nombreux combats dans la vallée m'ont bien servi, j'avais aussi débloqué plus de matériel que prévu, avec le lance-corde et des pièges explosifs, ça m'a aidé. Je me demande comment se démerde le joueur qui a décidé de foncer tout droit et fait cette quête avant d'avoir pris le temps de s'entraîner auparavant...

Les nouvelles armes que l'on débloque permettent différentes approches vis à vis des machines et ça c'est cool je trouve! Le lance-câble électrique est assez pratique pour attirer les machines dans un piège paralysant. Quant au lance-corde, il permet d'immobiliser aussi une cible, d'une manière un peu différente. Il m'a limite sauver les miches contre le Dent de Scie car, on lui tirant juste une corde dessus, ça l'a attaché le temps que je puisse battre en retraite, mais j'ai été étonné de la vivacité dont les machines arrivent encore à faire preuve une fois attachée : avec plusieurs câbles elles tombent, mais avant ça elles continuent de se battre, même attachée, dans le périmètre que la corde leur laisse !

Màj - 14h00 :

Apparemment le jeu devrait bien se vendre, il est en tout cas en tête des ventes au Royaume-Uni pour le moment, juste devant Zelda, et ce sacré GTAV qui n'en finit pas de truster le podium! Il s'agit du meilleur lancement là-bas pour une exclusivité PS4.

De mon côté, je vous fait partager quelques photos de l'art-book que je viens de recevoir. "The Art of Horizon Zero Dawn" est un vrai art-book de 200p, format A4, couverture cartonnée, papier légèrement glacé, vraiment rien à voir avec le petit bouquin de l'édition collector! C'est vraiment un ouvrage superbe! Le seul hic est qu'il n'existe qu'en anglais je crois.

Spoiler

Edité par MATsolid-snake44 le 07/03/2017 - 14:35

Portrait de angus young
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

le livre a l'air vachement sympa !
sinon pour le dent de scie , j'ai galéré aussi j'avais pas compris le coup du cable electrique , j'ai pensais qu'il fallait une partie et garder l'autre en main , sa n'a pas marché et jme suis bien fait avoir ^^
et je confirme ya bien plus dur et dans pas longtemps après ^^

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Edité par Rezard le 07/03/2017 - 23:32
Modérateur
Portrait de fafnir
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Contributions: 11329
Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

On reconnait bien là le photographe. Composition parfaite. J'aime beaucoup la première :)

Edité par fafnir le 07/03/2017 - 23:42

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Bethesda

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Citation:
sinon pour le dent de scie , j'ai galéré aussi j'avais pas compris le coup du cable electrique , j'ai pensais qu'il fallait une partie et garder l'autre en main , sa n'a pas marché et jme suis bien fait avoir ^^

A chaque fois que tu achètes une nouvelle arme, tu débloques une mission tuto qui te propose d'apprendre à utiliser ta nouvelle arme en condition réelle et si tu remplis les objectifs, tu obtiens de l'XP.