Les sensations face aux méchants pas gentils sont vraiment très bonnes !
L'ambiance (mais je préfère tout de même Amnesia)
Il y a de la physique sur les objets ! :D
Pas bien :
Pas d'énigmes (syndrome A Machine for Pigs... Très déçu sur ce point là...) juste quelques p'tits machins vraiment bidon
La gueule des personnages D:
Conception des niveaux à la façon de A Machine for Pigs...
Ca saccade, ça saccade, ça saccade...
A un moment le jeu s'est bloqué dans un temps de chargement...
Le scénario pourquoi pas, mais la façon dont les personnages font face à leur situation : bof.
Note : c'est la version PS4.
Voilà. Mieux que A Machine for Pigs, mais moins bien qu'Amnesia.
Citation:
les cochons méchants, je trouve ça très glauque :D
C'est ce que je pensais jusqu'au moment où on se rend compte que les phases de jeu sont à la ramasse, la conception des niveaux est à la ramasse, le scénario est "loul je parle d'une guerre mondiale donc ça fait sérieux", et les cochons font plus rigoler que peur... Bref c'est assez mauvais. Je ne conseille plus A Machine for Pigs, lorsqu'on voit ce qui se passe avec SOMA... Ils ont abandonné presque toutes les bonnes idées des Penumbra et de The Dark Descent.
Citation:
les phases d'horreur rappellerons a certains alien isolation
Elles rappelleront Penumbra et Amnesia surtout.
Citation:
niveau horreur j'ai jamais vu mieux dans un jv
Perso je me fais doucement mais sûrement tous les Silent Hill et c'est de loin la série d'horreur que j'ai trouvée la plus exceptionnelle, et je considère Silent Hill 2 comme un chef-d’œuvre absolu.
Et puis je suis en train de faire les Penumbra et sur certains points (p.ex. : les énigmes, la conception des niveaux) je trouve ça largement meilleur que SOMA.
Et enfin je préfère Amnesia: The Dark Descent à SOMA.
Le jeu comporte des défauts pénibles comme des énigmes et des ennemis répétitifs, mais une sacrée immersion dans les abysses grâce au visuel et à l'ambiance sonore, une narration au top avec un sujet passionnant et un excellent jeu d'acteur, et une réflexion sur l'humanité qui m'a apporté quelque chose.
D'ailleurs,
Spoiler ▼▲
il y a en début de jeu un questionnaire à remplir qui se représente en fin de partie, et mes réponses n'étaient plus les mêmes, mon point de vue sur la question de la survie de l'esprit a évolué, et c'est très fort de la part de Frictionnal Games.
J'ai adoré les discussions entre les protagonistes, la transition entre la vie d'avant et d'après le scanner de Jarred, la recherche de la station Tau dans les plus profondes abysse, le choix de "finir" le jeu sur celui qui ne poursuit pas l'aventure et qui remet en perspective tous nos précédents choix (ça c'était le coup de massue, un moment inoubliable de jeu vidéo).
Beaucoup voient des références à Bioshock, moi c'est plus du côté du chef-d'oeuvre de James Cameron Abyss que j'ai vu les inspirations.
@Unchartouille :
Spoiler ▼▲
J'ai eu la même fin, la réussite et l'échec, la survie et la mort, le chat de Schrödinger, quoi ^^ Je pense qu'il y a certains embranchements en cours de jeu, mais que la fin reste la même pour tout le monde. Par exemple, lors de la rencontre du cœur Alpha, je n'ai pas essayé de le supprimer et Joshua est mort en essayant de m'y forcer. Du coup, j'ai fini le jeu avec ma main gauche contrairement à ce que j'ai vu ensuite dans un playthrough, et le WAU a sûrement survécu. Comme toi Unchartouille, je ne suis pas sûr que tu l'aies vraiment supprimé.
Voici mes choix au cours du jeu dont je me rappelle :
- j'ai tué le premier robot qui se croyait humain sans vraiment le décider :x c'était un accident !
- j'ai abrégé l'errance dans les lymbes de mon double lors du changement de combinaison,
- j'ai débranché la dernière humaine.
Le jeu comporte des défauts pénibles comme des énigmes et des ennemis répétitifs, mais une sacrée immersion dans les abysses grâce au visuel et à l'ambiance sonore, une narration au top avec un sujet passionnant et un excellent jeu d'acteur, et une réflexion sur l'humanité qui m'a apporté quelque chose.
Je suis pas forcément d'accord pour les énigmes que j'ai trouvé très bien construites, mais d'après les commentaires ici (à part chuck chan et quelques autres) j'ai été un des rares à complètement adorer. Pour ce qui est des ennemis, je les ai trouvé assez variés esthétiquement, mais oui la mécanique pour les combattre est assez répétitive.Ca aurait été un jeu AAA j'aurais mis ça en défaut mais là c'est pas le cas c'est un budget beaucoup plus modeste et pour ce que le jeu a souhaité communiquer tout est réussi.
Je reviens poster ici en disant que je n'ai pas posté ma critique sur un coup de tête, ce jeu m'a définitivement marqué, et à moins d'un grosse sortie inattendue avant décembre c'est le GOTY pour moi sans hésiter.
Ce qui m'a le plus marqué au final c'est le propos et le scénario que j'ai trouvé beaucoup plus adultes que ce qu'on a l'habitude de voir.
Un peu déçu quand même de ne pas avoir tant d'engouement que ça sur le net, car c'était typiquement l'orientation vers laquelle j'ai envie de voir les jeux évoluer : la narration et l'immersion.
Pour ce qui est des choix, j'ai quasiment fait les mêmes que toi, à quelques exceptions près, et je n'ai toujours pas essayé de regarder des replay sur les éventuels changement au cours de la partie.
Je suis pas forcément d'accord pour les énigmes que j'ai trouvé très bien construites, mais d'après les commentaires ici (à part chuck chan et quelques autres) j'ai été un des rares à complètement adorer. Pour ce qui est des ennemis, je les ai trouvé assez variés esthétiquement, mais oui la mécanique pour les combattre est assez répétitive.Ca aurait été un jeu AAA j'aurais mis ça en défaut mais là c'est pas le cas c'est un budget beaucoup plus modeste et pour ce que le jeu a souhaité communiquer tout est réussi.
Je reviens poster ici en disant que je n'ai pas posté ma critique sur un coup de tête, ce jeu m'a définitivement marqué, et à moins d'un grosse sortie inattendue avant décembre c'est le GOTY pour moi sans hésiter.
Ce qui m'a le plus marqué au final c'est le propos et le scénario que j'ai trouvé beaucoup plus adultes que ce qu'on a l'habitude de voir.
Un peu déçu quand même de ne pas avoir tant d'engouement que ça sur le net, car c'était typiquement l'orientation vers laquelle j'ai envie de voir les jeux évoluer : la narration et l'immersion.
Pour ce qui est des choix, j'ai quasiment fait les mêmes que toi, à quelques exceptions près, et je n'ai toujours pas essayé de regarder des replay sur les éventuels changement au cours de la partie.
Je suis plutôt d'accord avec toi , c'est un très bon jeu ,mais qui ne feras pas le buzz , de la a dire que c'est le GOTY , faut pas exagérer non plus :D.
Quand je pense que until dawn , le jeu pardon le film interactif , pardon le film tout cours, se vendras plus que ce jeu , ça me fais de la peine parce qu'il mérite d’être récompensé,on vois qui a de l'argent pour faire sa pub ou non.
Le jeu n'as pas été assez mis en avant par la presse , dommage car c'est un jeu a faire.
Il y a un dossier pour ceux qui la version steam , je ne sais pas pas pour la version ps4 , qui contient des artwork sur le jeu , il est protégé par un mot de passe facilement trouvable sur internet pour le débloquer.
Je suis plutôt d'accord avec toi , c'est un très bon jeu ,mais qui ne feras pas le buzz , de la a dire que c'est le GOTY , faut pas exagérer non plus :D.
Ca ne reste que mon avis perso :) Entre un Bloodborne sympa mais assez classique, un Witcher 3 impressionnant mais sans grosse surprise pour ma part, et un MGS5 qui me plait sans être mon style de jeu préféré, je choisis plutôt le jeu qui m'a fait découvrir une façon adulte de raconter une histoire.
C'est sûr et certain que ce ne sera pas le GOTY pour tout le monde mais c'est le mien.
Citation:
Quand je pense que until dawn , le jeu pardon le film interactif , pardon le film tout cours, se vendras plus que ce jeu , ça me fais de la peine parce qu'il mérite d’être récompensé,on vois qui a de l'argent pour faire sa pub ou non.
Les sites de jeux vidéo n'en ont pas trop fait la promo c'est vrai, mais le succès des jeux d'horreur fonctionne surtout grâce au bouche à oreille et grâce à pewdiepie, donc c'est possible qu'il gagne un succès d'estime au fil du temps. Sinon Until Dawn a quand même un certain mérite selon moi mais ça aussi c'est subjectif :)). Puis SOMA se vendra sans doute moins mais il aura certainement couté moins cher que Until Dawn aussi, donc tout est relatif.
Bon j'ai commencé le jeu en let's play. Sur la première partie je me fesait chier, Sur la seconde (arrivé au tunnel sous l'eau) ça deviens plus intéressant suis mort 2-3 fois a cause que je suis con , et j'ai stop quand tout c'est inondé, pour le moment je trouve ça pas mal mais je me perd non stop.
J'y suis en ce moment sur PC, et même si je n'en suis pas encore à la moitié, c'est déjà une excellente surprise, ici point de clichés ou de jumpscares barbants et idiots, l'angoisse ne se joue pas sur des mécaniques de peur, mais sur une atmosphère claustro-phobique et mystérieuse rappelant The Thing de Carpenter, David Cronenberg et sur un scénario mature et inquiétant influencé par le roman de Greg Egan "La Cité des permutants", pour au final nous offrir un véritable sentiment de malaise voir même viscéral, ce qui pour ma part, est encore plus fort, l'ambiance sonore elle est magistral, Pathos-II hurle, se tord et crépite, les sons ont été enregistrés dans de vrais conditions afin de rendre le résultat le plus réaliste possible, même le plus petit des sons vous captivent.
Techniquement, ce n'est pas le plus important ici, ce n'est pas une claque à proprement parler, le plus important ici c'est sa direction artistique, qui elle, met la barre très haut, pour le moment, un tour de force selon moi.
Bien :
Pas bien :
Note : c'est la version PS4.
Voilà. Mieux que A Machine for Pigs, mais moins bien qu'Amnesia.
C'est ce que je pensais jusqu'au moment où on se rend compte que les phases de jeu sont à la ramasse, la conception des niveaux est à la ramasse, le scénario est "loul je parle d'une guerre mondiale donc ça fait sérieux", et les cochons font plus rigoler que peur... Bref c'est assez mauvais. Je ne conseille plus A Machine for Pigs, lorsqu'on voit ce qui se passe avec SOMA... Ils ont abandonné presque toutes les bonnes idées des Penumbra et de The Dark Descent.
Elles rappelleront Penumbra et Amnesia surtout.
Perso je me fais doucement mais sûrement tous les Silent Hill et c'est de loin la série d'horreur que j'ai trouvée la plus exceptionnelle, et je considère Silent Hill 2 comme un chef-d’œuvre absolu.
Et puis je suis en train de faire les Penumbra et sur certains points (p.ex. : les énigmes, la conception des niveaux) je trouve ça largement meilleur que SOMA.
Et enfin je préfère Amnesia: The Dark Descent à SOMA.
Ça saccade sur PS4? Mais putain c'est pas comme si graphiquement et techniquement il pourrai mettre la console à genoux...
Le jeu comporte des défauts pénibles comme des énigmes et des ennemis répétitifs, mais une sacrée immersion dans les abysses grâce au visuel et à l'ambiance sonore, une narration au top avec un sujet passionnant et un excellent jeu d'acteur, et une réflexion sur l'humanité qui m'a apporté quelque chose.
D'ailleurs,
Beaucoup voient des références à Bioshock, moi c'est plus du côté du chef-d'oeuvre de James Cameron Abyss que j'ai vu les inspirations.
@Unchartouille :
Je suis pas forcément d'accord pour les énigmes que j'ai trouvé très bien construites, mais d'après les commentaires ici (à part chuck chan et quelques autres) j'ai été un des rares à complètement adorer. Pour ce qui est des ennemis, je les ai trouvé assez variés esthétiquement, mais oui la mécanique pour les combattre est assez répétitive.Ca aurait été un jeu AAA j'aurais mis ça en défaut mais là c'est pas le cas c'est un budget beaucoup plus modeste et pour ce que le jeu a souhaité communiquer tout est réussi.
Je reviens poster ici en disant que je n'ai pas posté ma critique sur un coup de tête, ce jeu m'a définitivement marqué, et à moins d'un grosse sortie inattendue avant décembre c'est le GOTY pour moi sans hésiter.
Ce qui m'a le plus marqué au final c'est le propos et le scénario que j'ai trouvé beaucoup plus adultes que ce qu'on a l'habitude de voir.
Un peu déçu quand même de ne pas avoir tant d'engouement que ça sur le net, car c'était typiquement l'orientation vers laquelle j'ai envie de voir les jeux évoluer : la narration et l'immersion.
Pour ce qui est des choix, j'ai quasiment fait les mêmes que toi, à quelques exceptions près, et je n'ai toujours pas essayé de regarder des replay sur les éventuels changement au cours de la partie.
Il faut combien de temps pour le finir la première fois ?
environ
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je l'ai fini en une douzaine d'heure. Je pense qu'il faut 10 à 12h en moyenne
Je suis plutôt d'accord avec toi , c'est un très bon jeu ,mais qui ne feras pas le buzz , de la a dire que c'est le GOTY , faut pas exagérer non plus :D.
Quand je pense que until dawn , le jeu pardon le film interactif , pardon le film tout cours, se vendras plus que ce jeu , ça me fais de la peine parce qu'il mérite d’être récompensé,on vois qui a de l'argent pour faire sa pub ou non.
Le jeu n'as pas été assez mis en avant par la presse , dommage car c'est un jeu a faire.
Il y a un dossier pour ceux qui la version steam , je ne sais pas pas pour la version ps4 , qui contient des artwork sur le jeu , il est protégé par un mot de passe facilement trouvable sur internet pour le débloquer.
Ca ne reste que mon avis perso :) Entre un Bloodborne sympa mais assez classique, un Witcher 3 impressionnant mais sans grosse surprise pour ma part, et un MGS5 qui me plait sans être mon style de jeu préféré, je choisis plutôt le jeu qui m'a fait découvrir une façon adulte de raconter une histoire.
C'est sûr et certain que ce ne sera pas le GOTY pour tout le monde mais c'est le mien.
Les sites de jeux vidéo n'en ont pas trop fait la promo c'est vrai, mais le succès des jeux d'horreur fonctionne surtout grâce au bouche à oreille et grâce à pewdiepie, donc c'est possible qu'il gagne un succès d'estime au fil du temps. Sinon Until Dawn a quand même un certain mérite selon moi mais ça aussi c'est subjectif :)). Puis SOMA se vendra sans doute moins mais il aura certainement couté moins cher que Until Dawn aussi, donc tout est relatif.
Bon j'ai commencé le jeu en let's play. Sur la première partie je me fesait chier, Sur la seconde (arrivé au tunnel sous l'eau) ça deviens plus intéressant suis mort 2-3 fois a cause que je suis con , et j'ai stop quand tout c'est inondé, pour le moment je trouve ça pas mal mais je me perd non stop.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
J'y suis en ce moment sur PC, et même si je n'en suis pas encore à la moitié, c'est déjà une excellente surprise, ici point de clichés ou de jumpscares barbants et idiots, l'angoisse ne se joue pas sur des mécaniques de peur, mais sur une atmosphère claustro-phobique et mystérieuse rappelant The Thing de Carpenter, David Cronenberg et sur un scénario mature et inquiétant influencé par le roman de Greg Egan "La Cité des permutants", pour au final nous offrir un véritable sentiment de malaise voir même viscéral, ce qui pour ma part, est encore plus fort, l'ambiance sonore elle est magistral, Pathos-II hurle, se tord et crépite, les sons ont été enregistrés dans de vrais conditions afin de rendre le résultat le plus réaliste possible, même le plus petit des sons vous captivent.
Techniquement, ce n'est pas le plus important ici, ce n'est pas une claque à proprement parler, le plus important ici c'est sa direction artistique, qui elle, met la barre très haut, pour le moment, un tour de force selon moi.