ce message peut spoiler lisez pas si vous avez pas fini et j'ai la flemme de hacher de balises dslee mais c'est juste pour les gens sur l'accueil......
maintenant que j'ai tout vu, ya énormément de suicides dans ce jeu quand même, c'est horrible :(
Je ne suis même pas sure d'avoir tout compris de l'histoire en fait, surtout sur la fille rouge. M'enfin tjrs peine perdue avec moi, la preuve le boss final tout le long je pensais c'était la même bouboule qu'on tapait en alternance, je trouvais ca cool comme idée mais en fait c'est 2 différentes mdr
au final la meilleure fin c'est celle où 2b se barre pendant l'attaque du camp de la resistance vu que ca donne 10 ans supplémentaires xd
vous avez fait la peche à 100 %, c'est con j'ai tout le reste mais je sens que c'est trop abusé niveau rareté, quand je lis sur des forums certains passent 6h pour un poisson, jamais je n'aurais cette patience lol
Allez, je me lance et je spoile sans vergogne si j'en ai envie :P
C'est très différent de ce que je fais d'habitude, du coup j'ai le gros trac ^^'
Soyez gentils avec moi les amis !
Spoiler ▼▲
J'ai terminé Nier: Automata.
Arrivé au bout de la route E, au bout de ce générique de fin que je ne suis pas près d'oublier, je me retrouve face à un choix cornélien.
Le jeu me demande si je souhaite effectuer le sacrifice ultime pour un joueur : accepter d'effacer toutes mes données et de perdre ainsi toute sauvegarde, toute progression, toute trace d'avoir jamais joué à Nier: Automata.
Que dois-je faire ?
J'hésite.
Non, impossible...
J'accepte. Je refuse. <
NieR: Automata
L[Â]cheté
"Bien compris." me dit-on.
Rien de plus. Pas de remarque ou d'interrogation face à mon choix.
Le jeu se termine, ma fin est bien validée, je retourne à l'écran titre.
Je regarde cette image et je repense à mes 40 heures de jeu.
Dès les premiers instants, on est happé par la nervosité et la fluidité du gameplay. Un gameplay immédiatement fun, facile à prendre en main et qui arrive toujours a maintenir l'intérêt du joueur grâce à des situations variées.
Du hack'n'slash, du bullet hell, des passages en 2.5D, du shmup au look rétro minimaliste, tout nous montre à quel point Yoko Taro (créateur perché de la saga Drakengard/Nier) a une peur viscérale de se répéter. Cette variété qui pourrait totalement briser la cohérence se trouve être, au contraire, un des piliers de l'oeuvre : tout s'enchaîne et s'imbrique de façon naturelle et organique.
Pourtant, la progression ne se fait pas sans heurts.
On parcours cet open-world très réduit encore et encore à mesure que les différentes fins s'approchent ainsi qu'au gré de quêtes annexes parfois drôles, parfois touchantes mais, malheureusement, assez vites redondantes.
Pourtant je devais m'accrocher ! Ces missions annexes, c'est bien grâce à elles que Yoko Taro souhaite nous immerger dans son univers !
Ici, le passé d'un personnage croisé dans le Camp de la Résistance. Là, la révélation de l'existence d'unités rebelles. Là encore, la surprise de découvrir un étrange spectacle mis en place par les machines.
Mince, me voilà à nouveau partagé...
C'était parfois un peu pénible à faire mais... je ne peux m'empêcher d'y repenser avec nostalgie... Tous ces petits moments de vie, ces moments de calme, ces moments drôles, tristes, étranges... Quelques part, c'était une vraie bouffée d'oxygène à côté de cette trame principale qui m'entraînait de plus en plus dans un tourbillon de haine, de violence et de vengeance aveugle.
9S, mon pauvre... Toi qui voulais simplement aimer et être aimé en retour...
L'histoire est douloureuse et le message passe même s'il est parfois asséné - martelé même - de manière trop répétée et trop frontale. Mais il est sincère car Yoko Taro l'est également.
C'est un jeu au propos terriblement sombre mais qui rayonne d'un espoir bienveillant.
J'ai joué à Nier: Automata, cette oeuvre étrange et unique, et je peux affirmer que je l'ai aimé sincèrement comme on aime une personne : parfois il m'a frustré ou agacé. Et d'autres fois, je ne voulais plus le quitter
Alors non, impossible de faire une croix là-dessus !
...
Pourtant, en voyant mes sauvegardes intactes et toutes les possibilités que cela m'offre, je ne me sens pas satisfait. Je ressens un manque.
Non !
Je ne suis pas fier de moi. Je sais que j'ai été lâche, que j'ai reculé au moment même ou je devais avancer sans hésiter.
Je relance le jeu.
Une dernière fois.
Me revoilà face à cette dernière épreuve. Encore une fois, je tombe et, encore une fois, d'autres viennent me relever pour en finir. La voix solitaire qui m'accompagnait devient un choeur. C'est beau et émouvant.
Enfin, je me trouve à nouveau à devoir répondre à cette terrible question.
Dois-je tout perdre pour que d'autres puissent gagner ?
Et puis, je comprends...
J'accepte.<
Je refuse.
NieR: Automata
A[B]andon de Soi
Sous mes yeux, mes données s'effacent une à une. Le jeu ne m'épargne rien, il me montre tout.
Pourtant, je ne ressens aucune colère.
J'ai compris.
L'important, ce n'est pas moi, mais l'autre. Celui qui me vient en aide et celui que j'aide. C'était pourtant évident !
2B ne se bat pas pour elle, mais pour les autres. Elle ne s'inquiète jamais pour elle mais pour 9S, lui, l'autre.
9S veut donner de l'affection à l'autre et en recevoir de l'autre. Il se venge pour elle, son autre.
Et 2A ne fait tout ça qu'en mémoire des autres.
C'est ça que Yoko Taro essayait de me dire. Même si c'est parfois pénible, redondant ou que ça nous parait futile, c'est l'autre qui importe. Car l'autre, c'est moi, c'est toi, c'est nous tous. Alors que moi, ce n'est que moi.
De par ce geste d'une violence inouïe d'un point de vue de joueur, je ne perds en fait rien mais je gagne tout. Et je gagne surtout le droit de recommencer de zéro.
C'est aussi un autre thème de Nier: Automata. Tout le monde se souvient ou essaie de se souvenir et, à chaque souvenir retrouvé, une mauvaise décision est prise.
Nos souvenirs nous enferment lorsqu'on les contemple de trop près. Inlassablement nous refaisons les même erreurs car nous restons emprisonnés dans ces souvenirs.
Les YoRHa sont esclaves des souvenirs laissés par l'Humanité.
Les machines répètent les erreurs qui transparaissent à travers les archives de l'Humanité.
Yoko Taro veut que nous gardions une impression plutôt qu'un souvenir précis. Il nous fait recommencer son jeu plusieurs fois et change de petits détails pour brouiller notre mémoire. Il nous montre que face à des évènements similaires, nous ne réagissons pas toujours de la même façon.
Il nous permet d'oublier pour tout recommencer.
Je le ferai très certainement. Peut-être de la même façon ou peut-être différemment. Qui vivra verra.
Pour l'instant, je peux m'arrêter là et être satisfait.
J'ai terminé Nier: Automata.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Vite fait pendant la pause j'ai écouté la vidéo. C'est vraiment sympa aussi ce type d'avis et celui-ci est très joli, c'est le mot qui me vient.
Tu as laissé un message pour l'humanité Nico ? ^^
Et notre Fafnir qui ne donne plus de nouvelles. T'as terminé le jeu ?
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oui oui ^^
Quelque chose du style "Parfois, on se sent pris au piège. N'oublie pas, je suis toujours là pour toi."
La dernière décision est difficile à prendre mais elle est obligatoire pour pleinement prendre conscience de ce que veut nous dire le jeu.
Ce qui se passe pendant le générique de la fin E est assez extraordinaire de part sa simplicité et sa force émotionnelle :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
ce message peut spoiler lisez pas si vous avez pas fini et j'ai la flemme de hacher de balises dslee mais c'est juste pour les gens sur l'accueil......
-------------------------------------------------------------------
maintenant que j'ai tout vu, ya énormément de suicides dans ce jeu quand même, c'est horrible :(
Je ne suis même pas sure d'avoir tout compris de l'histoire en fait, surtout sur la fille rouge. M'enfin tjrs peine perdue avec moi, la preuve le boss final tout le long je pensais c'était la même bouboule qu'on tapait en alternance, je trouvais ca cool comme idée mais en fait c'est 2 différentes mdr
au final la meilleure fin c'est celle où 2b se barre pendant l'attaque du camp de la resistance vu que ca donne 10 ans supplémentaires xd
vous avez fait la peche à 100 %, c'est con j'ai tout le reste mais je sens que c'est trop abusé niveau rareté, quand je lis sur des forums certains passent 6h pour un poisson, jamais je n'aurais cette patience lol
N2 ?
Le scenario est tordu .. très tordu a comprendre.
Lis le rapport études machines dans les donnée du jeu.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Allez, je me lance et je spoile sans vergogne si j'en ai envie :P
C'est très différent de ce que je fais d'habitude, du coup j'ai le gros trac ^^'
Soyez gentils avec moi les amis !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le choeur est chanté par toute l'équipe de développement. C'est un cadeau à ceux et celles qui ont joué.
Je crois que tu as raison ce qui compte c'est le souvenir du frisson qu'il laisse.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oh ! Cette précision me donne le sourire :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Un bien bel avis. Il t'a sacrement marqué ce bon Nier ^^
Oui, c'était bien ^^
C'est pas le meilleur jeu auquel j'ai joué mais il est unique et sincère et ça, ça me branche bien :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Arg, c'est l'arrêt cardiaque.
^^
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "