Edit: C'est comme si tu me dis; Nioh c'est comme Dark Souls. Non Nioh reprend des mécaniques de Dark Souls ok mais il a sa propre personnalité. Là c'est pareil :p
Je confirme, je suis encore dessus d'ailleurs ^^
Le truc qui manque a Nioh c'est la déco de Dark Souls et c'est justement ça que j'espere trouver dans GOT.
J'en suis sûr que tu te prends plus la tête sur le mode photo que sur le jeu ^^ et nan franchement j'ai passé le reste des deux heures qu'il me restait sur l'essai de Tlou1 à tester et je fais que du dégueulasse ... Donc GG quand même
C'est pas tout à fait le même concept, puis l'open world de Zelda propose beaucoup d'interaction et de mécaniques systémique, ce qui le transforme en vrai terrain de jeu ; celui de GoT est très joli, de part sa DA, mais au-delà de ça, c'est un monde ouvert ubisoftien classique.
Plot twist : y'a plus de mécaniques made in Ubi dans Breath of the Wild que dans Ghost of Tsushima.
Il a l'air d'une beauté le machin ... Hâte de me le faire en 120fps sur PS5 Pro :p
Ouais enfin, j'en suis à environ une dizaine d'heures et j'ai pas eu une seule quête fedex. Lors des cut-scenes on a pas le champ contre champ lorsque les personnages parlent comme dans Assassin's Creed par exemple.
Je trouve GOT bien plus épuré, ça se voit même d'ailleurs dans son HUD, ba y en a pas. Pas d'écriture ou de carte qui viennent polluer l'écran in-game, vu que la mécanique du vent pour montrer le chemin à prendre, en plus d'être originale, se fond parfaitement avec le décor. GOT est bien plus intéressant et novateur dans ce qu'il propose que les jeux d'Ubisoft. Bref, je trouve qu'il se démarque plutôt de ses derniers.
Des objectifs fedex, il y en a pas mal : genre les terriers de renards, les collectibles, les sources d'eau chaude, les phares, les campements mongols... Ce genre de trucs, c'est toujours pareil! Même les sanctuaires shintos, pour lesquels les développeurs ont fait l'effort d'un design différent à chaque fois, se résument tous à une partie d'escalade, sans surprise. Les quêtes, annexes comme principales, ont un schéma standard : parler à un PNJ, ballade à cheval, enquête, suivre une piste, combat, résolution. Dans sa structure, GoT est identique à un open world ubisoft. Ce qui fait la différence, c'est d'une part, son élégance, avec le vent directeur, qui reste un GPS, mais mieux intégré à l'esprit artistique du jeu ; la mise en scène, qui a quand même, plus de cachet, comme dans la plupart des productions PS qui, globalement, sont 2-3 crans au-dessus du AAA moyen des éditeurs tiers ; et d'autre part, c'est effectivement, un aspect relativement épuré, à l'écran comme sur la carte, qui font que ce titre là est plus digeste, que n'importe quel Assassin's Creed sorti ces dernières années. GoT est d'ailleurs le seul jeu de ce type, que j'ai pu finir et retourner dans tous les sens, sans faire d'overdose et jeter l'éponge avant la fin. Je ne sais pas sur quelle version tu joues doki, mais n'hésites pas à faire le DLC solo sur l'île d'Iki! :-)
Dans sa structure, GoT est identique à un open world ubisoft
C'est à dire que dans sa structure, c'est un open world quoi. On retrouve le principe des tours, mais c'est bien pareil dans la grande majorité des ARPG en open world (y compris BOTW d'ailleurs). Finalement y'a plus que Bethesda qui va contre cette tendance, et From Software avec Elden Ring (y'a des tours mais elles ont pas du tout la même fonction)
Citation:
Ce qui fait la différence
A mon avis t'oublies le principal : ce putain de gameplay.
D'ailleurs quand je pense que le jeu s'est pris 15 sur JVC, j'avoue que je comprends toujours pas ce qui leur a pris.
A mon avis t'oublies le principal : ce putain de gameplay.
J'oublie rien : je parlais de la structure global du jeu. Si on rajoute à ça, le fait que la narration soit supérieure à celle d'un jeu Ubisoft et les combats, qui sont aussi plus fun et mieux maîtrisés, évidemment, ça fait beaucoup d'atour pour Ghost of Tsushima.
Je confirme, je suis encore dessus d'ailleurs ^^
Le truc qui manque a Nioh c'est la déco de Dark Souls et c'est justement ça que j'espere trouver dans GOT.
2 photos:
J'en suis sûr que tu te prends plus la tête sur le mode photo que sur le jeu ^^ et nan franchement j'ai passé le reste des deux heures qu'il me restait sur l'essai de Tlou1 à tester et je fais que du dégueulasse ... Donc GG quand même
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Plot twist : y'a plus de mécaniques made in Ubi dans Breath of the Wild que dans Ghost of Tsushima.
Il a l'air d'une beauté le machin ... Hâte de me le faire en 120fps sur PS5 Pro :p
I command thee ... KNEEL !
C'est à dire que dans sa structure, c'est un open world quoi. On retrouve le principe des tours, mais c'est bien pareil dans la grande majorité des ARPG en open world (y compris BOTW d'ailleurs). Finalement y'a plus que Bethesda qui va contre cette tendance, et From Software avec Elden Ring (y'a des tours mais elles ont pas du tout la même fonction)
A mon avis t'oublies le principal : ce putain de gameplay.
D'ailleurs quand je pense que le jeu s'est pris 15 sur JVC, j'avoue que je comprends toujours pas ce qui leur a pris.
I command thee ... KNEEL !
Merci Hito ^^
Je suis sur la version Director's Cut qui était avec le PS+ Extra. Je crois que le DLC est intégré, non ? Du coup ouais je compte bien le faire :p
Yep, y'a tout dans la Director's Cut. T'as de quoi faire ^^
I command thee ... KNEEL !
Chouette ^^
Il a eu 15/20 sur JVC ? Mais ils sont fous ! Une preuve que les notes ne veulent rien dire.