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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
=> J'ai relancé le meilleur jeu de tous les temps,

Un bon membre.

Citation:
Je ne le conseille pas ^^.

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

LouL, on peut pas conseiller ça aux débutants, a part si c'est pour s’attirer la haine ou avoir la haine envers qualqu'un ^^
La torche timé bordel, la potion remonte au ralenti, j'avais une question a propos d'un truc important mais j'ai oublié...

J'ai oublié aussi que quand on meurt la barre de vie baisse, donc plus tu meurs plus t'es puni, et comme tu vas mourir t'es puni de jouer, en général je dis que les jeux FS c'est pas que la difficulté autant la c'est dur pour être dur et c'est bien dommage, y a un anneau qui amoindri ça mais osef tellement c'est une mauvaise idée, la durabilité des armes/armures/bagues, tout est fait pour souffrir littéralement, le masochisme, je me demande comment on peut avoir autant de mauvaises idées a la fois, un concentré ^^.

Edité par nexy le 09/08/2022 - 13:11

Portrait de nexy
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Je me souviens de ma question, c'est quoi le palier du poids deja 50%?

Portrait de Takanaka
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Nexy

Citation:
Elden Ring est clairement le plus abouti et aussi celui qui te permet de faire les choses comme tu l’entends, la fluidité de la progression dépendra de toi et de ton skill, et je trouve que se poser ce genre de question te met une pression non nécessaire, fais juste les choses comme elles se présentent et a ton rythme, l’échec peut arriver car il dépend de ton investissement, si tu veux y arriver, tu arriveras, si tu seras vite lassé de persévérer alors tu laisseras tomber, mais sache juste que quand tu auras surmonter la pente, tu joueras a d'autres jeux de FS car ça te manquera (même si ils seront plus archaïque ou austère) ^^

C'est pas faux. Tu sais quoi, je tenterai l'aventure. :)

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

J'ai vu aujourd'hui qu'il y a une maj de 1 Go. Y a quoi de changer ?

Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
nerf de chevalier-limier
Toutafé logique : le machin est teeeeeeeeellement dangereux (j'en tremble) que faut le nerf, naturellement.
Sinon, à part le Limier, je ne vois aucun autre boss qui cumule tous les avantages possibles et imaginales et qui aurait besoin d'un pitit équilibrage ( son nom ne commence pas par un M et ne finit pas par un A ).
XD

Edité par Hellipsir le 10/08/2022 - 02:21

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
J'ai vu aujourd'hui qu'il y a une maj de 1 Go. Y a quoi de changer ?

Ajout de la fonction permettant d’envoyer des signes d’invocation aux pools d’invocation dans plusieurs zones, y compris les zones éloignées.

Lors de l’envoi d’un signe coopératif dans des zones éloignées avec cette fonction, les pools d’invocation dans « Mohgwyn Palace » seront exclus

Ajout de la fonction pour envahir une zone plus grande, y compris des zones éloignées

Ajout d’une nouvelle façon de faire avancer la quête de White Mask Varré autrement qu'en participant à une invasion multijoueur en battant un nouveau PNJ.

-Baisse de la distance et l'invincibilité de la cendre de guerre pas de limier (BANDE DE CONS !!!)

Lien en anglais pour plus de détail: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-106?utm_source=SM_Official&utm_medium=official_post&utm_campaign=EldenRing-patchnotes106

Portrait de Le BN de l'ombre
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

C'est la cendre "pas du limier" qui est nerf. Voici la traduction en français du patch 1.06 :

Citation:
Éléments supplémentaires

Ajout de la fonction permettant d'envoyer des signes d'invocation à des bassins d'invocation dans plusieurs zones, y compris des zones éloignées.
Lors de l'envoi d'un signe de coopérative à des zones éloignées avec cette fonction, les bassins d'invocation du "Palais de Mohgwyn" seront exclus.
Ajout d'une fonction permettant d'envahir une zone plus grande, y compris des zones éloignées.
Ajout d'une nouvelle façon d'avancer dans la ligne de quête de White Mask Varre, autre que la participation à l'invasion multijoueur, en battant un nouveau PNJ.

Équilibrage

Ajout des ajustements suivants à l'épée grise, à l'épée grise courbe et aux grands marteaux:
Réduction du temps nécessaire pour pouvoir effectuer une roulade après une attaque (attaque de saut, attaque à deux mains et attaques à cheval non incluses).
Augmentation de la vitesse de mouvement de l'attaque forte et de l'attaque de charge (attaques montées non incluses).
Augmentation de la vitesse de mouvement du pion de garde
Augmentation de la vitesse d'attaque des grandes haches et réduction du temps nécessaire pour pouvoir effectuer une roulade après une attaque (attaque de saut, attaque à double manche et attaques montées non incluses).
Augmentation de la distance de roulement lorsque le joueur a une charge d'équipement légère.
Augmentation de la hitbox de la compétence d'arme du Cipher Pata "Lame imblocable".
Augmentation de la portée des projectiles Ash of War «Glintstone Pebble» et «Glintstone Dart», tout en diminuant les dégâts et la puissance d'étalement.

Diminution de la distance de déplacement et des cadres d'invincibilité de Ash of War «Bloodhound Step» tout en ajoutant les modifications ci-dessous:

Réduction des performances en cas d'utilisation continue.

Augmentation de la distance de déplacement en cas de charge d'équipement légère.

Raccourci l'intervalle d'activation lors de l'utilisation successive de la compétence "Quick Step", augmentant sa capacité à tourner autour de l'ennemi lorsqu'il est verrouillé et ajouter les changements ci-dessous:
Réduction des performances en cas d'utilisation continue
Augmentation de la distance de déplacement lorsque la charge d'équipement est légère.

Diminution des dégâts et de l'accumulation de saignement de la compétence d'arme "Corpse Piler" lorsqu'elle est frappée par l'attaque de sang. Lorsqu'il est frappé par la lame, les dégâts ne sont que légèrement diminués.
Diminution de la capacité de suivi de cible de la sorcellerie "Étoiles de ruine".

Corrections de bugs

Correction d'un bug à cause duquel certaines attaques de "Lucerne" ne perçaient pas la garde de l'ennemi.
Correction d'un bug à cause duquel il était plus difficile pour une attaque de saut à deux mains avec "Croc de sang" de briser la position de l'ennemi.
Correction d'un bug qui faisait disparaître l'effet de "Détermination" et de "Résolution du chevalier royal" après l'utilisation de la compétence "Parade" avec une dague.
Correction d'un bug lors du maniement à deux mains d'une hache et d'une grande hache, à cause duquel les effets supplémentaires des sorts, des compétences d'arme et des objets n'étaient pas appliqués correctement.
Correction d'un bug lors du maniement à deux mains d'une hallebarde qui rendait plus difficile de résister à l'attaque de l'ennemi après avoir utilisé le contre de garde.
Correction d'un bug à cause duquel l'affinité d'attaque physique de certaines armes était différente de l'affinité indiquée dans la description.
Correction d'un bug à cause duquel le joueur était plus facilement repérable par l'ennemi lorsqu'il portait la "Robe Mortuaire", même lorsqu'il était accroupi.
Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de charge avec le fléau endommageait le personnage allié lorsqu'il portait la "Robe Mortuaire".
Correction d'un bug à cause duquel les HP se régénéraient lorsque vous utilisiez un certain type d'armure.
Correction d'un bug à cause duquel l'effet ajouté à l'arme lors de l'utilisation de "Brumes du Sommeil" était perdu lorsque le joueur recevait une attaque.
Correction d'un bug à cause duquel le mouvement du personnage jouable devenait instable lorsqu'il frappait certains ennemis avec la compétence "Ghostflame Ignition".
Correction d'un bug qui empêchait le joueur d'utiliser l'attaque de suivi de la compétence "Flamme noire de la reine" lorsqu'il l'exécutait avec une PF insuffisante.
Correction d'un bug avec la compétence d'arme "Tempête de verglas de Zamor" qui permettait au joueur de résister plus facilement à l'attaque de l'ennemi lorsqu'il utilisait la compétence avec une PF insuffisante.
Correction d'un bug à cause duquel l'effet des sorts et objets ajoutés à l'armement de la main droite se produisait lors de l'utilisation de certaines compétences d'arme avec la main gauche.
Correction d'un bug à cause duquel la description de la consommation de PF de certaines compétences d'armes était différente de leur coût réel en PF.
Correction d'un bug qui permet au "Rock Blaster" de ne pas consommer de PF lorsqu'il est utilisé avec un bâton dans la main gauche et aucune arme dans la main droite.
Correction d'un bug qui faisait que la version chargée du "Rituel de la flamme noire" consommait la même quantité d'endurance que la version normale.
Correction d'un bug à cause duquel le joueur recevait moins de récupération de HP des incantations et des objets autres que la "Fiole de larmes cramoisies" lorsqu'il activait l'effet de la "Grande rune de Malenia".
Correction d'un bug à cause duquel la larme de cristal Opaline ne renforçait pas la négation des dégâts physiques.
Correction d'un bug qui empêchait le joueur de sauter en l'air lorsqu'il chevauchait dans des conditions spécifiques.
Correction d'un bug qui permettait à l'attaque de saut avec des armes colossales lorsqu'il est monté de toucher deux fois de suite.
Correction d'un bug à cause duquel certains signes apparaissaient plus d'une fois dans le pool d'invocation.
Correction d'un bug qui faisait que l'effet de l'attaque de certaines compétences d'armes persistait dans des circonstances spécifiques.
Correction d'un bug qui entraînait parfois un problème de performance important à "Ordina, ville liturgique" dans certaines circonstances.
Correction d'un bug qui empêchait le joueur de récupérer les runes abandonnées à sa mort dans certaines circonstances.
Correction d'un bug qui permettait aux utilisateurs d'atteindre certaines zones inaccessibles pendant le mode multijoueur.
Correction d'un bug à cause duquel la zone multijoueur avait des limites différentes de celles prévues.
Correction d'un bug à cause duquel certains ennemis avaient des visuels et des comportements incorrects.
Correction d'un bug à cause duquel des sons incorrects étaient joués dans certaines circonstances.
Correction d'un bug qui rendait le joueur incapable de bouger dans certaines zones, ce qui entraînait la mort.
Correction d'un bug à cause duquel certains endroits de la carte avaient des visuels et des hitbox incorrects.
Correction d'un bug dans certaines cartes qui permettait aux utilisateurs d'atteindre des endroits inattendus en utilisant certaines procédures.
Correction d'un bug de la version PC qui provoquait des clics lors de l'équipement de bâtons ou de sceaux sacrés et du passage de Windows à actif.
Autres améliorations des performances et corrections de bugs.

Autre

[*]Ajout du texte "ERROR" aux objets non autorisés.


Portrait de CaptN Buisson
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A rejoint: 8 juillet 2022
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Les gars de FromSoftware qui regardent les vidéos de ymfah et ZullieTheWitch pour trouver quels trucs patcher loul.

Un peu dommage le retrait des bugs de la robe mortuaire, ça la rendait un peu mystique. Chiant aussi qu'ils aient enlevé le skip au début de Leyndell. Sinon bonne idée le coup de ne plus avoir à utiliser le multi pour la quête de Varré, et gros cheh à Umbasa pour le patch du pas de limier ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

OSEF j'ai battu Malenia à la loyale de toute façon..... :)