Du peu que j'ai joué ça m'avait pas tant émerveillé, mais je lui donnerai une autre chance probablement.
Ça n’enlève en rien l'imperfection de Lies of P qui lui a su plus me retenir.
Edit: Par rapport a la MAJ, l'un de vous dit "1.02" un autre "1.20" et quand j'allume la console j'ai "1.1.2" je ne comprends pas...
Je me posais la question de savoir ce qu'est le plus frustrant:
- Les One Shot de Nioh
- La difficulté de Lies of P
- La barre de vie qui descend pas de Sekiro
=> Ça ne m'a pas empêché de finir les 2 Nioh, de tenter ad vitam sur Lies of P, et de fuir Sekiro.
A coté Dark Souls/Elden Ring et surtout Bloodborne sont des nains de jardin.
A coté Dark Souls/Elden Ring et surtout Bloodborne sont des nains de jardin.
Faut pas trop généraliser non plus, j'en connais qui ont bien plus galérer sur Bloodborne que sur Dark Souls ou Sekiro par exemple, ça dépend vraiment de chacun.
Ce qu'il est important de comprendre et ce qui est la particularité de Sekiro c'est que le principe de son gameplay c'est justement d'osef la barre de vie des ennemis.
Dans Sekiro, faut pas faire une fixette là-dessus ( même si je sais que c'est compliqué parce que dans tous les autres Souls c'est important ), faut faire une fixette sur la barre de posture des ennemis, c'est ça l'objectif, la remplir pour pouvoir faire une attaque critique qui videra d'un seul coup toute la barre de vie de l'adversaire.
Si la barre de vie des ennemis se vide si lentement quand tu les tapes, c'est simplement pour t'indiquer que ce n'est pas là l'important, ce n'est pas là que réside le principe du gameplay, pas dans le fait de frapper simplement l'ennemi mais dans la barre de posture qui se remplit en sachant alterner coups portés et surtout parade parfaite.
Sekiro est brillant parce que même si la maîtrise de son gameplay n'est pas évidente, je trouve, car il est assez technique, bien plus qu'un Souls ( plus le fait que tu ne peux pas y moduler la difficulté en farmant ou augmentant tes armes ), il te récompense immédiatement et grassement quand tu y arrives en te permettant de vider d'un coup la barre de pv de l'ennemi, cela donne un sentiment immédiat de satisfaction et de réussite, et peu importe si l'adversaire est un sac à pv, tu peux le tuer très rapidement.
A l'inverse, dans Lies of P, tu galères des plombes pour arriver au même résultat et les sacs à pv sont très fastidieux à se taper.
C'est pas faux, j'ai eu le cas ou Bloodborne était plus dur qu'un Souls.
Ah bah oui tu vois ça dépend ^^
Bloodborne son vrai MUR après c'est le DLC, les boss sont hyper violent, l'orphelin ou Ludwig par ex, ça reste des boss extrêmement retord, j'irai même jusqu'à dire que l'orphelin a totalement sa place dans les boss les plus hards des "Soulsborne".
Les donjons Calices ne sont pas en reste non plus, surtout les maudits qui ponctionnent ta barre de vie en deux.
En revanche je trouve que le jeu de base est simple. C'est à dire ne même pas se préoccuper des boss optionnels.
Ça y est, le studio nerf le jeu, notamment sur certains boss qui avaient une trop grosse barre de vie, et moins de sac à PV apparemment.
https://www-express-co-uk.cdn.ampproject.org/v/s/www.express.co.uk/entertainment/gaming/1817236/Lies-of-P-update-1-2-0-0-patch-notes-boss-HP-nerf/amp?amp_gsa=1&_js_v=a9&usqp=mq331AQIUAKwASCAAgM%3D#amp_tf=Source%C2%A0%3A%20%251%24s&aoh=16958226052666&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&share=https%3A%2F%2Fwww.express.co.uk%2Fentertainment%2Fgaming%2F1817236%2FLies-of-P-update-1-2-0-0-patch-notes-boss-HP-nerf
Ah daccooooooooooooooorrrrrrrrrrrrdddddddd
Du peu que j'ai joué ça m'avait pas tant émerveillé, mais je lui donnerai une autre chance probablement.
Ça n’enlève en rien l'imperfection de Lies of P qui lui a su plus me retenir.
Edit: Par rapport a la MAJ, l'un de vous dit "1.02" un autre "1.20" et quand j'allume la console j'ai "1.1.2" je ne comprends pas...
Je plussoie. Ce qu’on a omis de dire, par contre, c’est qu’il vient tout juste de passer la barre des 10M. Chapeau bien bas.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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Je me posais la question de savoir ce qu'est le plus frustrant:
- Les One Shot de Nioh
- La difficulté de Lies of P
- La barre de vie qui descend pas de Sekiro
=> Ça ne m'a pas empêché de finir les 2 Nioh, de tenter ad vitam sur Lies of P, et de fuir Sekiro.
A coté Dark Souls/Elden Ring et surtout Bloodborne sont des nains de jardin.
Faut pas trop généraliser non plus, j'en connais qui ont bien plus galérer sur Bloodborne que sur Dark Souls ou Sekiro par exemple, ça dépend vraiment de chacun.
Ah daccooooooooooooooorrrrrrrrrrrrdddddddd
C'est pas faux, j'ai eu le cas ou Bloodborne était plus dur qu'un Souls.
Dans Sekiro, faut pas faire une fixette là-dessus ( même si je sais que c'est compliqué parce que dans tous les autres Souls c'est important ), faut faire une fixette sur la barre de posture des ennemis, c'est ça l'objectif, la remplir pour pouvoir faire une attaque critique qui videra d'un seul coup toute la barre de vie de l'adversaire.
Si la barre de vie des ennemis se vide si lentement quand tu les tapes, c'est simplement pour t'indiquer que ce n'est pas là l'important, ce n'est pas là que réside le principe du gameplay, pas dans le fait de frapper simplement l'ennemi mais dans la barre de posture qui se remplit en sachant alterner coups portés et surtout parade parfaite.
Sekiro est brillant parce que même si la maîtrise de son gameplay n'est pas évidente, je trouve, car il est assez technique, bien plus qu'un Souls ( plus le fait que tu ne peux pas y moduler la difficulté en farmant ou augmentant tes armes ), il te récompense immédiatement et grassement quand tu y arrives en te permettant de vider d'un coup la barre de pv de l'ennemi, cela donne un sentiment immédiat de satisfaction et de réussite, et peu importe si l'adversaire est un sac à pv, tu peux le tuer très rapidement.
A l'inverse, dans Lies of P, tu galères des plombes pour arriver au même résultat et les sacs à pv sont très fastidieux à se taper.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ah bah oui tu vois ça dépend ^^
Bloodborne son vrai MUR après c'est le DLC, les boss sont hyper violent, l'orphelin ou Ludwig par ex, ça reste des boss extrêmement retord, j'irai même jusqu'à dire que l'orphelin a totalement sa place dans les boss les plus hards des "Soulsborne".
Les donjons Calices ne sont pas en reste non plus, surtout les maudits qui ponctionnent ta barre de vie en deux.
En revanche je trouve que le jeu de base est simple. C'est à dire ne même pas se préoccuper des boss optionnels.
Ah daccooooooooooooooorrrrrrrrrrrrdddddddd
Hell, plus facile a dire qu'a faire ^^
Quand j'ai dis "j'ai eu le cas" c'est un souvenir d'avoir lu ça, mais comme toi je trouve le jeu de base simple.
J'ai vu que le DLC est plus compliqué sur un let's play, perso j'ai eu la version de base.
Oui mais j'ai pas trop aimé ces donjons.