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[PS4][XONE][NS][PC] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

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Portrait de LittleHardy
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Aaaah, ok. Bah j'avais pas fait gaffe.
Mais c'est vrai que c'était comme ça dans l'original. Ils auraient pu le réexpliquer quoi, j'y pensais plus. :p

Y'a un truc que je pige pas, pourquoi on peut remettre Coco dans l'emplacement où on la débloque, c'quoi l'utilité ? :v

Edité par LittleHardy le 01/07/2017 - 21:16

Putain, 10 ans !

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Je viens de finir road to nowhere my lord j'ai claqué des 10 aine et des 10 aine de vies et le niveau d'après je le first try et même j'enchaine avec relique de platine -_- la suis au boss le koala.

Dantesqueman ouais faut faire le niveau sans mourir mais c'est pas si dur car les 2 niveaux bonus ne compte pas du coup même si tu meurt pendant un niveau bonus tu gagnera quand même la gemme a la fin, en revanche pas le droit de mourir dans le niveau classique, au passage pour farm les vie c'est le meilleurs niveau du jeu pour le moment j'ai pris 99 vies OKLM tu doit en gagner 20 par run à peu près, petite technique quand vous finissez le niveau quitter le jeu pour aller au menu principal et relancer le jeu, les vies qui son dans les caisses aurons re-pop je crois bien si ont faire le niveau a la chaine les caisse avec des vies sont remplacer par des caisses "?".

Portrait de Poupi
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Ah oui, c'est vrai que pour avoir les gemmes de certains niveaux, il faut les terminer sans mourir. Je crois que c'est le cas pour Slippery Climb ... Ou alors il y a tout simplement pas de checkpoint, je sais plus. Dans tous les cas, retenez bien le nom du niveau et apprenez à le haïr quand vous y arriverez :p

Edit: Il y a même un niveau du style de Slippery Climb nommé Stormy Ascent qui a été enlevé du jeu parce qu'il était trop coriace :o

Edité par Poupi le 01/07/2017 - 21:32

Spoiler

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
Edit: Il y a même un niveau du style de Slippery Climb nommé Stormy Ascent qui a été enlevé du jeu parce qu'il était trop coriace :o

D'ailleurs, il y a une probabilité que ce niveau soit dans le DLC 'Lost Treasures". :p
Même si on en sait encore rien, mais vu le titre.

Pour le cas des gemmes je viens d'entendre dans une vidéo que les niveaux avec des gemmes colorées doivent être fait en récupérant toutes les caisses sans mourir, mais pour les autres niveaux on peut mourir.

Edité par LittleHardy le 01/07/2017 - 22:37

Putain, 10 ans !

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
D'ailleurs, il y a une probabilité que ce niveau soit dans le DLC 'Lost Treasures". :p
Même si on en sait encore rien, mais vu le titre.

Surtout qu'on appelle ça des "lost levels", mais si c'est juste pour Crash 1 je prends pas, je fais pas durer la torture.

Portrait de SnakeorLiquid
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

N'ayant jamais touché à Crash 1, je trouve quand même ce remake vachement dur pour ce qu'il est et vous dites qu’apparemment on pouvait pas sauvegarder quand on voulait sur le jeu original, la vache c'est chaud.
Je sais aussi que pour le jeu original il ne fallait pas mourir du tout et ramasser toutes les caisses pour avoir la gemme, là je vous confirme que ayant perdu pas mal de vies sur plusieurs niveaux j'ai quand même eu la gemme . Par contre , pour les gemmes de couleur, c'est vachement chaud car c'est à l'ancienne.

Sinon, j'ai aussi un probleme avec l'ombre de crash que je trouve trop invisible si on veut sauter sur certaines plateformes , je sais que dans le 2 ca me servait assez souvent cette ombre bien que ce n'était qu'un rond pour rebondir sur des caisses dans les niveaux du genre plantes et surf.

Ah content de voir que je suis pas le seul à voir des problemes avec le saut dans le test de GK ^^

Edité par SnakeorLiquid le 01/07/2017 - 23:28

Portrait de LittleHardy
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Dantesqueman a écrit:
mais si c'est juste pour Crash 1 je prends pas, je fais pas durer la torture.

Haha. x)

Au fait, est-ce que certains ont eu l'artbook en bonus de précommande ? Il est intéressant ? Ça vaut le coup de l'acheter à part ?

Putain, 10 ans !

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Donc, j'ai fini Crash 1 (jamais fini :D)

Spoiler

Citation:
N'ayant jamais touché à Crash 1, je trouve quand même ce remake vachement dur pour ce qu'il est et vous dites qu’apparemment on pouvait pas sauvegarder quand on voulait sur le jeu original, la vache c'est chaud.

En fait, le jeu original, tu ne pouvais sauvegarder QUE lors des niveaux bonus , à la condition, en plus, de FINIR du 1er coup ces niveaux bonus. Si tu meurt dans le niveau bonus, tu ne perds pas de vie mais tu ne peux pas y revenir et donc Dead pour la save xD (à moins je pense de refaire le niveau entier).

Citation:
dans le 2 ca me servait assez souvent cette ombre bien que ce n'était qu'un rond pour rebondir sur des caisses dans les niveaux du genre plantes et surf.

Oui et sinon, tu peux aussi rester appuyé sur la touche de saut pour aller plus haut et mieux calibrer^^.

Sinon, pour l'histoire des gammes de couleur pù tu ne doit pas mourrir, j'ai eu la même surprise, mais ils te le précise justement à l'écran de chargement tout comme les boss (indice de comment le tuer).

Donc, j'avais jamais fini ce jeu mais j'avais une bonne idée des niveaux ayant vu pas mal de speedruns et ayant déjà joué pas mal de fois le début du jeu.

C'est donc oui, un opus assez dur, plus que ce que je le pensais. Le 2nd opus reste pour moi plus plaisant dans sa difficulté plus accessible bien que pas simple non plus. Disons que sur ce 1er Crash, il y a vraiment énormément de passages où tu dois doser tes sauts comme pas permis sur des niveaux en plus assez long.

On a des niveaux comme celà dans Crash 2 mais moins nombreux, plus courts, et surtout beaucoup moins radins en caisses de pommes et autres.

Les boss sont tous très sympas mais trop easy par contre, c'est le défaut (ceux de Crash 3 je pense sont un peu plus dur mine de rien^^).

Enfin, voilà, content d'avoir rattrapé mon retard, le seul opus qui me manquait^^. Et maintenant, place au 2nd :D !

Citation:
Au fait, est-ce que certains ont eu l'artbook en bonus de précommande ? Il est intéressant ? Ça vaut le coup de l'acheter à part ?

Pas chez moi (Amazon) en tout cas. J'ai vu que la Fnac avait proposé un kit de précommande (je me souviens plus du détail)

Edité par video2f1 le 02/07/2017 - 08:39
Portrait de Poupi
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A rejoint: 6 mars 2017
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
caisses de pommes

que

Spoiler

Portrait de SnakeorLiquid
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4864
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
En fait, le jeu original, tu ne pouvais sauvegarder QUE lors des niveaux bonus , à la condition, en plus, de FINIR du 1er coup ces niveaux bonus. Si tu meurt dans le niveau bonus, tu ne perds pas de vie mais tu ne peux pas y revenir et donc Dead pour la save xD (à moins je pense de refaire le niveau entier).

Roh putain mazette !!! :o C'était vraiment horrible ce système de l'époque , tu m'étonnes qu'ils ont tout revu a partir du 2 XD

Citation:
Oui et sinon, tu peux aussi rester appuyé sur la touche de saut pour aller plus haut et mieux calibrer^^.

Non pas du tout je calibre pas mieux XD C'est surtout le fait de maintenir enfoncé qui est tellement pas naturel pour moi avec cette nouvelle inertie, surtout dans le niveau avec le sanglier dans les hauteurs.

Spoiler

Oui c'est vrai et ca été heureusement beaucoup mieux fait :)