Sans blague t'ajoutes les niveaux, ah bah oui c'est plus du tout pareil, en fait c'est pareil mais en pire (je parle de la progression pas du jeu qui est sans doute bon).
C'est juste quelque chose à intégrer, si tu me dis que t'aimes pas les jeux ou y'a du leveling j'ai envie de te dire oui ok tu vas surement pas aimer la progression de ces nouveaux AC, même si c'est loin d'être les jeux les plus lents dans leur progression, tu peux pas totalement tracer la quête principale mais t'as pas de séance de farm à faire, le navire à augmenter, même le stuff que tu pick etc tout ça tu peux largement t'en passer et dégraisser. Tu veux faire le strict minimum dans le jeu t'es pas du tout obligé d'y passer 100 heures, après évidemment tu passes à côté de l'ampleur du jeu en faisant ça. Et c'est là ou je suis pas d'accord quand tu dis que c'est du contenu étiré, le jeu prend son sens dans sa taille, tu peux dire que c'est un aveu de faiblesse et c'est pas forcément infondé, surtout qu'il le paie forcément quelque part, mais c'est en ça que je dis que c'est des jeux différents. Que je sache y'avait des niveaux, des armes etc dans Unity (j'ai pas fait Syndicate donc je peux pas en parler) donc si ça se résumait à ça...c'est juste 2 philosophies différentes, un jeu il a une essence, on l'aborde d'une
certaine manière, je peux te dire que l'esprit est totalement différent.
Et dans Unity y'avait des points d'intérêts partout pourtant ça me faisait chier, même avec le background derrière, pourtant Origins et encore plus Odyssey m'ont diverti, c'est bien que d'une part ils s'améliorent sur les quêtes, ou même sur les à côté en général, et que d'autre part le jeu est plus cool à parcourir simplement pour le plaisir. En contrepartie ils sacrifient sur des points sur lesquels j'étais devenu indifférent au fil des épisodes : l'infiltration qui ne me branchait plus trop avec en plus une IA très stagnante (ils en ont fait un truc plus direct et assumé casual avec une vibe Far Cry) et le parkour qui n'est plus valorisé comme le parkour traditionnel dans l'esprit Assassin, mais qui continue d'exister dans le gameplay simplement pour fluidifier les déplacements dans l'open world (et ça c'est un réel très gros atout par rapport à des jeux comme TW3 ou même Horizon par exemple). Le seul point qui m'embête c'est l'écriture, donc la trame principale évidemment (je peux pas encore parler de celle d'Odyssey mais l'histoire d'Origins est médiocre) mais même ce que Ubi tire du background en général, honnêtement c'est le seul vrai truc qui me freine dans mon appréciation de ces jeux, sinon je suis sous le charme pour le reste.
Sinon dire que c'est du sous TW3 justement c'est occulter tout un tas de choses. Si le jeu n'est plus vraiment Assassin's Creed on peut pas dire que c'est un ersatz de TW3 non plus. Pour Odyssey si tu regardes t'as des influences d'à peu près tout les jeux Ubisoft dedans, du Ghost Recon, du For Honor, du Far Cry (l'approche des forts/camps dans les nouveaux AC est beaucoup plus caractéristique des Far Cry que des anciens AC). Et hors Ubisoft effectivement TW3 mais aussi Shadow of Mordor.
Sinon pour le fait que parfois tu one shot pas les ennemis en mode infiltration parce que tu serais en sous level, les cas Origins et Odyssey sont assez différents : dans Origins tu surprends la plupart des ennemis tu les tue en un coup, avec quelques exceptions pour vraiment les généraux les plus forts, ou alors effectivement t'es vraiment outlevel, mais c'est rare. Dans Origins l'infiltration reste un peu mise à part du côté RPG même si tu débloques des trucs dans l'arbre de compétence.
Dans Odyssey ce qui est intéressant c'est que t'as vraiment des dégats d'assassins propres et qui se confondent pas avec tes dégats de guerrier et de chasseur. Si tu montes que ton arbre d'assassin et que tu choisis du stuff adéquat t'auras pas de problème pour one shot tout les ennemis quand tu les suprends, par contre si tu fais un perso plus polyvalent voir pas axé infiltration l'infiltration est logiquement plus dure à jouer vu que tu t'exposes à te faire repérer en tuant pas un ennemi sur le coup. Mais je trouve ça beaucoup plus cohérent et intelligent avec la proposition nouvelle du jeu.
Ubi fait dans le cliché a 2 balles, homme musclé = beau, Xenia musclé = moche, ça ne marche pas et pas besoin de critères même préhistorique, car un homme musclé est aussi moche, comme une femme musclé est belle.
Mais pourquoi tu dis Xénia musclé = moche? Ca c'est TON opinion.
Je viens de t'expliquer que c'est toi avec ton regard qui la trouve moche mais elle n'est ni belle ni moche dans l'absolu.
Tu crois que tes goûts personnels viennent d'où? Qu'ils sont innés? Non, tu les acquiers en étant influencé depuis ton enfance par les critères de beauté qui sont en vigueur dans la société, et quelques autres choses aussi, comme des rencontres que tu as pu faire, mais en aucun cas ils ne sont synonymes d'une quelconque vérité.
Nexy, tu comprends les tableaux et les calculs, mais pour l'humain c'est autre chose ^^.
A noter que ce n'est pas un reproche, on ne peut pas être bon partout mais essaie au moins un peu de réfléchir à ce que je t'ai dit au lieu de me sortir une formule de math simpliste pour me décrire une personne -_-' .
C'est son opinion mais l'opinion d'une grande majorité aussi.
Après on va pas se mentir pour arriver à faire avaler qu'une femme tire son épingle du jeu à cette époque il faut nous la vendre comme une force de la nature, mais en faire une renoi de 2 mètres 15 de haut en Grèce c'est peut être un peu partir trop loin dans le surréalisme pour nous vendre de la crédibilité (au moins c'est une pirate et pas la Pythie, merci Ubisoft).
Après le problème d'Ubisoft ça reste surtout les modèles de personnage immonde depuis Origins et surtout les femmes, Odyssey est déjà mieux mais c'est pas encore ça surtout les femmes encore une fois. Mais y'en a des réussies et jolies, dommage que la plus réussie je trouve que c'est la mère d'Alexios donc je peux pas la romancer.
C'est son opinion mais l'opinion d'une grande majorité aussi.
Ce qui est tout à fait logique puisque nous vivons dans la même société, à la même époque, nous avons donc à peu près le même regard formaté par les mêmes influences concernant l'esthétique; et si nous trouvons Xenia "moche", ça ne veut pas dire qu'elle l'est et d'autres, ailleurs, pourraient très bien l'apprécier.
Bah oui, une femme en tant que force de la nature, ça me va moi.
Cependant, on se calme, on reste dans un JV, alors qui a, certes beaucoup d'ambitions réalistes d'un certain côté, mais c'est du nawak ( fantastique, notamment ) dans beaucoup d'autres côtés XD .
Et Ubi doit faire face à un problème de taille: adapté un contexte antique à notre époque actuelle dans notre société, où la place de la femme a un peu changé ^^.
Qui plus est, l'Histoire a malheureusement souvent volontairement beaucoup gommé des femmes qui ont pu marquer une époque au profit de leurs homologues masculins; il y a certainement eu des femmes qui ont pu se démarquer mais qui sont tombées dans l'oubli car on n'a pas voulu les inscrire dans le récit collectif ( sociétés patriarcales oblige ).
Depuis Origins de nombreux soucis ont été résolus, meilleur narration, meilleur quête, meilleur openworld ect. et surtout meilleur finition générale avec beaucoup moins de soucis techniques.
Ubisoft a amélioré certaines choses, c'est vrai, mais la copie reste loin d'être parfaite. Je parle pour Origins! La narration ça souffle le chaud et le froid, certains passages sont mieux travaillés, d'autres sont complètement naze et niveau mise en scène, il y a pas mal de taf encore à faire. La qualité des quêtes, je suis désolé mais on est peut-être passé de 1/20 à 2/20. L'open world est plus vaste, mais pas moins dénué d'intérêt que la plupart des monde ouvert à la Ubi. C'est beau, c'est bien animé, mais perso. je trouve toujours ça chiant : du vide et des myriades de points d'intérêt sans intérêt, on t'envoie crapahuter dans tous les sens pour des objectifs nazes, l'IA est débile au possible, ce qui fait le la meilleure approche reste toujours le bourrinage.
Perso je suis passé de Black Flag à Origins, et certes certains points ont évolué, mais il reste de sérieuses lacunes (pour moi en tout cas). Cela fait 20 ans environ que j'ai du souvenir de jeux vidéo, et autant que je me souvienne, j'ai jamais passé aucun dialogue dans n'importe quel jeu (lors de ma 1ère run sur le jeu en tout cas). Là dans Origins, après environ 70 quêtes réalisées selon mon journal de quête, je coupe au plus court en passant les dialogues tellement ça ne m'intéresse pas. Je me suis forcé pendant 60 quêtes sur 70 à tout bien suivre, et j'ai dit stop.
Pour la 1ère fois de ma vie dans un jeu vidéo, ça m'a saoulé au point de dire stop. Alors que j'ai lu tous les fichiers du "présent" pour vous donner une idée. Mais ce qui se passe dans ce monde, les personnages, m'ont laissé totalement de marbre. Pourtant, au cinoche comme en jv, je suis excellent client, très facilement divertit.
Idem pour l'Open World. Dans Black Flag j'avais tout récupéré (en me forçant sur la fin), tous les fragments useless d'animus sur les 60 îlots identiques, tout. J'ai vraiment l'habitude de faire mes jeux à fond, à explorer autant que possible, Open World ou couloirs, et là dans Origins, je me suis arrêté avant même d'avoir découvert 100% de la carte. Il me manque 3 ou 4 régions à découvrir (j'ai fait environ 120 quêtes je crois, j'ai atteint toutes les tours Ubisoft, je suis à environ 85% du jeu fait au total).
Alors même que j'adore "l'effet carte postale" dans les jeux, cela faisait déjà 5 ou 6 régions que l'émerveillement s'était peu à peu évanoui.
Oui devant les pyramides, l'envolée de flamants roses, la découverte de tombeaux, l'escalade de temples, les phases en bateau, l'énigme des miroirs tout au Sud, l'affrontement avec certains dieux, les animaux... Oui, le jeu a su me séduire par certains de ses aspects, un temps.
J'espère que cet Odyssey réussira à m'être plus attachant. Pour ma période historique favorite, je l'espère de tout coeur. Mais je ne ferais pas l'aventure de suite. Origins m'a écoeuré, comme un plat qu'on a mangé trop souvent et qu'on finit par détester. Heureusement j'ai su m'arrêter avant d'en être malade, mais la Grèce attendra 8 mois/1 an.
Citation:
Dans Odyssey ce qui est intéressant c'est que t'as vraiment des dégats d'assassins propres et qui se confondent pas avec tes dégats de guerrier et de chasseur. Si tu montes que ton arbre d'assassin et que tu choisis du stuff adéquat t'auras pas de problème pour one shot tout les ennemis quand tu les suprends, par contre si tu fais un perso plus polyvalent voir pas axé infiltration l'infiltration est logiquement plus dure à jouer vu que tu t'exposes à te faire repérer en tuant pas un ennemi sur le coup
Dans Origins, les dégâts de Lame Secrète (assassinat en infiltration) sont dissociés des dégâts de l'épée, et de l'arc. Et tu as déjà des compétences pour t'orienter. Odyssey accentue cela, mais c'est fondamentalement présent dans Origins ^^
Et par rapport au fait de one shoot en infiltration les ennemis : activez l'option pour one shoot tout le temps en infiltration, c'est mon conseil. Perso, alors que j'ai tout optimisé pour la Lame Secrète, j'ai très régulièrement pas pu OS les ennemis, ce qui me cassait complètement le délire d'assassinat... (j'ai joué en difficile, donc ça a peut-être impacté les choses)
De toute façon, je n'aime pas ce système de l'ennemi qui, parce qu'il a X level (souvent le chiffre 5), se retrouve doté de super-pouvoirs (sac à PV, ou dégâts reçus fortement diminués), au point qu'une attaque furtive enlève à peine 1/10ème de la barre de vie. Tu avais 5 lvl de différence, tu reviens avec 4 lvl de différence, et là d'un coup tout va bien tu OS ou 2 shoots... Paresse du jeu vidéo.
Je pense que c'est plus le fait que tu sois 5 levels en dessous plutôt que la difficulté, perso ça m'arrive jamais parce que j'essaie de faire les zones assez consciencieusement et dans l'ordre, et surtout je ponce les quêtes annexes (les quêtes écrites pas les contrats ou quêtes à durée) donc c'est plus les levels qui me suivent que l'inverse.
Sinon oui je sais que la lame d'assassin a ses propres dégats mais c'était pour simplifier l'explication, disons que dans mes souvenirs c'est des dégats fixes attachés à la lame en soit et pas à l'assassinat, tu peux pas jouer dessus avec du stuff ou des aptitudes. Après t'as des compétences genre pour tuer 2 ennemis à la fois etc (d'ailleurs c'est le genre de mouvement absent dans Odyssey ça non ?) mais c'est autre chose, dans Odyssey toute les aptitudes ont un certains pourcentage de ton total de dégats dans la catégorie propre
En fait de mémoire, dans Origins t'as juste la compétence finale que tu peux augmenter à l'infini et qui ajoute 1% de dégâts à chaque fois à la lame (y'a la même compétence pour l'épée et pour l'arc). Mais j'ai bien compris que dans Odyssey ça allait plus loin, et c'est tant mieux.
Tu peux tuer 2 ennemis l'un après l'autre avec un lancer de couteau dans Origins, et l'animation est affreuse. Mais pas strictement en même temps même si les 2 ennemis sont côte à côté (il me semble qu'on pouvait dans Black Flag ? Je confonds avec un autre jeu peut-être)
Pour l'histoire de la différence de lvl, je parlais pour les jeux vidéo en général (autre exemple au pif, TW3). Dans Origins ça m'est arrivé 2 ou 3 fois de tomber sur des ennemis "crânes rouges" (qui signifient que l'ennemi a trop de lvl, et que donc tu lui fais rien en dégâts, et donc c'est naze). Je suis plutôt méthodique aussi quand j'explore. Je torche région par région.
Mais pour ceux qui ont fait Origins, vous avez vraiment trouvé ça intéressant de récupérer tous les trésors, si vous l'avez fait ? (ce qui permet de "Valider" les lieux avec un petit liseré jaune et un V) Peu le font peut-être..?
Je prenais Senu pour localiser tous les trésors des environs, et je torchais tout minutieusement...
En fait, le jeu m'a écoeuré de toutes ces choses inintéressantes (85% des quêtes et des trésors, pour moi en tout cas), et je m'en veux d'être un complétiste quasi maladif.
Comme une thérapie, je me rends compte en l'écrivant ici que je n'aurais pas dû consommer le jeu de cette façon, j'aurais du papillonner, laisser les trésors, ne pas aller vers tous les points d'interrogation que je voyais.
Au moins, j'ai réussi à briser pour la 1ère fois ce cycle infernal du complétionniste XD
Je suis aux anges :D . Édit :
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est juste quelque chose à intégrer, si tu me dis que t'aimes pas les jeux ou y'a du leveling j'ai envie de te dire oui ok tu vas surement pas aimer la progression de ces nouveaux AC, même si c'est loin d'être les jeux les plus lents dans leur progression, tu peux pas totalement tracer la quête principale mais t'as pas de séance de farm à faire, le navire à augmenter, même le stuff que tu pick etc tout ça tu peux largement t'en passer et dégraisser. Tu veux faire le strict minimum dans le jeu t'es pas du tout obligé d'y passer 100 heures, après évidemment tu passes à côté de l'ampleur du jeu en faisant ça. Et c'est là ou je suis pas d'accord quand tu dis que c'est du contenu étiré, le jeu prend son sens dans sa taille, tu peux dire que c'est un aveu de faiblesse et c'est pas forcément infondé, surtout qu'il le paie forcément quelque part, mais c'est en ça que je dis que c'est des jeux différents. Que je sache y'avait des niveaux, des armes etc dans Unity (j'ai pas fait Syndicate donc je peux pas en parler) donc si ça se résumait à ça...c'est juste 2 philosophies différentes, un jeu il a une essence, on l'aborde d'une
certaine manière, je peux te dire que l'esprit est totalement différent.
Et dans Unity y'avait des points d'intérêts partout pourtant ça me faisait chier, même avec le background derrière, pourtant Origins et encore plus Odyssey m'ont diverti, c'est bien que d'une part ils s'améliorent sur les quêtes, ou même sur les à côté en général, et que d'autre part le jeu est plus cool à parcourir simplement pour le plaisir. En contrepartie ils sacrifient sur des points sur lesquels j'étais devenu indifférent au fil des épisodes : l'infiltration qui ne me branchait plus trop avec en plus une IA très stagnante (ils en ont fait un truc plus direct et assumé casual avec une vibe Far Cry) et le parkour qui n'est plus valorisé comme le parkour traditionnel dans l'esprit Assassin, mais qui continue d'exister dans le gameplay simplement pour fluidifier les déplacements dans l'open world (et ça c'est un réel très gros atout par rapport à des jeux comme TW3 ou même Horizon par exemple). Le seul point qui m'embête c'est l'écriture, donc la trame principale évidemment (je peux pas encore parler de celle d'Odyssey mais l'histoire d'Origins est médiocre) mais même ce que Ubi tire du background en général, honnêtement c'est le seul vrai truc qui me freine dans mon appréciation de ces jeux, sinon je suis sous le charme pour le reste.
Sinon dire que c'est du sous TW3 justement c'est occulter tout un tas de choses. Si le jeu n'est plus vraiment Assassin's Creed on peut pas dire que c'est un ersatz de TW3 non plus. Pour Odyssey si tu regardes t'as des influences d'à peu près tout les jeux Ubisoft dedans, du Ghost Recon, du For Honor, du Far Cry (l'approche des forts/camps dans les nouveaux AC est beaucoup plus caractéristique des Far Cry que des anciens AC). Et hors Ubisoft effectivement TW3 mais aussi Shadow of Mordor.
Sinon pour le fait que parfois tu one shot pas les ennemis en mode infiltration parce que tu serais en sous level, les cas Origins et Odyssey sont assez différents : dans Origins tu surprends la plupart des ennemis tu les tue en un coup, avec quelques exceptions pour vraiment les généraux les plus forts, ou alors effectivement t'es vraiment outlevel, mais c'est rare. Dans Origins l'infiltration reste un peu mise à part du côté RPG même si tu débloques des trucs dans l'arbre de compétence.
Dans Odyssey ce qui est intéressant c'est que t'as vraiment des dégats d'assassins propres et qui se confondent pas avec tes dégats de guerrier et de chasseur. Si tu montes que ton arbre d'assassin et que tu choisis du stuff adéquat t'auras pas de problème pour one shot tout les ennemis quand tu les suprends, par contre si tu fais un perso plus polyvalent voir pas axé infiltration l'infiltration est logiquement plus dure à jouer vu que tu t'exposes à te faire repérer en tuant pas un ennemi sur le coup. Mais je trouve ça beaucoup plus cohérent et intelligent avec la proposition nouvelle du jeu.
Ubi fait dans le cliché a 2 balles, homme musclé = beau, Xenia musclé = moche, ça ne marche pas et pas besoin de critères même préhistorique, car un homme musclé est aussi moche, comme une femme musclé est belle.
Le sexisme primaire.
Mais pourquoi tu dis Xénia musclé = moche? Ca c'est TON opinion.
Je viens de t'expliquer que c'est toi avec ton regard qui la trouve moche mais elle n'est ni belle ni moche dans l'absolu.
Tu crois que tes goûts personnels viennent d'où? Qu'ils sont innés? Non, tu les acquiers en étant influencé depuis ton enfance par les critères de beauté qui sont en vigueur dans la société, et quelques autres choses aussi, comme des rencontres que tu as pu faire, mais en aucun cas ils ne sont synonymes d'une quelconque vérité.
Nexy, tu comprends les tableaux et les calculs, mais pour l'humain c'est autre chose ^^.
A noter que ce n'est pas un reproche, on ne peut pas être bon partout mais essaie au moins un peu de réfléchir à ce que je t'ai dit au lieu de me sortir une formule de math simpliste pour me décrire une personne -_-' .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est son opinion mais l'opinion d'une grande majorité aussi.
Après on va pas se mentir pour arriver à faire avaler qu'une femme tire son épingle du jeu à cette époque il faut nous la vendre comme une force de la nature, mais en faire une renoi de 2 mètres 15 de haut en Grèce c'est peut être un peu partir trop loin dans le surréalisme pour nous vendre de la crédibilité (au moins c'est une pirate et pas la Pythie, merci Ubisoft).
Après le problème d'Ubisoft ça reste surtout les modèles de personnage immonde depuis Origins et surtout les femmes, Odyssey est déjà mieux mais c'est pas encore ça surtout les femmes encore une fois. Mais y'en a des réussies et jolies, dommage que la plus réussie je trouve que c'est la mère d'Alexios donc je peux pas la romancer.
Bah oui, une femme en tant que force de la nature, ça me va moi.
Cependant, on se calme, on reste dans un JV, alors qui a, certes beaucoup d'ambitions réalistes d'un certain côté, mais c'est du nawak ( fantastique, notamment ) dans beaucoup d'autres côtés XD .
Et Ubi doit faire face à un problème de taille: adapté un contexte antique à notre époque actuelle dans notre société, où la place de la femme a un peu changé ^^.
Qui plus est, l'Histoire a malheureusement souvent volontairement beaucoup gommé des femmes qui ont pu marquer une époque au profit de leurs homologues masculins; il y a certainement eu des femmes qui ont pu se démarquer mais qui sont tombées dans l'oubli car on n'a pas voulu les inscrire dans le récit collectif ( sociétés patriarcales oblige ).
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Perso je suis passé de Black Flag à Origins, et certes certains points ont évolué, mais il reste de sérieuses lacunes (pour moi en tout cas). Cela fait 20 ans environ que j'ai du souvenir de jeux vidéo, et autant que je me souvienne, j'ai jamais passé aucun dialogue dans n'importe quel jeu (lors de ma 1ère run sur le jeu en tout cas). Là dans Origins, après environ 70 quêtes réalisées selon mon journal de quête, je coupe au plus court en passant les dialogues tellement ça ne m'intéresse pas. Je me suis forcé pendant 60 quêtes sur 70 à tout bien suivre, et j'ai dit stop.
Pour la 1ère fois de ma vie dans un jeu vidéo, ça m'a saoulé au point de dire stop. Alors que j'ai lu tous les fichiers du "présent" pour vous donner une idée. Mais ce qui se passe dans ce monde, les personnages, m'ont laissé totalement de marbre. Pourtant, au cinoche comme en jv, je suis excellent client, très facilement divertit.
Idem pour l'Open World. Dans Black Flag j'avais tout récupéré (en me forçant sur la fin), tous les fragments useless d'animus sur les 60 îlots identiques, tout. J'ai vraiment l'habitude de faire mes jeux à fond, à explorer autant que possible, Open World ou couloirs, et là dans Origins, je me suis arrêté avant même d'avoir découvert 100% de la carte. Il me manque 3 ou 4 régions à découvrir (j'ai fait environ 120 quêtes je crois, j'ai atteint toutes les tours Ubisoft, je suis à environ 85% du jeu fait au total).
Alors même que j'adore "l'effet carte postale" dans les jeux, cela faisait déjà 5 ou 6 régions que l'émerveillement s'était peu à peu évanoui.
Oui devant les pyramides, l'envolée de flamants roses, la découverte de tombeaux, l'escalade de temples, les phases en bateau, l'énigme des miroirs tout au Sud, l'affrontement avec certains dieux, les animaux... Oui, le jeu a su me séduire par certains de ses aspects, un temps.
J'espère que cet Odyssey réussira à m'être plus attachant. Pour ma période historique favorite, je l'espère de tout coeur. Mais je ne ferais pas l'aventure de suite. Origins m'a écoeuré, comme un plat qu'on a mangé trop souvent et qu'on finit par détester. Heureusement j'ai su m'arrêter avant d'en être malade, mais la Grèce attendra 8 mois/1 an.
Et par rapport au fait de one shoot en infiltration les ennemis : activez l'option pour one shoot tout le temps en infiltration, c'est mon conseil. Perso, alors que j'ai tout optimisé pour la Lame Secrète, j'ai très régulièrement pas pu OS les ennemis, ce qui me cassait complètement le délire d'assassinat... (j'ai joué en difficile, donc ça a peut-être impacté les choses)
De toute façon, je n'aime pas ce système de l'ennemi qui, parce qu'il a X level (souvent le chiffre 5), se retrouve doté de super-pouvoirs (sac à PV, ou dégâts reçus fortement diminués), au point qu'une attaque furtive enlève à peine 1/10ème de la barre de vie. Tu avais 5 lvl de différence, tu reviens avec 4 lvl de différence, et là d'un coup tout va bien tu OS ou 2 shoots... Paresse du jeu vidéo.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Je pense que c'est plus le fait que tu sois 5 levels en dessous plutôt que la difficulté, perso ça m'arrive jamais parce que j'essaie de faire les zones assez consciencieusement et dans l'ordre, et surtout je ponce les quêtes annexes (les quêtes écrites pas les contrats ou quêtes à durée) donc c'est plus les levels qui me suivent que l'inverse.
Sinon oui je sais que la lame d'assassin a ses propres dégats mais c'était pour simplifier l'explication, disons que dans mes souvenirs c'est des dégats fixes attachés à la lame en soit et pas à l'assassinat, tu peux pas jouer dessus avec du stuff ou des aptitudes. Après t'as des compétences genre pour tuer 2 ennemis à la fois etc (d'ailleurs c'est le genre de mouvement absent dans Odyssey ça non ?) mais c'est autre chose, dans Odyssey toute les aptitudes ont un certains pourcentage de ton total de dégats dans la catégorie propre
En fait de mémoire, dans Origins t'as juste la compétence finale que tu peux augmenter à l'infini et qui ajoute 1% de dégâts à chaque fois à la lame (y'a la même compétence pour l'épée et pour l'arc). Mais j'ai bien compris que dans Odyssey ça allait plus loin, et c'est tant mieux.
Tu peux tuer 2 ennemis l'un après l'autre avec un lancer de couteau dans Origins, et l'animation est affreuse. Mais pas strictement en même temps même si les 2 ennemis sont côte à côté (il me semble qu'on pouvait dans Black Flag ? Je confonds avec un autre jeu peut-être)
Pour l'histoire de la différence de lvl, je parlais pour les jeux vidéo en général (autre exemple au pif, TW3). Dans Origins ça m'est arrivé 2 ou 3 fois de tomber sur des ennemis "crânes rouges" (qui signifient que l'ennemi a trop de lvl, et que donc tu lui fais rien en dégâts, et donc c'est naze). Je suis plutôt méthodique aussi quand j'explore. Je torche région par région.
Mais pour ceux qui ont fait Origins, vous avez vraiment trouvé ça intéressant de récupérer tous les trésors, si vous l'avez fait ? (ce qui permet de "Valider" les lieux avec un petit liseré jaune et un V) Peu le font peut-être..?
Je prenais Senu pour localiser tous les trésors des environs, et je torchais tout minutieusement...
En fait, le jeu m'a écoeuré de toutes ces choses inintéressantes (85% des quêtes et des trésors, pour moi en tout cas), et je m'en veux d'être un complétiste quasi maladif.
Comme une thérapie, je me rends compte en l'écrivant ici que je n'aurais pas dû consommer le jeu de cette façon, j'aurais du papillonner, laisser les trésors, ne pas aller vers tous les points d'interrogation que je voyais.
Au moins, j'ai réussi à briser pour la 1ère fois ce cycle infernal du complétionniste XD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom