Hier, ma miss est rentrée des courses avec ce cadeau-surprise. Du coup, je suis obligé de me le faire. C'est ballot hein.
Je viens d'y jouer un peu plus d'une heure. Premières impressions :
On retrouve cette jolie patte graphique qui reste si fidèle depuis AA, en mieux, beaucoup mieux. Ca en impose même. Le doublage français est toujours aussi bon. Niveau gameplay, on n'est pas dépaysé, on n'est pas en territoire inconnu, les bases des précédents volets sont repris.
L'apport de la batmobile ajoute un plus indéniable. Cependant, je crains que sa présence ne soit trop envahissante à long terme. En un peu plus d'une heure de jeu, j'ai l'impression de l'avoir utilisée la moitié du temps. C'est trop. C'est à Batman que je veux jouer, pas à Need for BatSpeed.
Au pire tu peux quitter la batmobile à n'importe quel moment, exception faite de quelques passages, il n'y a pas à craindre que ça devienne un jeu de caisse, l'essentiel c'est bien Batman dans ce jeu.
C'est, sans conteste, un bon jeu mais il ne restera pas, sauf coup de théâtre, gravé dans ma mémoire. La faute à une impression de déjà-vu, de réchauffé. Rocksteady s'est (encore une fois) reposé sur ses acquis, sur les qualités qui faisaient déjà sa force dans les premiers volets. Comment leur en vouloir ?
On a le droit aux mêmes combats (jouissifs), avec les mêmes combinaisons de coups (ultra-fluides et ultra-stylés) faites d'esquives et de contres. On a le droit aux mêmes mécanismes de déplacement (bien foutus) : on plane, on utilise le grappin...etc... On a le droit aux mêmes mécanismes de furtivité (jouissifs x 2), confortablement perché sur notre gargouille. C'est efficace, c'est grisant mais le soufflé retombe rapidement. On ne peut s'empêcher de se dire :"'Tain, mais j'ai déjà fait ça 50 fois sur Asylum et City !".
Enfin, à mon sens, un truc qu'on n'enlèvera pas à ce jeu (et globalement à cette licence), c'est la qualité de l'écriture. Le scénario accroche, les rebondissements s'enclenchent à merveille, les protagonistes en jettent, c'est, je le répète, doublé aux petits oignons. On devrait sérieusement penser à adapter cette licence en animé.
EDIT : Par contre la maniabilité de la batmobile me gonfle et pas qu'un peu. Amateur de jeux de bagnoles, j'ai pris l'habitude de freiner avec la gâchette gauche, c'est même devenu un réflexe naturel. Malheureusement avec la batmobile, pour freiner il faut appuyer sur X (Carré pour les sonyistes), la gâchette servant à la transformer en char Panzer. Je vous laisse imaginer la scène quand, à l'abord d'un virage, je me retrouve soudainement avec une batmobile en mode Combat, lancée pleine balle contre un mur.
Par contre la maniabilité de la batmobile me gonfle et pas qu'un peu. Amateur de jeux de bagnoles, j'ai pris l'habitude de freiner avec la gâchette gauche, c'est même devenu un réflexe naturel. Malheureusement avec la batmobile, pour freiner il faut appuyer sur X (Carré pour les sonyistes), la gâchette servant à la transformer en char Panzer. Je vous laisse imaginer la scène quand, à l'abord d'un virage, je me retrouve soudainement avec une batmobile en mode Combat, lancée pleine balle contre un mur.
Apparemment tu peux changer ça dans les options. J'ai appris ça durant mon second run, du coup à ce stade j'avais déjà pris le coup de main x) Mais si ça peut servir à d'autres, c'est une astuce à savoir.
Ouais on peut modifier la maniabilité de la batmobile, ça change la touche freiner et le mode attaque. Perso je joue comme ça, c'est mieux que bouriner sur carré.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Après un break de plusieurs semaines, j'ai repris le cours de ma tambouille. J'ai de nouveau bien avancé. En fait, je me rends compte que je passe plus de temps à me cogner les missions secondaires. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'il y en a un bon vivier, et bien varié avec ça : entre Firefly, les énigmes de l'Homme-Mystère, les braquages de banques, les pompiers à sauver...etc... 'y a de quoi faire. C'est plutôt sympa.
Et quand ça me lasse, je reprends la mission principale. Ayant lâché l'affaire pendant un p'tit moment, j'avoue que j'ai du mal à suivre. Mais bon, c'est pas trop grave.
Par contre, je n'en peux plus de me faire stalker par l'hallu du Joker. Stop là, c'est usant ! "Batou ci !" "Batou ça !" "Batou machin et Batou truc" Ah mais, ta gueeeeeuuuuule, 'tain !
J'ai sacrément bien aimé la phase dans le dirigeable. Résoudre des énigmes en jouant avec l'inclinaison du bazar, je dois admettre que j'ai trouvé ça ingénieux et bien pensé.
juste un truc qui peut m'expliquer la vrais fin du jeu
Spoiler ▼▲
Faut finir le jeu à 100% pourla débloquer, mais la flemme!^^ T'as des vidéos sur Youtubes qui te la montre. En fait, Bruce Wayne rentre au manoir, la presse est là en masse devant ses grilles. Il rentre à l'intérieur, tout le monde le filme et le manoir Wayne explose...^^ En fait il fait une fin à la Dark Knight Rises, il se fait passer pour mort pour pouvoir disparaître, maintenant que tout le monde sait qui il est. Et voilà, ça coupe là-dessus!
Je pense, mais j'en suis pas sur, qu'il parle de la toute dernière scène ou un couple et leur gosse se font agresser dans une ruelle et on voit une sorte de Batman s'élever dans les airs pour ensuite se transformer en une espèce de vision cauchemardesque.
Et j'ai pas compris non plus cette scène, enfin je pense surtout qu'il n'y a rien à comprendre d'autre que le fait qu'il y ait un nouveau Batman. Pour moi c'est peut-être le Red Hood.
'Tain, là, je l'ai mauvaise, très mauvaise. Je m'amusais bien jusque là et, paf, arrive la phase de course-poursuite avec l'excavateur du Chevalier d'Arkham. Sérieux, 'y a vraiment des gens qui ont trouvé ça fun ? Ca fait 10 fois que je la recommence, ça me gonfle. Du die and retry à 2 balles. Une p'tite erreur de conduite et t'es mort. Et on est reparti pour un tour... Si encore la Batmobile se maniait bien, je ne dirais rien. Mais non. Elle sous-vire à faible vitesse et survire quand on est à fond, une vrai caisse à savon.
Je fais une pause, j'en ai bien besoin. Une chose est sure : je vais pas recommencer cette phase de merde 150 fois, c'est clair et net.
Hier, ma miss est rentrée des courses avec ce cadeau-surprise. Du coup, je suis obligé de me le faire. C'est ballot hein.
Je viens d'y jouer un peu plus d'une heure. Premières impressions :
On retrouve cette jolie patte graphique qui reste si fidèle depuis AA, en mieux, beaucoup mieux. Ca en impose même. Le doublage français est toujours aussi bon. Niveau gameplay, on n'est pas dépaysé, on n'est pas en territoire inconnu, les bases des précédents volets sont repris.
L'apport de la batmobile ajoute un plus indéniable. Cependant, je crains que sa présence ne soit trop envahissante à long terme. En un peu plus d'une heure de jeu, j'ai l'impression de l'avoir utilisée la moitié du temps. C'est trop. C'est à Batman que je veux jouer, pas à Need for BatSpeed.
Au pire tu peux quitter la batmobile à n'importe quel moment, exception faite de quelques passages, il n'y a pas à craindre que ça devienne un jeu de caisse, l'essentiel c'est bien Batman dans ce jeu.
J'avance gentiment, je suis arrivé au moment où
C'est, sans conteste, un bon jeu mais il ne restera pas, sauf coup de théâtre, gravé dans ma mémoire. La faute à une impression de déjà-vu, de réchauffé. Rocksteady s'est (encore une fois) reposé sur ses acquis, sur les qualités qui faisaient déjà sa force dans les premiers volets. Comment leur en vouloir ?
On a le droit aux mêmes combats (jouissifs), avec les mêmes combinaisons de coups (ultra-fluides et ultra-stylés) faites d'esquives et de contres. On a le droit aux mêmes mécanismes de déplacement (bien foutus) : on plane, on utilise le grappin...etc... On a le droit aux mêmes mécanismes de furtivité (jouissifs x 2), confortablement perché sur notre gargouille. C'est efficace, c'est grisant mais le soufflé retombe rapidement. On ne peut s'empêcher de se dire :"'Tain, mais j'ai déjà fait ça 50 fois sur Asylum et City !".
Enfin, à mon sens, un truc qu'on n'enlèvera pas à ce jeu (et globalement à cette licence), c'est la qualité de l'écriture. Le scénario accroche, les rebondissements s'enclenchent à merveille, les protagonistes en jettent, c'est, je le répète, doublé aux petits oignons. On devrait sérieusement penser à adapter cette licence en animé.
EDIT : Par contre la maniabilité de la batmobile me gonfle et pas qu'un peu. Amateur de jeux de bagnoles, j'ai pris l'habitude de freiner avec la gâchette gauche, c'est même devenu un réflexe naturel. Malheureusement avec la batmobile, pour freiner il faut appuyer sur X (Carré pour les sonyistes), la gâchette servant à la transformer en char Panzer. Je vous laisse imaginer la scène quand, à l'abord d'un virage, je me retrouve soudainement avec une batmobile en mode Combat, lancée pleine balle contre un mur.
Apparemment tu peux changer ça dans les options. J'ai appris ça durant mon second run, du coup à ce stade j'avais déjà pris le coup de main x) Mais si ça peut servir à d'autres, c'est une astuce à savoir.
Ouais on peut modifier la maniabilité de la batmobile, ça change la touche freiner et le mode attaque. Perso je joue comme ça, c'est mieux que bouriner sur carré.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Après un break de plusieurs semaines, j'ai repris le cours de ma tambouille. J'ai de nouveau bien avancé. En fait, je me rends compte que je passe plus de temps à me cogner les missions secondaires. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'il y en a un bon vivier, et bien varié avec ça : entre Firefly, les énigmes de l'Homme-Mystère, les braquages de banques, les pompiers à sauver...etc... 'y a de quoi faire. C'est plutôt sympa.
Et quand ça me lasse, je reprends la mission principale. Ayant lâché l'affaire pendant un p'tit moment, j'avoue que j'ai du mal à suivre. Mais bon, c'est pas trop grave.
Par contre, je n'en peux plus de me faire stalker par l'hallu du Joker. Stop là, c'est usant ! "Batou ci !" "Batou ça !" "Batou machin et Batou truc" Ah mais, ta gueeeeeuuuuule, 'tain !
J'ai sacrément bien aimé la phase dans le dirigeable. Résoudre des énigmes en jouant avec l'inclinaison du bazar, je dois admettre que j'ai trouvé ça ingénieux et bien pensé.
juste un truc qui peut m'expliquer la vrais fin du jeu
C'est pas exactement la toute fin ça:
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'Tain, là, je l'ai mauvaise, très mauvaise. Je m'amusais bien jusque là et, paf, arrive la phase de course-poursuite avec l'excavateur du Chevalier d'Arkham. Sérieux, 'y a vraiment des gens qui ont trouvé ça fun ? Ca fait 10 fois que je la recommence, ça me gonfle. Du die and retry à 2 balles. Une p'tite erreur de conduite et t'es mort. Et on est reparti pour un tour... Si encore la Batmobile se maniait bien, je ne dirais rien. Mais non. Elle sous-vire à faible vitesse et survire quand on est à fond, une vrai caisse à savon.
Je fais une pause, j'en ai bien besoin. Une chose est sure : je vais pas recommencer cette phase
de merde150 fois, c'est clair et net.