Oui enfin, c'est juste une vidéo de 13 minutes, faut pas être si hâtif. Surtout que les gars qui se chargent du développement sont ceux qui ont fait Titanfall 2, une très bonne surprise avec un solo très convaincant, donc pas si vite...
C'est pas les mecs qui ont fait Titanfall 2 qui sont sur ce jeu il me semble mais une autre équipe ou se trouve quelques transfuges de Santa Monica qui avaient officié sur God of War 3.
Après bon j'espère que la séquence était en mode facile et puis aussi le gars qui jouait avait l'air d'être lent et un peu nul. Si il y l'effet Doom 2016 qui se reproduit, à savoir un mec qui jouait tout lentement et qui avait pas compris le principe du jeu, on peut espérer.
Oui enfin, c'est juste une vidéo de 13 minutes, faut pas être si hâtif
Sauf que c'est sensé être un bon segment du jeu. Tu présentes plutôt le meilleur de ton jeu en principe.
Tout le monde parle du mode facile. Ok les ennemis feront plus mal et encaisseront mieux. Mais la difficulté change rarement le comportement de l'IA lui-même. Quand tu vois vers le début les ennemis en colonne en mode file d'attente, ça fait peur. Et le passage avec les araignées, que ça avait l'air mou et chiant.
Et techniquement le jeu c'est pas ça. La sortie est assez proche, j'espère qu'ils vont vraiment bien cleaner tout ça au moins. Entre la marche du héros, la fluidité des animations, les scripts pas propres, le wookie. Bref, y'en encore du taff sur la forme.
Je trouve ça facile aussi d'indiquer "Alpha Footage", ça devient de plus en plus une sorte de précaution.
Sachant que les personnes sur place ont visiblement eu 15 minutes de jeu supplémentaires, situées juste avant le gameplay qu'on a vu. Et apparemment c'était pas ouf. Une session de rail shooter à bord d'un AT-AT (ou autre du genre), où il fallait juste tout dégommer.
J'espère vraiment que les combos seront sympa, et qu'on aura quelques "énigmes" à résoudre avec les pouvoirs entre deux arènes de combat. J'attends d'en voir davantage, mais pas emballé.
Ok les ennemis feront plus mal et encaisseront mieux.
Que les trooper de base devienne très dangereux avec leur plaster, qu'il parvienne mieux a parer les attaque. Ok. Mais qu'il encaisse mieux, pas d'accord. Face a un sabre laser le trooper de base tu doit le couper en deux dans un jeux star Wars, c'est non négociable :p
'fin bref, assez hallucinant ce qu'on voit aujourd'hui sur de licences comme ça
c'est comme avec les jeux Dragon Ball, à croire que suites dégueulasses riment avec mauvais jeux
Apparemment on pourra revenir sur les planètes comme on le souhaite. Selon les améliorations du robot et les capacités du personnage, il est probable qu'en retournant sur les planètes déjà visitées on découvre de nouveaux passages, de nouveaux secrets, auparavant inaccessibles. Des combats de boss annexes ? Du lore ? Wait & See.
Il y aura aussi des choix dans certaines conversations. Bon, peu probable que ça ait un impact. Au mieux, selon à qui on parle ou ce que l'on dit, on ne bénéficiera peut-être pas de la même aide par exemple.
C'est clair que quand tu te dit que c'est"juste" la licence Star Wars c'est chaud quand même le traitement, c'est pas Joe le rigolo.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui enfin, c'est juste une vidéo de 13 minutes, faut pas être si hâtif. Surtout que les gars qui se chargent du développement sont ceux qui ont fait Titanfall 2, une très bonne surprise avec un solo très convaincant, donc pas si vite...
Un mix up de moult jeux. Pas du tout emballé, mais vraiment pas.
C'est pas les mecs qui ont fait Titanfall 2 qui sont sur ce jeu il me semble mais une autre équipe ou se trouve quelques transfuges de Santa Monica qui avaient officié sur God of War 3.
Après bon j'espère que la séquence était en mode facile et puis aussi le gars qui jouait avait l'air d'être lent et un peu nul. Si il y l'effet Doom 2016 qui se reproduit, à savoir un mec qui jouait tout lentement et qui avait pas compris le principe du jeu, on peut espérer.
Mais je vais quand même pas m'emballer.
Tout le monde parle du mode facile. Ok les ennemis feront plus mal et encaisseront mieux. Mais la difficulté change rarement le comportement de l'IA lui-même. Quand tu vois vers le début les ennemis en colonne en mode file d'attente, ça fait peur. Et le passage avec les araignées, que ça avait l'air mou et chiant.
Et techniquement le jeu c'est pas ça. La sortie est assez proche, j'espère qu'ils vont vraiment bien cleaner tout ça au moins. Entre la marche du héros, la fluidité des animations, les scripts pas propres, le wookie. Bref, y'en encore du taff sur la forme.
Je trouve ça facile aussi d'indiquer "Alpha Footage", ça devient de plus en plus une sorte de précaution.
Sachant que les personnes sur place ont visiblement eu 15 minutes de jeu supplémentaires, situées juste avant le gameplay qu'on a vu. Et apparemment c'était pas ouf. Une session de rail shooter à bord d'un AT-AT (ou autre du genre), où il fallait juste tout dégommer.
J'espère vraiment que les combos seront sympa, et qu'on aura quelques "énigmes" à résoudre avec les pouvoirs entre deux arènes de combat. J'attends d'en voir davantage, mais pas emballé.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Que les trooper de base devienne très dangereux avec leur plaster, qu'il parvienne mieux a parer les attaque. Ok. Mais qu'il encaisse mieux, pas d'accord. Face a un sabre laser le trooper de base tu doit le couper en deux dans un jeux star Wars, c'est non négociable :p
C'était du troll ma phrase, je suis d’accord avec toi, c'est honteux ce qu'on a vu. Et Jedi Knight 2 meilleur jeu Star Wars ever, dont @ me.
Oui en principe, mais c'est pas toujours le cas.
non
jedi knight 3 :p
'fin bref, assez hallucinant ce qu'on voit aujourd'hui sur de licences comme ça
c'est comme avec les jeux Dragon Ball, à croire que suites dégueulasses riment avec mauvais jeux
Apparemment on pourra revenir sur les planètes comme on le souhaite. Selon les améliorations du robot et les capacités du personnage, il est probable qu'en retournant sur les planètes déjà visitées on découvre de nouveaux passages, de nouveaux secrets, auparavant inaccessibles. Des combats de boss annexes ? Du lore ? Wait & See.
Il y aura aussi des choix dans certaines conversations. Bon, peu probable que ça ait un impact. Au mieux, selon à qui on parle ou ce que l'on dit, on ne bénéficiera peut-être pas de la même aide par exemple.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom