J'ai une question : il y avait déjà cette caméra sur le remake du premier? Parce qu'il me semble que c'est nouveau cette vue à l'épaule, ils avaient garder les angles de caméra du jeu original pour l'autre remake, non?
Okay. Je ne sais pas si ça va plaire aux fans, mais ça rend le jeu tout de suite nettement plus accessible à des joueurs comme moi qui ne peuvent pas jouer comme on le faisait il y a 20 ans.
Okay. Je ne sais pas si ça va plaire aux fans, mais ça rend le jeu tout de suite nettement plus accessible à des joueurs comme moi qui ne peuvent pas jouer comme on le faisait il y a 20 ans.
On dirigeait le perso comme si c'était une voiture télécommandée, sauf que pour certains joueur (occasionels surtout) ça pose problème, genre ils n'y arrivent pas.
Après ils ont fait les déplacements relatifs à la position de la caméra, qui étaient plus intuitifs mais moins précis.
La c'est le choix du tps caméra sur l'épaule, à la RE4. Ils auraient pu faire fps mais je pense qu'ils ont pas voulu car contrairement à re7 le personnage ne doit pas être secondaire, c'est Léon. Ca serait comme si tu jouais à Tomb raider sans Lara Croft
Mais si ça se trouve on aura tous les contrôles ! Tps, fps, caméra fixe. Ca m'étonnerait pas et ça impressionerait les gamers
Citation:
Les caméras fixes ne plaisent plus :(
Pour le grand public non, mais il y aura toujours des puristes qui aimeraient retourner à de vieilles mécaniques.
Perso la caméra fixe me plaisait pour la mise en scène. Par exemple tu as souvent des angles de caméra 'derrière une fenêtre' pour te suggérer que quelquechose t'observe. Par contre pour le gameplay, y'a juste le coup du zombie à 1 mètre devant toi que tu ne vois pas à cause de la caméra que je trouve insupportable.
Pour ce RE2R ils ont quand même voulu rendre le gameplau volontairement 'lourd' on dirait. Tirer une balle sur un zombie sans qu'il n'y ait de recul ça fait toujours son petit effet.
Si j'avais le temps de développer un jeu je crois que je dépoussièrerait un vieux concept. Y'avait tellement d'idées à la vieille époque, aujourd'hui même les jeux indés se standardisent un peu
Trop archaïque les caméras fixes, y a un moment où faut faire évoluer la série quitte à décevoir certains fans.
T'imagines s'ils avaient continué sur cette lancée de plans fixes avec les RE4 RE5... y a moment où ça aurait gavé les joueurs.
T'imagines s'ils avaient continué sur cette lancée de plans fixes avec les RE4 RE5... y a moment où ça aurait gavé les joueurs.
A l'époque de avant RE4 la licence commençait à prendre la poussière justement à cause de ça.
Mais à cette époque y'avait plein de jeux caméra fixe, maintenant y'en a plus !
De toute façon RE c'est passionnant de voir comment la série a essayé de se moderniser. Ils sont passé partout ! Mais on est tellement heureux qu'ils aient abandonné la surenchère d'action de RE6. Là clairement ils sont sur la meilleure voie possible
Je trouve qu'un re remake gc met tellement une mandale à re4 et ses suites :(
Pour le côté ambiance survival/horror peut-être bien, mais d'un point de vue gameplay, non.
Donc si on peut associer les deux comme ça a l'air d'être le cas avec ce remake, c'est le top.
oui c'est ça mat.
Bah au vu des commentaires sur les forums les gens, pour la très grande majorités, sont conquis pour l'instant.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La plupart se sont fait une raison genre moi ^^ Un "re rebirth 2", ça ne peut plus vraiment exister. Les caméras fixes ne plaisent plus :(
On dirigeait le perso comme si c'était une voiture télécommandée, sauf que pour certains joueur (occasionels surtout) ça pose problème, genre ils n'y arrivent pas.
Après ils ont fait les déplacements relatifs à la position de la caméra, qui étaient plus intuitifs mais moins précis.
La c'est le choix du tps caméra sur l'épaule, à la RE4. Ils auraient pu faire fps mais je pense qu'ils ont pas voulu car contrairement à re7 le personnage ne doit pas être secondaire, c'est Léon. Ca serait comme si tu jouais à Tomb raider sans Lara Croft
Mais si ça se trouve on aura tous les contrôles ! Tps, fps, caméra fixe. Ca m'étonnerait pas et ça impressionerait les gamers
Pour le grand public non, mais il y aura toujours des puristes qui aimeraient retourner à de vieilles mécaniques.
Perso la caméra fixe me plaisait pour la mise en scène. Par exemple tu as souvent des angles de caméra 'derrière une fenêtre' pour te suggérer que quelquechose t'observe. Par contre pour le gameplay, y'a juste le coup du zombie à 1 mètre devant toi que tu ne vois pas à cause de la caméra que je trouve insupportable.
Pour ce RE2R ils ont quand même voulu rendre le gameplau volontairement 'lourd' on dirait. Tirer une balle sur un zombie sans qu'il n'y ait de recul ça fait toujours son petit effet.
Si j'avais le temps de développer un jeu je crois que je dépoussièrerait un vieux concept. Y'avait tellement d'idées à la vieille époque, aujourd'hui même les jeux indés se standardisent un peu
Trop archaïque les caméras fixes, y a un moment où faut faire évoluer la série quitte à décevoir certains fans.
T'imagines s'ils avaient continué sur cette lancée de plans fixes avec les RE4 RE5... y a moment où ça aurait gavé les joueurs.
A l'époque de avant RE4 la licence commençait à prendre la poussière justement à cause de ça.
Mais à cette époque y'avait plein de jeux caméra fixe, maintenant y'en a plus !
De toute façon RE c'est passionnant de voir comment la série a essayé de se moderniser. Ils sont passé partout ! Mais on est tellement heureux qu'ils aient abandonné la surenchère d'action de RE6. Là clairement ils sont sur la meilleure voie possible
Pas plus que re 6 ah ah.
Moi ça ma manque. Je trouve qu'un re remake gc met tellement une mandale à re4 et ses suites :(
Pour le côté ambiance survival/horror peut-être bien, mais d'un point de vue gameplay, non.
Donc si on peut associer les deux comme ça a l'air d'être le cas avec ce remake, c'est le top.