Au vu des premières bande annonces et de toutes des news prometteuses fiable, j'ai qu'une chose à dire à Capcom sur ce Resident Evil 2 REMAKE...
SHUT UP AND TAKE MY MONEY
Surtout qu'à Capcom t'as pas besoin de le leur dire 2 fois ça :P
En ce moment c'est passionnant de regarder ce que fait Capcom, ils sont dans la même phase qu'en 2003-2005 à l'époque où ils ont beaucoup investi dans de nouveaux prototypes.
Ils avaient mis beaucoup de temps à concevoir RE4, et ça nous a fait connaître RE4, et aussi Devil May Cry puisque c'était sorti d'un des prototypes.
Aujourd'hui ils ont carément créé un nouveau moteur, ils sont devenus excellents techniquement. Ce qui m'impressionne le plus c'est qu'ils arrivent à créer des environnements très détaillés et vastes à la fois sans copier ce que tout le monde fait cad ressembler à un open world. Et ce sans temps de chargement apparent.
RE2 ça va être l'aboutissement de tout ça ! Maintenant le RE engine a l'air de gérer les ombres comme jamais, et ça c'est un truc qu'on espérait plus voir. Le hooper se plaint de la physique, mais les ombres c'est la même chose plus personne s'en fout.
Et truc marrant c'est que comme avant ils nous repondent un tout nouveau devil may cry 5 ^^
Vu le nombre de zombies qu'il y aura, il paraît qu'on pourra barricader les fenêtres (certaines? toutes?) du commissariat avec des planches de bois histoire d'être plus tranquille. Faudrait voir après si ça tient et combien de temps.
En ce moment c'est passionnant de regarder ce que fait Capcom, ils sont dans la même phase qu'en 2003-2005 à l'époque où ils ont beaucoup investi dans de nouveaux prototypes. Ils avaient mis beaucoup de temps à concevoir RE4, et ça nous a fait connaître RE4, et aussi Devil May Cry puisque c'était sorti d'un des prototypes.
Aujourd'hui ils ont carément créé un nouveau moteur, ils sont devenus excellents techniquement. Ce qui m'impressionne le plus c'est qu'ils arrivent à créer des environnements très détaillés et vastes à la fois sans copier ce que tout le monde fait cad ressembler à un open world. Et ce sans temps de chargement apparent. RE2 ça va être l'aboutissement de tout ça ! Maintenant le RE engine a l'air de gérer les ombres comme jamais, et ça c'est un truc qu'on espérait plus voir. Le hooper se plaint de la physique, mais les ombres c'est la même chose plus personne s'en fout. Et truc marrant c'est que comme avant ils nous repondent un tout nouveau devil may cry 5 ^^
Disons qu'ils ont l'air d'être dans une bonne phase, où ce qu'ils font, ils le font bien, même si c'est du recyclage.
Au-delà de ça, moi je ne vais pas leur jeter des fleurs non-plus : leur jeu le plus attendu, ça reste un remake d'un jeu PSone et même si c'est un remake de ouf d'un jeu culte, ça reste un remake. Si c'est ça leur aboutissement, ils ne prennent pas trop de risques je trouve.
Disons qu'ils ont l'air d'être dans une bonne phase, où ce qu'ils font, ils le font bien, même si c'est du recyclage.
Oui enfin y'a quand même eu un chamboulement chez Capcom, entre Resident Evil 7 et Monster Hunter World puis parler de recyclage avec RE2 c'est un peu dur je trouve. :(
Oui enfin y'a quand même eu un chamboulement chez Capcom, entre Resident Evil 7 et Monster Hunter World puis parler de recyclage avec RE2 c'est un peu dur je trouve. :(
Oui bon j'avoue que leurs derniers titres étaient top, c'est juste que je ne suis pas très Capcom et que fut un temps, je trouvais qu'ils se touchaient la nouille.
Concernant le remake de RE2, comme je l'ai dit, ils le font bien, mais ça reste un remake quoi... Quand je vois l'effervescence autour de ce remake, ça me fait halluciner : c'est limite le jeu de la conférence Sony qui vous a le plus marqué, voir LE jeu de l'E3 pour certains^^ Je comprends que vous soyez nostalgiques, mais faut pas déconner non-plus.
Disons qu'ils ont l'air d'être dans une bonne phase, où ce qu'ils font, ils le font bien, même si c'est du recyclage.
Au-delà de ça, moi je ne vais pas leur jeter des fleurs non-plus : leur jeu le plus attendu, ça reste un remake d'un jeu PSone et même si c'est un remake de ouf d'un jeu culte, ça reste un remake. Si c'est ça leur aboutissement, ils ne prennent pas trop de risques je trouve.
Au contraire, je trouve que tu prends plus de risques à faire un remake d'un jeu culte où tu reprends le jeu de zéro (car ça peut décevoir de nombreux fans pour avoir justement changé toutes les mécaniques du jeu de base, et donc de le bouder) que de faire une simple suite d'un jeu qui a été ovationné comme par exemple The Last of Us, où on sait que tous les joueurs qui l'ont aimé prendront sa suite même si elle est bâclée et qu'elle apporte peu de nouveautés.
Au contraire, je trouve que tu prends plus de risques à faire un remake d'un jeu culte où tu reprends le jeu de zéro (car ça peut décevoir de nombreux fans pour avoir justement changé toutes les mécaniques du jeu de base, et donc de le bouder) que de faire une simple suite d'un jeu qui a été ovationné comme par exemple The Last of Us, où on sait que tous les joueurs qui l'ont aimé prendront sa suite même si elle est bâclée et qu'elle apporte peu de nouveautés.
Sauf qu'un remake raté n'enlève rien au succès du jeu d'origine, tandis qu'une suite moyenne peut cuire une licence dans l'oeuf... Mais dans les deux cas, je pense que les développeurs sont sur la bonne voie.
Ok donc aucun switch de la vue, et aucune vue pour la switch
En ce moment c'est passionnant de regarder ce que fait Capcom, ils sont dans la même phase qu'en 2003-2005 à l'époque où ils ont beaucoup investi dans de nouveaux prototypes.
Ils avaient mis beaucoup de temps à concevoir RE4, et ça nous a fait connaître RE4, et aussi Devil May Cry puisque c'était sorti d'un des prototypes.
Aujourd'hui ils ont carément créé un nouveau moteur, ils sont devenus excellents techniquement. Ce qui m'impressionne le plus c'est qu'ils arrivent à créer des environnements très détaillés et vastes à la fois sans copier ce que tout le monde fait cad ressembler à un open world. Et ce sans temps de chargement apparent.
RE2 ça va être l'aboutissement de tout ça ! Maintenant le RE engine a l'air de gérer les ombres comme jamais, et ça c'est un truc qu'on espérait plus voir. Le hooper se plaint de la physique, mais les ombres c'est la même chose plus personne s'en fout.
Et truc marrant c'est que comme avant ils nous repondent un tout nouveau devil may cry 5 ^^
Vu le nombre de zombies qu'il y aura, il paraît qu'on pourra barricader les fenêtres (certaines? toutes?) du commissariat avec des planches de bois histoire d'être plus tranquille. Faudrait voir après si ça tient et combien de temps.
Au-delà de ça, moi je ne vais pas leur jeter des fleurs non-plus : leur jeu le plus attendu, ça reste un remake d'un jeu PSone et même si c'est un remake de ouf d'un jeu culte, ça reste un remake. Si c'est ça leur aboutissement, ils ne prennent pas trop de risques je trouve.
Oui enfin y'a quand même eu un chamboulement chez Capcom, entre Resident Evil 7 et Monster Hunter World puis parler de recyclage avec RE2 c'est un peu dur je trouve. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Concernant le remake de RE2, comme je l'ai dit, ils le font bien, mais ça reste un remake quoi... Quand je vois l'effervescence autour de ce remake, ça me fait halluciner : c'est limite le jeu de la conférence Sony qui vous a le plus marqué, voir LE jeu de l'E3 pour certains^^ Je comprends que vous soyez nostalgiques, mais faut pas déconner non-plus.
Hors Sekiro car suis un fanboys FromSoftware du coup ça compte pas bah Resident Evil II Remake est mon jeu de cet E3 perso.
Pour moi c'est bien au déla qu'un simple Remake mais un tout nouveau jeu tout comme le serra Final Fantasy VII.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Au contraire, je trouve que tu prends plus de risques à faire un remake d'un jeu culte où tu reprends le jeu de zéro (car ça peut décevoir de nombreux fans pour avoir justement changé toutes les mécaniques du jeu de base, et donc de le bouder) que de faire une simple suite d'un jeu qui a été ovationné comme par exemple The Last of Us, où on sait que tous les joueurs qui l'ont aimé prendront sa suite même si elle est bâclée et qu'elle apporte peu de nouveautés.