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[PSV] Gravity daze/rush

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Lord Feignassoune
Portrait de Bakamaru
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1772
Re: [PSvita] Gravity daze/rush

C'est vrai que le bestiaire est globalement pas top. Un peu de renouveau dans la suite de serait vraiment pas de refus =) Et je serais pas contre quelques combos suplémentaires également, parce que même si je trouve les combats plutôt plaisants, c'est un peu toujours la même chose, dommage.

Portrait de Anonyme 04
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A rejoint: 12 novembre 2011
Contributions: 10633
Re: [PSV] Gravity daze/rush

Rah, grativy Rush, c'est bien le jeu qui me donne envie de m'acheter une ps vita , mais dommage qu'il soit le seul ... Le concept me plait beaucoup ... Mais voilà quoi ! Je suis trop pauvre pour une vita :p

Portrait de Maluxbonux
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A rejoint: 2 janvier 2013
Contributions: 28
Re: [PSV] Gravity daze/rush

Bonjour à tous, contente que ma première contrib sois sur ce jeu!

C'est marrant parce que autant je me suis vraiment laissée emporter par l'histoire (même si la fin est plus que frustrante), j'ai vraiment été émerveillée par l'univers, les villes, la musique, et le concept de pouvoir jouer avec la gravite, autant après l'avoir fini une fois, je n'ai pas du tout envie d'y revenir.

Je l'ai plus vécu comme une expérience qu'autre chose, du coup j'attends pas forcement sa suite, et s'il y en a une, je sais pas si je me la prendrais. Je pense que c'est principalement du à un manque de contenu : les défis sont sympas mais assez répétitifs, il n'y a qu'une seule quête annexe, et surtout, on ne peut pas refaire les chapitres.

Edité par Maluxbonux le 02/01/2013 - 04:24
Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: [PSV] Gravity daze/rush

Je suis assez d'accord avec toi et en fin de compte, je me demande aussi si le jeu se prêterait bien à une suite... Le jeu est très bon, mais en effet, moi non plus je ne le referai pas. C'est frais, original, mais c'est aussi malheureusement bien répétitif comme il faut dans les combats (qui ne consistent en fait qu'à spammé les coups de pieds gravitationels).

Lord Feignassoune
Portrait de Bakamaru
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1772
Re: [PSV] Gravity daze/rush

C'est sûr que si les développeurs se contentent de nous pondre le même jeu avec des décors différents, l'intérêt serait plutôt moindre. Mais si je vous rejoins sur le fait que le contenu du jeu soit un peu faiblard pour avoir envie d'y revenir, je pense sincèrement que ce premier épisode n'était qu'un coup d'essai et qu'il y a matière à apporter plus de folie dans le gameplay et les situations.

Après, reste à croiser les doigts pour que ce soit le cas mais de toute manière en ce qui me concerne, je suis un faible et j'achèterai donc sa suite quoi qu'il en soit. Parce que mine de rien j'ai bien envie de savoir comment ça se conclut c't'histoire (si ça se conclut avec le second du moins...).

Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: [PSV] Gravity daze/rush

J'ai fini le jeu il y a peu,

Un excellent titre, indubitablement l'un des meilleurs de la PS Vita, mais quel dommage qu'il pêche sur le plan scenaristique ! notamment vers la fin où les développeurs se sont amusés à complexifier l'histoire s'en rien expliquer en fin de jeu...qui a dit foutage de gueule ?

Pourtant l'univers et les personnages sont très réussis, le tout étant sublimé par des artworks de qualité (BD), d'une patte graphique magnifique et de plusieurs musiques très sympathiques.

Le gros plus du jeu réside avant tout dans son gameplay, le concept en lui-même est déjà génial à la base mais c'est encore mieux une fois dans le jeu.

Se balader ici est là dans les villes (non pas en volant mais en tombant (nuance !)) est très sympa même si à plusieurs moment j'ai du droit à des petits freeze assez énervants.
Le système de combat est aussi réussi, on peut aborder de différentes façons certains ennemis, il est bon mais ça peut devenir un peu redondant à la longue.
On prend plaisir à dégoter la médaille d'or pour chacune des missions présentes dans le jeu, certaines sont loin d'être évidentes (glissade gravitationnelle) mais d'autres sont faisables sans que cela trop simple pour autant.

Pour conclure, je dirais que tout possesseur d'une PS Vita se doit d'avoir ce jeu dans sa ludothèque, l'un des rares meilleurs jeux sur cette console... pour le moment ;)

Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PSV] Gravity daze/rush

Ils vont nous en sortir un deuxième c'est obligé! Ce jeu est un peu la carte d'identité de la Vita, si il n'existait pas, on aurait encore aucun moyen de juger du potentiel intrasèque de la machine (hors performance technique).Même si je ne suis pas sur qu'un deuxième épisode serait une bonne idée...

Edité par Lloyd le 30/01/2013 - 08:32
Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: [PSV] Gravity daze/rush

Citation:
Même si je ne suis pas sur qu'un deuxième épisode serait une bonne idée...

Pour ma part je pense qu'une suite directe serait une très bonne idée.

Le scénario de Gravity Rush manque cruellement de révélations, on peut facilement deviner quelques points assez évidents mais il serait quand même bon de peaufiner tout ça parce qu'il y a matière à créer une bonne intrigue, encore faut-il user des bons outils :p

Et puis,

Spoiler

Le gameplay est sympa mais je l'ai trouvé peu consistant à mon goût, c'est sympa d'accomplir des défis pour accroître ses capacités seulement il y a peu de défis diversifiés et peu de capacités, vous trouvez que j'en demande peut-être un peu trop ? regardez le nombre de défis (par ville) et la taille des villes... vous sentez pas un vide qui ne demande qu'à être comblé ? mis à part les défis on ne peut pratiquement rien faire d'autre ! c'est beau, c'est contemplatif mais ça s'arrête un peu là et c'est fort dommage :p

S'il sorte une suite, j'espère qu'ils mettront suffisamment de choses intéressantes histoire qu'on prenne plaisir à rester un peu plus longtemps dans ce très bel univers.

Je me suis amusé à faire une petite sélection des meilleurs musiques du jeu (par ordre préférentiel)

Spoiler

J'ai une question d'ordre technique,

Plusieurs fois dans le jeu j'ai eu droit à des petits freeze assez insupportables à la longue,

Je me suis demandé si c'était pas dû principalement à l'apparition progressive du décor (maisons, gens, etc...) lorsque l'on se déplace à grande vitesse gravitationnel en ville.

Si c'est effectivement à cause de ça, alors le mieux pour ne plus avoir ces maudits freeze serait de ne pas augmenter du tout la capacité "vitesse gravitationnelle", du coup les décors ont quelques micro-secondes de temps en rab pour apparaitre et en plus de ça on profite un tout petit plus longtemps du décor que si l'on est full speed en fin de jeu. Pour finir je ne crois pas que cette capacité soit très très utile contre les monstres ou les boss...

qu'en pensez-vous ?

Edité par Anonyme 01 le 05/02/2013 - 12:22
Portrait de Lloyd
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6062
Re: [PSV] Gravity daze/rush

Le système de défis pour évolué, je n'ai pas trouvé que c'était une bonne idée. Ca aideà maîtriser Kat à la perfection, mais jepense que ça peut aussi écoeuré du gameplay du jeu... Pour moi une progression type action-RPG avec exp et équipement aurait été bien plus judicieux. Pour un épisode 2, je suis d'accord il est justifié scénaristiquement, mais au niveau du gameplay il va falloir qu'il renouvelle le concept qui est certes original, mais trop répétitif lors des affrontements.

Pour ta question d'ordre technique je crois que ça ne change rien. Je n'ai pas augmenté cette compétence et j'avais le même effet de clipping et de "freeze", à mon avis il faut voir ça comme des loadings. Le jeu doit être découpé en zones et le passage d'une zone à une autre crée un chargement.

Edité par Lloyd le 05/02/2013 - 12:35
Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: [PSV] Gravity daze/rush

Citation:
Le système de défis pour évolué, je n'ai pas trouvé que c'était une bonne idée. Ca aideà maîtriser Kat à la perfection, mais jepense que ça peut aussi écoeuré du gameplay du jeu... Pour moi une progression type action-RPG avec exp et équipement aurait été bien plus judicieux.

Complètement d'accord, j'ai pas forcément été dégoûté par ce système évolutif du personnage mais il est vrai qu'il est très loin d'être intéressant...

Citation:
Pour un épisode 2, je suis d'accord il est justifié scénaristiquement, mais au niveau du gameplay il va falloir qu'il renouvelle le concept qui est certes original, mais trop répétitif lors des affrontements.

Le concept est bon en soi mais ça manque de contenu et donc, comme tu dis, cela en devient répétitif et redondant.

Citation:
Pour ta question d'ordre technique je crois que ça ne change rien. Je n'ai pas augmenté cette compétence et j'avais le même effet de clipping et de "freeze", à mon avis il faut voir ça comme des loadings. Le jeu doit être découpé en zones et le passage d'une zone à une autre crée un chargement.

Autant le clipping t'es obligé d'en avoir mais des freeze... en ce qui me concerne je n'ai pas eu de freeze pendant le passage d'une ville à une autre si ce n'est des petites saccades de rien du tout, mais la je pense même avoir eu un ou plusieurs freeze dans chacune de ces villes...

Pour bien me faire comprendre, dites-vous bien que ce que j'appelle "freeze" c'est lorsque l'image du jeu se fige pendant au moins deux voire 5 secondes sans que je ne puisse rien faire et je dois attendre que ça se débloque, ça c'est tout sauf un temps de chargement pour ma part mais plutôt un surplus de données qui viennent boucher momentanément la canalisation du jeu :p

Et c'est très énervant...

Autre question,

Je sais bien que les DLC sont le mal, etc... mais pour ceux qui ont eu l'occasion de les prendre, valent-ils le coup ? lesquels vous conseillez ?

j'attendrais la prochaine promo avant de les prendre (si la réponse est positive bien sûr).

Edité par Anonyme 01 le 05/02/2013 - 14:30