moi perso je trouve que sa sert a rien mais bon sa c'est mon point de vue. franchement la wii n'a pas de tropher et sa derange personne. moi je regarde jamais mes trophés sur ma ps3
Même constatation que Skelemax, peu de gens aiment les trophées / succès...
Par contre pour ma part je trouve que c'est une très bonne idée. C'est le moyen de "prouver" que tu as fini à 100% un jeu. Mais là où c'est vraiment intéressant c'est lorsque ces succès ne sont pas liés à la quête principal ou très peu. Pour exemple les succès de Portal 2 augmente la rejouabilité du titre en accomplissant certains objectifs ( Smash TV, succès multijoueur très intéressants) et vous permettent de voir le jeu sous un autre angle. Je peux aussi citer quasiment tous les jeux XBLA qui du fait qu'ils n'ont que 12 succès, en proposent parfois des assez intéressants (ex : Limbo, Trine 2, Outland...)
Tales of Vesperia a par exemple beaucoup de succès liés à la manière de tuer les boss. Si on ne les avait pas, on y penserai pas forcément...
Après les succès peuvent avoir des stratégies commerciales : Exemple du succès Sérieux 3.0 de Gears of War 3, pas impossible à avoir mais TRES TRES LONG (pas d'approximation mais c'est énorme). Là le succès peut susciter l'envi de continuer à jouer au jeu et pourquoi pas de payer des DLC pour renouveler un peu ce dernier.
Ils permettent aussi de comparer ses jeux avec n'importe qui. (et nous montre que dans bcp des cas les gens ne finissent même pas la trame principale d'un jeu)
En y pensant, je me dis vraiment que ce système de succès ne sert à rien, aucune récompense mais si ça me plaît je vois pas où en est le mal et même que maintenant ça me fait un peu bizarre de jouer à un jeu sans succès.
Ca sert tout simplement a se construire une renommée en ligne , pour différencier un noob , d'un pgm.
Justement pas ! Alors oui, c'est vrai que certains jeux offrent du challenge via leurs Trophées/Succès, mais ils sont très très rares. Mais pour la plupart ça consiste à finir tel chapitre du jeu, à tirer 500 fois dans le ciel, à rester accroupis 20 minutes, à utiliser 80 munitions de tel arme,...
Pourquoi les éditeurs dévoilent la liste des Trophées/Succès avant la sortie d'un de leur jeu ? Parce qu'ils savent que certains se basent en partie sur cette liste pour faire un achat. Pourquoi par exemple Ubisoft qui aime se tourner vers le grand publique offre aussi facilement des Trophées/Succès ? Récemment j'ai fais Assassin's Creed sur PS3, et à quasi chaque chapitre terminé on te donne un Trophée d'Argent ! o_O Pour avoir joué à ton jeu ?
C'est juste pour justement faire du pied au joueur et lui donner une impression d'accomplissement, voir pour rallonger la durée de vie (trouvez les 400 cafetières ou pigeons cachés: LOL). Beaucoup pensent que la durée de vie d'un jeu s'en trouve rallongée si ils prennent du temps pour débloquer des Trophées/Succès. La preuve ? Je suis sûr que pas mal d'entre nous ici apprécient ces petits sons tout bêtes:
Playstation 3 Trophy Sound
Spoiler ▼▲
Xbox 360 Achievements Sound
Spoiler ▼▲
On se sent flatté mine de rien, on est entré dans cette habitude, et sans s'en rendre compte on cherche à vouloir débloquer le reste des Trophées/Succès.
Certains Trophées/Succès ont de l'intérêt, mais la majorité sont juste là pour justement faire croire au joueur qu'il gagne de l'estime en en ayant débloqué beaucoup. Un vrai gamer n'a pas besoin qu'on lui dise de faire 800 headshots pour rien pour gagner un Trophée Platine, pour se donner du challenge.
Donc perso je n'y donne pas d'importance, ou très rarement. Par exemple finir Mirror's Edge sans tuer personne, ça m'a amusé et je l'ai fait. Non pas pour le Trophée, mais juste parce qu'avec ce petit défi tu es obligé d'exploiter pleinement le gameplay afin de t'en sortir.
Le multi voila la meilleur solution pour t'opposer au autres et prouver ton skill les trophées j'avous que je trouve sa bidon d'autant qu'il tes même dis ce que tu dois faire pour avoir les trophées tu n'a pas a chercher ce que tu dois faire pour les obtenir il est ou le challenge quand tu sais ce que tu dois faire?
Après les trophées qui exigent que tu termine en jeux en ultra hard peuvent être assez chaud a avoir mais franchement ...j'ai pas besoin du trophée pour vouloir tenter de terminer un jeux en hard vu que j'ai toujours fonctionner comme sa au final l'intérêt est purement personnel mais si il y'avait de l'oseille ou des DLC a la clé la je trouverais cela utile^^
Je vois même pas l'intérêt d'en faire un topic, ceux qui aiment finir les jeux à 100% essayent d'avoir le platine et ceux qui s'en foutent des trophées bah ça les gêne pas, je comprends pas trop là.
Ca sert tout simplement a se construire une renommée en ligne , pour différencier un noob , d'un pgm.
c'est aussi un exellent moyen de ce faire vendre plus le jeux a de trophée or,plus il rapporte de points et les chasseurs de trophées sont contents!
Personnellement , ce n'est pas mon premier reflexe de regarder le nombre de trophée en or qu'a un jeu avant de l'acheter xD
moi perso je trouve que sa sert a rien mais bon sa c'est mon point de vue. franchement la wii n'a pas de tropher et sa derange personne. moi je regarde jamais mes trophés sur ma ps3
Même constatation que Skelemax, peu de gens aiment les trophées / succès...
Par contre pour ma part je trouve que c'est une très bonne idée. C'est le moyen de "prouver" que tu as fini à 100% un jeu. Mais là où c'est vraiment intéressant c'est lorsque ces succès ne sont pas liés à la quête principal ou très peu. Pour exemple les succès de Portal 2 augmente la rejouabilité du titre en accomplissant certains objectifs ( Smash TV, succès multijoueur très intéressants) et vous permettent de voir le jeu sous un autre angle. Je peux aussi citer quasiment tous les jeux XBLA qui du fait qu'ils n'ont que 12 succès, en proposent parfois des assez intéressants (ex : Limbo, Trine 2, Outland...)
Tales of Vesperia a par exemple beaucoup de succès liés à la manière de tuer les boss. Si on ne les avait pas, on y penserai pas forcément...
Après les succès peuvent avoir des stratégies commerciales : Exemple du succès Sérieux 3.0 de Gears of War 3, pas impossible à avoir mais TRES TRES LONG (pas d'approximation mais c'est énorme). Là le succès peut susciter l'envi de continuer à jouer au jeu et pourquoi pas de payer des DLC pour renouveler un peu ce dernier.
Ils permettent aussi de comparer ses jeux avec n'importe qui. (et nous montre que dans bcp des cas les gens ne finissent même pas la trame principale d'un jeu)
En y pensant, je me dis vraiment que ce système de succès ne sert à rien, aucune récompense mais si ça me plaît je vois pas où en est le mal et même que maintenant ça me fait un peu bizarre de jouer à un jeu sans succès.
00ItamiPain00
Justement pas ! Alors oui, c'est vrai que certains jeux offrent du challenge via leurs Trophées/Succès, mais ils sont très très rares. Mais pour la plupart ça consiste à finir tel chapitre du jeu, à tirer 500 fois dans le ciel, à rester accroupis 20 minutes, à utiliser 80 munitions de tel arme,...
Pourquoi les éditeurs dévoilent la liste des Trophées/Succès avant la sortie d'un de leur jeu ? Parce qu'ils savent que certains se basent en partie sur cette liste pour faire un achat. Pourquoi par exemple Ubisoft qui aime se tourner vers le grand publique offre aussi facilement des Trophées/Succès ? Récemment j'ai fais Assassin's Creed sur PS3, et à quasi chaque chapitre terminé on te donne un Trophée d'Argent ! o_O Pour avoir joué à ton jeu ?
C'est juste pour justement faire du pied au joueur et lui donner une impression d'accomplissement, voir pour rallonger la durée de vie (trouvez les 400 cafetières ou pigeons cachés: LOL). Beaucoup pensent que la durée de vie d'un jeu s'en trouve rallongée si ils prennent du temps pour débloquer des Trophées/Succès. La preuve ? Je suis sûr que pas mal d'entre nous ici apprécient ces petits sons tout bêtes:
Playstation 3 Trophy Sound
Xbox 360 Achievements Sound
On se sent flatté mine de rien, on est entré dans cette habitude, et sans s'en rendre compte on cherche à vouloir débloquer le reste des Trophées/Succès.
Certains Trophées/Succès ont de l'intérêt, mais la majorité sont juste là pour justement faire croire au joueur qu'il gagne de l'estime en en ayant débloqué beaucoup. Un vrai gamer n'a pas besoin qu'on lui dise de faire 800 headshots pour rien pour gagner un Trophée Platine, pour se donner du challenge.
Donc perso je n'y donne pas d'importance, ou très rarement. Par exemple finir Mirror's Edge sans tuer personne, ça m'a amusé et je l'ai fait. Non pas pour le Trophée, mais juste parce qu'avec ce petit défi tu es obligé d'exploiter pleinement le gameplay afin de t'en sortir.
Moi tous les trophées que j'ai c'est que du skill :P
Le multi voila la meilleur solution pour t'opposer au autres et prouver ton skill les trophées j'avous que je trouve sa bidon d'autant qu'il tes même dis ce que tu dois faire pour avoir les trophées tu n'a pas a chercher ce que tu dois faire pour les obtenir il est ou le challenge quand tu sais ce que tu dois faire?
Après les trophées qui exigent que tu termine en jeux en ultra hard peuvent être assez chaud a avoir mais franchement ...j'ai pas besoin du trophée pour vouloir tenter de terminer un jeux en hard vu que j'ai toujours fonctionner comme sa au final l'intérêt est purement personnel mais si il y'avait de l'oseille ou des DLC a la clé la je trouverais cela utile^^
Je vois même pas l'intérêt d'en faire un topic, ceux qui aiment finir les jeux à 100% essayent d'avoir le platine et ceux qui s'en foutent des trophées bah ça les gêne pas, je comprends pas trop là.
Vegeta > Le but ? Et bien le but d'un forum: partager, échanger et s'exprimer sur cette divergence d'opinion que tu soulignes justement :p