Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)
clairement si ce projet se concrétise, BGE2 deviendra le jeu sur lequel j'aurai le plus joué sans aucune hésitations :d
mais je reste très très sceptique, doit y avoir un truc qui cloche c'est pas possible...je n'arrive pas à croire qu'on puisse faire un tel bond technologique comme ça...si les villes sont comme Hyllis je pourrai me dire pourquoi pas parce que là on ne sait quasi rien visiter mais tout visiter? tout en open-world sans barrière comme il dit? je ne demande qu'à voir aussi mais perso je ne compte pas trop là-dessus, je ne préfère pas me hype trop fortement pour être déçu au final
- Il parle déjà d'une vitesse de voyage, mais de seulement 15 000 km/h, on a augmenté de 5 000 en 8 mois, incroyable :V
- Il dit qu'il avait failli partir d'Ubisoft, mais Yves Guillemot l'a convaincu de rester... en lui proposant de plancher sur BGE2 (à savoir que c'est Yves Guillemot lui-même qui avait soutenu le premier à l'époque).
- Et on a même un passage sur Vivendi (qui souhaite racheter Ubi, je le rappelle), où Michel Ancel ne sait pas ce qu'il adviendra de son jeu si Ubi était racheté. Etant donné que BGE2 est un projet "fou" (les développeurs se considèrent eux-mêmes fous de se lancer dans un projet pareil), il reste donc très risqué, et si l'appuie d'Yves Guillemot venait à disparaître... ça pourrait se finir à la MGS V.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)
Je suis content que Christophe Heral soit de la partie. Par contre, ce qui est un peu regrettable dans le projet Beyond Good and Evil 2, c'est qu'il n'y aura pas Jacques Exertier. Or, il était super important, tout autant que Michel Ancel, dans le premier Beyond Good and Evil. J'ignore d'ailleurs ce qu'il est devenu. J'espère que ça ne portera pas préjudice au jeu.
Chuck Chan a écrit:
@Rudolf : je comprends ta mise à l'échelle, mais là aussi, rien qu'en regardant le GIF, on voit que la planète fera beaucoup plus que 5 km de diamètre.
Pas beaucoup plus franchement, car avec une vitesse de marche de 5 km/h et un diamètre de 5 km, ça ferait une circonférence d'environ 15 km, donc environ trois heures de marche : ça rend bien compte de la taille de la planète sur le gif. Finalement, même 5 km de diamètre, ce serait déjà trop pour une planète dans ce jeu, s'il y en a plusieurs.
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)
D'accord pour dire qu'il n'y a pas besoin de planète géante, mais sur le GIF quand on le voit dézoomer, rien que la ville atteint les 5km facile, et vu le reste (où la ville n'est plus qu'un point sur la planète), j'estime plutôt la circonférence à 5'000 km. Regarde bien :
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)
Blink, du forum de BGEMyth.net, a rassemblé toutes les informations sur BGE 2 de 2003 à nos jours, on peut y apprendre des choses intéressantes, et suivre les remous du développement.
Par contre, ce qui est un peu regrettable dans le projet Beyond Good and Evil 2, c'est qu'il n'y aura pas Jacques Exertier. Or, il était super important, tout autant que Michel Ancel, dans le premier Beyond Good and Evil. J'ignore d'ailleurs ce qu'il est devenu. J'espère que ça ne portera pas préjudice au jeu.
En reprenant la rétrospective, on peut avoir quelques infos. En novembre 2011, Jacques Exertier répond à BGEMyth.net : "Non, je n’ai pas du tout participé à BG&E 2. J’ai effectivement été complètement happé par les productions des lapins et de Tintin."
Car c'est lui qui a dirigé les Lapins Crétins la Grosse Aventure, et le jeu Tintin.
En juin 2013, "le site Live360.fr déclare avoir eu des échos sur la reprise du développement du jeu depuis avril, évoquant même le retour de Jacques Exertier au scénario et Yoan Fanise en tant que sound designer. Ils évoquent la possible présentation d’une nouvelle démo sur consoles nouvelles générations à l’E3, précisant également que le projet pourrait être adapté sur Wii U".
Infos à prendre avec des grosses pincettes évidemment. D'après son profil LinkedIn, Jacques Exertier travaille toujours à Ubisoft. Mais rien ne peut vraiment confirmer qu'il travaille sur BGE2, et je n'ai vu aucun journaliste lui avoir posé cette question.
Rudolf a écrit:
Pas beaucoup plus franchement, car avec une vitesse de marche de 5 km/h et un diamètre de 5 km, ça ferait une circonférence d'environ 15 km, donc environ trois heures de marche : ça rend bien compte de la taille de la planète sur le gif. Finalement, même 5 km de diamètre, ce serait déjà trop pour une planète dans ce jeu, s'il y en a plusieurs.
Sur le gif, se promener à pied m'a l'air de prendre bien plus de 3 heures de marche, je ne sais même pas si c'est humainement possible de le faire :V
Re: [TBA] Beyond Good & Evil 2 (MAJ E3 2017 : toutes les infos sur BGE2)
Citation:
car avec une vitesse de marche de 5 km/h et un diamètre de 5 km, ça ferait une circonférence d'environ 15 km, donc environ trois heures de marche : ça rend bien compte de la taille de la planète sur le gif. Finalement, même 5 km de diamètre,
clairement si ce projet se concrétise, BGE2 deviendra le jeu sur lequel j'aurai le plus joué sans aucune hésitations :d
mais je reste très très sceptique, doit y avoir un truc qui cloche c'est pas possible...je n'arrive pas à croire qu'on puisse faire un tel bond technologique comme ça...si les villes sont comme Hyllis je pourrai me dire pourquoi pas parce que là on ne sait quasi rien visiter mais tout visiter? tout en open-world sans barrière comme il dit? je ne demande qu'à voir aussi mais perso je ne compte pas trop là-dessus, je ne préfère pas me hype trop fortement pour être déçu au final
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
J'ai remonté le topic, et je suis tombé sur quelques perles (oui c'est Christophe Héral qui parle, le compositeur du BGE 1 et 2)
Au moins on sait que le projet a dû bien fermenté :V
Et sinon, l'article de William Audureau de Novembre 2016 est assez intéressant rétrospectivement :
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/20/beyond-good-evil-2-un-projet-fou-selon-son-concepteur-michel-ancel_5034588_4408996.html
- Il parle déjà d'une vitesse de voyage, mais de seulement 15 000 km/h, on a augmenté de 5 000 en 8 mois, incroyable :V
- Il dit qu'il avait failli partir d'Ubisoft, mais Yves Guillemot l'a convaincu de rester... en lui proposant de plancher sur BGE2 (à savoir que c'est Yves Guillemot lui-même qui avait soutenu le premier à l'époque).
- Et on a même un passage sur Vivendi (qui souhaite racheter Ubi, je le rappelle), où Michel Ancel ne sait pas ce qu'il adviendra de son jeu si Ubi était racheté. Etant donné que BGE2 est un projet "fou" (les développeurs se considèrent eux-mêmes fous de se lancer dans un projet pareil), il reste donc très risqué, et si l'appuie d'Yves Guillemot venait à disparaître... ça pourrait se finir à la MGS V.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Je sens qu'on va encore se prendre des compositions de ouf de Héral dans la figure.
Vivendi fait peur quand même...sinon oui Héral depuis le temps a du nous concocter du lourd^^
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Belle présentation en tout cas.
Pour le jeu ont verra bien.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je suis content que Christophe Heral soit de la partie. Par contre, ce qui est un peu regrettable dans le projet Beyond Good and Evil 2, c'est qu'il n'y aura pas Jacques Exertier. Or, il était super important, tout autant que Michel Ancel, dans le premier Beyond Good and Evil. J'ignore d'ailleurs ce qu'il est devenu. J'espère que ça ne portera pas préjudice au jeu.
Pas beaucoup plus franchement, car avec une vitesse de marche de 5 km/h et un diamètre de 5 km, ça ferait une circonférence d'environ 15 km, donc environ trois heures de marche : ça rend bien compte de la taille de la planète sur le gif. Finalement, même 5 km de diamètre, ce serait déjà trop pour une planète dans ce jeu, s'il y en a plusieurs.
D'accord pour dire qu'il n'y a pas besoin de planète géante, mais sur le GIF quand on le voit dézoomer, rien que la ville atteint les 5km facile, et vu le reste (où la ville n'est plus qu'un point sur la planète), j'estime plutôt la circonférence à 5'000 km. Regarde bien :
Blink, du forum de BGEMyth.net, a rassemblé toutes les informations sur BGE 2 de 2003 à nos jours, on peut y apprendre des choses intéressantes, et suivre les remous du développement.
BG&E 2, la grande rétrospective [Partie 1, 2003-2010]
https://www.bgemyth.net/forum/viewtopic.php?t=650
BG&E 2, la grande rétrospective [Partie 2, 2011-2016]
https://www.bgemyth.net/forum/viewtopic.php?t=1395
BG&E 2, la grande rétrospective [Partie 3, 2017-20XX]
https://www.bgemyth.net/forum/viewtopic.php?t=1484
Car c'est lui qui a dirigé les Lapins Crétins la Grosse Aventure, et le jeu Tintin.
En juin 2013, "le site Live360.fr déclare avoir eu des échos sur la reprise du développement du jeu depuis avril, évoquant même le retour de Jacques Exertier au scénario et Yoan Fanise en tant que sound designer. Ils évoquent la possible présentation d’une nouvelle démo sur consoles nouvelles générations à l’E3, précisant également que le projet pourrait être adapté sur Wii U".
Infos à prendre avec des grosses pincettes évidemment. D'après son profil LinkedIn, Jacques Exertier travaille toujours à Ubisoft. Mais rien ne peut vraiment confirmer qu'il travaille sur BGE2, et je n'ai vu aucun journaliste lui avoir posé cette question.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon alors dans ce cas, ça veut dire qu'on ne pourra pas faire le tour des planètes, qu'il y aura du mur invisible.