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[WIIU] Splatoon Le TPS de Nintendo

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Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Vu la com de JVC je sais pas trop quoi en penser ? xD

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

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Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Bon...
J'ai eu l'occasion de participer aux deux dernières sessions et après ça, j'avais bien envie de partager mes impressions avec les vôtres sur ce topic, donc me voici :p

Pour info, j'avais déjà précommandé le jeu sur Amazon pour être sûr de pouvoir profiter du prix auquel il est maintenant (35 euros, c'est cadeau quand même !)
J'ai attendu le direct pour voir si j'annulais ma précommande ou pas, le contenu ajouté en DLC gratuit m'a convaincu.
En plus de tout ça, Nintendo avait annoncé une démo multi, parfait ! Moi qui n'était pas trop sûr que le jeu me plaise réellement... (Après tout, c'est quand même Nintendo qui décide de se lancer dans les shooters juste parce que c'est le genre de jeu le plus populaire depuis 2005, au moins. (en bien ou en mal))
J'ai ensuite voulu tester réellement le jeu en faisant quelques sessions multi pour me faire un avis sur le gameplay du jeu (le plus important évidemment).

Alors déjà, pour commencer, première chose :
Splatoon en un mot : FUN
Rien d'autre à dire, tout est basé et misé sur le gameplay et le fait que celui ci soit justement très réussi, fluide et très agréable à prendre en main rend le jeu extrêmement fun à jouer et même addictif.

Ensuite, j'aimerai parler des musiques du jeu.
Alors déjà, c'est pas dans tous les shooters qu'on a de véritables chansons (même structure qu'une chanson et souvent chantée) pendant les parties multijoueurs.
J'étais pas super fan de la musique en regardant les trailers sérieux.
Mais une fois dans le bain, les musiques collent vraiment très très bien à l'ambiance et rajoutent même un peu de "tension" je dirai (surtout sur certaines parties de certaines chansons).
J'étais vraiment très surpris par ce point là déjà !
Au passage, j'aime vraiment beaucoup la "musique de dernière minute", elle rajoute une certaine dose de "stress" qui rend la fin de la partie encore plus folle et imprévisible.

Petit résumé de l'évolution de mon avis au fil des parties/sessions jouées :

1ère session (13h/14h):
J'ai eu l'occasion de tester toutes les armes.
J'ai eu beaucoup de mal à apprivoiser le gameplay, j'ai perdu pas mal de parties et j'étais souvent dernier/avant dernier de mon équipe.
J'ai remarqué que les meilleurs joueurs prenaient souvent le "rouleau", j'ai donc décidé de l'essayer.
J'étais déjà largement meilleur, j'ai cru remarquer un énorme déséquilibre entre les différentes armes du jeu et qui rendait le concept du "il faut tout repeindre" complètement raté.
J'ai fini la session en me disant que le "rouleau" était complètement cheaté puissance 10 000.

2ème session (21h/22h):
J'ai décidé d'essayer de mieux apprivoiser les autres armes pour voir si je m'étais trompé ou pas, si mon jugement était beaucoup trop simple, ignorant, rapide et complètement faussé. (ouais, je me remet souvent en question comme ça, ça aide.)
J'ai réussi à apprivoiser l'arme qui était au haut à droite de l'écran de sélection des armes (le "fusil d’assaut" mais à portée un petit peu plus longue que l'autre.)
J'ai remporté quasiment toutes les parties auxquelles j'ai participé et haut la main.
Pour couronner le tout, j'étais souvent premier de ma partie ( bon ratio + score à 4 chiffres à chaque fois)
J'ai trouvé le jeu beaucoup beaucoup plus fun et beaucoup plus équilibré, non pas parce que j'étais pas mauvais mais surtout parce que je trouve que le rouleau gâche un peu le plaisir de jeu...
Je veux dire par là, qu'on profite plus des confrontations à distance avec ce genre d'armes, le jeu est beaucoup plus diversifié, les rencontres sont beaucoup plus aléatoires et intenses rendant le jeu beaucoup plus fun. (on peut dire que le rouleau = fusil à pompe, et franchement, comme dans tous les jeux de guerre, les fusils à pompe ça va bien deux secondes après on commence déjà à se lasser.)
Les "fusils" demandent un plus grand "dévouement" que le rouleau parce qu'il faut apprendre et comprendre la trajectoire et physique de l'encre qu'on tire.
Il y a un côté très "aléatoire" avec l'encre qui est non négligeable (les "balles" arrivent plus ou moins loin de nous et ça varient tout le temps)
Enfin voilà, tout ça pour dire que les classes sont vraiment différentes et valent le coup d’œil et que le jeu est vraiment très bien équilibré, il suffit juste de comprendre quelles tâches et rôles on doit remplir en fonction de notre classe. C'est vraiment du très boulot de ce côté là.

Le jeu sort dans 20 jours...
Ça va être dur de survivre après y avoir goûté. J'ai vraiment hâte !

Ensuite pour ceux que ça intéresse, il me semble que le jeu est bel et bien en 60fps.
Le chiffre exact, je ne pourrais pas le dire mais le jeu vraiment très fluide, coloré et beau.
Un vrai bonheur pour les yeux de voir toutes ces couleurs défiler à une telle vitesse.

Comme je l'ai déjà dit le gameplay de ce jeu est absolument génial.
C'est le fait qu'on ait deux gameplay différents qui rend le jeu si fun, rapide, addictif et pas frustrant du tout !
Le déplacement en squid est vraiment rapide, fluide et super fun ! Le jeu associerait presque de la plate forme au TPS !
Le gyroscope marche très bien aussi. Non vraiment, le contrôle du personnage est vraiment super.

J'ai eu droit à quelques erreurs de connexion (surtout lors de ma première session de jeu, en fait j'en ai eu aucune lors de la deuxième !), j'espère qu'elles ne seront, au moins, pas trop présentes dans le jeu lors de sa sortie (donc sans mise à jour).
C'était principalement des erreurs comme quoi j'essayais de rejoindre une partie pleine. (?)

Concernant le lag...
J'ai eu absolument aucun problème de lag dans ce jeu ! Tout marche très très bien.
J'ai aussi eu l'occasion de rencontrer un mec qui devait avoir une connexion à la Hooper, il arrêtait pas de se téléporter (je précise qu'il était le seul à se téléporter.) mais ça ne le rendait pas invincible pour autant.

Sinon les menus et l'interface sont très clairs.
Tout se fait facilement et rapidement. Les parties se remplissaient très très vite et les temps de chargement sont courts.
Que du bon de ce côté là !

Je trouve que la durée des parties (3 minutes, il me semble) est absolument parfaite pour ce genre de mode.
On s'en lasse pas, tout s'enchaine très rapidement (partie finie -> rejoindre -> boum let's go!).
Ni trop long, ni trop court. C'est parfait de ce point de vue là. (3 minutes, c'est vraiment parfait pour la taille de ces cartes, on en fait plusieurs fois le tour mais pas une fois de trop.)
Encore un point qui participe à tout cet afflux de fun que dégage ce jeu.

J'ai beaucoup aimé les mini jeux proposés sur le gamepad pendant que la recherche d'autres joueurs occupe la TV (8 pour lancer une partie). Ça comble vraiment très bien ce mini "vide" entre les parties.
On a vraiment une impression de fun constant dans ce jeu, ça ne s'arrête jamais même entre les parties.
On est toujours occupé par quelque chose, on a même pas le temps de se dire "plus qu'un joueur..." (comme dans Halo)
Non franchement, ce mini jeu "8 bit" aux stages très courts, c'est vraiment une bonne idée.
En plus, on reprend la partie exactement la où on en était là dernière fois ! C'est vraiment très bien foutu.
On a pas le temps de s'ennuyer dans Splatoon !
(Sinon le stage 4 commençait à être chaud quand même... normal, c'est l'arrivée des fameuses "ice physics" :p)

Je crois me souvenir que Nintendo nous parlait de mini jeux déblocables avec les amiibos Splatoon lors du dernier Splatoon Direct.
Enfin, tout ce qu'il dit, c'est qu'on pourra débloquer 1 des nombreux mini jeux si on fini tout les challenges offerts par les amiibos (qui nous donneront 3 armures) :
-> à 29 minutes 43 secondes

Donc j'imagine qu'on est pas obligé d'avoir un amiibo pour tous les débloquer, ça me parait logique. (enfin j'espère)

Enfin voilà, Nintendo a réussi à nous pondre un "jeu de guerre" pas frustrant du tout et franchement applaudissements pour ça !
(On se souvient tous de ces très très nombreux moments où, dans Battlefield, on se retrouve dans notre camp, sans véhicule obligé de partir à pied pour quelques minutes tout ça parce que tel gars a décidé de partir sans nous et avec le dernier véhicule de la base et tout ça devant nous... Ces moment sont vraiment très très très frustrants et chiants, surtout quand la carte est grande et que les véhicules décident de ne pas réapparaitre pour les prochaines 10 minutes)
Je pense que le "Superjump" améliore grandement l'expérience globale que nous procure le jeu, surtout le fait qu'on peut le faire n'importe quand, n'importe où et autant de fois qu'on le veux. (enfin, il me semble)

Sinon pas de teabag possible dans ce jeu.
Même chose pour les messages d'insultes, gamins/adultes qui se mettent à gueuler dans leur micro via chat vocal ingame.
Thank god. (un des plus gros problèmes des jeux qui se jouent en ligne)

Je tiens aussi à préciser que le jeu, bien qu'il soit très coloré, ne pose absolument aucun problème, même à un daltonien comme moi !
J'ai cru entendre dire les mecs du Treehouse (pendant leur stream de la démo de Splatoon) que le jeu proposerait une option réservée pour les daltoniens, qui offrirait donc des couleurs plus contrastées. (c'est toujours bon à prendre. Vous n'imaginez pas la frustration qu'on peut ressentir quand on n'arrive pas à distinguer les joueurs du décor...)

Sinon perso, j'ai pas eu l'occasion de jouer avec le staff de Nintendo.
(Ils avaient un costume spécial exprès pour l'occasion)

Enfin voilà, vivement les DLC gratuits !
Le jeu nous promet un suivi vraiment poussé : fourni, régulier et à intervalle proche en plus !
-> À 26 minutes 2 secondes :

Ce mec semble nous promettre tout ce contenu là, éparpillé tout le long de l'été !
Il y a de quoi faire !

Cependant je suis quasiment sûr que le jeu nous proposera du DLC payant, une fois tout ça délivré. (À mon avis, le contenu gratuit devait être inclus dans le jeu de base, enfin à l'origine.)

Le gyroscope marche très bien pour ce jeu, c'est très précis.
J'ai malheureusement pas prit le temps de m'habituer à ce type de contrôle, j'ai préféré directement jouer aux sticks vu que la démo était très limitée dans le temps. (pour ne pas perdre mon temps avec ça quoi, je m'en occuperai le 29)

J'aime beaucoup les bruitages de ce jeu !
Les sons/bruits donné aux personnages collent vraiment bien et omg...
Le son... LE SON de l'encre qu'on tire et qui tombe sur le sol est super bien trouvé, c'est très agréable à l'écoute !
Le best du best reste quand même le son du squid qui nage dans l'encre, j'adore :p
Un grand bravo pour le/les Sound Designer(s)!

Pas de friendly fire dans ce jeu et nos grenades ne nous tue pas (logique, la logique du jeu veut que notre encre ne nous fasse aucun mal !)
Et pas de médailles aussi ! Pas de points et d'informations inutiles qui se mettent à envahir l'écran tout ça pour flatter le joueur en lui montrant jusque dans les moindres recoins "qu'il gagne", qu'il est fort, qu'il doit continuer à jouer au jeu même si il se met à hurler dès qu'il meurt. Pas besoin de "lèche" dans Splatoon.
Splatoon n'a vraiment rien à voir avec les jeux de guerre qui sortent de nos jours. Un jeu de guerre actuel, c'est : -> je tue quelqu'un -> des points, médailles et récompenses, nouvelles armes, tenues, exp et achievements etc... se mettent à apparaître partout -> le joueur se sent fort et puissant = plaisir de jeu.
Dieu merci, on est loin de cette casualisation à outrance.
Ah et pas de killstreak dans Splatoon !
Le jeu ne mise donc pas sur le nombre de kills, ratio et autres conneries. Splatoon c'est un jeu d'équipe où le principal objectif (même dans la plupart des autres modes qu'on a vu) est de repeindre le niveau.
Effectivement on gagne des "special weapons" comparable à des killstreak, mais justement ceux ci sont débloqués quand on a gagné suffisamment de points en repeignant le niveau pour remplir la jauge en haut à droite de l'écran. Le jeu pousse donc le joueur à faire gagner son équipe au lieu de le pousser à se la jouer solo, run&gun.

Enfin voilà, c'était mes impressions.
Le tout en un immense pavé.
Et tout ça vient d'un mec qui a passé énormément de temps de Battlefield 1943 et Bad Company 2 (tout les deux très fun au passage)

Sinon c'est un jeu qui demande un petit temps d'adaptation... d'une heure je dirai, ça change pas mal des fps et autres donc au début on est un peu perturbé par ce changement d'habitude (qui n'ont changé depuis bien longtemps d'ailleurs...)

Je pense que Splatoon peut devenir une grosse licence de Nintendo avec des suites et tout ça.
Mais Splatoon ne sera jamais aussi gros qu'un Smash et MK en terme de popularité, pourquoi ? Eh bien tout simplement parce qu'on a pas de Mario, Link etc... dans le jeu. C'est pas un "retrouvez tout vos héros favoris dans un TPS", c'est un jeu complétement à part. Bonne chose ou pas... Je ne sais pas encore mais peut être bien que oui.

J'ai beaucoup apprécié l'utilisation du gamepad, l'affichage de la carte entière est super important pour ce mode de jeu. Le fait qu'on puisse utiliser le superjump n'importe où et n'importe quand via l'écran du gamepad nous permet d'éviter le fameux "menu pause" et donc de perdre du temps en plus de casser l'immersion.
J'ai vu des gens qui se plaignaient de ces utilisations justement.
1- Qu'on ait pas la "mini map" à l'écran parce que tous les autres FPS le font.
2- Qu'on soit obligé d'appuyer sur l'écran tactile du gamepad pour effectuer un superjump.

Alors déjà :
1- Dans Splatoon, on a droit à la map entière, ce qui est ultra important pour ce mode de jeu.
Avoir une mini map comme dans les autres jeux de guerre seraient absolument inutile et afficher la map entière sur l'écran de la télé prendrait et gâcherait forcément une place considérable de l'écran. Le gamepad nous offre donc quelque chose qui ne serait tout simplement pas possible sans le gamepad, quelque chose de mieux.
2- Le fait que le gamepad soit accessible à tout moments nous permet d'éviter le menu pause qui peut nous faire perdre du temps très précieux. Le menu pause nous rend vulnérable en plus de casser l'immersion. L'interface montrée sur l'écran du gamepad nous donne des informations très claires et distinctes. Le fait qu'on puisse évaluer la couleur de la repeinte de la carte, et de ses petites zones, pendant nos déplacements rend l’expérience de jeu encore plus fluide. On peut aussi effectuer le même genre d'opérations avec le superjump. Tout ça fonctionne vraiment très bien.
De plus le fait que la carte soit détachée de l'écran de la TV nous permet de focaliser notre attention, principalement sur le jeu, donc ce qu'on devrait regarder constamment.
Je me souviens de parties de Battlefield où je devais passer au moins 30% de mon temps à fixer la carte. J'étais obligé de jouer ainsi afin de repérer les ennemis qui m'entouraient mais j'ai toujours trouvé que cette aide, très très grosse aide gâchait l'expérience de jeu, l'immersion. Tout simplement parce qu'elle nous "écarte" du jeu et on se focalise beaucoup moins sur ce qu'il se passe à l'écran, les ennemis nous surprennent moins, on est moins prudent et on ne fait même plus attention à ce qu'il se passe à l'écran.
Le fait que le gamepad soit détaché de l'action principale rend l'opération beaucoup plus excitante aussi, faire 2 choses simultanément rend le jeu encore plus fun.

Sinon je trouve que ce jeu apporte un véritable vent de fraîcheur au genre, une véritable leçon aux autres jeux de shoot. Dans Splatoon au lieu d'avoir un univers ultra trop dark, violent, sombre, "adulte" et réaliste composé seulement de noir et gris, on a un jeu où une énorme partie du fun vient du fait qu'on doit colorer le niveau entier, d'encre de couleur très flashy, pour gagner la partie.
C'est presque un message dédié à la concurrence ce truc.

Je pense que j'ai ainsi eu l'occasion de répondre à toutes les questions possibles que pourraient se poser les personnes qui sont un minimum intéressées par Splatoon mais qui n'ont pas eu l’occasion d'y jouer. Mon pavé pourrait servir à quelque chose dans ce cas là.

Spoiler

Ah et voici un petit lien très intéressant pour ceux qui voudraient apprendre à jouer au jeu :

Ils commencent à vraiment bien jouer vers une heure et en plus de ça même avec "le fusil qui se charge".

Spoiler
Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

En tout cas merci pour ton pavé qui rejoins globalement mes impressions mais je n'ai pas eu le courage d'en faire un :p
Pour les bornes d'arcades si je ne me trompes pas, il y en a plusieurs disséminer dans la place (à trouver pour les débloquer). Chaque Amiibo permet d'en débloquer un supplémentaire (qui lui est exclusif).
Sinon comme tu le dis c'est dommage la casualisation à outrance des jeux multi... J'ai totalement arrêté, j'ai repris avec Titanfall qui m'a déçu et tenté PvZ Garden Warfare pour le délire et ce dernier est tellement technique, stratégique, teamplay, qui malgré ses graphismes "non mature" et être le premier jeu multi de PopCap est bien supérieur aux grand jeux multi du moment... Ce qui prouve l'arnaque de bien des jeux du moment ! Pour info on a une vrai barre de vie, pour qu'elle remonte on doit arrêter de tirer et d'utiliser nos armes spéciales, mais elle remonte au max. jusqu'à la moitié, pour la refaire monter à 100% il faut un soigneur.
Désolé du HS mais j'avais besoin d'en parler :p

Sinon pour la présentation du jeu, il me reste :
- le système de vêtement à expliquer (Va venir ajd) Fait !
- Explication de toute les armes (principales, secondaires ou spéciales) (mas ça sera durant le Week-End prochain qui est prolongé)

Il me semble que je n'ai rien oublié dans la présentation.
J'ai également mis à jour les textes existants en complétant avec de nouvelles informations.

Edit : Je viens de remarquer un truc, la différence entre le liquidateur et le liquidateur Jr n'est pas la portée mais la visée, le liquidateur vise plutôt juste tandis que la version Jr tire n'importe où (donc plus facile de recouvrir une zone de peinture mais à 1vs1 tu as toute les chances d'y rester !)

Edité par TheJejesasa le 10/05/2015 - 17:23

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Eiki
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Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Ils ont vraiment pensé à tout :p :

J'avais pas capté, mais la forme des oreilles correspond aux deux excroissances en haut de la tête du calamar. C'est énorme xD .

Edité par Eiki le 10/05/2015 - 19:28

Portrait de Shueisha
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Contributions: 1978
Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Citation:
Je pense que Splatoon peut devenir une grosse licence de Nintendo avec des suites et tout ça.
Mais Splatoon ne sera jamais aussi gros qu'un Smash et MK en terme de popularité

Ah ! Pas forcément ! La génération précédente, des licences comme Wii Sports, Wii Play, Wii Fit et autres conneries étaient devenus des blockbusters bien qu'il n'étaient représentés par aucune figure marquante du JV hormis les Mii qui venaient tout juste d'apparaître !

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Ouai enfin globalement je suis pas mécontent que les éditions Wii U de Wii Sports et Wii Fit soient un gros bide derrière.
Une nouvelle licence comme Splatoon ça mérite clairement plus de durer sur le long terme et finir par atteindre les chiffres d'un MK ou un Smash.

Si le jeu dépasse le million, je pense qu'il aura droit à une version portable sur la prochaine génération pour élargir encore un peu plus l'audience avant de revenir avec un nouveau sur console de salon.

Portrait de jonaq
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A rejoint: 11 février 2012
Contributions: 1091
Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Je le sens bien moi ce Splatoon niveau vente. Il a tout pour plaire et le FPS était un des grands style de jeu manquant chez Nintendo, la seule chose qui peut freiner Splatoon c'est la Wii U elle même et son bide monumental, comme avec la GameCube ou beaucoup de bon jeu ont bidés completement car la fan base n'était pas la. Si ce jeu serai sorti sur Wii à l'époque, il aurait cartonné.
Merci pour ton pavé RemasteredLife. J'ai eu le courage d'aller jusqu'au bout et je ne regrette pas, tu expliques vraiment tout: mon choix du day one est désormais clair et précis dans ma tête malgré le fait que je n'ai pas pu jouer à la demo.

Spoiler

Portrait de Shueisha
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1978
Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

J'pense que Splatoon se vendra bien aussi, Nintendo a fait pas mal de communication autour et a bien tenu à ce qu'il ne passe pas inaperçu tout en prenant soin à ce que tout le monde comprenne le concept. Une telle motivation pour une nouvelle licence, ça force le respect !

Comme l'a souligné jonaq, le problème c'est les ventes de la console en elles-mêmes, mais y'a un pack WiiU avec Splatoon prévu non ?

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8153
Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Ouais, je crois.

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [WIIU] Splatoon 29 Mai 2015

Citation:
mais y'a un pack WiiU avec Splatoon prévu non ?

Oui et il est prévu que fin Juin ici, brillante idée.