gamexplain fait un live dans 1 minutes sur ce jeu ! Pendant environ 2h !
Je le suis :p
Edit : Si j'ai bien compris ce qu'il a dit, le temps dépend du moment où on a lancé le jeu mais par rapport à l'heure de la console, donc il a avancé le temps pour tout débloqué :p
Je te voyais plus malin Lloyd...
Ah bah ouais, tout simplement. XD J'y ai pas pensé une seule seconde j'avoue, enfin je le ferai pas pour autant. Je préfère de loin profiter du contenu au compte-gouttes comme les devs l'avaient prévu.
Un fort fort potentiel, et j'ai tendance à kiffer ces rares titres où tu as l'occasion d'être game designer à tes heures perdues, et quoi de mieux qu'avec des niveaux de Mario... !
Avec Super Mario Maker, Nintendo enterre les New SMB qui deviennent complètement useless (qui avaient déjà très peu d'intérêt).
Si ils veulent sortir un nouveau Mario en 2D, va falloir qu'ils redoublent d'ingéniosité ou alors ils abandonnent les Mario Bros et ils font de Mario Maker une nouvelle série à succés.
Hâte de voir les futur chef-d'oeuvre de la communauté.
Super un topic sur ce jeu, faut dire que l'envie d'en créer un commençait à me démanger. Je pense très probablement me le prendre. De ce que j'ai pu lire je sais plus trop où et si je me souviens bien, les niveaux créer par les joueurs seront soigneusement sélectionnés par Nintendo avant de les faire partager aux autres, afin qu'ils soient pas impossible à en venir à bout, un truc du genre. Puis ça évitera peut-être aussi que le réseau soit inondé de niveaux complètement wtf comme à l'instar de ceux qu'on pouvait trouver sur Little Big Planet.
Oui les niveaux envoyés seront vérifier en amont par Nintendo pour ce que tu dis (faisable ou pas) mais c'est aussi pour éviter les stages en forme de bite ou de croix gammé parce que Internet.
Par contre je vois bien arrivé des niveaux inspiré des anciens Donkey Kong ou MegaMan, c'est très probable de parvenir à créer quelque chose d'assez similaire.
Avec Super Mario Maker, Nintendo enterre les New SMB qui deviennent complètement useless (qui avaient déjà très peu d'intérêt).
Si ils veulent sortir un nouveau Mario en 2D, va falloir qu'ils redoublent d'ingéniosité ou alors ils abandonnent les Mario Bros et ils font de Mario Maker une nouvelle série à succés.
Ca prend juste un nouveau moteur graphique et quelques nouveautés. Les niveaux crées avec mario maker sont limité par le logiciel de création tandis que Nintendo peuvent faire ce qu'il veulent. Je doute que l'on puisse créer une world map avec des combats boss originaux dans mario maker.
D'ailleurs pour Mario Maker faudrait partager vos niveaux bande de crapauds (perso j'ai pas prévu de prendre le jeu pour le moment m'enfin ça serait cool quand même :v), voir les recenser si ils ont un numéro pour les retrouver. ^^
Aaaah, enfin un topic sur ce jeu !
(il était temps ! :V)
Enfin bref, ... Merci d'avoir créé ce topic ! :P
Le gros morceau du jeu sera très clairement la création de niveaux pour ma part.
Pour moi, ce jeu c'est comme une toute nouvelle IP.
Ce jeu m'intéresse énormément alors que je ne suis pas *du tout* attaché (en général) à l'univers des Mario.
J'ai jamais eu de NES, même chose pour la SNES et j'ai jamais touché à un New SMB.
Donc zéro nostalgie et pas de bullshit habituel à la "c'est parce que c'est Nintendo".
Ah et ça sera probablement la meilleure utilisation du gamepad que la Wii U verra de toute sa vie.
Par contre j'ai que 10 jours pour finir MGS5, pas cool ça :V
http://www.twitch.tv/gamexplain
gamexplain fait un live dans 1 minutes sur ce jeu ! Pendant environ 2h !
Je le suis :p
Edit : Si j'ai bien compris ce qu'il a dit, le temps dépend du moment où on a lancé le jeu mais par rapport à l'heure de la console, donc il a avancé le temps pour tout débloqué :p
Je te voyais plus malin Lloyd...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Ah bah ouais, tout simplement. XD J'y ai pas pensé une seule seconde j'avoue, enfin je le ferai pas pour autant. Je préfère de loin profiter du contenu au compte-gouttes comme les devs l'avaient prévu.
Un fort fort potentiel, et j'ai tendance à kiffer ces rares titres où tu as l'occasion d'être game designer à tes heures perdues, et quoi de mieux qu'avec des niveaux de Mario... !
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Avec Super Mario Maker, Nintendo enterre les New SMB qui deviennent complètement useless (qui avaient déjà très peu d'intérêt).
Si ils veulent sortir un nouveau Mario en 2D, va falloir qu'ils redoublent d'ingéniosité ou alors ils abandonnent les Mario Bros et ils font de Mario Maker une nouvelle série à succés.
Hâte de voir les futur chef-d'oeuvre de la communauté.
Super un topic sur ce jeu, faut dire que l'envie d'en créer un commençait à me démanger. Je pense très probablement me le prendre. De ce que j'ai pu lire je sais plus trop où et si je me souviens bien, les niveaux créer par les joueurs seront soigneusement sélectionnés par Nintendo avant de les faire partager aux autres, afin qu'ils soient pas impossible à en venir à bout, un truc du genre. Puis ça évitera peut-être aussi que le réseau soit inondé de niveaux complètement wtf comme à l'instar de ceux qu'on pouvait trouver sur Little Big Planet.
Oui les niveaux envoyés seront vérifier en amont par Nintendo pour ce que tu dis (faisable ou pas) mais c'est aussi pour éviter les stages en forme de bite ou de croix gammé parce que Internet.
Par contre je vois bien arrivé des niveaux inspiré des anciens Donkey Kong ou MegaMan, c'est très probable de parvenir à créer quelque chose d'assez similaire.
https://youtu.be/CszEpvTb5BM?t=12m25s
Super level à 12min 25sec où le concept n'est pas de prendre les super champignons, ça m'a tué XD
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Ca prend juste un nouveau moteur graphique et quelques nouveautés. Les niveaux crées avec mario maker sont limité par le logiciel de création tandis que Nintendo peuvent faire ce qu'il veulent. Je doute que l'on puisse créer une world map avec des combats boss originaux dans mario maker.
Si tu veux du niveau bien hardcore créé par la communauté du site y'en a ici. :p
http://www.hooper.fr/forums/freestyle/jeu-super-mario-editor-world-editor-vos-creations-de-niveaux
D'ailleurs pour Mario Maker faudrait partager vos niveaux bande de crapauds (perso j'ai pas prévu de prendre le jeu pour le moment m'enfin ça serait cool quand même :v), voir les recenser si ils ont un numéro pour les retrouver. ^^
Aaaah, enfin un topic sur ce jeu !
(il était temps ! :V)
Enfin bref, ... Merci d'avoir créé ce topic ! :P
Le gros morceau du jeu sera très clairement la création de niveaux pour ma part.
Pour moi, ce jeu c'est comme une toute nouvelle IP.
Ce jeu m'intéresse énormément alors que je ne suis pas *du tout* attaché (en général) à l'univers des Mario.
J'ai jamais eu de NES, même chose pour la SNES et j'ai jamais touché à un New SMB.
Donc zéro nostalgie et pas de bullshit habituel à la "c'est parce que c'est Nintendo".
Ah et ça sera probablement la meilleure utilisation du gamepad que la Wii U verra de toute sa vie.
Par contre j'ai que 10 jours pour finir MGS5, pas cool ça :V