C'est ce que j'attends de vérifier aussi avec impatience, parce que moi perso, la scène qu'on voit dans cette vidéo ne me fait au contraire ni chaud, ni froid. Techniquement c'est joli, il y a des effets sympas, mais ça me paraît mou en fait, et j'ai peur que ça vienne de l’utilisation des pouvoirs : si le bullet time fige l'action sans arrêt et que t'as l'impression de progresser dans un espace vide où l'environnement et les personnages sont mis sur pause, ça risque d'être un poil ennuyeux. C'est la sensation que j'ai pour le moment face aux combats, ça me plaît moyennement. J'espère qu'ils n'ont pas tout misé sur les effets visuels en oubliant le fun.
Comme je suis d'une curiosité maladive, j'ai été maté la preview de gaming live et, de ce que j'ai pu constater, les passages successifs des phases de shoots classiques aux phases d'utilisation des pouvoirs intemporels s'enchainent plutôt bien. De visu, c'est nerveux et l'ensemble semble bien fonctionner.
Pour ma part, j'en attends beaucoup de ce gameplay. Il peut permettre justement à QB de se démarquer des brouettées de TPS lambda très classiques qu'on a tant l'habitude de voir.
Citation:
Pour le moment j'attends beaucoup du scénario et de l'aspect cross-media, mais les combats j'attends vraiment de voir ça pad en main, parce que j'ai quelques réserves au niveau du rythme.
Le gars a lunettes de GL disait justement que la narration était l'un des points forts du jeu, signalant sur ce point précis que c'était du Remedy tout craché.
Comme je suis d'une curiosité maladive, j'ai été maté la preview de gaming live et, de ce que j'ai pu constater, les passages successifs des phases de shoots classiques aux phases d'utilisation des pouvoirs intemporels s'enchainent plutôt bien. De visu, c'est nerveux et l'ensemble semble bien fonctionner. Pour ma part, j'en attends beaucoup de ce gameplay. Il peut permettre justement à QB de se démarquer des brouettées de TPS lambda très classiques qu'on a tant l'habitude de voir.
J'ai regardé plusieurs vidéos aussi depuis son annonce, mais aucune n'a encore réussi à me convaincre sur ce point là. Je ne sais pas comment te l'expliquer, je ressens complètement l'inverse^^ : une impression d'une relative lenteur et des combats un peu saccadés par les multiples ralentissements qui entrecoupent les fusillades. C'est sympa à regarder mais à jouer, je n'en sais rien. Je l'espère bien sûr et c'est effectivement ce qui peut faire que le jeu va se démarquer de ses confrères, mais pour l'instant je persiste dans mon petit doute :-p ^^ J'arrête de regarder les trailers de toutes façons, on approche de la sortie du jeu, je ne veux plus rien voir! J'essaie de me forcer à le faire sur tous les jeux, j'en ai marre d'avoir vu la moitié du jeu avant sa sortie! Merci Kojima! :-p
Citation:
Le gars a lunettes de GL disait justement que la narration était l'un des points forts du jeu, signalant sur ce point précis que c'était du Remedy tout craché.
Je suis impatient de le découvrir! :-) J'attends de lire les retours des joueurs aussi, ici et ailleurs, parce qu'on a tous des visions très différentes d'un bon scénario^^ Les gens sont très durs en général, à tel point que c'est devenu vraiment rare d'entendre dire qu'un jeu à un bon scénario.
Aucun soucis pour la narration. C'est du Remedy donc c'est forcément BON & bien narré 8)
Citation:
À voir si leur ambition c'est pas finalement de proposer quelque chose comme les steams machine sur la prochaine génération.
Une façon d'utiliser la marque Xbox pour redynamiser le marché du pc et réduire le prix des composants plus rapidement.
Voilà, c'est plus ou moins le but. La Xbox restera toujours une console gardant quelques licences (Halo par exemple) mais partagera tout le reste avec le PC. Attaquer Valve sur son propre terrain directement est suicidaire donc ça va se faire étape par étape. D'ailleurs, Phil Spencer dès qu'il a eu le poste de directeur de la division Xbox il a de suite déclaré qu'il voulait redynamiser le JV sur PC et donc du coup ça passait par l'arrivée des licences Xbox (qui restent sous Microsoft).
Citation:
On va pas refaire le débat mais une fois tous ces soucis passés ouais y a pas photo j'aurai une préférence pour le pc si toutes les exclues Microsoft débarquaient dessus. En l’occurrence y a que Scalebound pour le moment pour moi mais quand même coup dur pour la One qui aurait pu marquer a différence face à un désert d'exclue sur PS4.
Après chacun est différent, personnellement je suis satisfait et ce n'est pas ce "changement de cap" qui me dérange. Après je peux TOTALEMENT concevoir que ça dérange certains joueurs et c'est totalement compréhensible.
Pour Scalebound, il risque de connaitre le même sort d'après les rumeurs ^^'
On verra bien ce que ça donne tout ça de toutes façons... Moi je ne suis pas partisan de ce rapprochement, mais peut-être que je n'en pige pas tout l'intérêt.
Concernant Quantum Break il n'y a plus qu'à attendre également, un peu moins de 2 mois, le temps de me laisser finir ma pile de truc en retard, ou pas :-p ^^ Je suis curieux de voir une vidéo de Hooper là-dessus, tiens! Avec les bons petits commentaires qui vont avec... Perso je pense plutôt en faire une review, avec le côté cross-media je me vois mal faire un let's play si c'est pour tomber sur 20min de mini-série pendant le live, c'est pas la peine!^^
P.S : Je suis un peu dèg. de voir ressortir la One blanche, c'est celle que je voulais à la base et là elle est vendue avec un jeu que je veux vraiment faire. Microsoft aurait pu faire l'effort de la standardiser, ça ne coûte pas cher!
C'est justement pour en faire une édition spéciale même si je comprend tout à fait ^^
Le Hooper a boudé Sunset Overdrive (du moins en live alors que c'est clairement un jeu qu'il aurait apprécié :P) donc ça ne m'étonnerait pas que Quantum Break soit absent ^^
D'ailleurs en parlant de vidéo, j'ai regardé rapidement celle de Xbox France et ... J'ai vite quitté ! Trop de cinématique, je ne veux surtout pas me spoiler la découverte :D (Bon par contre ça confirme que c'est une belle grosse mandale graphique et avec une DA propre au jeu).
Le Hooper a boudé Sunset Overdrive (du moins en live alors que c'est clairement un jeu qu'il aurait apprécié :P) donc ça ne m'étonnerait pas que Quantum Break soit absent ^^
Qui te dit qu'il a boudé le jeu? Il a peut-être la vidéo dans ses cartons, ou alors il a prévu de le faire mais plus tard. Regarde, il vient de se lancer dans The Last of Us alors que tout le monde pensait qu'il ne le ferait jamais parce que ce n'est pas son genre de jeu et pourtant... Le Gros Ours est imprévisible! :-p^^
Effectivement x)
C'est surement parce que je me suis remis à ses anciennes vidéos et qu'il était plus dans l'actualité :P (Bon après tout le monde à sa vie à côté donc c'est compréhensible ^^)
Mais bon en dehors de Ryse et Ori je ne sais même pas s'il a fait une vidéo Xbox One. Elle doit être au placard à prendre la poussière ^^
Mais bon en dehors de Ryse et Ori je ne sais même pas s'il a fait une vidéo Xbox One. Elle doit être au placard à prendre la poussière ^^
En même temps à chaque fois qu'on entend Hooper parler de la One, il y a "caca" dans la même phrase, alors bon... Je pense que c'est un signe^^ Et puis ça risque de ne pas s'arranger maintenant qu'il stream sur PC! Quoique, vu la direction prise par Microsoft, on pourrait le voir streamer les exclusivités Microsoft sur son PC...
J'ai regardé plusieurs vidéos aussi depuis son annonce, mais aucune n'a encore réussi à me convaincre sur ce point là. Je ne sais pas comment te l'expliquer, je ressens complètement l'inverse^^ : une impression d'une relative lenteur et des combats un peu saccadés par les multiples ralentissements qui entrecoupent les fusillades. C'est sympa à regarder mais à jouer, je n'en sais rien. Je l'espère bien sûr et c'est effectivement ce qui peut faire que le jeu va se démarquer de ses confrères, mais pour l'instant je persiste dans mon petit doute.
Comme quoi... Un trailer, 2 visions de gameplay diamétralement opposées, héhé. ^^
En tout cas, ma conviction à l'instant T c'est que QB à tous les atouts en main pour devenir le porte-étendard de la One.
Par contre, autant sur les mécanismes de gameplay je suis confiant, autant, comme je l'ai mentionnée de manière évasive peu avant, la maniabilité me préoccupe. La configuration des touches, la réactivité du héros, ses capacités à se mouvoir dans l'environnement, la précision de la visée...etc... ça a intérêt d'être paramétrer aux petits oignons, sinon ça va sentir la grosse foirade.
On peut d'ailleurs voir, si on regarde avec attention, quelques foirouillages durant la vidéo de gameplay (perso sous le feu de l'ennemi qui tarde à se mettre à couvert, perso qui percute un muret et s'arrête net après le "dash"). Reste à savoir si c'est le gars qui joue comme une quiche ou si c'est le gars qui joue comme une quiche à cause d'une maniabilité perfectible. That is the question.
Citation:
Je suis impatient de le découvrir! :-) J'attends de lire les retours des joueurs aussi, ici et ailleurs, parce qu'on a tous des visions très différentes d'un bon scénario^^ Les gens sont très durs en général, à tel point que c'est devenu vraiment rare d'entendre dire qu'un jeu à un bon scénario.
'Y a une 'tite interview très intéressante de Sam Lake à ce sujet qui fait un petit résumé du background du jeu.
Etant donné que chacun d'entre nous a une définition de spoil qui lui est propre, je mettrai donc en garde les personnes qui envisageraient de regarder la vidéo. Jusqu'à 2 minutes, c'est safe. Pour la suite, c'est vous qui voyez. :p
Comme je suis d'une curiosité maladive, j'ai été maté la preview de gaming live et, de ce que j'ai pu constater, les passages successifs des phases de shoots classiques aux phases d'utilisation des pouvoirs intemporels s'enchainent plutôt bien. De visu, c'est nerveux et l'ensemble semble bien fonctionner.
Pour ma part, j'en attends beaucoup de ce gameplay. Il peut permettre justement à QB de se démarquer des brouettées de TPS lambda très classiques qu'on a tant l'habitude de voir.
Le gars a lunettes de GL disait justement que la narration était l'un des points forts du jeu, signalant sur ce point précis que c'était du Remedy tout craché.
Aucun soucis pour la narration. C'est du Remedy donc c'est forcément BON & bien narré 8)
Voilà, c'est plus ou moins le but. La Xbox restera toujours une console gardant quelques licences (Halo par exemple) mais partagera tout le reste avec le PC. Attaquer Valve sur son propre terrain directement est suicidaire donc ça va se faire étape par étape. D'ailleurs, Phil Spencer dès qu'il a eu le poste de directeur de la division Xbox il a de suite déclaré qu'il voulait redynamiser le JV sur PC et donc du coup ça passait par l'arrivée des licences Xbox (qui restent sous Microsoft).
Après chacun est différent, personnellement je suis satisfait et ce n'est pas ce "changement de cap" qui me dérange. Après je peux TOTALEMENT concevoir que ça dérange certains joueurs et c'est totalement compréhensible.
Pour Scalebound, il risque de connaitre le même sort d'après les rumeurs ^^'
Concernant Quantum Break il n'y a plus qu'à attendre également, un peu moins de 2 mois, le temps de me laisser finir ma pile de truc en retard, ou pas :-p ^^ Je suis curieux de voir une vidéo de Hooper là-dessus, tiens! Avec les bons petits commentaires qui vont avec... Perso je pense plutôt en faire une review, avec le côté cross-media je me vois mal faire un let's play si c'est pour tomber sur 20min de mini-série pendant le live, c'est pas la peine!^^
P.S : Je suis un peu dèg. de voir ressortir la One blanche, c'est celle que je voulais à la base et là elle est vendue avec un jeu que je veux vraiment faire. Microsoft aurait pu faire l'effort de la standardiser, ça ne coûte pas cher!
C'est justement pour en faire une édition spéciale même si je comprend tout à fait ^^
Le Hooper a boudé Sunset Overdrive (du moins en live alors que c'est clairement un jeu qu'il aurait apprécié :P) donc ça ne m'étonnerait pas que Quantum Break soit absent ^^
D'ailleurs en parlant de vidéo, j'ai regardé rapidement celle de Xbox France et ... J'ai vite quitté ! Trop de cinématique, je ne veux surtout pas me spoiler la découverte :D (Bon par contre ça confirme que c'est une belle grosse mandale graphique et avec une DA propre au jeu).
Effectivement x)
C'est surement parce que je me suis remis à ses anciennes vidéos et qu'il était plus dans l'actualité :P (Bon après tout le monde à sa vie à côté donc c'est compréhensible ^^)
Mais bon en dehors de Ryse et Ori je ne sais même pas s'il a fait une vidéo Xbox One. Elle doit être au placard à prendre la poussière ^^
Aillant un très bon pc et les exclu MS qui sorte sur pc maintenant, je pense vendre ma One qui me sert à rien, j'ai du l'utilisé 3-4 fois max...
tano42 sur le chat twitch :)
Comme quoi... Un trailer, 2 visions de gameplay diamétralement opposées, héhé. ^^
En tout cas, ma conviction à l'instant T c'est que QB à tous les atouts en main pour devenir le porte-étendard de la One.
Par contre, autant sur les mécanismes de gameplay je suis confiant, autant, comme je l'ai mentionnée de manière évasive peu avant, la maniabilité me préoccupe. La configuration des touches, la réactivité du héros, ses capacités à se mouvoir dans l'environnement, la précision de la visée...etc... ça a intérêt d'être paramétrer aux petits oignons, sinon ça va sentir la grosse foirade.
On peut d'ailleurs voir, si on regarde avec attention, quelques foirouillages durant la vidéo de gameplay (perso sous le feu de l'ennemi qui tarde à se mettre à couvert, perso qui percute un muret et s'arrête net après le "dash"). Reste à savoir si c'est le gars qui joue comme une quiche ou si c'est le gars qui joue comme une quiche à cause d'une maniabilité perfectible. That is the question.
'Y a une 'tite interview très intéressante de Sam Lake à ce sujet qui fait un petit résumé du background du jeu.
Etant donné que chacun d'entre nous a une définition de spoil qui lui est propre, je mettrai donc en garde les personnes qui envisageraient de regarder la vidéo. Jusqu'à 2 minutes, c'est safe. Pour la suite, c'est vous qui voyez. :p