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[XONE/PC] Quantum Break - MAJ

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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Timeshift, c'est le premier jeu que j'ai pris avec ma ps3. Aucune idée de ce que c'était mais ça avait l'air cool. Ben finalement c'était de la merde :p

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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Bon, sans vouloir plomber le canard, je voulais quand même vous faire part de cette avant-première de Jeux Vidéo Magazine qui a pu tester les premières heures du jeu récemment et ils en sont ressortis mitigés. C'est pourtant pas le genre de rédac. très critique d'habitude et je n'ai vu que du positif jusqu'ici donc c'est pour ça que je vous poste ceci, ça m'a un peu interloqué. Je ne vous mets que quelques fragments de l'article hein, je ne ne compte pas le recopier dans sa globalité :-p

[...]

Bref, le rédacteur de l'article ne semble pas aussi enthousiaste que nous concernant le caractère "révolutionnaire" de cette oeuvre, qu'il annonce, d'après ce qu'il a pu en voir, comme dors et déjà "datée", "banale", et à côté de son sujet, ce qui est quand même un peu inquiétant... :-/ Je compte toujours l'essayer bien sûr, je l'ai réservé et je suis curieux, c'est le titre de la One qui m'intrigue le plus cette année, le seul même pour l'instant, mais c'est aussi pour ça que ça me ferait chier si il venait à être décevant! Rien ne laisse transparaître tout ça au regard de ce que j'ai vu, maintenant il est aussi vrai que rien ne laisse présager un grand jeu quand j'y repense, donc je vais sans doute temporiser la chose, histoire de ne pas non-plus tomber de haut si jamais il y a un hic.

C'est marrant parce quand on lit la preview de Gamersyde, hormis les légers soucis techniques (flous, tearing...etc...) qui mettent tout le monde d'accord, on peut lire un avis beaucoup plus positif, genre ceci au hasard :

Citation:
le rendu visuel de tous les pouvoirs est excellent, ces derniers donnant lieu à de véritables ballets chorégraphiés pour qui parvient à les maîtriser un minimum. Les sensations deviennent donc rapidement très grisantes, l'impression d'incarner un super héros quasi invincible se faisant sentir dès le milieu de l'acte, du moins en mode normal. Les adversaires n'hésitent pas à battre en retraite pour se mettre à couvert ou à essayer de prendre le héros à revers, ce qui force donc à rester mobile et faire bon usage de ses pouvoirs en faisant attention à leur temps de recharge respectif. Pour le moment, celui-ci ne semble d'ailleurs pas excessif, permettant donc un usage régulier des aptitudes hors normes de Jack.

ou encore :

Citation:
Si l'on excepte une poursuite en voiture que l'on aurait souhaité un peu plus effrénée, ce premier épisode est plutôt plaisant à suivre au final et donne envie de découvrir les autres.

et encore ceci :

Citation:
Bien sûr, Quantum Break ne limite pas ses interventions narratives à sa seule série télé, et vous pourrez également apprécier quelques cinématiques bien réalisées mettant en avant la modélisation soignée des acteurs, tous parfaitement reconnaissables.

Pour le reste, je vous laisse le lien pour ceux qui voudraient lire plus en détail.

EDIT :

Ah ouais, effectivement, c'est trop moche comme jeu...


Edité par Al_Bundy le 21/03/2016 - 19:35
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

mat a écrit:
Je connais mal Remedy, mais je croyais qu'ils étaient réputés pour leur écriture..?

Sur Max Payne surement mais sur Alan Wake (dont le scénariste s'occupe aussi de QB) va falloir m'expliquer en quoi c'est bien écrit, c'est juste un foutoir monstre qui veut rien dire. Franchement on peut prendre le scénar dans tous les sens y a rien à comprendre, sans suite pour avoir des réponses ça reste juste un jeu incroyablement brouillon.

al-bundy a écrit:
Ah ouais, effectivement, c'est trop moche comme jeu...

Mets nous la scène sur le parking quelques minutes avant c'est un tout autre niveau, voila pourquoi j'ai dit "en dent de scie".

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
C'est marrant parce quand on lit la preview de Gamersyde, hormis les légers soucis techniques (flous, tearing...etc...) qui mettent tout le monde d'accord, on peut lire un avis beaucoup plus positif

Mais c'est ça qui est déstabilisant, d'une rédac. à une autre, l'opinion peut être très différente! A tel point parfois, qu'on se demande comment c'est possible^^ Je viens de lire la preview de Vidéo Gamer aussi, ils sont moins durs mais pas à 100% confiants non-plus : le jeu semble efficace, mais "conventionnel", "beau sans en mettre plein la vue" et "légèrement en-deçà de ses ambitions". Ce sont ces termes qui me font un peu peur perso, "en-deçà de ses ambitions", et que je retrouve dans ces deux articles. Cela m'inquiètent d'autant plus que les autres previews sont elles plutôt positives et sur des jeux qui ne devraient pas non-plus innover tant que ça, genre Dark Souls III et Ratchet & Clanck.

Citation:
le rendu visuel de tous les pouvoirs est excellent, ces derniers donnant lieu à de véritables ballets chorégraphiés pour qui parvient à les maîtriser un minimum. Les sensations deviennent donc rapidement très grisantes, l'impression d'incarner un super héros quasi invincible se faisant sentir dès le milieu de l'acte, du moins en mode normal. Les adversaires n'hésitent pas à battre en retraite pour se mettre à couvert ou à essayer de prendre le héros à revers, ce qui force donc à rester mobile et faire bon usage de ses pouvoirs en faisant attention à leur temps de recharge respectif. Pour le moment, celui-ci ne semble d'ailleurs pas excessif, permettant donc un usage régulier des aptitudes hors normes de Jack.

C'est un peu réconfortant, mais il y a ce côté cheaté des pouvoirs dont on parlait qui ressurgit... Après peut-être que ça se dose avec la difficulté.

Citation:
Ah ouais, effectivement, c'est trop moche comme jeu...

Soit pas de mauvaise foi, personne n'a dit que c'était moche! Je te rapporte ce que j'ai lu, c'est tout, en ce qui concerne la technique, c'est que c'est beau, indéniablement, les visages sont bien modélisés, mais apparemment c'est pas la claque graphique quoi. Après je ne sais pas quoi dire, est-ce que les mecs s'attendaient à un truc jamais vu ou quoi, j'en sais rien. Personnellement ça me suffit, faut que ça reste fluide aussi, c'est important!

Edité par MATsolid-snake44 le 21/03/2016 - 19:39

Portrait de Al_Bundy
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

dantesqueman a écrit:
Mets nous la scène sur le parking quelques minutes avant c'est un tout autre niveau, voila pourquoi j'ai dit "en dent de scie"

matsolid snake a écrit:
Soit pas de mauvaise foi, personne n'a dit que c'était moche! Je te rapporte ce que j'ai lu, c'est tout,

Je ne m'adressais pas à vous. J'aurais quoté le passage incriminé de vos posts si cela avait été le cas.

C'était juste un troll en réaction, justement, aux journalistes pisse-froid qui en font des caisses sur la réso et le framerates. En surfant sur le oueb, le nombre d'articles qui écorchent QB sur ces points à grand renfort de compteurs de pixels et de framerate et blablabla, c'est sidérant.

Il y a des soucis techniques, on le voit et on le sait. A priori, si j'ai bien compris c'est la gestion de la lumière qui merdouille. Genre, çui-là est magnifique. A voir in game, si ça jurera autant.

De là à ne parler que de ça...

On ne parle plus que de ça sur cette gen : fps et réso... et go pour des concours de quéquettes entre supports et entre jeux sur des dizaines pages.

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Portrait de fafnir
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
On ne parle plus que de ça sur cette gen : fps et réso...

Bien d'accord avec toi sur ce point.

Portrait de Lloyd
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Yop, je peux parler vite fait de l'acte 1 du jeu, qui est aussi clairement le plus faible du titre selon moi :

- Résolution en 720p, mais osef, ça claque, les scènes de fractures temporelles sont tout simplement hallucinantes de beauté, j'ai été soufflé plusieurs fois personnellement. Pareil pour la modélisation des acteurs, très réussie, surtout quand on les compare avec ceux de la série après coup, on sent bien la nouvelle génération. En parlant de cette dernière, QB est l'un des rares jeu dans lequel je me suis dis ces dernières années : Ah ouais, là on sent la différence!

- Gameplay jouissif, mais difficulté au rabais. La visée automatique aide beaucoup trop et il manque quelques actions de base au héros, le tir à la hanche notamment. Pour les pouvoirs, même si ils peuvent ne pas servir, osef encore une fois, c'est tellement classe que tu fais tout pour les déclencher à la moindre occasion. Du TPS classique donc, mais rythmé et sacrément prenant.

- La série se laisse suivre, comme on suivrait une série US lambda : rien de fou, mais ça fait le taf et c'est un excellent moyen pour prolonger l'univers du jeu. Par contre attention aux connexions de pèlerins, tout est en streaming (possibilité de les dl + tard apparemment).

- Des bugs techniques relou, mais impossible de dire quoi que ce soit là dessus puisqu'un patch D1 devrait sortir.

Rien ne me vient là, mais je mettrai à jour si jamais j'ai d'autres trucs à souligner. :p

Portrait de MATsolid-snake44
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Contributions: 16142
Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Je ne m'adressais pas à vous. J'aurais quoté le passage incriminé de vos posts si cela avait été le cas.

C'était juste un troll en réaction, justement, aux journalistes pisse-froid qui en font des caisses sur la réso et le framerates. En surfant sur le oueb, le nombre d'articles qui écorchent QB sur ces points à grand renfort de compteurs de pixels et de framerate et blablabla, c'est sidérant.

Ouais, enfin là si je lis bien ce qui est écrit dans la preview de ton lien Al, c'est pas tellement de la résolution et du framerate dont il est question, le jeu se fait allumer sur pas mal de point :

Citation:
Pourtant, difficile de vous cacher notre petite déception face à cette version Xbox One qui, malgré de très belles choses, s'avère un peu en dessous de nos attentes. Pour commencer, on regrette l'utilisation d'un filtre assez disgracieux qui donne à l'image un rendu plutôt flou (note : à la lumière de l'article de Digital Foundry, la résolution pourrait aussi être à blâmer). L'aliasing se fait par contre assez discret, mais pour qui se plaît à regarder les environnements dans leurs moindres détails, le rendu un peu sale de l'image et les textures parfois peu détaillées pourront déplaire. D'autant que les décors de ce premier acte impressionnent moins que ceux d'Alan Wake en son temps, puisque l'on y croise, entre autres, une cafétéria, des couloirs d'université, des parkings, bref, rien de particulièrement original.

Citation:
Autres concessions techniques assez visibles, les problèmes sporadiques de tearing, d'affichage tardif de certaines textures et de LOD, ou Level of Details - rappelons qu'il s'agit du niveau de détails des éléments du décor qui change au fur et à mesure que l'on s'en approche ; tout cela surprend un peu dans une telle production à la construction pourtant très linéaire, mais à moins d'un patch correctif d'ici la sortie, il faudra bien s'y faire. Reste qu'il est bien dommage de constater que des arbres situés en arrière-plan changent radicalement d'aspect quand on utilise le zoom de la visée. À côté de cela, Quantum Break sait mettre à profit son moteur physique en proposant des environnements en partie destructibles, ce qui donne beaucoup de dynamisme aux phases de combat et de vie aux décors. Tout n'est pas non plus irréprochable à ce niveau cependant. On sera vite frappé par le manque de poids évident de certains de ces objets interactifs, comme les épaves de voitures que le héros repoussera comme de vulgaires boîtes en carton. Rien à dire par contre sur les nombreux effets spéciaux du jeu, toujours très impressionnants, que vous soyez au beau milieu d'un combat ou dans une séquence plus contemplative où le temps s'est figé.

Citation:
Enfin, terminons par les animations du héros, très réussies dans l'ensemble. Malgré une très légère inertie dans les déplacements, la sensation de poids du corps est bien retranscrite, ce qui donne beaucoup de réalisme aux différents mouvements. On apprécie également le fait de pouvoir sauter à volonté pour s'adonner à quelques courtes phases de plate-forme de temps à autre. Il est en revanche dommage de ne pas pouvoir enjamber certains éléments du décor, comme les barrières ou le mobilier, car il arrive de se retrouver bêtement bloqué au beau milieu des combats et cela a tendance à briser quelque peu leur rythme. Là où dans d'autres titres du genre, le personnage principal glisserait sur un bureau pour passer par dessus, il faudra ici le contourner ou éventuellement tenter de sauter par dessus (quand c'est possible).

Citation:
Un bilan technique mitigé donc malgré d'indéniables qualités visuelles, avec un bon PBR, des lumières volumétriques superbes, et des effets de post-process qui donnent au jeu un vrai cachet. Les personnages très bien modélisés et les cinématiques soignées sont aussi à souligner tant cela apporte beaucoup pour l'immersion. À ce niveau d'ailleurs, il y a un monde entre Alan Wake et Quantum Break, dont les animations faciales sont impressionnantes de réalisme. Pourtant, dans son ensemble, le jeu de Remedy impressionne moins que The Division sur Xbox One. On attendra néanmoins de découvrir la suite de l'aventure et de constater les effets d'un futur patch déjà annoncé pour le milieu de la semaine pour confirmer ou non nos impressions, qui restent, on le rappelle des sensations à chaud après quelques heures de jeu à peine.

Alors okay, il y a du très bon dans ces paragraphes, j'ai pas mis seulement les points négatifs en gras d'ailleurs, histoire d'être juste, mais quand même ça souffle le chaud et le froid! C'est pas avec cette preview que tu vas me rassurer du coup, surtout concernant l'aspect technique et c'est pas sur ce point là que j'avais des inquiétudes à la base, merci beaucoup pour m'avoir collé de nouveaux doutes à d'autres niveaux donc! :-p ^^

Il y a moyen de patcher le jeu et tu me diras, c'est pas le seul à souffrir de ce genre de souci aussi, et les mecs ont l'air très pointus dans leur analyse, c'est peut-être le genre de chose que la plupart des gens zapperont, mais à lire c'est pas réconfortant du tout!

Je vais lire la suite bien sûr, mais je suis un peu perplexe vis à vis de ton intervention du coup : moi je fais part de mes doutes, toi tu trouves un autre article soit disant très positifs et les quatre premiers paragraphes font un peu peur quand même, il faut le dire.

Edité par MATsolid-snake44 le 21/03/2016 - 19:47

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Pas tellement d'accord il y a aussi le fait que ça a l'air d'être très lambda comme jeu, c'est les mécaniques de jeu qui ont l'air bien datée, pas tellement la technique.

Portrait de Al_Bundy
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Yop, je peux parler vite fait de l'acte 1 du jeu, qui est aussi clairement le plus faible du titre selon moi :

- Résolution en 720p, mais osef, ça claque, les scènes de fractures temporelles sont tout simplement hallucinantes de beauté, j'ai été soufflé plusieurs fois personnellement. Pareil pour la modélisation des acteurs, très réussie, surtout quand on les compare avec ceux de la série après coup, on sent bien la nouvelle génération. En parlant de cette dernière, QB est l'un des rares jeu dans lequel je me suis dis ces dernières années : Ah ouais, là on sent la différence!

- Gameplay jouissif, mais difficulté au rabais. La visée automatique aide beaucoup trop et il manque quelques actions de base au héros, le tir à la hanche notamment. Pour les pouvoirs, même si ils peuvent ne pas servir, osef encore une fois, c'est tellement classe que tu fais tout pour les déclencher à la moindre occasion. Du TPS classique donc, mais rythmé et sacrément prenant.

- La série se laisse suivre, comme on suivrait une série US lambda : rien de fou, mais ça fait le taf et c'est un excellent moyen pour prolonger l'univers du jeu. Par contre attention aux connexions de pèlerins, tout est en streaming (possibilité de les dl + tard apparemment).

- Des bugs techniques relou, mais impossible de dire quoi que ce soit là dessus puisqu'un patch D1 devrait sortir.

Rien ne me vient là, mais je mettrai à jour si jamais j'ai d'autres trucs à souligner. :p

Merci du retour Lloyd. Euh, comment t'as pu déjà y jouer ? :O

Edité par Al_Bundy le 21/03/2016 - 20:28