La 3DS c'est un héritage, la DS étant une base solide pour la console, faut pas décevoir les fans.
AU moins elle n'a pas eu la prétention de se mettre une 3G intégrée.
Si t'as la Vita dis nous combien tu l'as payée et si tu paies un abonnement 3G, je te donnerai le prix de ma 3DS XL et des jeux que je possède tu vas être surpris aussi. On peut jouer au plus con y a pas de souci^^
Je vais parler un peu de Paper Mario 3ds.
Oui, je sais qu'on est dans un sujet global de la 3DS et que je pourrais créer un sujet mais bon pour créer un sujet et donner son avis, faudrait y avoir jouer plus d'une heure pour avoir un avis assez objectif et complet, et c'est pas mon cas :D.
Je vais juste donner mon impression de début de jeu.
Pour commencer, quand j'ai appris qu'un nouveau Paper Mario sortait, j'étais vraiment ravi simplement parce que je suis fan de la série et que j'attendais un jeu de la série sur portable depuis un moment.
J'ai joué moins d'une heure mais le jeu me semble vraiment sympa pour le moment mais j'espère qui y'aura des améliorations par la suite, on sait tous que ça commence toujours un peu doucement.
Le jeu est bien réalisé, graphiquement y'a rien à dire tout comme le gameplay.
Le coup des stickers c'est un poil déroutant dans le sens qu'on a pas l'habitude mais dans le fond, ça revient quasi au même (du moins pour le moment, je précise ).
Le seul ombre au tableau, ce sont l'utilité des combats.
Dans le premier sur 64 et le second sur gamecube, les combats rapportait de l'experience et l'augmentation de niveau, on pouvait choisir d'augmenter sa vie, sa "magie" ou le port de badge.
Là adieu niveau et expérience donc je pose réellement la question, à quoi sert les combats ? Après comme je l'ai dis, j'ai joué moins d'une heure donc c'est le début, par la suite ils auront leur utilité, du moins je pense.
La seule chose que donne les combats, c'est de la thune, thune qu'on récupère plus facilement en faisant la quete principal, vous comprendrez quand vous y jouerez.
Donc moi au départ, j'ai fais tous les combats, voyant que ça me rapportait rien, j'en ai sauté quelques uns pour voir et j'ai réellement l'impression que ça ne rapporte rien.
Bien entendu, pour les "mini boss" ou "boss", c'est interessant et de toute façon, il faut les battre pour continuer.
Bref, j'espère qui y'aura une réelle amélioration par la suite.
En tout cas c'est un jeu réellement plaisant et la petite musique du début à la trompette, ça à son charme :D.
Non, je n'ai pas acheté le jeu en "tombé de camion" pour l'avoir aujourd'hui vu qu'il ne sort normalement que vendredi mais des magasins (comme la fnac) vendent leurs jeux avant la date officiel de sortie.
En gros, quand ils reçoivent les nouveaux jeu, ils les mettent dans les rayons directement donc vous pouvez donc l'avoir également dès demain, faut juste savoir si vos magasins respectent la loi de non concurrence déloyal ou non :D.
Je viens de m'offrir Paper Mario Sticker Star également, j'ai terminé le niveau 1-1, j'aime beaucoup pour l'instant, toujours aussi enchanteur l'environnement des Paper Mario ^^
Un bon jeu, qui j'espère n'aura pas une durée de vie trop courte :V
Citation:
Non, je n'ai pas acheté le jeu en "tombé de camion" pour l'avoir aujourd'hui vu qu'il ne sort normalement que vendredi mais des magasins (comme la fnac) vendent leurs jeux avant la date officiel de sortie.
Pareil, je l'ai acheté hier chez Carrefour, en gèlebique on a souvent les jeux un jour (voire +) à l'avance :p
De ce que je sais, Paper Mario a une durée de vie de 25-30h pour te donner une idée.
Le jeu est toujours aussi bon, y'a pas à dire et les nouvelles idées sont pas mal du tout, je met cependant une petite réserve sur l'utilité des combats (bien entendu y'a le fun dans les combats mais je parle d'un point de vu du jeu, vu que l'argent là, j'en ai plus qu'il n'en faut :D)
Pour les jeux en avance, je te répondrais que les magasins ont les jeux avant le jour de la sortie (logique pour être préparer) et que tous pourrait le faire mais c'est simplement illégal de mettre en vente des produits avant la date officiel de sortie, mais beaucoup s'en foutent ainsi que la concurrence déloyal, à mon avis des controles, doivent pas en avoir des masses ou pas du tout dérangeant par rapport au gain x)
Je viens de recevoir Paper Mario et je n'arrive pas à l'enregistrer sur le nouveau site Nintendo (bien bugué encore), je tombe sur une 404 pour la 3e page de l'enquête, vous avez pu le faire ?
Edit : Ok, dégouté. Apparemment ça ne passait pas à cause de mon explication "pourquoi je l'ai acheté", sûrement un bug dû à un caractère spécial, et je n'y ai pas pensé plus tôt, copiant/collant toujours le même message.
Je vais poster mon avis/analyse sur le jeu, je ne l'ai pas fini mais je suis à un peu plus de 17h donc je pense avoir assez jouer pour donner mon avis :D.
Après une fois fini, rien ne m'empêchera de rajouter un commentaire mais là j'en suis au dernier monde (pas encore commencer), du moins si il n'y a pas de monde "bonus".
Il y aura peut être un peu de spoil, dans le sens que je vais parler du jeu dans son ensemble mais aucunement de l'histoire/des boss et autre, simplement de l'aspect technique/nouveauté...etc
Différences
Je vais d'abord parler des différences notable entre les anciens Paper mario (rpg, pas celui sur Wii) et ce nouveau PM.
Certains le savent déjà par le net je suppose mais adieu niveau et point d'expérience. C'est un peu déroutant au début, je dois l'admettre, quand on a été habitué à ce système de jeu, ça fait bizarre mais si vous y avez jamais joué, ça ne devrait pas vous poser de problème.
Donc plus de niveaux ni d'expérience, tout ça a été viré et remplacer par les stickers (d'ou le nom du jeu, fallait pas être devin).
Pour faire simple, il s'agit en gros, des badges des anciens opus remplacer par des stickers sans les points fleurs.
En gros vous avez 4 pages de livre au départ (si je me goure pas) et vous pourrez mettre un certains nombres de stickers sur votre livre selon la taille du stickers.
Vous avez donc des stickers de saut et de marteau mais pas seulement, vous avez des stickers d'ennemi (boomerang/bombe..etc), des fleurs, des pow, des stickers spéciaux...etc
Chaque stickers ont une "évolution" (sauf les spéciaux) donc vous avez le saut normal, après le saut normal plus puissant désigné par une couleur argenté et ensuite arc en ciel pour le plus puissant.
Il a des déclinaisons de saut comme des déclinaisons de marteau, plus favorable sur des ennemis à pique ou encore volant...etc
Mario peut augmenter ses points de vie, il faut les trouver dans les différents monde et ailleurs, c'est un peu comme les quarts de coeur de Zelda, à chaque coeur trouver mario à 5 PV supplémentaire (vous commencez à 20) et je suppose qu'on peut aller jusqu'a 100 PV.
Autre différence, dans les autres mario il y avait des phases avant les mondes, trouver le bon chemin, faire certaines choses pour atteindre le nouveau monde...etc mais il n'y a plus ça dans ce PM.
On commence dans une ville et une fois qu'on en sort, on a une map avec différent point pour les parcours.
Vous allez me dire "c'est pourri" mais je trouve pas, ça change et avec le système de stickers c'est plutot bien trouver et j'expliquerai pourquoi par la suite
Pour terminer, il n'y a plus de compagnon avec vous, adieu yoshi, bobombe ou encore watt et autres amis fidèle.
Mario se retrouve seul avec Colette, votre unique alliée de ce jeu
Nouveautés
En-dehors des stickers bien évidement, il y a les stickers spéciaux. Il s'agit d'un stickers qu'on peut trouver dans un parcours (un ventilateur, une éponge ...etc) qui vont vous servir soit en combat, soit pour débloquer une zone.
Vous avez donc Colette, votre seul alliée donc qui va vous aider dans votre aventure.
En gros, autre que de servir de Navy bis (je vous rassure, elle ne vous saoule pas en disant "hey" toutes les 10 secondes, faudra appuyer sur L pour ça), elle vous permettra de coller vos stickers spéciaux ou même vos stickers normaux.
En plus de ça, grâce à elle vous pourrez décoller des élements du décor pour vous ouvrir un chemin. C'est un monde en papier donc c'est un peu logique, on se demande pourquoi ils avaient pas fait avant :D.
Je rentre pas dans les détails mais en gros, quand vous pouvez changer un élement du décor, le papier se décolle un peu et pour utiliser vos stickers spéciaux, un carré plus ou moins grand bleu/noir/rouge apparaitra sur votre écran et faudra mettre le bon sticker pour créer un événèmenet (comme par exemple pour arrêter une tempete de neige (exemple qui n'est pas dans le jeu je précise ))
Vous avez par exemple du feu, vous pourrez mettre le feu à une torche avec le stickers allumette.
C'est un système très simple mais que je trouve amusant.
Donc vous pourrez vous trouver coincer dans un monde si vous ne savez pas quoi faire/mettre comme stickers.
Pour mon jeu personnel, moi j'ai terminé le monde 1, j'ai fais différent monde et j'ai fini ensuite le monde 5 parce que j'étais bloqué dans les autres mondes, et pour certains j'étais plus ou moins avancé.
Au début vous n'êtes pas obligé de commencer par le monde 1, vous avez le choix entre le 1, 2 ou 3 et au fur et à mesure que vous avancerez, vous débloquerez le reste.
Je trouve ça sympa de pouvoir faire un peu à notre sauce mais bon, pas totalement non plus, vous aurez parfois besoin d'un stickers spéciaux qui se trouve dans le monde 3 pour vous débloquez dans le monde 4 ou inversement mais pas toujours.
Vous avez également comme dans les autres, une collection à faire, au lieu des badges vous l'aurez compris, ça sera des stickers, les normaux mais aussi les spéciaux.
Il y a je crois au total, plus de 150 stickers différent donc il y a de quoi faire.
Pour terminer, il y a le magasin de stickers. Au début il est quasi vide mais au fur et à mesure de votre avancer, il grandira mais jusqu'a un certain point, vous ne pourrez pas avoir les stickers super balèze en magasin ce qui est plutot bien je trouve.
Difficulté
Au début, j'ai trouvé le jeu vraiment facile mais par la suite, il est pas si facile que ça et les boss sont bien sympathique comme toujours, et pour certains bien ardu.
Après ça depend comme vous jouez, si vous blindez votre livre de stickers au maximum, je pense que ça sera plus simple mais pour ma part, j'ai rarement acheter des stickers en boutique, en prenant seulement ceux que je trouvais et je trouve ça plus agréable de composer avec ce qu'on a, être un peu stratégique que d'acheter tout au magasin.
Vous avez une système de pièce mais je trouve qu'on a beaucoup trop d'argent, je pensais au début que ça serait comme à la zelda, qu'on aurait énormément besoin d'argent ce qui est vraimais c'est bien plus simple de s'en procurer et surtout en plus grande quantité que dans Zelda.
Le jeu n'est pas super simple mais vous ne serez pas bloquer par la difficulté des combats.
En revanche, vous serez peut être bloquer, comme ça a pu m'arriver à des endroits, pour trouver les stickers spéciaux et les mettre au bon endroit.
De toute façon, les anciens PM n'était pas non plus d'une grande difficulté à part les 100 niveaux et le boss spécial dans PM sur Gamecube.
Musique
Il y a quelques titres repris des anciens Mario mais très peu, 2 il me semble donc il n'y a pas d'abus à ce niveau là.
Ce sont des musiques que je trouve agréable pour ma part et ça nous change, pour vous donner une idée c'est des musiques jazzy on va dire, avec de la trompette. Un peu surprenant au début mais moi je m'y suis fais, l'écouter c'est l'adopter comme on dit :D.
Pour conclure, ce PM est clairement un jeu qu'on doit se procurer et qui fait parti des gros titre à ce procurer sur 3ds.
Je dois avouer que le système de combat au début ma un peu dérouté mais par la suite, on n'y fait même plus attention.
Le système des stickers est vraiment sympa et le fait de pouvoir jouer sur les décor et sur les "évènements" est une bonne idée, pour ma part je me suis bien amusé sur ce PM et je ne l'ai pas encore terminé.
Si je devais dire quelque chose sur le jeu qui ma un peu dérangé, c'est que les stickers dans les parcours (qui sont coller au sol ou sur des éléments du décor comme un buisson) réapparaissent automatiquement à votre prochaine visite, c'est à dire que lorsque vous finissez le niveau, vous pouvez le recommencer et donc récupérer les stickers du niveau. Au début on s'en fout, ce sont des stickers pourri mais par la suite, si vous fouillez bien, vous pourrez récupérer des stickers réellement bourrin et si vous vous amusez à refaire le parcours plusieurs fois, vous pourrez avoir des stickers bien bourrin du style 40 de dégat quoi (enfin les boss sont blindé de pv mais je parle pour les monstres normaux).
Enfin moi je m'amusais pas à les refaire les niveaux donc ça n'a pas jouer sur mon aventure mais c'est quand même dommage, je vous conseil d'éviter de le faire pour votre plaisir de jeu, il n'y a pas d'intérêt à tout défoncer en un coup :D.
C'est pour moi le seul "défaut" du jeu et peut être sa difficulté mais bon moi je suis un éternel insatisfait à ce niveau, les jeux sont jamais assez dur à mon gout :D.
PS: si vous voulez que je rentre dans les détails dans certains domaines, demandez-le moi, je ne l'ai pas fais parce que mon poste est déjà assez long, je ne voudrais pas que vous ayez du mal à le digérer x).
Le jeu terminé au complet en à peine 3 jours, revendu une semaine après --'
MK7 :
Ont dit que mkw est basé sur le hasard ? Mais pour moi mk7 est pire !!! Après je rage beaucoup plus sur mkw pourquoi ? Parceque y a un vrai enjeu : des pts qui se méritent ! Sur mk7 le maximum de pts que j' ai perdu en 4 mois sur une course est -5 pts --'
La 3DS propose des jeux assez chaud je trouve au point de vue de finir les jeux à 100 % hormis SM3DL, car avoir 99 999pts à mk7 et 1 000 000 de pièces à NSMB2 faut geeker ! En 4 mois de mk7 j' en suis à seulement 18 000pts imaginé le temps qu' il va me falloir pour arriver aux 99 999pts ! Enfin voilà un p'tit point de vue de la 3DS pour ma part :)
Pour NSMB2 je le reçoit à noel donc le million de pièce ! XD
Bon, question de merde, mais ça me tracasse depuis un bail.
Sur les jeux qu'on achète, y'a des codes club nintendo. C'est fait pour être rentrer où et ça sert à quoi ?
La 3DS c'est un héritage, la DS étant une base solide pour la console, faut pas décevoir les fans.
AU moins elle n'a pas eu la prétention de se mettre une 3G intégrée.
Si t'as la Vita dis nous combien tu l'as payée et si tu paies un abonnement 3G, je te donnerai le prix de ma 3DS XL et des jeux que je possède tu vas être surpris aussi. On peut jouer au plus con y a pas de souci^^
Je vais parler un peu de Paper Mario 3ds.
Oui, je sais qu'on est dans un sujet global de la 3DS et que je pourrais créer un sujet mais bon pour créer un sujet et donner son avis, faudrait y avoir jouer plus d'une heure pour avoir un avis assez objectif et complet, et c'est pas mon cas :D.
Je vais juste donner mon impression de début de jeu.
Pour commencer, quand j'ai appris qu'un nouveau Paper Mario sortait, j'étais vraiment ravi simplement parce que je suis fan de la série et que j'attendais un jeu de la série sur portable depuis un moment.
J'ai joué moins d'une heure mais le jeu me semble vraiment sympa pour le moment mais j'espère qui y'aura des améliorations par la suite, on sait tous que ça commence toujours un peu doucement.
Le jeu est bien réalisé, graphiquement y'a rien à dire tout comme le gameplay.
Le coup des stickers c'est un poil déroutant dans le sens qu'on a pas l'habitude mais dans le fond, ça revient quasi au même (du moins pour le moment, je précise ).
Le seul ombre au tableau, ce sont l'utilité des combats.
Dans le premier sur 64 et le second sur gamecube, les combats rapportait de l'experience et l'augmentation de niveau, on pouvait choisir d'augmenter sa vie, sa "magie" ou le port de badge.
Là adieu niveau et expérience donc je pose réellement la question, à quoi sert les combats ? Après comme je l'ai dis, j'ai joué moins d'une heure donc c'est le début, par la suite ils auront leur utilité, du moins je pense.
La seule chose que donne les combats, c'est de la thune, thune qu'on récupère plus facilement en faisant la quete principal, vous comprendrez quand vous y jouerez.
Donc moi au départ, j'ai fais tous les combats, voyant que ça me rapportait rien, j'en ai sauté quelques uns pour voir et j'ai réellement l'impression que ça ne rapporte rien.
Bien entendu, pour les "mini boss" ou "boss", c'est interessant et de toute façon, il faut les battre pour continuer.
Bref, j'espère qui y'aura une réelle amélioration par la suite.
En tout cas c'est un jeu réellement plaisant et la petite musique du début à la trompette, ça à son charme :D.
Non, je n'ai pas acheté le jeu en "tombé de camion" pour l'avoir aujourd'hui vu qu'il ne sort normalement que vendredi mais des magasins (comme la fnac) vendent leurs jeux avant la date officiel de sortie.
En gros, quand ils reçoivent les nouveaux jeu, ils les mettent dans les rayons directement donc vous pouvez donc l'avoir également dès demain, faut juste savoir si vos magasins respectent la loi de non concurrence déloyal ou non :D.
Je viens de m'offrir Paper Mario Sticker Star également, j'ai terminé le niveau 1-1, j'aime beaucoup pour l'instant, toujours aussi enchanteur l'environnement des Paper Mario ^^
Un bon jeu, qui j'espère n'aura pas une durée de vie trop courte :V
Pareil, je l'ai acheté hier chez Carrefour, en gèlebique on a souvent les jeux un jour (voire +) à l'avance :p
De ce que je sais, Paper Mario a une durée de vie de 25-30h pour te donner une idée.
Le jeu est toujours aussi bon, y'a pas à dire et les nouvelles idées sont pas mal du tout, je met cependant une petite réserve sur l'utilité des combats (bien entendu y'a le fun dans les combats mais je parle d'un point de vu du jeu, vu que l'argent là, j'en ai plus qu'il n'en faut :D)
Pour les jeux en avance, je te répondrais que les magasins ont les jeux avant le jour de la sortie (logique pour être préparer) et que tous pourrait le faire mais c'est simplement illégal de mettre en vente des produits avant la date officiel de sortie, mais beaucoup s'en foutent ainsi que la concurrence déloyal, à mon avis des controles, doivent pas en avoir des masses ou pas du tout dérangeant par rapport au gain x)
Tiens justement j'hésitais a m'offrir paper mario. j'aimerais bien que vous postiez votre avis apres avoir fini le jeu. =)
Je viens de recevoir Paper Mario et je n'arrive pas à l'enregistrer sur le nouveau site Nintendo (bien bugué encore), je tombe sur une 404 pour la 3e page de l'enquête, vous avez pu le faire ?
Edit : Ok, dégouté. Apparemment ça ne passait pas à cause de mon explication "pourquoi je l'ai acheté", sûrement un bug dû à un caractère spécial, et je n'y ai pas pensé plus tôt, copiant/collant toujours le même message.
Je vais poster mon avis/analyse sur le jeu, je ne l'ai pas fini mais je suis à un peu plus de 17h donc je pense avoir assez jouer pour donner mon avis :D.
Après une fois fini, rien ne m'empêchera de rajouter un commentaire mais là j'en suis au dernier monde (pas encore commencer), du moins si il n'y a pas de monde "bonus".
Il y aura peut être un peu de spoil, dans le sens que je vais parler du jeu dans son ensemble mais aucunement de l'histoire/des boss et autre, simplement de l'aspect technique/nouveauté...etc
Différences
Je vais d'abord parler des différences notable entre les anciens Paper mario (rpg, pas celui sur Wii) et ce nouveau PM.
Certains le savent déjà par le net je suppose mais adieu niveau et point d'expérience. C'est un peu déroutant au début, je dois l'admettre, quand on a été habitué à ce système de jeu, ça fait bizarre mais si vous y avez jamais joué, ça ne devrait pas vous poser de problème.
Donc plus de niveaux ni d'expérience, tout ça a été viré et remplacer par les stickers (d'ou le nom du jeu, fallait pas être devin).
Pour faire simple, il s'agit en gros, des badges des anciens opus remplacer par des stickers sans les points fleurs.
En gros vous avez 4 pages de livre au départ (si je me goure pas) et vous pourrez mettre un certains nombres de stickers sur votre livre selon la taille du stickers.
Vous avez donc des stickers de saut et de marteau mais pas seulement, vous avez des stickers d'ennemi (boomerang/bombe..etc), des fleurs, des pow, des stickers spéciaux...etc
Chaque stickers ont une "évolution" (sauf les spéciaux) donc vous avez le saut normal, après le saut normal plus puissant désigné par une couleur argenté et ensuite arc en ciel pour le plus puissant.
Il a des déclinaisons de saut comme des déclinaisons de marteau, plus favorable sur des ennemis à pique ou encore volant...etc
Mario peut augmenter ses points de vie, il faut les trouver dans les différents monde et ailleurs, c'est un peu comme les quarts de coeur de Zelda, à chaque coeur trouver mario à 5 PV supplémentaire (vous commencez à 20) et je suppose qu'on peut aller jusqu'a 100 PV.
Autre différence, dans les autres mario il y avait des phases avant les mondes, trouver le bon chemin, faire certaines choses pour atteindre le nouveau monde...etc mais il n'y a plus ça dans ce PM.
On commence dans une ville et une fois qu'on en sort, on a une map avec différent point pour les parcours.
Vous allez me dire "c'est pourri" mais je trouve pas, ça change et avec le système de stickers c'est plutot bien trouver et j'expliquerai pourquoi par la suite
Pour terminer, il n'y a plus de compagnon avec vous, adieu yoshi, bobombe ou encore watt et autres amis fidèle.
Mario se retrouve seul avec Colette, votre unique alliée de ce jeu
Nouveautés
En-dehors des stickers bien évidement, il y a les stickers spéciaux. Il s'agit d'un stickers qu'on peut trouver dans un parcours (un ventilateur, une éponge ...etc) qui vont vous servir soit en combat, soit pour débloquer une zone.
Vous avez donc Colette, votre seul alliée donc qui va vous aider dans votre aventure.
En gros, autre que de servir de Navy bis (je vous rassure, elle ne vous saoule pas en disant "hey" toutes les 10 secondes, faudra appuyer sur L pour ça), elle vous permettra de coller vos stickers spéciaux ou même vos stickers normaux.
En plus de ça, grâce à elle vous pourrez décoller des élements du décor pour vous ouvrir un chemin. C'est un monde en papier donc c'est un peu logique, on se demande pourquoi ils avaient pas fait avant :D.
Je rentre pas dans les détails mais en gros, quand vous pouvez changer un élement du décor, le papier se décolle un peu et pour utiliser vos stickers spéciaux, un carré plus ou moins grand bleu/noir/rouge apparaitra sur votre écran et faudra mettre le bon sticker pour créer un événèmenet (comme par exemple pour arrêter une tempete de neige (exemple qui n'est pas dans le jeu je précise ))
Vous avez par exemple du feu, vous pourrez mettre le feu à une torche avec le stickers allumette.
C'est un système très simple mais que je trouve amusant.
Donc vous pourrez vous trouver coincer dans un monde si vous ne savez pas quoi faire/mettre comme stickers.
Pour mon jeu personnel, moi j'ai terminé le monde 1, j'ai fais différent monde et j'ai fini ensuite le monde 5 parce que j'étais bloqué dans les autres mondes, et pour certains j'étais plus ou moins avancé.
Au début vous n'êtes pas obligé de commencer par le monde 1, vous avez le choix entre le 1, 2 ou 3 et au fur et à mesure que vous avancerez, vous débloquerez le reste.
Je trouve ça sympa de pouvoir faire un peu à notre sauce mais bon, pas totalement non plus, vous aurez parfois besoin d'un stickers spéciaux qui se trouve dans le monde 3 pour vous débloquez dans le monde 4 ou inversement mais pas toujours.
Vous avez également comme dans les autres, une collection à faire, au lieu des badges vous l'aurez compris, ça sera des stickers, les normaux mais aussi les spéciaux.
Il y a je crois au total, plus de 150 stickers différent donc il y a de quoi faire.
Pour terminer, il y a le magasin de stickers. Au début il est quasi vide mais au fur et à mesure de votre avancer, il grandira mais jusqu'a un certain point, vous ne pourrez pas avoir les stickers super balèze en magasin ce qui est plutot bien je trouve.
Difficulté
Au début, j'ai trouvé le jeu vraiment facile mais par la suite, il est pas si facile que ça et les boss sont bien sympathique comme toujours, et pour certains bien ardu.
Après ça depend comme vous jouez, si vous blindez votre livre de stickers au maximum, je pense que ça sera plus simple mais pour ma part, j'ai rarement acheter des stickers en boutique, en prenant seulement ceux que je trouvais et je trouve ça plus agréable de composer avec ce qu'on a, être un peu stratégique que d'acheter tout au magasin.
Vous avez une système de pièce mais je trouve qu'on a beaucoup trop d'argent, je pensais au début que ça serait comme à la zelda, qu'on aurait énormément besoin d'argent ce qui est vraimais c'est bien plus simple de s'en procurer et surtout en plus grande quantité que dans Zelda.
Le jeu n'est pas super simple mais vous ne serez pas bloquer par la difficulté des combats.
En revanche, vous serez peut être bloquer, comme ça a pu m'arriver à des endroits, pour trouver les stickers spéciaux et les mettre au bon endroit.
De toute façon, les anciens PM n'était pas non plus d'une grande difficulté à part les 100 niveaux et le boss spécial dans PM sur Gamecube.
Musique
Il y a quelques titres repris des anciens Mario mais très peu, 2 il me semble donc il n'y a pas d'abus à ce niveau là.
Ce sont des musiques que je trouve agréable pour ma part et ça nous change, pour vous donner une idée c'est des musiques jazzy on va dire, avec de la trompette. Un peu surprenant au début mais moi je m'y suis fais, l'écouter c'est l'adopter comme on dit :D.
Pour conclure, ce PM est clairement un jeu qu'on doit se procurer et qui fait parti des gros titre à ce procurer sur 3ds.
Je dois avouer que le système de combat au début ma un peu dérouté mais par la suite, on n'y fait même plus attention.
Le système des stickers est vraiment sympa et le fait de pouvoir jouer sur les décor et sur les "évènements" est une bonne idée, pour ma part je me suis bien amusé sur ce PM et je ne l'ai pas encore terminé.
Si je devais dire quelque chose sur le jeu qui ma un peu dérangé, c'est que les stickers dans les parcours (qui sont coller au sol ou sur des éléments du décor comme un buisson) réapparaissent automatiquement à votre prochaine visite, c'est à dire que lorsque vous finissez le niveau, vous pouvez le recommencer et donc récupérer les stickers du niveau. Au début on s'en fout, ce sont des stickers pourri mais par la suite, si vous fouillez bien, vous pourrez récupérer des stickers réellement bourrin et si vous vous amusez à refaire le parcours plusieurs fois, vous pourrez avoir des stickers bien bourrin du style 40 de dégat quoi (enfin les boss sont blindé de pv mais je parle pour les monstres normaux).
Enfin moi je m'amusais pas à les refaire les niveaux donc ça n'a pas jouer sur mon aventure mais c'est quand même dommage, je vous conseil d'éviter de le faire pour votre plaisir de jeu, il n'y a pas d'intérêt à tout défoncer en un coup :D.
C'est pour moi le seul "défaut" du jeu et peut être sa difficulté mais bon moi je suis un éternel insatisfait à ce niveau, les jeux sont jamais assez dur à mon gout :D.
PS: si vous voulez que je rentre dans les détails dans certains domaines, demandez-le moi, je ne l'ai pas fais parce que mon poste est déjà assez long, je ne voudrais pas que vous ayez du mal à le digérer x).
3DS... ...non moi c' est la 3DSxl :p
Comme jeux j' ais :
-MK7.
-Et sinon ( j' ai eu ) Super Mario 3D land.
Je vais faire court :
SM3DL :
Le jeu terminé au complet en à peine 3 jours, revendu une semaine après --'
MK7 :
Ont dit que mkw est basé sur le hasard ? Mais pour moi mk7 est pire !!! Après je rage beaucoup plus sur mkw pourquoi ? Parceque y a un vrai enjeu : des pts qui se méritent ! Sur mk7 le maximum de pts que j' ai perdu en 4 mois sur une course est -5 pts --'
La 3DS propose des jeux assez chaud je trouve au point de vue de finir les jeux à 100 % hormis SM3DL, car avoir 99 999pts à mk7 et 1 000 000 de pièces à NSMB2 faut geeker ! En 4 mois de mk7 j' en suis à seulement 18 000pts imaginé le temps qu' il va me falloir pour arriver aux 99 999pts ! Enfin voilà un p'tit point de vue de la 3DS pour ma part :)
Pour NSMB2 je le reçoit à noel donc le million de pièce ! XD
Bon, question de merde, mais ça me tracasse depuis un bail.
Sur les jeux qu'on achète, y'a des codes club nintendo. C'est fait pour être rentrer où et ça sert à quoi ?
Sur le site du club Nintendo, tu rentres le code, tu remplis un questionnaire et ça te donne des étoiles.
Après tu peux échanger ces étoiles contre des goodies comme des stickers, des figurines, un Game & Watch, une manette SNES pour Wii ou des Wii points.