davidhtub58> Comment aurais-je pu citer Tales of Phantasia ou Seiken Densetsu 3 si je n'avais fait que les jeux sortis en PAL ?
Comme j'ai tenté de l'expliquer, je ne prend pas en compte que la technique (sinon j'aurais mis Virtua Racing en haut du classement Megadrive) ni que l'esthétique, ni que les couleurs, ni que l'animation, etc...c'est un tout. C'est l'alchimie d'un ensemble que j'évalue.
J'avoue que les deux jeux MD/Snes que tu me cites sont vraiment pas mal...j'hésite à placer Alien Soldier dans le classement MD...mais c'est au niveau de l'esthétique, de l'animation et des couleurs qu'il n'est pas aussi bon que les jeux que j'ai cité...(je ne dis pas qu'il pêche à ce niveau là non plus, il est très bon aussi sur ces points là) c'est surtout les effets de distorsions qui sont assez impressionnants, mais si tu prends un jeu comme Dynamite Headdy, fait par Treasure aussi, tu as le mêmes genre d'effets (peut-être pas en aussi grande quantité), mais tu as aussi une esthétique et un choix de couleur qui me semble beaucoup plus original.
Rendering Ranger R², c'est un peu pareil, il mérite d'être cité, mais je le placerais pas dans le top 5. Encore une fois, l'esthétique n'a rien d'impressionnant, la plupart du temps c'est pas une baffe visuelle. Il y a des effets très impressionnants parfois, mais ça s'arrête là. Donkey Kong Country ou Super Mario RPG c'est magnifique techniquement et esthétiquement du début à la fin. Et sans puce de rien du tout.
De toute façon tu les as cités, donc l'oubli est réparé! ;)
C'est bien ce que je pensais...mais en fait moi je crois (c'est une théorie personnelle, en tout cas elle marche sur moi) qu'on a tellement joué aux Sonic qu'on en oublie à quel point ils sont beaux et impressionnants techniquement. Flink a une esthétique superbe, mais au fond ce ne sont que des jolis petits dessins bien animés. Sonic on est vraiment dans une autre dimension...il y a des arrières plans de oufs parfois, une rapidité presque jamais égalé, une harmonie de couleurs, des effets de lumières...et les stages bonus en 3D dans Sonic & Knuckles c'est quand même impressionnant ! Et l'esthétique des Sonic est plus singulière et originale. (Ce sont vraiment des jeux MD qui ont une esthétique complètement "à part" ) Non pour moi Flink, même très beau, est clairement en dessous. Quand à Dynamite Headdy, tu l'as fait en entier? :P
Pour les jeux SNES et Megadrive que tu présentes, je trouve qu'il est important de mettre les jeux qui n'ont pas de puce supplémentaire (ou alors de préciser quand c'est le cas),
Oui sinon je ne vois pas l'intérêt d'un classement.
Citation:
par contre celui de la MD a beau être beau, niveau animation c'est dans la moyenne des 16 bits.
Oui mais dans celui là tu as des boss tous les 10 mètres avec de nombreux sprites et pas un pet de ralentissement.
Citation:
Pour la NeoGeo en jeu de combat il y a largement supérieur à Samurai Shodown V :
Art of Fighting 3
La taille des sprites, leur niveau de détail, leur animation...
Last Blade 2
Tu les trouve vraiment au dessus? On peut citer également Ninja Master et Mark of the Wolf. Tous ces jeux se valent globalement.
Je pense que pour la Neo on ne feras pas de distinction de taille de cartouche vu qu'aucune pratiquement n'a la même et que ces cartouche intègre de la RAM également.
davidhtub58> Comment aurais-je pu citer Tales of Phantasia ou Seiken Densetsu 3 si je n'avais fait que les jeux sortis en PAL ?
Comme j'ai tenté de l'expliquer, je ne prend pas en compte que la technique (sinon j'aurais mis Virtua Racing en haut du classement Megadrive) ni que l'esthétique, ni que les couleurs, ni que l'animation, etc...c'est un tout. C'est l'alchimie d'un ensemble que j'évalue.
Oui ce sont les RPG que tout le monde connais ^^ La mode des RPG en occident à fait qu'on s'est intéressé à ceux qui ne sont pas sorti chez nous. Ce n'ai pas le résultat d'une investigation.
Citation:
J'avoue que les deux jeux MD/Snes que tu me cites sont vraiment pas mal...j'hésite à placer Alien Soldier dans le classement MD...mais c'est au niveau de l'esthétique, de l'animation et des couleurs qu'il n'est pas aussi bon que les jeux que j'ai cité...(je ne dis pas qu'il pêche à ce niveau là non plus, il est très bon aussi sur ces points là) c'est surtout les effets de distorsions qui sont assez impressionnants, mais si tu prends un jeu comme Dynamite Headdy, fait par Treasure aussi, tu as le mêmes genre d'effets (peut-être pas en aussi grande quantité), mais tu as aussi une esthétique et un choix de couleur qui me semble beaucoup plus original.
Là dessus sur l'esthètique on aime ou on aime pas. Cà ne se discute pas les goûts et les couleur. Perso esthètiquement je préfère Alien Soldier à Dynamite Headdy (dont je partage le fait que c'est un des tout meilleur de la machine). Mais il est reconnus que Alien Soldier pousse la megadrive dans ses retranchement et que c'est une des marque de fabrique de Treasure d'exploiter les machine à leur maximum : Alien Soldier pour la megadrive, Radiant Silvergun pour la Saturn, AstroBoy pour la GBA, Sin and Punishment pour la N64.
Oui ce sont les RPG que tout le monde connais ^^ La mode des RPG en occident à fait qu'on s'est intéressé à ceux qui ne sont pas sorti chez nous. Ce n'ai pas le résultat d'une investigation.
Je comprend pas ce que tu veux dire. Connus ou pas, Tales of Phantasia ou Seiken Densetsu 3 ne sont pas des jeux PAL, si? Et ils font partie des plus beaux jeux de la console.
davidhtub58 a écrit:
Là dessus sur l'esthètique on aime ou on aime pas. Cà ne se discute pas les goûts et les couleur.
Oui, comme je l'ai déjà dit, j'intègre du subjectif (ce qui est normal, quand on parle de "beau") c'est un top personnel, après chacun peut faire son propre top à ses goûts.
Après pour l'esthétique et les couleurs de Alien Soldier, en dehors de la technique pure donc, c'est le genre de visuel que j'ai l'impression d'avoir vu des centaines ou des milliers de fois, c'est pour ça qu'il m'impressionne moins que Dynamite Headdy, qui est beaucoup plus singulier et "personnel", en plus de ses effets visuels impressionnants.
Rendering Ranger R², c'est un peu pareil, il mérite d'être cité, mais je le placerais pas dans le top 5. Encore une fois, l'esthétique n'a rien d'impressionnant, la plupart du temps c'est pas une baffe visuelle. Il y a des effets très impressionnants parfois, mais ça s'arrête là. Donkey Kong Country ou Super Mario RPG c'est magnifique techniquement et esthétiquement du début à la fin. Et sans puce de rien du tout.
De toute façon tu les as cités, donc l'oubli est réparé! ;)
Je pense que pour R² tu as mal regardé... Va voir le niveau 4 du jeu (j'ai mis exprès le Playthroug pour çà), tu as un décor en transparence avec 4 différenciels + une vingtaine de sprites à l'écran et le tout sans rallentissement. C'est du jamais vu sur console 16bit. On reverra çà pas avant la Saturn et encore tous les shoot de la Saturn ne proposeront pas des effets pareils. Et la cartouche fait 16Mb c'est à dire le max des cartouches de la snes. Elle n'ai pas boostée comme pour Donkey Kong Country qui fait 32Mb. Après tu as le droit de préféré l'esthètique de DKC.
Je comprend pas ce que tu veux dire. Connus ou pas, Tales of Phantasia ou Seiken Densetsu 3 ne sont pas des jeux PAL, si? Et ils font partie des plus beaux jeux de la console.
Ce que j'ai voulus dire c'est que ces RPG (qui ne sont pas sorti en PAL) sont les plus connus des jeux non PAL pour les occidentaux.
Après tu vas pas me faire croire que tu hésitais à mettre des jeux que tu ne connaissais pas ;)
Et il est Panorama Cotton par exemple ?...
Je suis un peu tombé amoureux de ce Rendering Rangers, mais ça va être compliqué de me le procurer, même sur Ebay USA il a l'air inconnu au bataillon :O
Citation:
Quand à Dynamite Headdy, tu l'as fait en entier? :P
Je t'avoue que c'est le jeu de ton classement dans lequel je me suis le moins attardé ! Ce qu'on en voit dans ta vidéo n'est pas terrible, mais si j'ai bien compris la phase impressionante nous spoilerait ?
En tout cas je ne sais pas s'il est sorti sur Master System mais j'ai vu des images d'un jeu qui y ressemblait et pour de la MS c'était très beau, il y avait un peu cet effet de personnages 3D en 2D comme DKC ou Vectorman à l'échelle d'une 8bits biensur, mais c'était vraiment superbe. .
davidhtub58> Comment aurais-je pu citer Tales of Phantasia ou Seiken Densetsu 3 si je n'avais fait que les jeux sortis en PAL ?
Comme j'ai tenté de l'expliquer, je ne prend pas en compte que la technique (sinon j'aurais mis Virtua Racing en haut du classement Megadrive) ni que l'esthétique, ni que les couleurs, ni que l'animation, etc...c'est un tout. C'est l'alchimie d'un ensemble que j'évalue.
J'avoue que les deux jeux MD/Snes que tu me cites sont vraiment pas mal...j'hésite à placer Alien Soldier dans le classement MD...mais c'est au niveau de l'esthétique, de l'animation et des couleurs qu'il n'est pas aussi bon que les jeux que j'ai cité...(je ne dis pas qu'il pêche à ce niveau là non plus, il est très bon aussi sur ces points là) c'est surtout les effets de distorsions qui sont assez impressionnants, mais si tu prends un jeu comme Dynamite Headdy, fait par Treasure aussi, tu as le mêmes genre d'effets (peut-être pas en aussi grande quantité), mais tu as aussi une esthétique et un choix de couleur qui me semble beaucoup plus original.
Rendering Ranger R², c'est un peu pareil, il mérite d'être cité, mais je le placerais pas dans le top 5. Encore une fois, l'esthétique n'a rien d'impressionnant, la plupart du temps c'est pas une baffe visuelle. Il y a des effets très impressionnants parfois, mais ça s'arrête là. Donkey Kong Country ou Super Mario RPG c'est magnifique techniquement et esthétiquement du début à la fin. Et sans puce de rien du tout.
De toute façon tu les as cités, donc l'oubli est réparé! ;)
Génération Mega Drive
Je l'aurais mis 3ème à la place des Sonic 2D.
C'est bien ce que je pensais...mais en fait moi je crois (c'est une théorie personnelle, en tout cas elle marche sur moi) qu'on a tellement joué aux Sonic qu'on en oublie à quel point ils sont beaux et impressionnants techniquement. Flink a une esthétique superbe, mais au fond ce ne sont que des jolis petits dessins bien animés. Sonic on est vraiment dans une autre dimension...il y a des arrières plans de oufs parfois, une rapidité presque jamais égalé, une harmonie de couleurs, des effets de lumières...et les stages bonus en 3D dans Sonic & Knuckles c'est quand même impressionnant ! Et l'esthétique des Sonic est plus singulière et originale. (Ce sont vraiment des jeux MD qui ont une esthétique complètement "à part" ) Non pour moi Flink, même très beau, est clairement en dessous. Quand à Dynamite Headdy, tu l'as fait en entier? :P
Génération Mega Drive
Oui sinon je ne vois pas l'intérêt d'un classement.
Oui mais dans celui là tu as des boss tous les 10 mètres avec de nombreux sprites et pas un pet de ralentissement.
Tu les trouve vraiment au dessus? On peut citer également Ninja Master et Mark of the Wolf. Tous ces jeux se valent globalement.
Je pense que pour la Neo on ne feras pas de distinction de taille de cartouche vu qu'aucune pratiquement n'a la même et que ces cartouche intègre de la RAM également.
Oui ce sont les RPG que tout le monde connais ^^ La mode des RPG en occident à fait qu'on s'est intéressé à ceux qui ne sont pas sorti chez nous. Ce n'ai pas le résultat d'une investigation.
Là dessus sur l'esthètique on aime ou on aime pas. Cà ne se discute pas les goûts et les couleur. Perso esthètiquement je préfère Alien Soldier à Dynamite Headdy (dont je partage le fait que c'est un des tout meilleur de la machine). Mais il est reconnus que Alien Soldier pousse la megadrive dans ses retranchement et que c'est une des marque de fabrique de Treasure d'exploiter les machine à leur maximum : Alien Soldier pour la megadrive, Radiant Silvergun pour la Saturn, AstroBoy pour la GBA, Sin and Punishment pour la N64.
Après pour l'esthétique et les couleurs de Alien Soldier, en dehors de la technique pure donc, c'est le genre de visuel que j'ai l'impression d'avoir vu des centaines ou des milliers de fois, c'est pour ça qu'il m'impressionne moins que Dynamite Headdy, qui est beaucoup plus singulier et "personnel", en plus de ses effets visuels impressionnants.
Génération Mega Drive
Je pense que pour R² tu as mal regardé... Va voir le niveau 4 du jeu (j'ai mis exprès le Playthroug pour çà), tu as un décor en transparence avec 4 différenciels + une vingtaine de sprites à l'écran et le tout sans rallentissement. C'est du jamais vu sur console 16bit. On reverra çà pas avant la Saturn et encore tous les shoot de la Saturn ne proposeront pas des effets pareils. Et la cartouche fait 16Mb c'est à dire le max des cartouches de la snes. Elle n'ai pas boostée comme pour Donkey Kong Country qui fait 32Mb. Après tu as le droit de préféré l'esthètique de DKC.
Ce que j'ai voulus dire c'est que ces RPG (qui ne sont pas sorti en PAL) sont les plus connus des jeux non PAL pour les occidentaux.
Après tu vas pas me faire croire que tu hésitais à mettre des jeux que tu ne connaissais pas ;)
Et il est Panorama Cotton par exemple ?...
Et autre qui ne faut pas oublier :
Je suis un peu tombé amoureux de ce Rendering Rangers, mais ça va être compliqué de me le procurer, même sur Ebay USA il a l'air inconnu au bataillon :O
Je t'avoue que c'est le jeu de ton classement dans lequel je me suis le moins attardé ! Ce qu'on en voit dans ta vidéo n'est pas terrible, mais si j'ai bien compris la phase impressionante nous spoilerait ?
En tout cas je ne sais pas s'il est sorti sur Master System mais j'ai vu des images d'un jeu qui y ressemblait et pour de la MS c'était très beau, il y avait un peu cet effet de personnages 3D en 2D comme DKC ou Vectorman à l'échelle d'une 8bits biensur, mais c'était vraiment superbe. .
enooooormes oublis : Il manque Gunstar Heroes + Pitfall + Rocket Knight 1+2
SEGA sera toujours plus fort que toi