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Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

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Portrait de Yoshikroot
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Ca reste parmi une des plus belles expériences que j'ai faite en jv, mais j'ai jamais pu le terminer.
Un mec a fais un walkthrough écrit sur gamefaq, mais il ne l'a jamais terminer malheureusement. Malgré ça, ça vaux largement le détour !

Mais fin du hors sujet quand même, faut pas pousser, désoler. :(

Portrait de Rod-Rocker
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Street Fighter Alpha 2 sur snes est également réussi graphiquement !

Reprenant je trouve assez bien la trame graphique et j'ai bien dis GRAPHIQUE seulement; du film d'animation "Street Fighter 2" sorti en 94'.

Dans un 1er temps, ce fut une véritable baffe car personne ne pensait voir sortir un bloc visuel de la sorte sur une console 16 bits. Cet opus SF étant sorti également sur PSX et Saturn ! Comment un jeu visuellement abouti pour la new'gen de l'époque pouvait avoir son portage sur la Snes ?

Réponse : la puce graphique SDD1 - En gros permettant d'avoir des graphismes digne de ce nom, sous la forme donnés compressés pour que la SNES puisse gérer sans trop de difficultés ! Lien Explicatif
Malgré cette puce, il y a parfois quelques ralentissement lors des phases de jeux ! Mais quel Level-Design quand même, avoir toutes ces animations en second plan et dernier plan avec des couleurs très bien choisies !

Les effets lors des combos sont également réussi ! On les retrouvent dans les Street Fighter Alpha 2/3 et autres Marvel vs Capcom qui se succéderont sur les plateformes 32 Bits /128 Bits. Comme quoi, la Snes a été une sacré machine, capable de faire de l'ombre aux new'gen Sega et Sony par les titres qu'elles proposaient et la technique employée ! Et ce malgré une technologie "obsolète" à la sortie de la saturn et ps1 ! Obsolète ne veut pas dire bonne pour la casse, c'est une superbe machine qui avait pour l'époque énormément d'avance aussi bien du point de vue Audio/Vidéo que du point de vue éventail de jeu. Bref on s'éloigne pas !

En ce qui concerne le jeu lui-même :
- Choix des personnages varié même si l'absence de certains peut interpeller quelques joueurs ( Guile et Vega )

- Fluidité exemplaire au niveau du Gameplay, c'est rapide ( Pas autant que SF Turbo ) et ça tombe sous la paluche de manière naturelle.

- Une OST parfaitement adapté à l'image de chaque personnage et de son environnement associé.

- Après rien n'est parfait, les temps de chargements avant chaque combat pouvaient choquer les joueurs.

- Le style manga peut en rebuter certains, mais il faut reconnaitre que ca rend bien ! On se croit devant un Anime.

Bref, un BLOC aussi bien au point de vue graphisme/audio que jouabilité ! Capcom a excellé dans le domaine vidéo-ludique de fin 80 avec les opus Megaman jusqu'à maintenant, même si les jeux d'aujourd'hui ont une aura moins attractive que pouvait avoir les jeux des années 90/2002, du style RE2*RE Nemesis, Shenmue, The Nomad Soul et j'en passe .. J'ai sans doute oublié des détails concernant le jeu, donc les précisions sont les bienvenu !

Bon visio & good evening !

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Beaucoup de jeux ont été cités. Je vais rajouter quelques jeux pas connus et pas cités (j'ai parcouru le topic en diagonale, je peux me tromper).

Sur SNES, j'approuve les Donkey Kong Country, Yoshi's Island, Seiken Densetsu 3, Starwing, les Earthworm Jim, et d'autres jeux que j'ai pu lire.

Je rajouterais Megaman 7 (on pourrait même rajouter Megaman & Bass et les Megaman X en fait).

Wonder Project J.

Plok!

Sur Megadrive, j'approuve Misadventures of Flink, Ecco 2, Thunder Force 4, Rocket Knight Adventures, Monster World IV, Comix Zone, Ristar, World of Illusion, Donald Maui Mallard ou encore Sonic 3 & Knuckles. Je rajouterais:

Mickey Mania (avec une animation fabuleuse):


Gynoug.

La Légende de Thor.

Bon, et en bonus, tant pis si on sort du cadre 16 bits, mais je ne peux m'empêcher de citer un jeu 32X qui claque la rétine: Kolibri (par les créateurs d'Ecco le Dauphin)!

Edité par Rudolf le 23/10/2013 - 13:07

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7095
Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Jconnaissais pas ce wonder project j, il a l'air sympa ^^
Je testerais sur emulateur ;)

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

C'est une sorte de Pinocchio (un robot) voulant devenir un vrai petit garçon (version jeu d'aventure) si tu veux. Et les images ne permettent pas de se rendre compte de la qualité incroyable de l'animation dans ce jeu. Un jeu assez méconnu, mais hyper sympa.

Edité par Rudolf le 24/10/2013 - 13:24

Portrait de Stef_D
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A rejoint: 19 décembre 2012
Contributions: 21
Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Citation:

De là à dire que la Saturn a autant de capacités en 2D que la neo geo, peut-être pas. La Saturn n'est clairement pas capable d'afficher une telle déferlante d'animation avec une action aussi soutenue tel que Metal Slug, et pourtant ce Nanatsu Kaze no Shima Monogatari nous fais bien une démonstration du niveau de détail que peux afficher la Saturn sur ces plans magnifiques...

La Saturn est *beaucoup* plus puissante que le NeoGeo en 2D, y'a même pas comparaison possible. Le seul avantage de la Neo c'est que tout est en rom et donc accessible directement là ou la Saturn doit d'abord pré charger en RAM. D'un point de vue capacité graphique et animation la Saturn est loin, loin devant... D'ailleurs en terme de capacité graphique 2D, il n'y aura jamais eu de machine plus aboutie et aussi complexe que la Saturn.

Portrait de Tylano
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A rejoint: 16 juin 2012
Contributions: 393
Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Sur Megadrive, j'ai personellement beaucoup de mal avec The misadventures of Flink que je trouve beaucoup trop verdâtre même s'il s'agit sans doute du jeu le plus soigné de la SEGA.
Ma préférence se porte sur le superbe Sonic and Knuckles et Wonderboy Monster world pour son graphisme Arcade.

Sur la Super nes, difficile de ne pas citer rendering rangers r2, pour les phases de shoot hallucinantes graphiquement et d'une richesse en détail et effets assez bluffant.
Aussi Seiken densetsu III et tous les effets merveilleux présents! Du grand art!
Yoshi's Island pour son graphisme ultra artistique et qu'on ne voit nul part ailleurs!

Bon allez mon number one sur sega ( Sonic Knuckles ) et Seiken III pour le Super Famicom.

Edité par Tylano le 04/11/2013 - 12:45

Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64

Portrait de Captain-raika
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A rejoint: 31 août 2012
Contributions: 4595
Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Moi je dirais terranigma sur SNES , franchement ils est juste impeccable !

http://image.jeuxvideo.com/images/sn/t/e/terranigma-super-nintendo-snes-015.jpg

http://www.freeinfosociety.com/media/images/1506.jpg

http://image.jeuxvideo.com/images/sn/t/e/terranigma-super-nintendo-snes-016.jpg

chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube

Portrait de Yoshikroot
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A rejoint: 5 septembre 2011
Contributions: 396
Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

is ok Stef_D, merci pour le petit rattrape là-dessus. et je suis d'accord, la saturn est la meilleure machine. (grand bien en fasse à RDP :D)

@Rudolf : je viens de me faire Kolibri (entre 2 sessions de wizardry 8... la vie est belle quoi) et c'est vrai que quand quelqu'un qui s'intéresse pas mal depuis ce début d'années à tout les trésors enfouis de la 3DO/32X/MCD tombe sur ça, ça lui fait une bonne grosse claque notable. merci mec.
d'ailleurs c'est marrant que tu parles de wonder project j puisqu'il a été fait par Givro (les mecs qui ont fait nanatsu kaze no shima monogatari dont je parlais il y a quelques temps de ça sur le topic), c'est justement ce jeu qui a en grande partie servit de base à Nanatsu kaze (pas seulement l'influence visuelle, mais de toute sa manière de gérer le microcosme, même type d'interface/point de vue) ça se ressent dans ce besoin fondamental de créer des environnements incroyablement beaux et émerveillant. bon je trouve que nanatsu kaze transcende vraiment toute l'oeuvre de Givro, comme un vrai chant du cygne, mais les wonder project j ça reste quand même une sacrée expérience.

j'aimerais bien mentionner mother 2 et 3 aussi niveau graphisme, mais bon techniquement ça pète vraiment pas des briques (à l'époque de mother 2, y'avais ff6 qui était TECHNIQUEMENT plus aboutit, et dans le contexte de sortie de Mother 3 sur gba, le top technique en rpg sur cette machine c'était golden sun). mother 2, et surtout SURTOUT mother 3 a je trouve un des meilleurs design du monde, et puis te faire passer autant d'émotion brute dans la gueule avec un style un peu minimalisme au niveau du chara design en jeu des persos, ça sens déjà le gros meta game des familles qui envoi des bûchettes. :)

Portrait de Lemondeestbeau
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A rejoint: 1 novembre 2013
Contributions: 92
Re: Les plus beaux jeux 16 bits (graphiquement)

Personne n'a parlé de Landstalker sur megadrive ? Je répares cet oubli.

Contrairement à pas mal de gens, j'ai du mal à le considérer comme le "zelda de la megadrive", car il est quand même plus limité (du début à la fin on n'attaque avec des épées, seulement 5 épées différentes au total), et casse pied par moment à cause de sa 3D isométrique. Mais c'est une vraie baffe technique et artistique !


Dans la principale ville du jeu


La traditionnelle église, pour soigner ses altérations d'état et sauvegarder


A l'intérieur d'une maison d'un village. Notez la quantité de détails. Si ces détails se retrouvent d'une maison à l'autre, chaque maison est particulière. Les églises et auberges du jeu ont aussi leur particularités propre


Dans les marais


La carte du monde, magnifique ...

En fait, la seule chose moche dans ce jeu, c'est la jaquette occidentale :p

Edité par Lemondeestbeau le 11/11/2013 - 13:36