Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
Non je trouve que celle de Rondo of Blood est moins bonne que les autres. La faute au "cheat" Maria qu'on n'est pas censé connaitre dès la première partie.
Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
Bon ce soir c'était la goutte d'eau, j'en avais marre de lire des discussions sur ce jeu sans comprendre l'engouement de certains. Résultat : j'ai téléchargé un émulateur Megadrive, et la ROM de Dynamite Headdy. Je lance le tout.
Bordel, que c'est bon... j'ai rarement joué à un jeu de plate-formes aussi inventif, aussi fun, aussi intelligent. Le level design est juste incroyable. Certains niveaux m'ont carrément laissé sans voix, avec les multiples chemins, les différentes manières d'appréhender le gameplay, les différentes têtes du personnage. Truc de fou.
La plupart des musiques collent parfaitement à l'action, certaines mélodies sont vraiment excellentes ! Là je pense tout de suite à celle du premier niveau, mais il y en a d'autres, beaucoup d'autres.
Ce qui m'a le plus bluffé (je vais déjà me répéter), c'est la diversité. Mais on ne peut pas s'ennuyer. Les phases de gameplay se renouvellent constamment. Et puis la qualité des graphismes ! Des plans variés, colorés, de bon goût. Ca défile à toute vitesse, on en prend plein la gueule. Bref un travail très soigné, ça fait plaisir. Regardez moi la taille des sprites : les boss sont colossaux, ils prennent tout l'écran, c'est magnifique.
J'ai torché le jeu en 3 heures, je me suis vraiment éclaté. Oh putain par contre... les phases de shmup sont ignobles. Je m'étais pas autant pris la tête (:p) depuis Gradius Generations. Sans savestates, j'étais fichu. Déjà on voit rien à l'écran (je pense au boss bébé/adulte/grand-père/zombie), vu que les sprites sont immenses, les esquives sont vraiment ardues, et on n'a pas assez de vie. J'aurai vraiment préféré un système à la Metal Slug ; tu meurs, tu repopes tout de suite. Ca c'est dommage.
Après le ending, je suis allé voir le test de jv.com ; alors okay c'est un lecteur qui a effectué le test, pas un "professionnel". Mais les conneries qu'il débite, c'est hallucinant. Je vois pas du tout ce qu'il reproche à la bande-son, sérieusement. Le mec il te met 17 pour le scénario, et 14 en jouabilité. Trololol...
Je vais juste conclure là dessus : TARGET
...(et je signe ta pétition Gio, juste pour voir hooper abandonner au 3ème stage :p)
Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
Yeah Themaziest ! Tu as joué à la version jap ou us / eur ?
Parce que dans la version jap, il y a pas mal de différences, certains sprites sont complètement différents (beaucoup mieux). Les couleurs aussi. Et puis le jeu est plus facile. Et il y a tout les dialogues, qui ont été supprimés dans la version us/eur.
Spoiler ▼▲
Themaziest a écrit:
Oh putain par contre... les phases de shmup sont ignobles.
Dis pas "ignoble", on va croire qu'elles sont mauvaises! :p Je les adore. Elles se manient super bien. Et pis vu que j'ai l'habitude de les faire, pour moi elles n'ont plus aucun secret. J'arrive à faire Baby Face (ce boss génial, le plus culte du jeu!!) sans perdre un seul point de vie facile. En fait il suffit de s'entraîner, d'avoir la technique et quand on connaît, c'est pas si difficile. Nan pour moi le pire moment du jeu c'est Twin Freaks. Horrible !
Themaziest a écrit:
Après le ending, je suis allé voir le test de jv.com ; alors okay c'est un lecteur qui a effectué le test, pas un "professionnel". Mais les conneries qu'il débite, c'est hallucinant. Je vois pas du tout ce qu'il reproche à la bande-son, sérieusement. Le mec il te met 17 pour le scénario, et 14 en jouabilité. Trololol...
+1. J'avais d'ailleurs essayé de mettre un commentaire pour le dire à un moment, mais bon.
Si j'ai contribué à te faire découvrir le jeu, j'en suis bien content ! Ne penses-tu pas que le jeu est idéal pour une épopée ?
Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
Version jap' je crois. C'était bien rapide et bien joli, donc j'ai presque aucun doute là-dessus... par contre de là à trouver ça facile, faut pas déconner :p
Citation:
J'arrive à faire Baby Face (ce boss génial, le plus culte du jeu!!) sans perdre un seul point de vie facile. En fait il suffit de s'entraîner, d'avoir la technique et quand on connaît, c'est pas si difficile. Nan pour moi le pire moment du jeu c'est Twin Freaks.
Bon de la part d'un megafan, à la limite je comprends. Mais aucun point de vie, ça me paraît totalement dingue, vu la galère que j'ai subie à cause de lui. Ah Twin Freaks, j'avoue... bon c'était surtout une question de timing, mais j'ai adoré l'ambiance qui se dégageait du niveau, et au final on pouvait surmonter les difficultés sans trop de casse.
Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu avant que tu en fasses mention sur ce forum. Vraiment j'ai pas été déçu, je le mets facilement sur le podium des meilleurs jeux de la megadrive, même s'il me reste surement pas mal de choses à découvrir en refaisant le jeu.
Idéal pour une épopée ? Au vu de la variété du jeu, de la difficulté progressive, de la qualité technique, et de la durée de vie. Si, c'est parfait. Mais si hooper a déjà fait ce jeu, c'est dead, tout ce qu'on peut espérer, c'est une review.
C'était tellement excellent... qu'on aurait cru un jeu de supernes :p
Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
nan lol
j'ai mis 3 heures parce que j'étais sur émulateur, avec les savestates, et parce que j'ai pas la skill du hooper :p
On peut facilement compter 6-7 heures, voire un échec de sa part. (d'ailleurs c'est peut être un problème, le manque de vies pourrait vite le saouler ; s'il doit se retaper le jeu toutes les 2 heures...)
Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
Themaziest a écrit:
Version jap' je crois.
Le gros chaton était marron ou violet ? Y avait-il des phases de dialogues (en jap) avant chaque boss ? As-tu affronté le robot geisha ?
Themaziest a écrit:
Mais aucun point de vie, ça me paraît totalement dingue, vu la galère que j'ai subie à cause de lui.
Tu veux que je te fasse une vidéo pour te le prouver ?
Themaziest a écrit:
C'était tellement excellent... qu'on aurait cru un jeu de supernes :p
Pauv' merde !
La musique du "premier niveau" que tu as bien aimé, tu parles de celle là ?
(J'ai l'impression qu'il y a eu des problèmes d'enregistrement sur cette vidéo, la musique saute parfois.)
ou de celle là ?
Elfmaniac a écrit:
3 heures tu dis ? C'est maigre pour une épopée :/
Mais non. Les Castlevania que Hooper a fait en 7-8h se finissent aussi en 3h. Ce serait un exploit que le Hooper le finisse en 3h !!
Themaziest a écrit:
On peut facilement compter 6-7 heures, voire un échec de sa part. (d'ailleurs c'est peut être un problème, le manque de vies pourrait vite le saouler ; s'il doit se retaper le jeu toutes les 2 heures...)
Suffit d'utiliser un code pour reprendre là où on a eu Game Over. Ou bien accepter l'échec.
Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
Je parlais de la première, "Escape Hero", quoique la musique du village est assez cool, ça me rappelle du Mario RPG.
Ah alors effectivement, je me suis gourré, le chat était marron, et il n'y avait aucun dialogue pendant les combats. C'est l'émulateur que j'ai configuré en jap', sinon Headdy se trainait comme une limace.
Citation:
Tu veux que je te fasse une vidéo pour te le prouver ?
Nan je te crois bien sûr. Ecoute, demain je recommence le jeu, et j'essayerai de le pulvériser sans trop me faire toucher. Mais ça doit demander pas mal d'entraînement, et c'est d'ailleurs ça que j'aime : le jeu fait appelle à ta skill, d'ailleurs c'est le plus frustrant dans le sens où tu n'accuses que toi-même, et le fait que tu n'as pas un sixième sens pour tout esquiver comme un maître.
Edit : Okay, demain je me fais le jeu version jap ; et baby face prendre cher ! (d'ailleurs c'te design pour les personnages, ça aussi c'est une sacrée qualité. Ca change des bestiaires classiques)
Re: [Megadrive] Pétition pour une épopée Dynamite Headdy
La vitesse de jeu change pas. C'est surtout la difficulté, les noms des niveaux, les couleurs et les skins de certains boss. Et la présence des dialogues. Tu devrais essayer la version jap (qui a même été traduite en anglais, si tu veux j'ai la rom) elle est encore mieux.
De plus si Hooper en faisait une épopée ça ferait un peu plus connaître cette bombe !
Génération Mega Drive
Non je trouve que celle de Rondo of Blood est moins bonne que les autres. La faute au "cheat" Maria qu'on n'est pas censé connaitre dès la première partie.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Bon ce soir c'était la goutte d'eau, j'en avais marre de lire des discussions sur ce jeu sans comprendre l'engouement de certains. Résultat : j'ai téléchargé un émulateur Megadrive, et la ROM de Dynamite Headdy. Je lance le tout.
Bordel, que c'est bon... j'ai rarement joué à un jeu de plate-formes aussi inventif, aussi fun, aussi intelligent. Le level design est juste incroyable. Certains niveaux m'ont carrément laissé sans voix, avec les multiples chemins, les différentes manières d'appréhender le gameplay, les différentes têtes du personnage. Truc de fou.
La plupart des musiques collent parfaitement à l'action, certaines mélodies sont vraiment excellentes ! Là je pense tout de suite à celle du premier niveau, mais il y en a d'autres, beaucoup d'autres.
Ce qui m'a le plus bluffé (je vais déjà me répéter), c'est la diversité. Mais on ne peut pas s'ennuyer. Les phases de gameplay se renouvellent constamment. Et puis la qualité des graphismes ! Des plans variés, colorés, de bon goût. Ca défile à toute vitesse, on en prend plein la gueule. Bref un travail très soigné, ça fait plaisir. Regardez moi la taille des sprites : les boss sont colossaux, ils prennent tout l'écran, c'est magnifique.
J'ai torché le jeu en 3 heures, je me suis vraiment éclaté. Oh putain par contre... les phases de shmup sont ignobles. Je m'étais pas autant pris la tête (:p) depuis Gradius Generations. Sans savestates, j'étais fichu. Déjà on voit rien à l'écran (je pense au boss bébé/adulte/grand-père/zombie), vu que les sprites sont immenses, les esquives sont vraiment ardues, et on n'a pas assez de vie. J'aurai vraiment préféré un système à la Metal Slug ; tu meurs, tu repopes tout de suite. Ca c'est dommage.
Après le ending, je suis allé voir le test de jv.com ; alors okay c'est un lecteur qui a effectué le test, pas un "professionnel". Mais les conneries qu'il débite, c'est hallucinant. Je vois pas du tout ce qu'il reproche à la bande-son, sérieusement. Le mec il te met 17 pour le scénario, et 14 en jouabilité. Trololol...
Je vais juste conclure là dessus : TARGET
...(et je signe ta pétition Gio, juste pour voir hooper abandonner au 3ème stage :p)
ざわ... ざわ...
Yeah Themaziest ! Tu as joué à la version jap ou us / eur ?
Parce que dans la version jap, il y a pas mal de différences, certains sprites sont complètement différents (beaucoup mieux). Les couleurs aussi. Et puis le jeu est plus facile. Et il y a tout les dialogues, qui ont été supprimés dans la version us/eur.
Si j'ai contribué à te faire découvrir le jeu, j'en suis bien content ! Ne penses-tu pas que le jeu est idéal pour une épopée ?
Génération Mega Drive
Version jap' je crois. C'était bien rapide et bien joli, donc j'ai presque aucun doute là-dessus... par contre de là à trouver ça facile, faut pas déconner :p
Bon de la part d'un megafan, à la limite je comprends. Mais aucun point de vie, ça me paraît totalement dingue, vu la galère que j'ai subie à cause de lui. Ah Twin Freaks, j'avoue... bon c'était surtout une question de timing, mais j'ai adoré l'ambiance qui se dégageait du niveau, et au final on pouvait surmonter les difficultés sans trop de casse.
Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu avant que tu en fasses mention sur ce forum. Vraiment j'ai pas été déçu, je le mets facilement sur le podium des meilleurs jeux de la megadrive, même s'il me reste surement pas mal de choses à découvrir en refaisant le jeu.
Idéal pour une épopée ? Au vu de la variété du jeu, de la difficulté progressive, de la qualité technique, et de la durée de vie. Si, c'est parfait. Mais si hooper a déjà fait ce jeu, c'est dead, tout ce qu'on peut espérer, c'est une review.
C'était tellement excellent... qu'on aurait cru un jeu de supernes :p
ざわ... ざわ...
3 heures tu dis ? C'est maigre pour une épopée :/
Ça fait deux vidéos.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
nan lol
j'ai mis 3 heures parce que j'étais sur émulateur, avec les savestates, et parce que j'ai pas la skill du hooper :p
On peut facilement compter 6-7 heures, voire un échec de sa part. (d'ailleurs c'est peut être un problème, le manque de vies pourrait vite le saouler ; s'il doit se retaper le jeu toutes les 2 heures...)
ざわ... ざわ...
La musique du "premier niveau" que tu as bien aimé, tu parles de celle là ?
(J'ai l'impression qu'il y a eu des problèmes d'enregistrement sur cette vidéo, la musique saute parfois.)
ou de celle là ?
Génération Mega Drive
Je parlais de la première, "Escape Hero", quoique la musique du village est assez cool, ça me rappelle du Mario RPG.
Ah alors effectivement, je me suis gourré, le chat était marron, et il n'y avait aucun dialogue pendant les combats. C'est l'émulateur que j'ai configuré en jap', sinon Headdy se trainait comme une limace.
Nan je te crois bien sûr. Ecoute, demain je recommence le jeu, et j'essayerai de le pulvériser sans trop me faire toucher. Mais ça doit demander pas mal d'entraînement, et c'est d'ailleurs ça que j'aime : le jeu fait appelle à ta skill, d'ailleurs c'est le plus frustrant dans le sens où tu n'accuses que toi-même, et le fait que tu n'as pas un sixième sens pour tout esquiver comme un maître.
Edit : Okay, demain je me fais le jeu version jap ; et baby face prendre cher ! (d'ailleurs c'te design pour les personnages, ça aussi c'est une sacrée qualité. Ca change des bestiaires classiques)
ざわ... ざわ...
La vitesse de jeu change pas. C'est surtout la difficulté, les noms des niveaux, les couleurs et les skins de certains boss. Et la présence des dialogues. Tu devrais essayer la version jap (qui a même été traduite en anglais, si tu veux j'ai la rom) elle est encore mieux.
De plus si Hooper en faisait une épopée ça ferait un peu plus connaître cette bombe !
Génération Mega Drive