Wallmaster : Une main qui tombe du plafond à intervalles réguliers. Elle apparaît pour la première fois dans le Palais des Squelettes. Il n'est pas difficile de l'éviter car elle émettra un son lorsqu'elle commencera à tomber et une ombre apparaîtra sous les pieds de Link. Si elle se referme sur lui, elle le ramène à la dernière entrée du donjon qu'il a empruntée.
J'ai toujours détesté cette taimpe de main qui tombe du plafond, avec le temps on comprend le truc mais putain au début, je flippais toujours qu'elle vienne, même hors donjon :p
EDIT(h) : Gros bravo à toi pour ce taf sinon. Best Zelda Ever, cela va sans dire.
En effet, j'avais totalement oublié de le préciser, ça ! L'écran-titre USA/européen est quand même bien mieux ^^. Je rajouterai cette anecdote un peu + tard.
putain, ça c'est du dossier, pour mon zelda préféré, je trouve que tu lui rend hommage comme il le mérite, bravo pour tous ce travail et toute cette écriture que tu as eu a faire, j'ai pris 2, 3 jours pour tous lire ;).
OMG j'ai pas encore tout lu mais quel travail, bravo à toi Linkorange.
Pour ma part, j'ai eu ce jeu en pack avec la super nes incluant également Starwing et Super Mario all stars.
A link to the past reste mon zelda préféré encore aujourd'hui. Il a ce petit quelque chose en plus par rapport aux autres épisodes de la série que je ne saurais expliquer. Je l'ai recommencé un nombre incalculable de fois. Et que dire de cette fin...
Je ne reviens pas sur la qualité de ce dossier, tout a déjà été dit. Mais voilà, ça m'a donné encore plus envie qu'avant de faire un topic sous forme de dossier consacré à Zelda 2: the Adventure of Link. Pas un dossier construit de la même façon qu'ici, même s'il y aura les traditionnelles parties consacrées au gameplay, au background, aux graphismes, aux musiques, mais aussi tout un développement sur l'influence que ce volet a pu avoir sur le reste de la série Zelda jusqu'à aujourd'hui, et aussi sur les similitudes avec d'autres jeux de l'époque du même genre qui étaient assez répandus. Vous allez voir un peu, bientôt! ;)
Rudolf : c'est une super idée et je t'encourage vivement à le faire ! Ca ferait découvrir ce super jeu à des gens qui pourraient être rebutés à cause de sa difficulté et de son système de vie. Il y a tant de gens qui ne connaissent pas le Marteau, qui pourtant simplifie tellement la route lorsqu'on l'obtient...
Rudolf a écrit:
mais aussi tout un développement sur l'influence que ce volet a pu avoir sur le reste de la série Zelda jusqu'à aujourd'hui
C'est un peu ce que je fais avec mon paragraphe "Ocarina of Time, une suite 3D de A Link to the Past ?" (que je vais renommer d'ailleurs je pense, car le titre me convient pas trop en fait). Si le titre ne fait référence qu'à OOT, je parle néanmoins d'autres jeux de la saga, mais c'est vrai que je n'ai pas beaucoup poussé cet aspect, je le ferai sûrement un jour.
En tout cas, hâte de voir la tête de ton topic, Zelda 2 est un jeu que j'affectionne tout particulièrement ^^.
En fait, le marteau (tiens, c'est vrai, j'y pense, le marteau est finalement apparu dans Zelda 2 avant d'être repris dans la série, sauf qu'on ne peut pas l'utiliser comme on veut), on est obligé de l'avoir pour continuer l'aventure et finir le jeu. ^^
Sinon, j'ai lu ton paragraphe sur les éléments de Zelda 3 repris dans Ocarina of Time, et je suis globalement d'accord (pour Zelda 2, je parlerai aussi des éléments de légende que Ocarina of Time a repris). Par contre, on pourrait dire aussi que Zelda 3 marque une sorte de "conclusion" à la saga traditionnelle de la série, car Ocarina of Time va complètement modifier certains aspects qu'on trouvait dans Zelda 1 et 3. Les trucs disparus à cause d'Ocarina of Time:
- on ne tue plus Ganon avec une flèche d'argent, mais avec une flèche de lumière.
- les Zoras ont été complètement transformés, ils sont devenus pacifiques. Bon, en réalité Oracle of Seasons a apporté une explication, en distinguant les "Zoras des rivières" (ceux qu'on voit dans Zelda 1, 2 et les volets Gameboy) et les "Zoras de l'océan" (ceux qui sont pacifiques et qu'on trouve dans les Zelda 3D).
- La Montagne de la Mort n'est désormais plus le repaire de Ganon (plutôt celui des Gorons).
J'ai toujours détesté cette taimpe de main qui tombe du plafond, avec le temps on comprend le truc mais putain au début, je flippais toujours qu'elle vienne, même hors donjon :p
EDIT(h) : Gros bravo à toi pour ce taf sinon. Best Zelda Ever, cela va sans dire.
L'écran titre et de sélection de fichiers sont différents suivant la version à laquelle vous jouez, voici une vidéo (pas de moi):
En effet, j'avais totalement oublié de le préciser, ça ! L'écran-titre USA/européen est quand même bien mieux ^^. Je rajouterai cette anecdote un peu + tard.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
putain, ça c'est du dossier, pour mon zelda préféré, je trouve que tu lui rend hommage comme il le mérite, bravo pour tous ce travail et toute cette écriture que tu as eu a faire, j'ai pris 2, 3 jours pour tous lire ;).
OMG j'ai pas encore tout lu mais quel travail, bravo à toi Linkorange.
Pour ma part, j'ai eu ce jeu en pack avec la super nes incluant également Starwing et Super Mario all stars.
A link to the past reste mon zelda préféré encore aujourd'hui. Il a ce petit quelque chose en plus par rapport aux autres épisodes de la série que je ne saurais expliquer. Je l'ai recommencé un nombre incalculable de fois. Et que dire de cette fin...
Je ne reviens pas sur la qualité de ce dossier, tout a déjà été dit. Mais voilà, ça m'a donné encore plus envie qu'avant de faire un topic sous forme de dossier consacré à Zelda 2: the Adventure of Link. Pas un dossier construit de la même façon qu'ici, même s'il y aura les traditionnelles parties consacrées au gameplay, au background, aux graphismes, aux musiques, mais aussi tout un développement sur l'influence que ce volet a pu avoir sur le reste de la série Zelda jusqu'à aujourd'hui, et aussi sur les similitudes avec d'autres jeux de l'époque du même genre qui étaient assez répandus. Vous allez voir un peu, bientôt! ;)
Bonne initiative! ça permettra peut être à certains d'en apprendre un peu plus sur cet épisode qui fait un peu office de "vilain petit canard."
Rudolf : c'est une super idée et je t'encourage vivement à le faire ! Ca ferait découvrir ce super jeu à des gens qui pourraient être rebutés à cause de sa difficulté et de son système de vie. Il y a tant de gens qui ne connaissent pas le Marteau, qui pourtant simplifie tellement la route lorsqu'on l'obtient...
C'est un peu ce que je fais avec mon paragraphe "Ocarina of Time, une suite 3D de A Link to the Past ?" (que je vais renommer d'ailleurs je pense, car le titre me convient pas trop en fait). Si le titre ne fait référence qu'à OOT, je parle néanmoins d'autres jeux de la saga, mais c'est vrai que je n'ai pas beaucoup poussé cet aspect, je le ferai sûrement un jour.
En tout cas, hâte de voir la tête de ton topic, Zelda 2 est un jeu que j'affectionne tout particulièrement ^^.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
En fait, le marteau (tiens, c'est vrai, j'y pense, le marteau est finalement apparu dans Zelda 2 avant d'être repris dans la série, sauf qu'on ne peut pas l'utiliser comme on veut), on est obligé de l'avoir pour continuer l'aventure et finir le jeu. ^^
Sinon, j'ai lu ton paragraphe sur les éléments de Zelda 3 repris dans Ocarina of Time, et je suis globalement d'accord (pour Zelda 2, je parlerai aussi des éléments de légende que Ocarina of Time a repris). Par contre, on pourrait dire aussi que Zelda 3 marque une sorte de "conclusion" à la saga traditionnelle de la série, car Ocarina of Time va complètement modifier certains aspects qu'on trouvait dans Zelda 1 et 3. Les trucs disparus à cause d'Ocarina of Time:
- on ne tue plus Ganon avec une flèche d'argent, mais avec une flèche de lumière.
- les Zoras ont été complètement transformés, ils sont devenus pacifiques. Bon, en réalité Oracle of Seasons a apporté une explication, en distinguant les "Zoras des rivières" (ceux qu'on voit dans Zelda 1, 2 et les volets Gameboy) et les "Zoras de l'océan" (ceux qui sont pacifiques et qu'on trouve dans les Zelda 3D).
- La Montagne de la Mort n'est désormais plus le repaire de Ganon (plutôt celui des Gorons).
Ce sont les exemples qui me viennent à l'esprit.
Il me semble qu'on voit des espèces de version beta de goron dans la montagne de la mort non?