C'est le but recherché oui.
Donc la, je vais préciser un peu plus ce qu'il se passe:
La, plusieurs personnes dumpent leurs disques et on est en train de comparer leurs hashes... Donc on a à peu près tout qui correspond sauf Doshin 2 où le doute subsiste. Donc la bonne nouvelle c'est qu'on a de bons dumps sauf pour Doshin 2.
Il manque plus qu'a faire un dumper pour les disques bleus, qui sont les disques utilisés pour le développement. Malheureusement mon dumper ne fonctionne pas pour les deux types de disques (ça aurait été trop facile). Va falloir que je hacke quelques routines pour forcer un peu. En tout cas ça avance, et c'est cool !
Salut Pookic !
Je viens de voir ton annonce concernant le Dossier ULTIME 64 DD (après un bref passage sur le site pour me refaire les épopées Castlevania comme à la bonne époque !)
C'est bien navrant... As-tu conservé la vidéo de ton travail quelque part au moins ? Cela m'intéresse de me replonger dedans.
Merci encore à toi !
C'est un peu étrange. Les disques du 64 DD n'avaient pas plus de stockage que la cartouche de Zelda OOT, et les cartouches pouvaient aussi sauvegarder. En se cassant un peu le cul, RE2 a été porté sur cartouche par Angel Studios.
Du point de vue de joueur je trouve que c'est une bonne chose que l'extension DD soit restée confidentielle.
Je l'aurais eu mauvaise si on m'obligeait à acheter le DD pour jouer à Zelda OOT, ce qui était le plan de depart. L'experience de Sega nous a montré que les extensions de console, qui necessitait leur propre media de jeu, ne sont pas toujours une bonne idée.
A la limite le lecteur du DD aurait pu simplement remplacer le lecteur cartouche dès le debut. Cela n'aurait pas suffit à retenir Square Enix et leur projet de FFVII, au vu du stockage decevant comme dit plus haut, mais les jeux N64 auraient pu être vendu moins chers. A l'époque le prix des jeux a été un gros argument en faveur de la Play.
C'est le but recherché oui.
Donc la, je vais préciser un peu plus ce qu'il se passe:
La, plusieurs personnes dumpent leurs disques et on est en train de comparer leurs hashes... Donc on a à peu près tout qui correspond sauf Doshin 2 où le doute subsiste. Donc la bonne nouvelle c'est qu'on a de bons dumps sauf pour Doshin 2.
Il manque plus qu'a faire un dumper pour les disques bleus, qui sont les disques utilisés pour le développement. Malheureusement mon dumper ne fonctionne pas pour les deux types de disques (ça aurait été trop facile). Va falloir que je hacke quelques routines pour forcer un peu. En tout cas ça avance, et c'est cool !
Salut Pookic !
Je viens de voir ton annonce concernant le Dossier ULTIME 64 DD (après un bref passage sur le site pour me refaire les épopées Castlevania comme à la bonne époque !)
C'est bien navrant... As-tu conservé la vidéo de ton travail quelque part au moins ? Cela m'intéresse de me replonger dedans.
Merci encore à toi !
Portrait de Kazutoshi Iida créateur de Doshin the Giant histoire de très modestement complété cet incroyable topic
Sell kids for food
C'est un peu étrange. Les disques du 64 DD n'avaient pas plus de stockage que la cartouche de Zelda OOT, et les cartouches pouvaient aussi sauvegarder. En se cassant un peu le cul, RE2 a été porté sur cartouche par Angel Studios.
Du point de vue de joueur je trouve que c'est une bonne chose que l'extension DD soit restée confidentielle.
Je l'aurais eu mauvaise si on m'obligeait à acheter le DD pour jouer à Zelda OOT, ce qui était le plan de depart. L'experience de Sega nous a montré que les extensions de console, qui necessitait leur propre media de jeu, ne sont pas toujours une bonne idée.
A la limite le lecteur du DD aurait pu simplement remplacer le lecteur cartouche dès le debut. Cela n'aurait pas suffit à retenir Square Enix et leur projet de FFVII, au vu du stockage decevant comme dit plus haut, mais les jeux N64 auraient pu être vendu moins chers. A l'époque le prix des jeux a été un gros argument en faveur de la Play.
Euh...non rien.