Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Jvois pas ou est la difficulté de l'enigme. Maintenant je n'ai pas pu voir comment il a fait apparaitre la porte, donc si c'est ça qui te gène, dit m'en plus.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Citation:
Jvois pas ou est la difficulté de l'enigme. Maintenant je n'ai pas pu voir comment il a fait apparaitre la porte, donc si c'est ça qui te gène, dit m'en plus.
Je suis assez d'accord avec vlaberge. Là, à moins de "s'appuyer nonchalamment" sur le bloc, aucun moyen de savoir qu'il faut faire cette manip'. Pour ALTTP, j'avoue ne pas l'avoir fait en entier, mais sur ce que j'ai vu, il faut bien reconnaître qu'il a révolutionné la licence. Mettons de côté Zelda II, qui est d'un style différent. ALTTP revient aux sources du premier Zelda. Et la progression est énorme. Le monde est beaucoup plus rempli, on a une meilleure interaction, plus d'énigmes, une meilleure histoire... Et pas uniquement grâce au gain de puissance en passant de 8 à 16 bits. Non, c'est certain que ALTTP a révolutionné la série des Zelda, peut-être pas autant que OOT vu que celui-ci a apporté la 3D alors que ALTTP restait en 2D, mais il a néanmoins posé un certain nombre de codes sans quoi les futurs chefs-d’œuvre Link's Awakening, OOT ou même MM ne seraient rien.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Je suis d'accord avec toi mais Zelda premier du nom avait déjà posé la base de beaucoup de mécanismes qu'on a retrouvé par la suite que ça soit en 2D ou 3D.
Après il était normal qu'avec l'avancée 16 bits les Zelda évoluent également tout comme l'avancée des Zelda en 3D ou même des Mario. Je sais ça fait rabat-joie ce que je dis mais je trouve ça normal qu'on évolue dans le bon sens dès qu'on a plus de moyen technique après ce qui est plus impressionnant c'est par exemple un jeu comme Link's Awakening sur une console portable avec vraiment une réalisation de dingue qu'on ne pensait pas possible sur la console.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Je suis d'accord avec Hiei. Bien que le premier zelda soit lui-même inspiré d'un autre jeu (fatalement moins bon), le principe était donc posé dès l'ère de la nes.
Alors c'est vrai, A link to the past instaure de nouveaux objets, un gameplay logiquement amélioré, et beaucoup d'autres bonnes idées. Mais je pense tout simplement que chaque opus a apporté son lot de nouveautés conséquent.
Zelda 1 : et que j'te pose les bases
Zelda 2 : un réel background scénaristique, des villages, des "quêtes annextes", des combats nerveux, barre de magie
Zelda 3 : étoffage, style zelda1²
Zelda L's Awakening : vraie pépite de la gb
Zelda Ocarina of time : apparition de la 3d et tout ce qui va avec
Et les autres opus qui ont également apporté quelque chose, mais en réutilisant toujours les bases d'oot, elles-mêmes basées sur les bases de zelda premier du nom.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Heu pousser des blocs de cette manière a toujours été un élément de gameplay des zeldas. Même avant de jouer à un zelda pour la première fois jle savais.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Le fait est qu'un bloc à pousser sert normalement à ouvrir une porte. Mais là, c'etait une porte fermée à clé. Donc, je croyais qu'il fallait faire demi-tour pour trouver a clé.
Mais bon, au niveau du poussage de bloc random, le premier Zelda est bien pire. Quelqu'un a-t-il trouvé par lui-même le 4e donjon de la seconde quête?
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
Je suis le seul à préféré la version originale au remake 3DS ? Mais alors originale mais sur une cathodique pourri et une N64 hein. Je suis le seul ? Je ressent énormement de Nostalgie quand j'y joue, alors que les autres version, paf, zéro pointé, je ressent rien du tout.
Re: Ocarina of Time, vos avis sur le chef-d'oeuvre
On ne peut pas préférer un remake au jeu original. On peut le considérer comme un très bon remake comme pour OOT 3D mais la qualité vient à la base du premier jeu.
Jvois pas ou est la difficulté de l'enigme. Maintenant je n'ai pas pu voir comment il a fait apparaitre la porte, donc si c'est ça qui te gène, dit m'en plus.
Je suis assez d'accord avec vlaberge. Là, à moins de "s'appuyer nonchalamment" sur le bloc, aucun moyen de savoir qu'il faut faire cette manip'. Pour ALTTP, j'avoue ne pas l'avoir fait en entier, mais sur ce que j'ai vu, il faut bien reconnaître qu'il a révolutionné la licence. Mettons de côté Zelda II, qui est d'un style différent. ALTTP revient aux sources du premier Zelda. Et la progression est énorme. Le monde est beaucoup plus rempli, on a une meilleure interaction, plus d'énigmes, une meilleure histoire... Et pas uniquement grâce au gain de puissance en passant de 8 à 16 bits. Non, c'est certain que ALTTP a révolutionné la série des Zelda, peut-être pas autant que OOT vu que celui-ci a apporté la 3D alors que ALTTP restait en 2D, mais il a néanmoins posé un certain nombre de codes sans quoi les futurs chefs-d’œuvre Link's Awakening, OOT ou même MM ne seraient rien.
Je suis d'accord avec toi mais Zelda premier du nom avait déjà posé la base de beaucoup de mécanismes qu'on a retrouvé par la suite que ça soit en 2D ou 3D.
Après il était normal qu'avec l'avancée 16 bits les Zelda évoluent également tout comme l'avancée des Zelda en 3D ou même des Mario. Je sais ça fait rabat-joie ce que je dis mais je trouve ça normal qu'on évolue dans le bon sens dès qu'on a plus de moyen technique après ce qui est plus impressionnant c'est par exemple un jeu comme Link's Awakening sur une console portable avec vraiment une réalisation de dingue qu'on ne pensait pas possible sur la console.
Je suis d'accord avec Hiei. Bien que le premier zelda soit lui-même inspiré d'un autre jeu (fatalement moins bon), le principe était donc posé dès l'ère de la nes.
Alors c'est vrai, A link to the past instaure de nouveaux objets, un gameplay logiquement amélioré, et beaucoup d'autres bonnes idées. Mais je pense tout simplement que chaque opus a apporté son lot de nouveautés conséquent.
Zelda 1 : et que j'te pose les bases
Zelda 2 : un réel background scénaristique, des villages, des "quêtes annextes", des combats nerveux, barre de magie
Zelda 3 : étoffage, style zelda1²
Zelda L's Awakening : vraie pépite de la gb
Zelda Ocarina of time : apparition de la 3d et tout ce qui va avec
Et les autres opus qui ont également apporté quelque chose, mais en réutilisant toujours les bases d'oot, elles-mêmes basées sur les bases de zelda premier du nom.
ざわ... ざわ...
Heu pousser des blocs de cette manière a toujours été un élément de gameplay des zeldas. Même avant de jouer à un zelda pour la première fois jle savais.
Le fait est qu'un bloc à pousser sert normalement à ouvrir une porte. Mais là, c'etait une porte fermée à clé. Donc, je croyais qu'il fallait faire demi-tour pour trouver a clé.
Mais bon, au niveau du poussage de bloc random, le premier Zelda est bien pire. Quelqu'un a-t-il trouvé par lui-même le 4e donjon de la seconde quête?
Je suis le seul à préféré la version originale au remake 3DS ? Mais alors originale mais sur une cathodique pourri et une N64 hein. Je suis le seul ? Je ressent énormement de Nostalgie quand j'y joue, alors que les autres version, paf, zéro pointé, je ressent rien du tout.
Je n'ai pas joué au remake 3DS mais j'avoue avoir vraiment un petit faible pour la version originale sur N64 et télé cathodique y a pas mieux.
On ne peut pas préférer un remake au jeu original. On peut le considérer comme un très bon remake comme pour OOT 3D mais la qualité vient à la base du premier jeu.