Sous-côté je sais pas, mais à la rigueur je comprends qu'on lui préfère le 1 et le 3. Moi aussi, comme déjà dit plus haut, j'ai du mal à le considérer comme un vrai Mario.
La patte graphique est différente. Normal, vu qu'il est repris à partir d'un jeu existant. Le gameplay est plus riche, mais la gestion des sauts est approximative. Le personnage répond bien, mais pas aussi bien que dans Mario 1 et 3. Après, il y a aussi le fait qu'on s'éloigne totalement du monde des Koopas.
En revanche je ne le trouve pas très difficile. Dans mes souvenirs, je le pensais plus dur. Je l'ai refait il y a quelques semaines. Deux-trois passages sont tordus, faut l'avouer, mais dans l'absolu c'est vachement accessible.
J'ai joué à la version NES chez des amis quand j'étais petit. Par contre j'ai eu la version All-Stars vers 95, c'est là que j'ai surtout pu y jouer. Je n'ai que le 1 et le 3 sur NES. Comme quoi...
Dommage que Nintendo n'ait pas réutilisé tout le bestiaire de ce Mario.
De mon point de vue, une coalition entre l'armée de Bowser et de Wart aurait fait un excellent opus.
Azael a écrit:
Nous retrouverons ce même Wart dans Link's Awakening quelques années plus tard d'ailleurs.
En tout cas bon à savoir.
L'apparition du Maskass de ce petit bonhomme qui a su se faire une place dans le bestiaire de Mario.
Sinon le perso que j'ai plus kiffé jouer c'est soit Toad avec sa rapidité ou la Princesse avec certain raccourci qu'on peut gagner avec elle grâce à sa caractéristique.
Ennemi le plus chiant dans ce mario et dans les hacks de SMW "W"
"Coucou, Est que c'est toi qui a pris ma clé? ça va être ta fête"
Il y a aussi Birdo qui est entré dans le "bestiaire Mario", ainsi que les cactus Pokey, les Snifits, les Bob-Ombs, et dans une moindre mesure les Ninjis (qu'on voit plutôt dans les Paper Mario comme le premier ou le Sticker Star, pas dans les autres Mario plate-forme). Donc en fin de compte, pas mal d'ennemis provenant de Super Mario Bros 2 ont été repris dans la série.
Autrement, une partie du gameplay du jeu a été réutilisé dans l'excellent (et trop méconnu alors que c'est une tuerie!) Donkey Kong 94 sur Game Boy (le fait de pouvoir monter sur les ennemis et les soulever, l'importance de soulever certains objets, et les énigmes à base de clé à porter et ramasser pour ouvrir une serrure).
En tout cas, c'est clair que les Makass sont une invention géniale dans le bestiaire Mario, ils font partie de mes préférés avec les kopas "footballers américains". :-)
Sinon, c'est justement pour moi le "vrai" Super Mario Bros 2, à savoir une vraie suite différente du premier jeu et qui apporte quelque chose de nouveau (tout comme Super Mario Bros 3 et Super Mario World sont encore chacun différents des autres Mario), et non pas une sorte de "remake hardcore" comme Lost Levels qui ressemblait plus à une sorte d'extension du premier volet. Donc le Lost Levels, moi je ne le considère pas comme le "numéro 2", mais c'est plutôt l'autre que je considère vraiment comme le numéro 2 légitime (peu importe qu'il soit basé sur le jeu Doki Doki Panic) et que j'appellerai toujours "Super Mario Bros 2", désolé pour toi. :-p
Edit: L'ennemi dont vous parlez plus haut m'a souvent fait penser au Soleil de Super Mario Bros 3: c'est un peu le même genre casse-couille qui marque bien le joueur (bon après, c'est une bonne idée quand même).
Il y a aussi Birdo qui est entré dans le "bestiaire Mario"
Sauf que le "Birdo" dans Super Mario Bros 2, son nom c'est Ostro.
Rudolf a écrit:
ainsi que les cactus Pokey, les Snifits, les Bob-Ombs, et dans une moindre mesure les Ninjis (qu'on voit plutôt dans les Paper Mario comme le premier ou le Sticker Star, pas dans les autres Mario plate-forme). Donc en fin de compte, pas mal d'ennemis provenant de Super Mario Bros 2 ont été repris dans la série.
Les ninjis sont aussi dans Super Mario World seulement dans le château de Bowser.
Sinon, j'adore les ninjis tellement choupinou. C'est vrai que certains bestiaires ont été repris pour les autres opus.
Rudolf a écrit:
Autrement, une partie du gameplay du jeu a été réutilisé dans l'excellent (et trop méconnu alors que c'est une tuerie!) Donkey Kong 94 sur Game Boy (le fait de pouvoir monter sur les ennemis et les soulever, l'importance de soulever certains objets, et les énigmes à base de clé à porter et ramasser pour ouvrir une serrure).
Un excellent c'est vrai jeu, je ne pensais pas qu'on pouvait faire des OST aussi marquante sur Gameboy
Rudolf a écrit:
ils font partie de mes préférés avec les kopas "footballers américains". :-)
Les Chucks surtout avec leur ballons de rugby cassent pompent et surtout quand ils sont bien placées dans un niveau spécial avec le P-Ballon "W"
Rudolf a écrit:
Edit: L'ennemi dont vous parlez plus haut m'a souvent fait penser au Soleil de Super Mario Bros 3: c'est un peu le même genre casse-couille qui marque bien le joueur (bon après, c'est une bonne idée quand même).
Un ennemi très marquant en effet qui font parti comme Phanto qui te fout un monstre stress dans les jeux de Plate-Forme mais c'est ce qu'on adore un peu comme la Cible Casse-Pied dans Donkey Kong Country 3 mais je m'éloigne là...
On pourrai mettre un quatuor de choc casse pied dans Mario, On met Lakitu, Phanto, Angry Sun, Kamek de SMW, (c'est le plus Ninja) dans un même niveau ça pourrait être marrant ou pas :P
Sous-côté je sais pas, mais à la rigueur je comprends qu'on lui préfère le 1 et le 3. Moi aussi, comme déjà dit plus haut, j'ai du mal à le considérer comme un vrai Mario.
La patte graphique est différente. Normal, vu qu'il est repris à partir d'un jeu existant. Le gameplay est plus riche, mais la gestion des sauts est approximative. Le personnage répond bien, mais pas aussi bien que dans Mario 1 et 3. Après, il y a aussi le fait qu'on s'éloigne totalement du monde des Koopas.
En revanche je ne le trouve pas très difficile. Dans mes souvenirs, je le pensais plus dur. Je l'ai refait il y a quelques semaines. Deux-trois passages sont tordus, faut l'avouer, mais dans l'absolu c'est vachement accessible.
J'ai joué à la version NES chez des amis quand j'étais petit. Par contre j'ai eu la version All-Stars vers 95, c'est là que j'ai surtout pu y jouer. Je n'ai que le 1 et le 3 sur NES. Comme quoi...
Un très Super Mario Bros 2,
Dommage que Nintendo n'ait pas réutilisé tout le bestiaire de ce Mario.
De mon point de vue, une coalition entre l'armée de Bowser et de Wart aurait fait un excellent opus.
En tout cas bon à savoir.
L'apparition du Maskass de ce petit bonhomme qui a su se faire une place dans le bestiaire de Mario.
Sinon le perso que j'ai plus kiffé jouer c'est soit Toad avec sa rapidité ou la Princesse avec certain raccourci qu'on peut gagner avec elle grâce à sa caractéristique.
Alors moi je vais faire mon chieur, mais c'est pas Super Mario Bros 2 ça ^^
C'est Super Mario Bros USA, le 2 c'est autre chose :)
Bon c'est vraiment pour chipoter, mais j'aime la précision :p
En tout cas un épisode que j'aime aussi malgré tout ^^
Oh putain, je suis tellement d'accord ! lol
Je hais cet ennemi bien casse-couille !!! :p
Il y a aussi Birdo qui est entré dans le "bestiaire Mario", ainsi que les cactus Pokey, les Snifits, les Bob-Ombs, et dans une moindre mesure les Ninjis (qu'on voit plutôt dans les Paper Mario comme le premier ou le Sticker Star, pas dans les autres Mario plate-forme). Donc en fin de compte, pas mal d'ennemis provenant de Super Mario Bros 2 ont été repris dans la série.
Autrement, une partie du gameplay du jeu a été réutilisé dans l'excellent (et trop méconnu alors que c'est une tuerie!) Donkey Kong 94 sur Game Boy (le fait de pouvoir monter sur les ennemis et les soulever, l'importance de soulever certains objets, et les énigmes à base de clé à porter et ramasser pour ouvrir une serrure).
En tout cas, c'est clair que les Makass sont une invention géniale dans le bestiaire Mario, ils font partie de mes préférés avec les kopas "footballers américains". :-)
Sinon, c'est justement pour moi le "vrai" Super Mario Bros 2, à savoir une vraie suite différente du premier jeu et qui apporte quelque chose de nouveau (tout comme Super Mario Bros 3 et Super Mario World sont encore chacun différents des autres Mario), et non pas une sorte de "remake hardcore" comme Lost Levels qui ressemblait plus à une sorte d'extension du premier volet. Donc le Lost Levels, moi je ne le considère pas comme le "numéro 2", mais c'est plutôt l'autre que je considère vraiment comme le numéro 2 légitime (peu importe qu'il soit basé sur le jeu Doki Doki Panic) et que j'appellerai toujours "Super Mario Bros 2", désolé pour toi. :-p
Edit: L'ennemi dont vous parlez plus haut m'a souvent fait penser au Soleil de Super Mario Bros 3: c'est un peu le même genre casse-couille qui marque bien le joueur (bon après, c'est une bonne idée quand même).
Sauf que le "Birdo" dans Super Mario Bros 2, son nom c'est Ostro.
Les ninjis sont aussi dans Super Mario World seulement dans le château de Bowser.
Sinon, j'adore les ninjis tellement choupinou. C'est vrai que certains bestiaires ont été repris pour les autres opus.
Un excellent c'est vrai jeu, je ne pensais pas qu'on pouvait faire des OST aussi marquante sur Gameboy
Les Chucks surtout avec leur ballons de rugby cassent pompent et surtout quand ils sont bien placées dans un niveau spécial avec le P-Ballon "W"
Un ennemi très marquant en effet qui font parti comme Phanto qui te fout un monstre stress dans les jeux de Plate-Forme mais c'est ce qu'on adore un peu comme la Cible Casse-Pied dans Donkey Kong Country 3 mais je m'éloigne là...
On pourrai mettre un quatuor de choc casse pied dans Mario, On met Lakitu, Phanto, Angry Sun, Kamek de SMW, (c'est le plus Ninja) dans un même niveau ça pourrait être marrant ou pas :P