Très bon papy grenier c'est drôle et bien fait, ce qui m'a fait le plus rire c'est les sous-titres du jeu original utilisé quand ils parlent ça m'a fait trop déliré XD
C'est toujours les petits détail à la con qui me font le plus marré
les bruitages, si vous avez une bonne mémoire, vous pouvez reconnaître des sons communs.
worms world party utilise exactement les mêmes sons pour une musique qu'un des musiques de symphony of the night par exemple.
si les gens bossent avec le même matériel, ça peut mener à ce genre de trucs communs.
Les développeurs ont toujours recyclé leurs bruitages. ^^
Je m'en étais rendu compte le jour où j'ai vu que le vent dans ff6 était le même que dans chrono trigger ^^
Ça fait des économies mais en plus ça donne une certaine identité à leur jeux (un peu comme les fraises qu'on retrouve souvent dans les jeux capcom)
en me rematant le dernier jdg je me suis dit que ça serait sympas de lister les suites pourris ^^
castlevania 2 et zelda 2 ne comptent pas ce ne sont pas des suites pouries ^^'
Je m'en étais rendu compte le jour où j'ai vu que le vent dans ff6 était le même que dans chrono trigger ^^
Moi ce qui m'a le + choqué dans Chrono Trigger, ce sont les bruitages des cinématiques qui sont exactement les mêmes que dans la série Dragon Ball ! Même quand les personnages sautent ça fait un son pas possible, ça m'a fait bien rire :-P
Moi ce qui m'a le + choqué dans Chrono Trigger, ce sont les bruitages des cinématiques qui sont exactement les mêmes que dans la série Dragon Ball ! Même quand les personnages sautent ça fait un son pas possible, ça m'a fait bien rire :-P
Dragon Ball Z et One piece ont des bruitages en commun j'ai remarqué, ces 2 animes ont été produits par Toei animation donc ça explique peut être pourquoi.
Et avec son bouc, il fait plus pensé à Barry qu'a Chris aussi.
Don't worry, Be happy
Très bon papy grenier c'est drôle et bien fait, ce qui m'a fait le plus rire c'est les sous-titres du jeu original utilisé quand ils parlent ça m'a fait trop déliré XD
C'est toujours les petits détail à la con qui me font le plus marré
Au fait:
les bruitages, si vous avez une bonne mémoire, vous pouvez reconnaître des sons communs.
worms world party utilise exactement les mêmes sons pour une musique qu'un des musiques de symphony of the night par exemple.
si les gens bossent avec le même matériel, ça peut mener à ce genre de trucs communs.
Les développeurs ont toujours recyclé leurs bruitages. ^^
Je m'en étais rendu compte le jour où j'ai vu que le vent dans ff6 était le même que dans chrono trigger ^^
Ça fait des économies mais en plus ça donne une certaine identité à leur jeux (un peu comme les fraises qu'on retrouve souvent dans les jeux capcom)
Soivent ?
N : "J'attends quelqu'un qui n'a pas de cheval, pour lui donner. Sinon, il en aura jamais"
Faute de frappe, corrigé ;)
en me rematant le dernier jdg je me suis dit que ça serait sympas de lister les suites pourris ^^
castlevania 2 et zelda 2 ne comptent pas ce ne sont pas des suites pouries ^^'
du verbe soiver
Moi ce qui m'a le + choqué dans Chrono Trigger, ce sont les bruitages des cinématiques qui sont exactement les mêmes que dans la série Dragon Ball ! Même quand les personnages sautent ça fait un son pas possible, ça m'a fait bien rire :-P
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Dragon Ball Z et One piece ont des bruitages en commun j'ai remarqué, ces 2 animes ont été produits par Toei animation donc ça explique peut être pourquoi.