Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Ouais, je faisais pareil, mais c'est à double tranchant, parce que tu refais les premiers niveaux en boucle au point d'être saoulé, du coup tu crèves bêtement plus souvent, et ton expérience des derniers niveaux est limitée.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Bon, après deux ou trois jours de stagnation, ça progresse enfin : pour la première fois, j'ai atteint le niveau 6 (où j'ai fait game over au début car je ne connaissais pas le niveau et mon vaisseau était à la puissance minimale).
Je gère un peu mieux le niveau 3 et ses statues de Pâques, surtout au niveau de mon placement. Ce n'est pas encore ça, mais ça va mieux (j'ai même réussi une fois à atteindre le boss avec mon vaisseau pourri sans amélioration, mais alors j'étais dans un état de grâce).
Le niveau 4, ça va un peu mieux aussi, je gère mieux les ennemis au sol ou au plafond (surtout au sol, là aussi j'ai réussi à survivre après avoir perdu une vie et avec ma puissance de feu minimale).
Par contre, j'ai testé le Double au niveau 3 et au niveau 4. Bon, cette fois c'est officiel : cette arme, c'est de la merde, mais du gros caca. Elle ne sert à rien, je suis beaucoup trop exposé aux ennemis qui viennent d'en face (elle ne tire plus qu'un seul projectile par direction au lieu de deux à l'horizontale par défaut). Alors ok, elle peut servir pour les ennemis du plafond, mais le jeu n'en vaut pas la chandelle. Je n'arrive pas à détruire les statues de Pâques avec le Double, et quand je m'occupe des ennemis du plafond, je me fais avoir par ceux qui viennent d'en face.
Bref : laser ou rien !
En revanche, la courbe de difficulté est bizarre, car d'un côté le niveau 3 représente un MUR au niveau de la difficulté, tandis que le niveau 4 est un peu plus simple, et le niveau 5, je n'ai pas compris, mais je l'ai trouvé super simple : je l'ai réussi en perdant une seule vie ! En fait, j'ai vite trouvé le point faible des tentacules pour les détruire assez rapidement et je n'ai pas trop de souci pour éviter leurs tirs. Par contre, qu'est-ce que ça rame, le niveau 5, putain ! Quand il y a les tentacules qui bougent, s'entortillent et tirent, et que moi aussi je tire (et encore, je n'avais aucune "Option", ni le laser ou les missiles), ça rame de ouf ! Heureusement, ce n'était pas trop gênant (ça m'aidait presque).
A voir à l'usage, j'ai peut-être eu de la chance, mais honnêtement, je l'ai trouvé facile, le niveau 5 avec les tentacules.
Reste le niveau 6 que je ne connais pas et dont je n'ai pas dépassé le prologue car je ne m'en sortais pas pour détruire ou esquiver tous les vaisseaux qui venaient vers mon vaisseau non amélioré.
Sinon, un truc que j'avais complètement oublié, mais oui, on peut changer la difficulté dans les options, c'est vrai ! Avec le "dip switch" sur les bornes, je crois (mais de manière plus classique ici en émulation via un menu). De base, j'ai vu que le jeu est en "Normal" et "trois vies" (il y a "Easy", "Normal", "Hard" et "Very Hard"). Bon, à voir si je veux changer ou pas le moment venu, mais pour l'instant je laisse en "Normal" et avec trois vies (tant que je continue à progresser). Je ne sais pas comment c'était, dans les salles d'arcade, si le gérant mettait en "Very Hard" juste pour faire chier, ou bien s'il laissait quand même en "Normal" (et je ne sais pas non plus si le réglage par défaut des bornes était sur "Normal" avant que le gérant de la salle ne le modifie éventuellement). Peut-être du cas par cas ?
Edit : Bien, bien, bien ça progresse : j'ai réussi à atteindre le niveau 7 (où je suis mort) !
Je me débrouille vraiment mieux, au niveau 3 avec les statues de Pâques (j'ai même réussi, je ne sais comment, mais des fois je m'impressionne moi-même, à passer la dernière partie du niveau sans bonus ou presque après avoir perdu une vie juste avant) : je gère mieux le scrolling vertical infini, mon placement à des endroits stratégiques et ma mobilité (j'essaie aussi de jouer un peu sur la disposition de mes quatre "options" pour pouvoir tirer des rayons laser là où je veux). Je gère également mieux mon effort, car auparavant, j'avais trop tendance à appuyer sur les boutons de tirs et de missiles comme un bourrin, mais maintenant je n'appuie plus systématiquement sur ces boutons et j'essaie de le faire en fonction de la situation. Je fais également plus attention à l'état de mon bouclier et je parviens à en créer un autre quand je vois qu'il est HS.
Par contre, j'ai encore du mal avec le niveau 4 (c'est bête, j'étais mort juste avant le boss car c'était devenu un énorme bordel à l'écran rempli d'ennemis et de tirs ! ). Mais j'ai la confirmation que le niveau 5 est super simple (passé le passage des tentacules du premier coup, et ça rame toujours). Le niveau 6, là je le découvrais vraiment, j'ai perdu quelques vies (surtout au boss), mais en fait, ça va, il n'est pas trop dur (il y a moyen de récupérer plein de bonus, faut juste faire super gaffe au boss qui, pour une fois, n'est pas le même que les autres) et il y a moyen d'y arriver si on a perdu une vie dans la dernière partie (on peut récupérer assez de bonus). J'ai remarqué d'ailleurs que quand on perd une vie, le premier truc qu'il faut faire absolument, c'est augmenter la vitesse d'un niveau (mais ensuite il faut privilégier d'autres choses à améliorer avant de mettre la vitesse au niveau suivant).
En revanche, le peu que j'ai vu du niveau 7, oh putain ! Ca a l'air chaud, dans la forteresse (à mon avis, c'est la fin, ça sent la forteresse des méchants). Là, j'avoue que je me tâte à prendre le Double pour une fois car je me dis que ça pourrait m'aider contre les ennemis du plafond (et les missiles me semblent également indispensables, là où il étaient parfaitement inutiles dans les niveaux 5 et 6). A voir, il faudra que je m'entraîne.
Bizarre, comme courbe de difficulté. Cela me rappelle un peu Ghouls'n Ghosts : assez chaud sur ses niveaux 1 et 2, plutôt simple sur ses niveaux 3 et 4, et bien hardcore au niveau 5. Je ne sais pas si c'est commun à beaucoup de jeux d'arcade, cette curieuse courbe de difficulté avec des "pics" et des "creux".
Sinon, bon, j'ai la confirmation (je l'ai vérifié par moi-même et j'ai vérifié ensuite sur Internet) que la difficulté du jeu est bel et bien adaptative ! Elle augmente selon plusieurs critères :
- le temps passé par le joueur depuis sa précédente mort (ce "bonus de difficulté" se réinitialise à zéro à chaque fois qu'on perd une vie) ;
- les améliorations du vaisseau qu'on possède ;
- le nombre d'options qu'on possède ;
- le numéro du niveau où on se trouve ;
- le mode de difficulté qu'on a choisi en début de partie.
C'est la combinaison de ces cinq critères qui définit la difficulté du jeu à chaque instant t. Ce que ça change concrètement :
- la vitesse de certains ennemis comme le boss Big Core ;
- la vitesse des projectiles (ou des ennemis crachés par certaines tourelles) ;
- la cadence de tir des ennemis qui lancent des projectiles ou d'autres ennemis vers nous ;
- le nombre de projectiles tirés par certains ennemis comme les tourelles.
Cela signifie que même si on choisit par exemple de jouer sans aucun bonus, les critères "temps passé par le joueur depuis la précédente mort", "mode de difficulté choisi" et "numéro du niveau" sont toujours là. Donc que le joueur qui arrive par exemple sans aucun bonus au niveau 7 (donc le dernier niveau) risque d'en chier grave contre les ennemis (même en supposant qu'il perde une vie au niveau 7, ce critère "numéro du niveau" fait qu'un même ennemi rencontré au niveau 7 sera plus fort que si on le rencontrait par exemple au niveau 1) !
Je ne sais pas si la version NES, la version MSX ou la version PC Engine avaient également cette même difficulté adaptative : il faudra que je creuse la question (mais peut-être que vous le savez déjà).
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Hier en tout cas, j'ai réussi à nouveau à atteindre le niveau 7 et à aller un petit peu plus loin que la dernière fois (j'ai accompli des prouesses d'esquive de tirs, par moments), mais putain : je suis mort connement au niveau 3 (en me cognant contre le décor) et au début du niveau 7 (alors que j'avais le laser et deux options), donc j'ai laissé passé ma chance d'y arriver. Mais j'ai quand même réussi à finir le niveau 3 et le passage des statues de Pâques sans bonus ou presque. Par contre, la dernière partie du niveau 4 est hardcore, j'ai mis du temps à la passer, tellement c'était le bordel au niveau de l'écran :
Et encore, dites-vous bien que les vaisseaux bleus de droite sont mobiles et vont vers nous, que les tourelles du plafond et du sol ne sont pas toujours immobiles non plus : un vrai défi pour tout éviter dans certains passages, à moins d'avoir pris nos dispositions pour détruire un maximum d'ennemis avant qu'ils ne tirent.
Ou bien ce passage de survie à la fin du niveau 2, avant le boss, avec beaucoup d'ennemis invoqués pendant presque trente secondes interminables :
Mais aussi ce passage à la fin du niveau 3, juste après les statues de Pâques, avec les "Mother" qui se subdivisent en petits ennemis indestructibles :
Bref, ce n'est pas simple, tout ça. ^^
Edit : Je progresse. Je me débrouille de mieux en mieux pour passer les niveaux 3 et 4 sans bonus quand je perds une vie. J'ai atteint pour la première fois le second checkpoint dans le niveau final, mais c'est galère sans bouclier, ni option, ni bonus de tir : je pense que je vais donner une dernière chance au Double qui me semble vachement pratique pour le niveau final afin de me débarrasser des ennemis du plafond, tout en gérant ceux du sol avec les missiles et ceux de devant avec l'autre tir (mais il me faudrait aussi le bouclier et les options).
Mais si je gère de mieux en mieux les statues de Pâques, je galère franchement contre la myriade de vaisseaux juste avant le boss du second niveau : quand notre vaisseau est gonflé à bloc, ils sont hyper nombreux et plus rapides, au point que je meurs souvent (donc obligé de refaire la dernière partie du niveau 2 sans bonus, ce qui rend le passage plus simple car les ennemis invoqués sont nettement moins nombreux et rapides).
J'ai aussi du mal avec la première partie du niveau 5 et du niveau 6 dans l'espace : les ennemis sont très nombreux, "têtes-chercheuses" et durs à tuer ou esquiver si on n'a pas de bonus.
Par contre, pour les tentacules du niveau 5, j'ai bizarrement plus de mal avec le laser qu'avec le tir de base pour les tuer. Mais on y arrive quand même.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
[center]
Je vient de commencer :
" Alisia Dragon sur Megadrive" j'adore !
Jeu fun, intuitif, pas 40 milles commandes, très orienté, arcade, vraiment !
Les musiques, ça vas, c'est très correct !
Verdict, je le conseil grandement !!!
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Pendant que je souffre sur le premier Gradius arcade, j'ai terminé (deux boucles) de Scramble via la compilation Arcade Classics Anniversary Collection sur ma Switch. Le jeu a été développé par Konami et est sorti initialement en 1981.
Ce jeu est connu pour être l'un des premiers shoot'em up à défilement horizontal (je ne suis pas sûr qu'il soit exactement le premier), mais il est également parfois surnommé "Gradius 0", et pour cause : il pose les premières bases de cette célèbre série de Konami. En effet, on dirige un vaisseau qui peut à la fois tirer horizontalement et lancer des bombes (avec deux boutons différents, comme dans Gradius version arcade).
Le jeu étant sorti quatre ans avant Gradius, bien évidemment qu'un gouffre les sépare, mais tout de même, les premières bases sont là. Ce qui est différent déjà, c'est la gestion du carburant ou "fuel" : il faut détruire les réserves de fuel au sol avec nos tirs ou nos missiles, car si notre jauge de fuel se vide, on s'écrase au sol et on perd une vie. Les missiles sont gérés différemment dans Scramble car leur trajectoire est une demi-parabole (ce qui est plus réaliste que dans Gradius, certes), ce qui complique sérieusement la visée avec les missiles, alors que dans Gradius, les missiles descendent d'abord quasi-verticalement, puis longent temporairement le sol.
Ensuite, le jeu est évidemment beaucoup moins spectaculaire et plus court que Gradius (quatre ou cinq minutes seulement pour terminer une boucle, mais ça se boucle indéfiniment avec le carburant qui semble se consommer plus rapidement d'après ce que j'ai constaté), avec beaucoup moins d'ennemis et d'obstacles à gérer, des niveaux bien plus courts. Et il n'y a aucun power-up à ramasser, donc le gameplay est beaucoup plus simpliste, ce qui est normal pour l'époque. Mais le jeu reste agréable à jouer, son but n'étant pas spécialement de terminer une bouche, mais plutôt d'aller le plus loin possible et de battre son score. Il est également amusant de voir que le niveau 1 de Gradius reprend le niveau 2 de Scramble (la caverne) :
tandis que le niveau final de Gradius (la forteresse ennemie) s'inspire du niveau 5 de Scramble :
En tout cas, Scramble est un jeu d'une importance historique (pas seulement pour Konami), pas très dur pour terminer une seule boucle, et toujours agréable à jouer.
La "base" (niveau 6), avec l'objet en bas qu'il faut absolument détruire pour terminer une boucle.
Sinon, j'en chie toujours avec Gradius. C'est dingue, mais maintenant, je trouve le niveau 2 plus dur que le niveau 3 des statues de Pâques. ^^
En effet, la fin du niveau 2 est absolument INFECTE quand on a tous les bonus (hausse de la difficulté), avec ce passage des vaisseaux qui viennent vers nous à l'infini et aléatoirement pendant environ trente secondes :
Il est hyper difficile de ne pas perdre de vie à ce passage quand on a tous les bonus. Mais quand on a très peu de bonus, c'est beaucoup plus simple à gérer. J'arrive à survivre une fois sur cinq quand j'ai tous les bonus, et c'est horrible car l'absence de bonus me pénalise terriblement pour la suite du jeu.
Il y a aussi la fin du niveau 4 qui est horrible pour ce passage :
C'est simple : je n'arrive pas à survivre à ce passage quand j'ai tous les bonus, entre les ennemis verdâtres qui viennent à l'infini (et demandant plusieurs tirs pour mourir) et les vaisseaux bleus qui viennent du plafond et nous tirent dessus. Quand je le refais sans bonus, je galère pour survivre contre les ennemis avant ce sous-boss, et ensuite c'est une véritable épreuve d'endurance à la Track & Field où je dois me placer tout en base à gauche et bourriner à fond les boutons de tirs et de missiles en espérant tuer les ennemis venant vers moi avant de mourir (c'est crevant et ça ne marche pas toujours).
C'est vraiment ces deux passages-là qui me plombent complètement, parce que si je les passe, les niveaux 5 et 6 sont vraiment faciles et ça me donnerait plus de chance de réussir le niveau final dans la forteresse.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
PUTAIN, J'AI FINI LE JEU !!!!!!!
Pfiouuuuu ! Ce fut long et dur. Mais vraiment, je me sens fier (quoique, j'ai finalement joué en mode dit "facile" et avec sept vies ^^).
Pourtant, j'étais mal barré en ayant perdu durant la phase d'endurance juste avant le boss du niveau 4, et j'ai perdu connement une vie au niveau 6 (mais j'ai réussi ensuite à battre son boss du premier coup avec juste un rayon laser). Ensuite, au niveau 7, j'ai accompli de véritables prouesses : j'ai réussi tous les check-points de la forteresse sans aucun bonus ! En fait, j'ai compris un truc : quand on meurt mais quand on possède au moins un bonus, on redémarre avec un bonus, ce qui permet d'augmenter la vitesse d'un niveau dès le début de la nouvelle vie. Ainsi, ma tactique consistait finalement à renoncer à utiliser mes bonus pour avoir un missile ou une autre arme ou option, car je ne voulais pas prendre le risque de recommencer avec zéro vitesse en cas de mort (le jeu n'en valait pas la chandelle).
J'ai aussi réalisé quels sont les ennemis les plus dangereux du jeu : c'est EUX, les "Duckers" !!!
De vraies saloperies, ces ennemis : ils arrivaient bien à pourrir ma partie dans la caverne inversée du niveau 4 et dans la forteresse du niveau 7. Il faut absolument en tuer en priorité, sinon, c'est la merde complète, l'écran se retrouve encombré de tirs inesquivables. Et en plus, ils nous prennent en traître en arrivant par derrière. Ce qu'il faut faire avec eux, c'est essayer de les activer par exemple le plus possible vers la droite, puis quand ils s'arrêtent pour tirer, passer derrière eux pour les tuer. Dans le niveau 4, je tuais en priorité ceux du plafond (et mes missiles se chargeaient généralement de ceux du sol). Et dans le niveau 7, je m'occupais de ceux du plafond si j'avais tous mes bonus, mais si je perdais une vie, changement de tactique : je m'occupais exclusivement de ceux du sol, en les attirant d'abord vers la droite (le temps qu'ils soient tous venus par deux ou par trois), puis en me faufilant dans un mouchoir de poche (et en faisant attention aux tirs des duckers du plafond et autres ennemis), tout en bas à gauche, j'arrivais à me placer pour les tuer, ce qui me permettait ensuite de gérer uniquement l'esquive des tirs de duckers du plafond. Mais putain, c'était chaud bouillant ! Et si on joue bien et qu'on est bien équipé, il y a aussi moyen de bien disposer les options derrière soi pour pouvoir tuer les duckers qui arrivent derrière nous.
Et alors, la fin du niveau 7 est traître et stressante pour ce passage :
On est ainsi enfermé dans une cage fermée par des rayons laser, donc on nous demande de faire attention aux mouvements de la cage (donc des rayons laser), tout en esquivant les tirs de Duckers situés au plafond et au sol. En fait, c'était plus facile que ça en avait l'air, mais à la fin, je me suis fait avoir par un tir juste devant la porte menant au boss final. J'ai donc dû recommencer ce passage, mais bizarrement, la cage aux rayons laser avait disparu : je ne sais pas si c'était un bug. En tout cas, j'en ai profité pour tuer les duckers du sol en les attirant d'abord le plus possible vers la droite, puis en me faufilant en bas à gauche.
Ensuite, le boss final, que dire ? Un boss final hyper difficile, l'un des boss les plus durs de l'histoire du jeu vidéo : je dirais qu'il est aussi dur que Bob le poisson rouge dans le premier Earthworm Jim !
Du coup, ça y est, j'ai fini le jeu ! Du moins, une boucle, car ensuite, bien sûr, le jeu reprend depuis le début pour une seconde boucle, avec les vaisseaux auparavant inoffensifs du premier niveau mais qui se mettent maintenant à me tirer dessus, sans oublier le fait que les ennemis sont plus rapides et tirent plus de tirs de manière plus rapides : autant vous dire que je n'ai pas dépassé le premier check-point de la caverne du niveau 1 dans cette seconde boucle. ^^
Mais qu'importe : je me sens heureux d'avoir enfin réussi : quel jeu ! Incroyable, comment il est abouti, pour un jeu de 1985, ce mélange entre réflexes, tactiques (pour les bonus) et apprentissage, avec un rythme d'enfer. Je comprends qu'il ait révolutionné le shoot'em up, qu'on le considère comme le père des shoot'em up modernes. Après, je n'ai pas encore une grande expérience en la matière car j'ai fait assez peu de shoot'em up 2D à défilement automatique (j'ai terminé Thunder Force III, Thunder Force IV, Keio Flying Squadron, Chô Aniki), mais pour l'instant, je dirais que ce premier Gradius est le meilleur jeu du genre que j'ai pu faire jusqu'à maintenant : mon nouveau mètre-étalon du genre.
Sinon, j'ai un peu testé la version NES japonaise du premier Gradius : un jeu à la fois très proche et très différent de la version arcade, donc c'est assez perturbant si on est comme moi habitué à la version arcade. Déjà, il y a beaucoup moins d'ennemis, moins d'options (deux maximum contre quatre). La tactique consistant à se placer en haut à droite des deux volcans ne fonctionne plus sur NES. Le niveau 2 et le niveau 3 sont perturbants sans le scrolling vertical infini (sur arcade, ces niveaux tenaient sur un équivalent de deux écrans verticaux qui bouclaient à l'infini), donc on a nettement moins de liberté et de marge de manoeuvre (mais en même temps, justement, du fait qu'on puisse se placer en haut ou en base de l'écran sans craindre les tirs ennemis venant du haut ou du bas, le passage des statues de Pâques m'a semblé nettement plus simple sur NES que sur arcade).
Le truc bizarre aussi, c'est le boss "Big Core" qui n'a désormais de "big" que le nom : il est rikiki maintenant, ça fait trop bizarre !
Version arcade à gauche (on affronte le boss en devant faire attention au décor), version NES à droite (on l'affronte maintenant dans un écran vide dans l'espace)
Là, dernièrement, je suis mort à la fin du niveau 4 qui a complètement. Sur arcade, la fin du niveau 4 ressemble à ça :
Et bien, sur NES, tous ces ennemis ont disparu, mais à la place, les deux volcans entrent en éruption : ne m'attendant pas du tout à ça, j'y ai perdu ma dernière vie.
Sinon, je ne sais pas si c'est un bug dû à l'émulation, mais au début de chaque niveau, on n'entend que la musique, sans aucun bruitage.
J'ai remarqué aussi que le bouclier est tout petit dès le début, là où dans la version arcade, il est d'abord grand, puis rétrécit au fur et à mesure qu'il reçoit des tirs. A voir à l'usage, mais j'ai l'impression que ce changement rend la chose plus simple sur NES car la hitbox des boucliers est plus petite, donc peut-être susceptible à recevoir moins de coups.
Ah, et autre grosse différence que j'ai remarquée : sur NES, on utilise le même bouton pour tirer et pour lancer des missiles ! Ca aussi, c'est très perturbant car dans la version arcade, on a un bouton pour tirer normalement et un bouton pour tirer des missiles.
Le laser est aussi un peu bizarre, sur NES : il ne parcourt pas toute la ligne horizontale de l'écran comme dans la version arcade.
Enfin, du peu que j'ai vu, la difficulté semble également adaptative sur NES (truc qui existait déjà dans Xevious de Namco et qu'on retrouve dans d'autres shoots sortis après comme Zanac de Compile) : dans le niveau 3, je suis mort contre les ennemis "Mother" juste avant le boss quand j'avais toutes les options, mais ensuite, quand j'ai refait le passage sans bonus, j'ai cru remarquer qu'ils étaient plus simples à vaincre (plus lents dans leurs déplacements et tirs). Même chose pour le boss Big Core : il est plus ou moins rapide selon la situation où on se trouve.
En tout cas, j'essaierai de me terminer cette version NES, mais aussi la version MSX et la version PC Engine. Peut-être aussi que je tenterai la version européenne arcade appelée Nemesis pour voir les différences.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
CONGRATULATIONS !
Bravo pour avoir fini ce jeu, c'est clairement pas évident.
C'est dommage, je pense que tu as posté plein d'images mais il n'y en a que 2 qui s'affichent (celles des Duckers et de Big).
Citation:
La tactique consistant à se placer en haut à droite des deux volcans ne fonctionne plus sur NES.
Faut se placer en bas à gauche, l'avant du vaisseau à ras de la sortie de lave et tirer sans cesse pour empêcher certains débris de t'atteindre ;)
Citation:
Sinon, je ne sais pas si c'est un bug dû à l'émulation, mais au début de chaque niveau, on n'entend que la musique, sans aucun bruitage.
Non, c'est comme ça, les premières notes sont les seules à résonner, et je trouve ça terriblement épique !
Citation:
dans la version arcade, on a un bouton pour tirer normalement et un bouton pour tirer des missiles.
ah oui ? Ça me ferait trop bizarre de devoir gérer les missiles à part... faut vraiment que je teste cette version.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je commence à en avoir franchement marre, des images : plus le temps passe, plus il est galère de poster sur un forum des images trouvées sur Internet. Quand je trouve une image et que j'essaie de copier son image, très souvent, c'est une adresse illisible pour les balises [ img]. Ce n'était pas aussi difficile il y a quelques années, à moins que ça ne vienne de moi.
En tout cas, je suis persuadé que mes images s'affichaient, tout à l'heure.
J'en ai vraiment marre. Si ça continue, je vais être obligé de télécharger, puis héberger sur un autre site absolument toutes les images que je veux dans n'importe quel message, mais c'est chiant.
Sinon, pour le volcan du niveau 1, j'ai trouvé une autre technique : me placer en haut à gauche en disposant mes deux options en-dessous de moi, puis bourriner avec le laser et les missiles. En procédant ainsi, les missiles et les deux options en-dessous de moi détruisent les pierres qui arrivent vers moi par le bas, et je peux aussi détruire ce qui vient par devant. Et puis, ça fait du score (pour avoir des vies).
Sur arcade, j'avais essayé de faire comme tu l'as dit, mais je trouve ça trop aléatoire, ça marche une fois sur trois chez moi.
Autrement, je préfère gérer les missiles indépendamment des tirs, donc ça me gêne un peu sur NES. Mais ça peut se comprendre à cause du manque de boutons sur la manette NES.
En tout cas, prends la compilation arcade de Konami pour jouer à cette version (et à d'autres jeux comme Scramble, Haunted Castle, Salamander, ou encore Gradius II. :-)
Edit : Voilà, j'ai édité et hébergé les deux images qui ne s'affichaient pas : ça fonctionne, maintenant ?
Sinon, j'en profite pour dire que j'ai terminé également la version américaine du jeu d'arcade, appelé Nemesis. Et bien, il y a de sacrées différences, comme :
- des ennemis globalement plus nombreux que dans la version japonaise ;
- quand on meurt, on nous met pleiiin d'ennemis oranges qui nous donnent des bonus, ce qui permet de se refaire un stock d'améliorations pour notre vaisseau ;
- un ennemi "Mother" en plus au début du niveau 3 ;
- le volcan qui entre en éruption à débit maximal dès le début, mais sur une durée nettement plus courte ;
- pas de dernière phase avec des tentacules à détruire juste avant le Big Core dans le niveau 5 ;
- et surtout, une option "Continue" ! On dispose ainsi de trois Continues dans cette version américaine, contre zéro pour la version japonaise.
Sinon, j'ai fait un petit peu de seconde boucle, pour constater que les petits vaisseaux détruits libèrent chacun un tir à esquiver (sympathique), et même le Big Core fait des petits tirs supplémentaires (je m'étais fait avoir une fois).
Je dirais que cette version américaine, ne serait-ce que pour la présence de l'option "Continue", est plus simple que la version japonaise, bien que les ennemis soient plus nombreux et donc dangereux que dans la version japonaise.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je voudrais juste faire partager une vidéo de suikoden III sur PS2 je sais pas si quelque un d'entre vous l'on fait mais le peut j'ai regarder m'a l'air vraiment très sympa la music est super douce très entrainente et pas du tous agressive.
couleur a sais sympa le jeu à l'air vraiment bon ?
Je vous renvoi a la section " Petite musique retro pour écouter les morceaux dont je parle !
Ouais, je faisais pareil, mais c'est à double tranchant, parce que tu refais les premiers niveaux en boucle au point d'être saoulé, du coup tu crèves bêtement plus souvent, et ton expérience des derniers niveaux est limitée.
Prochaine étape, la frustration :/
Bon, après deux ou trois jours de stagnation, ça progresse enfin : pour la première fois, j'ai atteint le niveau 6 (où j'ai fait game over au début car je ne connaissais pas le niveau et mon vaisseau était à la puissance minimale).
Je gère un peu mieux le niveau 3 et ses statues de Pâques, surtout au niveau de mon placement. Ce n'est pas encore ça, mais ça va mieux (j'ai même réussi une fois à atteindre le boss avec mon vaisseau pourri sans amélioration, mais alors j'étais dans un état de grâce).
Le niveau 4, ça va un peu mieux aussi, je gère mieux les ennemis au sol ou au plafond (surtout au sol, là aussi j'ai réussi à survivre après avoir perdu une vie et avec ma puissance de feu minimale).
Par contre, j'ai testé le Double au niveau 3 et au niveau 4. Bon, cette fois c'est officiel : cette arme, c'est de la merde, mais du gros caca. Elle ne sert à rien, je suis beaucoup trop exposé aux ennemis qui viennent d'en face (elle ne tire plus qu'un seul projectile par direction au lieu de deux à l'horizontale par défaut). Alors ok, elle peut servir pour les ennemis du plafond, mais le jeu n'en vaut pas la chandelle. Je n'arrive pas à détruire les statues de Pâques avec le Double, et quand je m'occupe des ennemis du plafond, je me fais avoir par ceux qui viennent d'en face.
Bref : laser ou rien !
En revanche, la courbe de difficulté est bizarre, car d'un côté le niveau 3 représente un MUR au niveau de la difficulté, tandis que le niveau 4 est un peu plus simple, et le niveau 5, je n'ai pas compris, mais je l'ai trouvé super simple : je l'ai réussi en perdant une seule vie ! En fait, j'ai vite trouvé le point faible des tentacules pour les détruire assez rapidement et je n'ai pas trop de souci pour éviter leurs tirs. Par contre, qu'est-ce que ça rame, le niveau 5, putain ! Quand il y a les tentacules qui bougent, s'entortillent et tirent, et que moi aussi je tire (et encore, je n'avais aucune "Option", ni le laser ou les missiles), ça rame de ouf ! Heureusement, ce n'était pas trop gênant (ça m'aidait presque).
A voir à l'usage, j'ai peut-être eu de la chance, mais honnêtement, je l'ai trouvé facile, le niveau 5 avec les tentacules.
Reste le niveau 6 que je ne connais pas et dont je n'ai pas dépassé le prologue car je ne m'en sortais pas pour détruire ou esquiver tous les vaisseaux qui venaient vers mon vaisseau non amélioré.
Sinon, un truc que j'avais complètement oublié, mais oui, on peut changer la difficulté dans les options, c'est vrai ! Avec le "dip switch" sur les bornes, je crois (mais de manière plus classique ici en émulation via un menu). De base, j'ai vu que le jeu est en "Normal" et "trois vies" (il y a "Easy", "Normal", "Hard" et "Very Hard"). Bon, à voir si je veux changer ou pas le moment venu, mais pour l'instant je laisse en "Normal" et avec trois vies (tant que je continue à progresser). Je ne sais pas comment c'était, dans les salles d'arcade, si le gérant mettait en "Very Hard" juste pour faire chier, ou bien s'il laissait quand même en "Normal" (et je ne sais pas non plus si le réglage par défaut des bornes était sur "Normal" avant que le gérant de la salle ne le modifie éventuellement). Peut-être du cas par cas ?
Edit : Bien, bien, bien ça progresse : j'ai réussi à atteindre le niveau 7 (où je suis mort) !
Je me débrouille vraiment mieux, au niveau 3 avec les statues de Pâques (j'ai même réussi, je ne sais comment, mais des fois je m'impressionne moi-même, à passer la dernière partie du niveau sans bonus ou presque après avoir perdu une vie juste avant) : je gère mieux le scrolling vertical infini, mon placement à des endroits stratégiques et ma mobilité (j'essaie aussi de jouer un peu sur la disposition de mes quatre "options" pour pouvoir tirer des rayons laser là où je veux). Je gère également mieux mon effort, car auparavant, j'avais trop tendance à appuyer sur les boutons de tirs et de missiles comme un bourrin, mais maintenant je n'appuie plus systématiquement sur ces boutons et j'essaie de le faire en fonction de la situation. Je fais également plus attention à l'état de mon bouclier et je parviens à en créer un autre quand je vois qu'il est HS.
Par contre, j'ai encore du mal avec le niveau 4 (c'est bête, j'étais mort juste avant le boss car c'était devenu un énorme bordel à l'écran rempli d'ennemis et de tirs ! ). Mais j'ai la confirmation que le niveau 5 est super simple (passé le passage des tentacules du premier coup, et ça rame toujours). Le niveau 6, là je le découvrais vraiment, j'ai perdu quelques vies (surtout au boss), mais en fait, ça va, il n'est pas trop dur (il y a moyen de récupérer plein de bonus, faut juste faire super gaffe au boss qui, pour une fois, n'est pas le même que les autres) et il y a moyen d'y arriver si on a perdu une vie dans la dernière partie (on peut récupérer assez de bonus). J'ai remarqué d'ailleurs que quand on perd une vie, le premier truc qu'il faut faire absolument, c'est augmenter la vitesse d'un niveau (mais ensuite il faut privilégier d'autres choses à améliorer avant de mettre la vitesse au niveau suivant).
En revanche, le peu que j'ai vu du niveau 7, oh putain ! Ca a l'air chaud, dans la forteresse (à mon avis, c'est la fin, ça sent la forteresse des méchants). Là, j'avoue que je me tâte à prendre le Double pour une fois car je me dis que ça pourrait m'aider contre les ennemis du plafond (et les missiles me semblent également indispensables, là où il étaient parfaitement inutiles dans les niveaux 5 et 6). A voir, il faudra que je m'entraîne.
Bizarre, comme courbe de difficulté. Cela me rappelle un peu Ghouls'n Ghosts : assez chaud sur ses niveaux 1 et 2, plutôt simple sur ses niveaux 3 et 4, et bien hardcore au niveau 5. Je ne sais pas si c'est commun à beaucoup de jeux d'arcade, cette curieuse courbe de difficulté avec des "pics" et des "creux".
Sinon, bon, j'ai la confirmation (je l'ai vérifié par moi-même et j'ai vérifié ensuite sur Internet) que la difficulté du jeu est bel et bien adaptative ! Elle augmente selon plusieurs critères :
- le temps passé par le joueur depuis sa précédente mort (ce "bonus de difficulté" se réinitialise à zéro à chaque fois qu'on perd une vie) ;
- les améliorations du vaisseau qu'on possède ;
- le nombre d'options qu'on possède ;
- le numéro du niveau où on se trouve ;
- le mode de difficulté qu'on a choisi en début de partie.
C'est la combinaison de ces cinq critères qui définit la difficulté du jeu à chaque instant t. Ce que ça change concrètement :
- la vitesse de certains ennemis comme le boss Big Core ;
- la vitesse des projectiles (ou des ennemis crachés par certaines tourelles) ;
- la cadence de tir des ennemis qui lancent des projectiles ou d'autres ennemis vers nous ;
- le nombre de projectiles tirés par certains ennemis comme les tourelles.
Cela signifie que même si on choisit par exemple de jouer sans aucun bonus, les critères "temps passé par le joueur depuis la précédente mort", "mode de difficulté choisi" et "numéro du niveau" sont toujours là. Donc que le joueur qui arrive par exemple sans aucun bonus au niveau 7 (donc le dernier niveau) risque d'en chier grave contre les ennemis (même en supposant qu'il perde une vie au niveau 7, ce critère "numéro du niveau" fait qu'un même ennemi rencontré au niveau 7 sera plus fort que si on le rencontrait par exemple au niveau 1) !
Je ne sais pas si la version NES, la version MSX ou la version PC Engine avaient également cette même difficulté adaptative : il faudra que je creuse la question (mais peut-être que vous le savez déjà).
ok ^^ Je suis aussi dans la team laser.
Oui, le niveau 5 se passe sans problème, le 6 aussi, c'est pour te remonter le moral avant le niveau 7, dit "le fourbe".
Hier en tout cas, j'ai réussi à nouveau à atteindre le niveau 7 et à aller un petit peu plus loin que la dernière fois (j'ai accompli des prouesses d'esquive de tirs, par moments), mais putain : je suis mort connement au niveau 3 (en me cognant contre le décor) et au début du niveau 7 (alors que j'avais le laser et deux options), donc j'ai laissé passé ma chance d'y arriver. Mais j'ai quand même réussi à finir le niveau 3 et le passage des statues de Pâques sans bonus ou presque. Par contre, la dernière partie du niveau 4 est hardcore, j'ai mis du temps à la passer, tellement c'était le bordel au niveau de l'écran :
Et encore, dites-vous bien que les vaisseaux bleus de droite sont mobiles et vont vers nous, que les tourelles du plafond et du sol ne sont pas toujours immobiles non plus : un vrai défi pour tout éviter dans certains passages, à moins d'avoir pris nos dispositions pour détruire un maximum d'ennemis avant qu'ils ne tirent.
Ou bien ce passage de survie à la fin du niveau 2, avant le boss, avec beaucoup d'ennemis invoqués pendant presque trente secondes interminables :
Mais aussi ce passage à la fin du niveau 3, juste après les statues de Pâques, avec les "Mother" qui se subdivisent en petits ennemis indestructibles :
Bref, ce n'est pas simple, tout ça. ^^
Edit : Je progresse. Je me débrouille de mieux en mieux pour passer les niveaux 3 et 4 sans bonus quand je perds une vie. J'ai atteint pour la première fois le second checkpoint dans le niveau final, mais c'est galère sans bouclier, ni option, ni bonus de tir : je pense que je vais donner une dernière chance au Double qui me semble vachement pratique pour le niveau final afin de me débarrasser des ennemis du plafond, tout en gérant ceux du sol avec les missiles et ceux de devant avec l'autre tir (mais il me faudrait aussi le bouclier et les options).
Mais si je gère de mieux en mieux les statues de Pâques, je galère franchement contre la myriade de vaisseaux juste avant le boss du second niveau : quand notre vaisseau est gonflé à bloc, ils sont hyper nombreux et plus rapides, au point que je meurs souvent (donc obligé de refaire la dernière partie du niveau 2 sans bonus, ce qui rend le passage plus simple car les ennemis invoqués sont nettement moins nombreux et rapides).
J'ai aussi du mal avec la première partie du niveau 5 et du niveau 6 dans l'espace : les ennemis sont très nombreux, "têtes-chercheuses" et durs à tuer ou esquiver si on n'a pas de bonus.
Par contre, pour les tentacules du niveau 5, j'ai bizarrement plus de mal avec le laser qu'avec le tir de base pour les tuer. Mais on y arrive quand même.
[center]
Je vient de commencer :
" Alisia Dragon sur Megadrive" j'adore !
Jeu fun, intuitif, pas 40 milles commandes, très orienté, arcade, vraiment !
Les musiques, ça vas, c'est très correct !
Verdict, je le conseil grandement !!!
Pendant que je souffre sur le premier Gradius arcade, j'ai terminé (deux boucles) de Scramble via la compilation
Arcade Classics Anniversary Collection sur ma Switch. Le jeu a été développé par Konami et est sorti initialement en 1981.
Ce jeu est connu pour être l'un des premiers shoot'em up à défilement horizontal (je ne suis pas sûr qu'il soit exactement le premier), mais il est également parfois surnommé "Gradius 0", et pour cause : il pose les premières bases de cette célèbre série de Konami. En effet, on dirige un vaisseau qui peut à la fois tirer horizontalement et lancer des bombes (avec deux boutons différents, comme dans Gradius version arcade).
Le jeu étant sorti quatre ans avant Gradius, bien évidemment qu'un gouffre les sépare, mais tout de même, les premières bases sont là. Ce qui est différent déjà, c'est la gestion du carburant ou "fuel" : il faut détruire les réserves de fuel au sol avec nos tirs ou nos missiles, car si notre jauge de fuel se vide, on s'écrase au sol et on perd une vie. Les missiles sont gérés différemment dans Scramble car leur trajectoire est une demi-parabole (ce qui est plus réaliste que dans Gradius, certes), ce qui complique sérieusement la visée avec les missiles, alors que dans Gradius, les missiles descendent d'abord quasi-verticalement, puis longent temporairement le sol.
Ensuite, le jeu est évidemment beaucoup moins spectaculaire et plus court que Gradius (quatre ou cinq minutes seulement pour terminer une boucle, mais ça se boucle indéfiniment avec le carburant qui semble se consommer plus rapidement d'après ce que j'ai constaté), avec beaucoup moins d'ennemis et d'obstacles à gérer, des niveaux bien plus courts. Et il n'y a aucun power-up à ramasser, donc le gameplay est beaucoup plus simpliste, ce qui est normal pour l'époque. Mais le jeu reste agréable à jouer, son but n'étant pas spécialement de terminer une bouche, mais plutôt d'aller le plus loin possible et de battre son score. Il est également amusant de voir que le niveau 1 de Gradius reprend le niveau 2 de Scramble (la caverne) :
tandis que le niveau final de Gradius (la forteresse ennemie) s'inspire du niveau 5 de Scramble :
En tout cas, Scramble est un jeu d'une importance historique (pas seulement pour Konami), pas très dur pour terminer une seule boucle, et toujours agréable à jouer.
La "base" (niveau 6), avec l'objet en bas qu'il faut absolument détruire pour terminer une boucle.
Sinon, j'en chie toujours avec Gradius. C'est dingue, mais maintenant, je trouve le niveau 2 plus dur que le niveau 3 des statues de Pâques. ^^
En effet, la fin du niveau 2 est absolument INFECTE quand on a tous les bonus (hausse de la difficulté), avec ce passage des vaisseaux qui viennent vers nous à l'infini et aléatoirement pendant environ trente secondes :
Il est hyper difficile de ne pas perdre de vie à ce passage quand on a tous les bonus. Mais quand on a très peu de bonus, c'est beaucoup plus simple à gérer. J'arrive à survivre une fois sur cinq quand j'ai tous les bonus, et c'est horrible car l'absence de bonus me pénalise terriblement pour la suite du jeu.
Il y a aussi la fin du niveau 4 qui est horrible pour ce passage :
C'est simple : je n'arrive pas à survivre à ce passage quand j'ai tous les bonus, entre les ennemis verdâtres qui viennent à l'infini (et demandant plusieurs tirs pour mourir) et les vaisseaux bleus qui viennent du plafond et nous tirent dessus. Quand je le refais sans bonus, je galère pour survivre contre les ennemis avant ce sous-boss, et ensuite c'est une véritable épreuve d'endurance à la Track & Field où je dois me placer tout en base à gauche et bourriner à fond les boutons de tirs et de missiles en espérant tuer les ennemis venant vers moi avant de mourir (c'est crevant et ça ne marche pas toujours).
C'est vraiment ces deux passages-là qui me plombent complètement, parce que si je les passe, les niveaux 5 et 6 sont vraiment faciles et ça me donnerait plus de chance de réussir le niveau final dans la forteresse.
PUTAIN, J'AI FINI LE JEU !!!!!!!
Pfiouuuuu ! Ce fut long et dur. Mais vraiment, je me sens fier (quoique, j'ai finalement joué en mode dit "facile" et avec sept vies ^^).
Pourtant, j'étais mal barré en ayant perdu durant la phase d'endurance juste avant le boss du niveau 4, et j'ai perdu connement une vie au niveau 6 (mais j'ai réussi ensuite à battre son boss du premier coup avec juste un rayon laser). Ensuite, au niveau 7, j'ai accompli de véritables prouesses : j'ai réussi tous les check-points de la forteresse sans aucun bonus ! En fait, j'ai compris un truc : quand on meurt mais quand on possède au moins un bonus, on redémarre avec un bonus, ce qui permet d'augmenter la vitesse d'un niveau dès le début de la nouvelle vie. Ainsi, ma tactique consistait finalement à renoncer à utiliser mes bonus pour avoir un missile ou une autre arme ou option, car je ne voulais pas prendre le risque de recommencer avec zéro vitesse en cas de mort (le jeu n'en valait pas la chandelle).
J'ai aussi réalisé quels sont les ennemis les plus dangereux du jeu : c'est EUX, les "Duckers" !!!
De vraies saloperies, ces ennemis : ils arrivaient bien à pourrir ma partie dans la caverne inversée du niveau 4 et dans la forteresse du niveau 7. Il faut absolument en tuer en priorité, sinon, c'est la merde complète, l'écran se retrouve encombré de tirs inesquivables. Et en plus, ils nous prennent en traître en arrivant par derrière. Ce qu'il faut faire avec eux, c'est essayer de les activer par exemple le plus possible vers la droite, puis quand ils s'arrêtent pour tirer, passer derrière eux pour les tuer. Dans le niveau 4, je tuais en priorité ceux du plafond (et mes missiles se chargeaient généralement de ceux du sol). Et dans le niveau 7, je m'occupais de ceux du plafond si j'avais tous mes bonus, mais si je perdais une vie, changement de tactique : je m'occupais exclusivement de ceux du sol, en les attirant d'abord vers la droite (le temps qu'ils soient tous venus par deux ou par trois), puis en me faufilant dans un mouchoir de poche (et en faisant attention aux tirs des duckers du plafond et autres ennemis), tout en bas à gauche, j'arrivais à me placer pour les tuer, ce qui me permettait ensuite de gérer uniquement l'esquive des tirs de duckers du plafond. Mais putain, c'était chaud bouillant ! Et si on joue bien et qu'on est bien équipé, il y a aussi moyen de bien disposer les options derrière soi pour pouvoir tuer les duckers qui arrivent derrière nous.
Et alors, la fin du niveau 7 est traître et stressante pour ce passage :
On est ainsi enfermé dans une cage fermée par des rayons laser, donc on nous demande de faire attention aux mouvements de la cage (donc des rayons laser), tout en esquivant les tirs de Duckers situés au plafond et au sol. En fait, c'était plus facile que ça en avait l'air, mais à la fin, je me suis fait avoir par un tir juste devant la porte menant au boss final. J'ai donc dû recommencer ce passage, mais bizarrement, la cage aux rayons laser avait disparu : je ne sais pas si c'était un bug. En tout cas, j'en ai profité pour tuer les duckers du sol en les attirant d'abord le plus possible vers la droite, puis en me faufilant en bas à gauche.
Ensuite, le boss final, que dire ? Un boss final hyper difficile, l'un des boss les plus durs de l'histoire du jeu vidéo : je dirais qu'il est aussi dur que Bob le poisson rouge dans le premier Earthworm Jim !
Du coup, ça y est, j'ai fini le jeu ! Du moins, une boucle, car ensuite, bien sûr, le jeu reprend depuis le début pour une seconde boucle, avec les vaisseaux auparavant inoffensifs du premier niveau mais qui se mettent maintenant à me tirer dessus, sans oublier le fait que les ennemis sont plus rapides et tirent plus de tirs de manière plus rapides : autant vous dire que je n'ai pas dépassé le premier check-point de la caverne du niveau 1 dans cette seconde boucle. ^^
Mais qu'importe : je me sens heureux d'avoir enfin réussi : quel jeu ! Incroyable, comment il est abouti, pour un jeu de 1985, ce mélange entre réflexes, tactiques (pour les bonus) et apprentissage, avec un rythme d'enfer. Je comprends qu'il ait révolutionné le shoot'em up, qu'on le considère comme le père des shoot'em up modernes. Après, je n'ai pas encore une grande expérience en la matière car j'ai fait assez peu de shoot'em up 2D à défilement automatique (j'ai terminé Thunder Force III, Thunder Force IV, Keio Flying Squadron, Chô Aniki), mais pour l'instant, je dirais que ce premier Gradius est le meilleur jeu du genre que j'ai pu faire jusqu'à maintenant : mon nouveau mètre-étalon du genre.
Sinon, j'ai un peu testé la version NES japonaise du premier Gradius : un jeu à la fois très proche et très différent de la version arcade, donc c'est assez perturbant si on est comme moi habitué à la version arcade. Déjà, il y a beaucoup moins d'ennemis, moins d'options (deux maximum contre quatre). La tactique consistant à se placer en haut à droite des deux volcans ne fonctionne plus sur NES. Le niveau 2 et le niveau 3 sont perturbants sans le scrolling vertical infini (sur arcade, ces niveaux tenaient sur un équivalent de deux écrans verticaux qui bouclaient à l'infini), donc on a nettement moins de liberté et de marge de manoeuvre (mais en même temps, justement, du fait qu'on puisse se placer en haut ou en base de l'écran sans craindre les tirs ennemis venant du haut ou du bas, le passage des statues de Pâques m'a semblé nettement plus simple sur NES que sur arcade).
Le truc bizarre aussi, c'est le boss "Big Core" qui n'a désormais de "big" que le nom : il est rikiki maintenant, ça fait trop bizarre !
Version arcade à gauche (on affronte le boss en devant faire attention au décor), version NES à droite (on l'affronte maintenant dans un écran vide dans l'espace)
Là, dernièrement, je suis mort à la fin du niveau 4 qui a complètement. Sur arcade, la fin du niveau 4 ressemble à ça :
Et bien, sur NES, tous ces ennemis ont disparu, mais à la place, les deux volcans entrent en éruption : ne m'attendant pas du tout à ça, j'y ai perdu ma dernière vie.
Sinon, je ne sais pas si c'est un bug dû à l'émulation, mais au début de chaque niveau, on n'entend que la musique, sans aucun bruitage.
J'ai remarqué aussi que le bouclier est tout petit dès le début, là où dans la version arcade, il est d'abord grand, puis rétrécit au fur et à mesure qu'il reçoit des tirs. A voir à l'usage, mais j'ai l'impression que ce changement rend la chose plus simple sur NES car la hitbox des boucliers est plus petite, donc peut-être susceptible à recevoir moins de coups.
Ah, et autre grosse différence que j'ai remarquée : sur NES, on utilise le même bouton pour tirer et pour lancer des missiles ! Ca aussi, c'est très perturbant car dans la version arcade, on a un bouton pour tirer normalement et un bouton pour tirer des missiles.
Le laser est aussi un peu bizarre, sur NES : il ne parcourt pas toute la ligne horizontale de l'écran comme dans la version arcade.
Enfin, du peu que j'ai vu, la difficulté semble également adaptative sur NES (truc qui existait déjà dans Xevious de Namco et qu'on retrouve dans d'autres shoots sortis après comme Zanac de Compile) : dans le niveau 3, je suis mort contre les ennemis "Mother" juste avant le boss quand j'avais toutes les options, mais ensuite, quand j'ai refait le passage sans bonus, j'ai cru remarquer qu'ils étaient plus simples à vaincre (plus lents dans leurs déplacements et tirs). Même chose pour le boss Big Core : il est plus ou moins rapide selon la situation où on se trouve.
En tout cas, j'essaierai de me terminer cette version NES, mais aussi la version MSX et la version PC Engine. Peut-être aussi que je tenterai la version européenne arcade appelée Nemesis pour voir les différences.
Bravo pour avoir fini ce jeu, c'est clairement pas évident.
C'est dommage, je pense que tu as posté plein d'images mais il n'y en a que 2 qui s'affichent (celles des Duckers et de Big).
Je commence à en avoir franchement marre, des images : plus le temps passe, plus il est galère de poster sur un forum des images trouvées sur Internet. Quand je trouve une image et que j'essaie de copier son image, très souvent, c'est une adresse illisible pour les balises [ img]. Ce n'était pas aussi difficile il y a quelques années, à moins que ça ne vienne de moi.
En tout cas, je suis persuadé que mes images s'affichaient, tout à l'heure.
J'en ai vraiment marre. Si ça continue, je vais être obligé de télécharger, puis héberger sur un autre site absolument toutes les images que je veux dans n'importe quel message, mais c'est chiant.
Sinon, pour le volcan du niveau 1, j'ai trouvé une autre technique : me placer en haut à gauche en disposant mes deux options en-dessous de moi, puis bourriner avec le laser et les missiles. En procédant ainsi, les missiles et les deux options en-dessous de moi détruisent les pierres qui arrivent vers moi par le bas, et je peux aussi détruire ce qui vient par devant. Et puis, ça fait du score (pour avoir des vies).
Sur arcade, j'avais essayé de faire comme tu l'as dit, mais je trouve ça trop aléatoire, ça marche une fois sur trois chez moi.
Autrement, je préfère gérer les missiles indépendamment des tirs, donc ça me gêne un peu sur NES. Mais ça peut se comprendre à cause du manque de boutons sur la manette NES.
En tout cas, prends la compilation arcade de Konami pour jouer à cette version (et à d'autres jeux comme Scramble, Haunted Castle, Salamander, ou encore Gradius II. :-)
Edit : Voilà, j'ai édité et hébergé les deux images qui ne s'affichaient pas : ça fonctionne, maintenant ?
Sinon, j'en profite pour dire que j'ai terminé également la version américaine du jeu d'arcade, appelé Nemesis. Et bien, il y a de sacrées différences, comme :
- des ennemis globalement plus nombreux que dans la version japonaise ;
- quand on meurt, on nous met pleiiin d'ennemis oranges qui nous donnent des bonus, ce qui permet de se refaire un stock d'améliorations pour notre vaisseau ;
- un ennemi "Mother" en plus au début du niveau 3 ;
- le volcan qui entre en éruption à débit maximal dès le début, mais sur une durée nettement plus courte ;
- pas de dernière phase avec des tentacules à détruire juste avant le Big Core dans le niveau 5 ;
- et surtout, une option "Continue" ! On dispose ainsi de trois Continues dans cette version américaine, contre zéro pour la version japonaise.
Sinon, j'ai fait un petit peu de seconde boucle, pour constater que les petits vaisseaux détruits libèrent chacun un tir à esquiver (sympathique), et même le Big Core fait des petits tirs supplémentaires (je m'étais fait avoir une fois).
Je dirais que cette version américaine, ne serait-ce que pour la présence de l'option "Continue", est plus simple que la version japonaise, bien que les ennemis soient plus nombreux et donc dangereux que dans la version japonaise.
Je voudrais juste faire partager une vidéo de suikoden III sur PS2 je sais pas si quelque un d'entre vous l'on fait mais le peut j'ai regarder m'a l'air vraiment très sympa la music est super douce très entrainente et pas du tous agressive.
couleur a sais sympa le jeu à l'air vraiment bon ?
Je vous renvoi a la section " Petite musique retro pour écouter les morceaux dont je parle !
SUIKODEN III PS2