Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Le seul zelda que j'ai fini c'est "a link awakening" ,je l'ai fini quand j'étais petit :)
Et comme pas mal de personne, pour moi c'est le meilleur zelda !
Go faire tous les autres épisodes! Et dans l'ordre chronologique hein! :p
Les seuls que je n'ai pas fait ce sont ceux sur CD-i (mais faut-il encore les compter dans la saga...) + Skyward Sword et Minish Cap.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je me fais actuellement (1/2 heure - 3/4 d' heure chaque soir si je peux) une petite partie de monster world 5 alias wonder boy 6 sur megadrive.
Avec une rom française, ce jeu est une vraie merveille. La réalisation technique est au top sur megadrive, avec des couleurs si bien choisies que la palette limité de la console semble avoir été transcendé. Des animations à foison, des PNJ toujours aussi cons mais avec de bonnes bouilles, des ennemis super stylés....un sujet maîtrisé pour ce dernier opus.
Le gameplay est on ne peut plus simple, avec un bouton pour le saut, un pour le coup d' épée, et le dernier pour appeler son "familier", un petit compagnon qui vous accompagnera et vous aidera à franchir de nombreux obstacles.
Dis comme ça, il ça peut paraitre sommaire, mais c' est diablement efficace et recèle de nombreuses subtilités, comme courir, le double saut, taper en haut et en bas, planer....
L' aspect RPG est présent, grâce à l' amélioration de son équipement, même si ça reste léger. Des objets seront à trouver pour résoudre quelques mécanismes.
Ce jeu est une vraie claque pour moi, avec cette candeur et cette fraîcheur des jeux d' aventure à l' ancienne, bien rythmé, dépaysant, et largement au dessus de bien de titres plus réputés.
Une honte que ce jeu ne soit pas sorti en europe!
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Pour moi, Monster World III (aka Wonder Boy 5, ou Wonder Boy in Monster World), c'est le meilleur épisode de la série (oui, même devant Dragon's Trap). Une bonne durée de vie, une exploration jouissive dans un monde plus vivant que Dragon's Trap (avec plus de villages), des donjons plus aboutis aussi. Ca vaut largement un grand Zelda. Un grand jeu, l'un des meilleurs de la Megadrive.
Fais juste gaffe au boss final: c'est l'un des pires de l'histoire du jeu vidéo niveau difficulté (avec le Dr Wily de Megaman 7 sur SNES), tu as vraiment intérêt à tout explorer pour avoir un maximum de coeurs d'énergie. Enfin, ce n'est pas qu'il est impossible à battre, mais plutôt qu'il relève de l'endurance du joueur plutôt que du skill car on a l'impression de ne rien pouvoir contrôler comme on le désire, donc si on a assez d'énergie, on s'en sort.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Le dragon's trap va y passer aussi, vu que je l' ai sur PCE et que j' ai choppé la rom en français.
Là, je parle du dernier wonderboy, avec la fille. ;)
Sinon, oui, ce côté action rpg/plateforme est vraiment top.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je me suis fais un Final Fight 3 Mercredi soir, j'avais déjà essayé vite fait mais là j'ai été au stage 5 je crois.
Je voulais juste tester vite fait genre 15 minutes, j'ai été scotché plus d'une heure j'ai pas vu l'heure passer et j'ai du arrêté car il était 00h45 alors qu'il me restait un crédit !
Vraiment super ce jeu, je vais m'y remettre et le finir un jour c'est sur. En plus ils sont très généreux en vies et en crédit, tout du moins sur la version Super NES, donc c'est clairement faisable.
Les différents personnages sont hétéroclites et plaisants à manier. Bon par contre ils sont clichés à souhait, tout comme les ennemis d'ailleurs, mais c'est un petit côté rétro et nostalgie qui me touche personnellement.
Les stages sont assez long avec en général 3 parties dans chaque stage, ce qui fait autant de checkpoints.
Les mouvements sont relativement classiques :
coup de base
saut
coup de pied sauté
sprint
charge
combo de base
coup spécial
combo avec coup spécial
Furie
Projections
Mais ils se gèrent de manière assez différente entre chaque personnage, donc pour peu que l'on fasse l'effort de jongler entre les différents persos, on a une vraie variété.
Bref pas grand chose d'autre à dire, c'est un beat'em all 2D vraiment classique mais extrèmement bien réalisé, probablement l'un des derniers représentants de son genre et clairement un des jeux qui représentent l'apogée de la formule.
A ceux qui aiment ce genre de jeu, faites-le sans hésiter !
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Je viens de finir castlevania 64. J'ai eu la bonne fin d'ailleurs, sans faire exprès. Apparemment on a la mauvaise si on traibe trop. Le jeu est vraiment sous estimé. On lui reproche des défauts qui touchent tous les jeux de cette génération ( gameplay vielli). Quoique faudrait vérifier si les mobylettes existaient en 1852... bon après ils expliquent ça par le fait que dracula possédait des machines en avance sur son temps.
Bon pour les autres défauts qu'on lui reproche, je trouve au contraire que le jeu est très bien pour son époque mais qu'il a mal vieilli. Les problèmes de caméra étaient classiques et au final j'ai trouvé que la caméra était très bien gérée pour l'époque. Le gameplay est réussi pour l'époque même si il faut reconnaitre que les sauts sont trop difficiles à gérer. Notemment les arènes
Spoiler ▼▲
celles où on finis par affronter un humanoïde tigre.
Je tombais toujours entre deux arènes, ça me saoulait.
Au niveau de l'ambiance sonore je le trouve plutôt réussi. Il y a des musiques faut pas déconner messieurs jdg et avgn. De très bonnes musiques d'ailleurs, Notamment celle de l'écran titre au violon, je crois que c'est bloody tears mais pas certain. L'ambiance en général est plutôt réussi (sauf ces maudites mobylettes. Ils pouvaient pas leur mettre des chevaux?)
Au niveau du scénario il est simple mais efficace. On est pas au niveau de lord of shadows, mais c'est quand même plus compliqué que les anciens castlevania ^^
Ensuite un point qu'on lui reproche souvent. On dit que le jeu est devenu un jeu d'exploration et qu'il n'est plus aussi dynamique que les anciens castlevania. Et bien laissez moi vous dire qu'on a moins d'ecploration que dans SOTN qui lui est une vraie trahison aux castlevania (mais il faut que j'arrête de cracher sur ce jeu et que je lui redonne une chance plutôt que de rester sur une première note négative)
Ensuite un point essentiel, le jeu est affreusement court. Mais c'est contrebalancé par da difficulté alors moi j'étais comblé, car ce jeu donne du challenge et c'est tout ce que je demande à un castlevania ^^
Spoiler ▼▲
Après le challenge était un peu trop élevé lors du passage avec la nitroglycérine, jm'en suis arraché les cheveux, surtout au moment ou le dernier squelette me tue juste au moment où j'avais ouvert la dernière porte, du coups mon personnage a volé dans la pièce sensée être safe ^^')
un dernier point: je trouve le jeu particulièrement beau. Il était extrêmement propre pour de la n64 qui a tendance à donner des textures baveuses. Le pire c'est qu'ils ont réussi cet exploit sans ram pack. Du coups je suis très curieux de ce que va donner legacy of darkness.
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Ah ça fait plaisir de lire un avis objectif sur ce Castlevania pour le coup :)
Comme tu l'as dit, le jdg l'a taillé en pièces donc pas mal de gens vont en conclure que c'est un étron sans l'avoir essayer. Il y a aussi le fait qu'avec cet opus, on passe à la 3D, chose qui a fortement déplu aux extrémistes de la 2D et des Castlevania précédents en général. Tant que le plaisir de jeu est là, le reste on s'en fout j'ai envie de dire.
Perso je l'ai eu à l'époque et j'avais bien aimé, sans que ce soit une claque de fou furieux. Il est vrai que le jeu propose un certain challenge mais c'est un Castlevania en même temps...
Spoiler ▼▲
mention spéciale au passage de la nitro effectivement...
. Au final j'en garde un bon souvenir, peut être que je me le referai un de ces quatre. C'est une exclusivité N64 en plus ;)
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment
Castlevania 64 (puis Legacy of Darkness), en fait, ça a été carrément mon tout premier Castlevania. Moi j'en garde franchement un bon souvenir, malgré ses défauts. J'avais galéré avec la nitroglycérine comme tout le monde, surtout le passage avec les deux engrenages qui était à s'arracher les cheveux! J'avais bien aimé le scénario aussi.
Le niveau qui m'a le plus marqué, c'est vraiment la villa du niveau 3, où le jeu bascule vraiment dans du jeu d'aventure et de Survival Horror, avec les énigmes, les vampires, et le labyrinthe végétal hyper stressant où deux chiens enragés et le monstre de Frankenstein armé d'une tronçonneuse, tous trois invincibles, nous poursuivent: gros moment d'adrénaline!
Mon plus mauvais souvenir du jeu: le fait d'y avoir joué en Easy la première fois! Alors que j'avais galéré avec la villa et la nitroglycérine, je termine enfin ce niveau 5 avec la nitro, puis... message de fin disant que j'ai fini le jeu en Easy, et que pour voir la suite il faut y jouer en normal! Putain, mais j'étais dég de chez dég à l'idée de me refarcir la villa et la nitroglycérine et tout le jeu depuis le début!
Tu as joué avec quel personnage? Reinhardt et Carrie ont des niveaux différents car il y a des embranchements, ainsi que des boss différents pour quelques variantes de scénario:
- Après la villa, au lieu du tunnel, tu visites des égouts avec Carrie.
- Tu affrontes un autre boss à la fin du niveau 4 de la nitro.
- Au lieu de faire la tour de duel et la tour d'exécution, tu fais la tour de sciences et la tour des sortilèges.
- Tu affrontes un autre boss que la Mort avant la tour d'horloge (et tu n'affrontes pas la Mort du tout d'ailleurs).
- La fin est différente aussi (et la mauvaise fin est assez glauque aussi pour Carrie).
Avant le combat contre Dracula, tu as deux anti-chambres vides en montant le grand escalier. Dans l'une, tu affrontes un boss si tu as trop traîné (6 jours et 6 nuits je crois, ou un truc du genre) et qui te mène à la mauvaise fin, il s'agit de:
Spoiler ▼▲
Vincent, le chasseur de vampire transformé en vampire pour l'occasion.
Dans l'autre anti-chambre, tu affrontes le vendeur si tu lui as acheté trop de marchandises, à cause d'une close de contrat qu'il t'a bien cachée. D'ailleurs, ce vendeur a vraiment la classe dans ce jeu, il m'a marqué (avec sa musique décalée)! :)
D'après ce que tu dis, tu as fait le jeu avec le Belmont, vu que tu évoques la tour de Duel. Si tu n'as pas aimé les mobylettes (moi ça m'a fait marrer, le coup des squelettes bikers, à la Ghost Rider ^^), j'essaie d'imaginer ce que tu aurais pensé de la tour de Sciences (très bonne musique aussi d'ailleurs) de Carrie, où là on est vraiment dans du high-tech futuriste, avec des rayons laser, des tourelles, des cuves de stase, des tapis roulants, des blocs explosifs, et tout! Même dans Aria of Sorrow qui se passe dans le futur, je n'ai jamais vu ça dans un autre Castlevania! XD
Par contre du coup, sans faire le jeu avec Carrie, tu as donc loupé la Tour des Sortilèges, qui est l'un de mes niveaux préférés (voire le niveau le plus facile du jeu d'ailleurs), dans un décor complètement onirique et une musique planante qui est l'une des meilleures du jeu:
En fait, Carrie comporte mes niveaux préférés globalement et avec les meilleures musiques je trouve (et son gameplay est sympa aussi, elle est une descente de Sypha Belnades qu'on pouvait incarner dans Castlevania 3 sur NES et qui balançait aussi des boules d'énergie).
Mais si tu fais Legacy of Darkness, tu joueras donc avec le loup-garou Cornell qui est un personnage assez cool à jouer, et qui aura accès à tous les niveaux de Reinhardt et de Carrie (mais les tours de Duel, de Sortilège, de Sciences et d'Exécution sont méconnaissables car beaucoup modifiés, avec aussi des boss rajoutés, idem pour la tour d'horloge transformée), avec de nouveaux niveaux supplémentaires (un avant la forêt par exemple assez sympa, ou bien une tour de ruines labyrinthique assez stressante mais bien fichue et avec une bonne ambiance). On a aussi un autre scénario pour Cornell (et un autre avec Henry pour débloquer Reinhardt et Carie après).
En bref, Legacy of Darkness, c'est la version ultime de Castlevania 64, avec le plus de niveaux, trois longues quêtes (plus une assez courte) et 4 personnages se jouant bien différemment, et une plus longue durée de vie. Ca en faisait un Castlevania assez ambitieux, on en avait pour son argent si on voulait tout faire comme je l'avais fait.
Sinon, la musique d'écran-titre (malheureusement disparue pour un autre écran-titre plus convenu dans Legacy of Darkness pour une raison incompréhensible), c'est Bloodlines, le thème d'intro et du premier niveau de Rondo of Blood sur PC Engine (d'ailleurs, le thème de certains boss comme le dernier du niveau 4 et le thème du premier combat contre "Dracula" sont repris de ce jeu): https://www.youtube.com/watch?v=KR0UjAQIX6E
C'est vrai que la version violon est magnifique dans Castlevania 64.
pour moi c'est majora's mask ^^
Go faire tous les autres épisodes! Et dans l'ordre chronologique hein! :p
Les seuls que je n'ai pas fait ce sont ceux sur CD-i (mais faut-il encore les compter dans la saga...) + Skyward Sword et Minish Cap.
Je me fais actuellement (1/2 heure - 3/4 d' heure chaque soir si je peux) une petite partie de monster world 5 alias wonder boy 6 sur megadrive.
Avec une rom française, ce jeu est une vraie merveille. La réalisation technique est au top sur megadrive, avec des couleurs si bien choisies que la palette limité de la console semble avoir été transcendé. Des animations à foison, des PNJ toujours aussi cons mais avec de bonnes bouilles, des ennemis super stylés....un sujet maîtrisé pour ce dernier opus.
Le gameplay est on ne peut plus simple, avec un bouton pour le saut, un pour le coup d' épée, et le dernier pour appeler son "familier", un petit compagnon qui vous accompagnera et vous aidera à franchir de nombreux obstacles.
Dis comme ça, il ça peut paraitre sommaire, mais c' est diablement efficace et recèle de nombreuses subtilités, comme courir, le double saut, taper en haut et en bas, planer....
L' aspect RPG est présent, grâce à l' amélioration de son équipement, même si ça reste léger. Des objets seront à trouver pour résoudre quelques mécanismes.
Ce jeu est une vraie claque pour moi, avec cette candeur et cette fraîcheur des jeux d' aventure à l' ancienne, bien rythmé, dépaysant, et largement au dessus de bien de titres plus réputés.
Une honte que ce jeu ne soit pas sorti en europe!
Pour moi, Monster World III (aka Wonder Boy 5, ou Wonder Boy in Monster World), c'est le meilleur épisode de la série (oui, même devant Dragon's Trap). Une bonne durée de vie, une exploration jouissive dans un monde plus vivant que Dragon's Trap (avec plus de villages), des donjons plus aboutis aussi. Ca vaut largement un grand Zelda. Un grand jeu, l'un des meilleurs de la Megadrive.
Fais juste gaffe au boss final: c'est l'un des pires de l'histoire du jeu vidéo niveau difficulté (avec le Dr Wily de Megaman 7 sur SNES), tu as vraiment intérêt à tout explorer pour avoir un maximum de coeurs d'énergie. Enfin, ce n'est pas qu'il est impossible à battre, mais plutôt qu'il relève de l'endurance du joueur plutôt que du skill car on a l'impression de ne rien pouvoir contrôler comme on le désire, donc si on a assez d'énergie, on s'en sort.
Le dragon's trap va y passer aussi, vu que je l' ai sur PCE et que j' ai choppé la rom en français.
Là, je parle du dernier wonderboy, avec la fille. ;)
Sinon, oui, ce côté action rpg/plateforme est vraiment top.
Je me suis fais un Final Fight 3 Mercredi soir, j'avais déjà essayé vite fait mais là j'ai été au stage 5 je crois.
Je voulais juste tester vite fait genre 15 minutes, j'ai été scotché plus d'une heure j'ai pas vu l'heure passer et j'ai du arrêté car il était 00h45 alors qu'il me restait un crédit !
Vraiment super ce jeu, je vais m'y remettre et le finir un jour c'est sur. En plus ils sont très généreux en vies et en crédit, tout du moins sur la version Super NES, donc c'est clairement faisable.
Les différents personnages sont hétéroclites et plaisants à manier. Bon par contre ils sont clichés à souhait, tout comme les ennemis d'ailleurs, mais c'est un petit côté rétro et nostalgie qui me touche personnellement.
Les stages sont assez long avec en général 3 parties dans chaque stage, ce qui fait autant de checkpoints.
Les mouvements sont relativement classiques :
coup de base
saut
coup de pied sauté
sprint
charge
combo de base
coup spécial
combo avec coup spécial
Furie
Projections
Mais ils se gèrent de manière assez différente entre chaque personnage, donc pour peu que l'on fasse l'effort de jongler entre les différents persos, on a une vraie variété.
Bref pas grand chose d'autre à dire, c'est un beat'em all 2D vraiment classique mais extrèmement bien réalisé, probablement l'un des derniers représentants de son genre et clairement un des jeux qui représentent l'apogée de la formule.
A ceux qui aiment ce genre de jeu, faites-le sans hésiter !
Je n'ai rien fini et je tenais à le dire...
Je viens de finir castlevania 64. J'ai eu la bonne fin d'ailleurs, sans faire exprès. Apparemment on a la mauvaise si on traibe trop. Le jeu est vraiment sous estimé. On lui reproche des défauts qui touchent tous les jeux de cette génération ( gameplay vielli). Quoique faudrait vérifier si les mobylettes existaient en 1852... bon après ils expliquent ça par le fait que dracula possédait des machines en avance sur son temps.
Bon pour les autres défauts qu'on lui reproche, je trouve au contraire que le jeu est très bien pour son époque mais qu'il a mal vieilli. Les problèmes de caméra étaient classiques et au final j'ai trouvé que la caméra était très bien gérée pour l'époque. Le gameplay est réussi pour l'époque même si il faut reconnaitre que les sauts sont trop difficiles à gérer. Notemment les arènes
Je tombais toujours entre deux arènes, ça me saoulait.
Au niveau de l'ambiance sonore je le trouve plutôt réussi. Il y a des musiques faut pas déconner messieurs jdg et avgn. De très bonnes musiques d'ailleurs, Notamment celle de l'écran titre au violon, je crois que c'est bloody tears mais pas certain. L'ambiance en général est plutôt réussi (sauf ces maudites mobylettes. Ils pouvaient pas leur mettre des chevaux?)
Au niveau du scénario il est simple mais efficace. On est pas au niveau de lord of shadows, mais c'est quand même plus compliqué que les anciens castlevania ^^
Ensuite un point qu'on lui reproche souvent. On dit que le jeu est devenu un jeu d'exploration et qu'il n'est plus aussi dynamique que les anciens castlevania. Et bien laissez moi vous dire qu'on a moins d'ecploration que dans SOTN qui lui est une vraie trahison aux castlevania (mais il faut que j'arrête de cracher sur ce jeu et que je lui redonne une chance plutôt que de rester sur une première note négative)
Ensuite un point essentiel, le jeu est affreusement court. Mais c'est contrebalancé par da difficulté alors moi j'étais comblé, car ce jeu donne du challenge et c'est tout ce que je demande à un castlevania ^^
un dernier point: je trouve le jeu particulièrement beau. Il était extrêmement propre pour de la n64 qui a tendance à donner des textures baveuses. Le pire c'est qu'ils ont réussi cet exploit sans ram pack. Du coups je suis très curieux de ce que va donner legacy of darkness.
Ah ça fait plaisir de lire un avis objectif sur ce Castlevania pour le coup :)
Comme tu l'as dit, le jdg l'a taillé en pièces donc pas mal de gens vont en conclure que c'est un étron sans l'avoir essayer. Il y a aussi le fait qu'avec cet opus, on passe à la 3D, chose qui a fortement déplu aux extrémistes de la 2D et des Castlevania précédents en général. Tant que le plaisir de jeu est là, le reste on s'en fout j'ai envie de dire.
Perso je l'ai eu à l'époque et j'avais bien aimé, sans que ce soit une claque de fou furieux. Il est vrai que le jeu propose un certain challenge mais c'est un Castlevania en même temps...
Castlevania 64 (puis Legacy of Darkness), en fait, ça a été carrément mon tout premier Castlevania. Moi j'en garde franchement un bon souvenir, malgré ses défauts. J'avais galéré avec la nitroglycérine comme tout le monde, surtout le passage avec les deux engrenages qui était à s'arracher les cheveux! J'avais bien aimé le scénario aussi.
Le niveau qui m'a le plus marqué, c'est vraiment la villa du niveau 3, où le jeu bascule vraiment dans du jeu d'aventure et de Survival Horror, avec les énigmes, les vampires, et le labyrinthe végétal hyper stressant où deux chiens enragés et le monstre de Frankenstein armé d'une tronçonneuse, tous trois invincibles, nous poursuivent: gros moment d'adrénaline!
Mon plus mauvais souvenir du jeu: le fait d'y avoir joué en Easy la première fois! Alors que j'avais galéré avec la villa et la nitroglycérine, je termine enfin ce niveau 5 avec la nitro, puis... message de fin disant que j'ai fini le jeu en Easy, et que pour voir la suite il faut y jouer en normal! Putain, mais j'étais dég de chez dég à l'idée de me refarcir la villa et la nitroglycérine et tout le jeu depuis le début!
Tu as joué avec quel personnage? Reinhardt et Carrie ont des niveaux différents car il y a des embranchements, ainsi que des boss différents pour quelques variantes de scénario:
- Après la villa, au lieu du tunnel, tu visites des égouts avec Carrie.
- Tu affrontes un autre boss à la fin du niveau 4 de la nitro.
- Au lieu de faire la tour de duel et la tour d'exécution, tu fais la tour de sciences et la tour des sortilèges.
- Tu affrontes un autre boss que la Mort avant la tour d'horloge (et tu n'affrontes pas la Mort du tout d'ailleurs).
- La fin est différente aussi (et la mauvaise fin est assez glauque aussi pour Carrie).
Avant le combat contre Dracula, tu as deux anti-chambres vides en montant le grand escalier. Dans l'une, tu affrontes un boss si tu as trop traîné (6 jours et 6 nuits je crois, ou un truc du genre) et qui te mène à la mauvaise fin, il s'agit de:
Dans l'autre anti-chambre, tu affrontes le vendeur si tu lui as acheté trop de marchandises, à cause d'une close de contrat qu'il t'a bien cachée. D'ailleurs, ce vendeur a vraiment la classe dans ce jeu, il m'a marqué (avec sa musique décalée)! :)
D'après ce que tu dis, tu as fait le jeu avec le Belmont, vu que tu évoques la tour de Duel. Si tu n'as pas aimé les mobylettes (moi ça m'a fait marrer, le coup des squelettes bikers, à la Ghost Rider ^^), j'essaie d'imaginer ce que tu aurais pensé de la tour de Sciences (très bonne musique aussi d'ailleurs) de Carrie, où là on est vraiment dans du high-tech futuriste, avec des rayons laser, des tourelles, des cuves de stase, des tapis roulants, des blocs explosifs, et tout! Même dans Aria of Sorrow qui se passe dans le futur, je n'ai jamais vu ça dans un autre Castlevania! XD
Par contre du coup, sans faire le jeu avec Carrie, tu as donc loupé la Tour des Sortilèges, qui est l'un de mes niveaux préférés (voire le niveau le plus facile du jeu d'ailleurs), dans un décor complètement onirique et une musique planante qui est l'une des meilleures du jeu:
En fait, Carrie comporte mes niveaux préférés globalement et avec les meilleures musiques je trouve (et son gameplay est sympa aussi, elle est une descente de Sypha Belnades qu'on pouvait incarner dans Castlevania 3 sur NES et qui balançait aussi des boules d'énergie).
Mais si tu fais Legacy of Darkness, tu joueras donc avec le loup-garou Cornell qui est un personnage assez cool à jouer, et qui aura accès à tous les niveaux de Reinhardt et de Carrie (mais les tours de Duel, de Sortilège, de Sciences et d'Exécution sont méconnaissables car beaucoup modifiés, avec aussi des boss rajoutés, idem pour la tour d'horloge transformée), avec de nouveaux niveaux supplémentaires (un avant la forêt par exemple assez sympa, ou bien une tour de ruines labyrinthique assez stressante mais bien fichue et avec une bonne ambiance). On a aussi un autre scénario pour Cornell (et un autre avec Henry pour débloquer Reinhardt et Carie après).
En bref, Legacy of Darkness, c'est la version ultime de Castlevania 64, avec le plus de niveaux, trois longues quêtes (plus une assez courte) et 4 personnages se jouant bien différemment, et une plus longue durée de vie. Ca en faisait un Castlevania assez ambitieux, on en avait pour son argent si on voulait tout faire comme je l'avais fait.
Sinon, la musique d'écran-titre (malheureusement disparue pour un autre écran-titre plus convenu dans Legacy of Darkness pour une raison incompréhensible), c'est Bloodlines, le thème d'intro et du premier niveau de Rondo of Blood sur PC Engine (d'ailleurs, le thème de certains boss comme le dernier du niveau 4 et le thème du premier combat contre "Dracula" sont repris de ce jeu): https://www.youtube.com/watch?v=KR0UjAQIX6E
C'est vrai que la version violon est magnifique dans Castlevania 64.