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Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

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Portrait de soun
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

tu as l'air de t'y connaître, est-ce que le ram pack change la donne dans legacy of darkness. J'ai hâte de me le faire mais peut être pas de suite. ^^

edit : Je viens de finir Rastan, un bon petit jeu de taito typé arcade. Le jeu est court mais le challenge est élevé ^^
Le gameplay est plutôt rigide mais il reste bien maniable c'est le principal. Et puis les wall jump c'est classe pour un jeu de 1987 ^^

Edité par soun le 26/06/2014 - 22:59

Portrait de Ashtaka
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Je crois que je vais un peu rager...

Sanitarium (PC, 1998)

J'ose l'écrire : ce jeu est mauvais. Salué par tous les critiques pros et par beaucoup de joueurs, je me suis pour ma part jamais autant agacé dans un point'n'click qu'avec ce jeu.

D'un point de vue technique je le trouve tout de même très en retard pour l'époque de sa sortie. Graphiquement c'est pas terrible et ne vous fiez pas aux quelques screenshot car devant l'écran ça rend mal. Désolé mais moi en 98 je jouais à Grim Fandango. Bon je biaise un prenant un jeu full 3D mais c'est pour vous dire ce qu'on était capable de faire à ce moment là.

Mais si je peste sur les graphisme c'est parce qu'ils pourrissent le jeu dans le gameplay. Dans Sanitarium on a de nombreuses énigmes à résoudre qui nécessite de fouiller un peu partout sur l'écran, parfois au mm près. Eh bien ici tu seras bloqué parce que ta souris sera passée à côté d'un élément du décors indiscernable de tout le reste. Parfois c'est juste la mécanique des énigmes qui est idiote. Celle des 3 tableaux où tu dois cliquer sur chaque lettre en est un bon exemple. Plus neuneu on peut difficilement faire. Il faut juste cliquer dessus car rien ne t'indique quel mot est à privilégier. Et attention il ne faut même pas cliquer sur la lettre mais en dessous d'elle pour que ça le prenne. Donc arrivé à la dernière ligne du tableau tu restes bloqué 30 minute parce que tu n'as aucune raison de cliquer dans le "vide" 1 cm en dessous.

Bon ok l'ergonomie des énigmes est pourrie mais en plus tout est fait pour que ce soit énervant. Presque chaque clic provoque un son ou un dialogue que tu vas devoir virer. Plutôt que de renforcer l'immersion ça ne fait que t'agacer d'avantage. Le menu du jeu annonce la couleur où chaque icône (options, sauvegarder le jeu, retour au jeu, quitter le jeu, etc...) sur lequel pointe le curseur s'avère PRONONCÉ A VOIX HAUTE ! Voir un truc pareil en 1998 je ne pensais pas ça possible. Mais au moins t'es fixé. Le bon point est que presque tout est doublé et en Français qui-plus-est ce qui s'avérait doublement rare. Le mauvais point c'est que c'est mal doublé, mention spéciale pour l’insupportable voix de la petite fille. Ah et j’oubliais : pour prendre/actionner un objet il faut cliquer 2 fois. Une fois pour lancer un dialogue et une seconde fois pour réaliser l'action. Aucun problème de difficulté car le dialogue enlève tout doute quand au fait que ce soit faisable. C'est donc parfaitement inutile et chiant. C'est ça Sanitarium.

Autre truc bien énervant : c'est leeeeeeent. Le personnage principal ne peux que marcher (on est 1998 !) et des aller-retour vous allez en faire beaucoup. C'est lent et la difficulté est mal branlée. Désolé mais c'est le terme le plus approprié. Le jeu est divisé en plusieurs Stages parfaitement inégaux. Certains peuvent être très longs et faciles et d'autres le contraire. Il n'y a aucune logique dans la difficulté qui est en dent de scie. En général quand l'ergonomie graphique n'est pas trop mauvaise on s'en sort avec les dialogues pour avancer mais dès fois tu vas te retrouver avec 3 schémas d'énigmes à résoudre dans un niveau ridiculement court. Enfin si on enlève le temps perdu dans des énigmes mal conçues, le jeu parait assez court au final. Je crois. Parce que arrivé au troisième CD du jeu moi j'ai craqué. Je me retrouve devant une porte que je dois ouvrir avec encore une fois aucune indication graphique sur comment procéder. Est-ce que je vais encore faire sembler de chercher pour finalement aller voir la soluce sur le Net ? Non j'en ai marre et j'ai lâché pour de bon. Dommage parce qu'il parait que la fin est nulle ce qui m'aurait donné la pleine assurance d'en dire encore plus de mal. Et pour le scénario il s'agit d'un énième "Il se réveillait amnésique". A moins de ne jamais aller au cinéma, vous croyez vraiment que ça peut donner quelque chose de surprenant ?

Un dernier truc peut encore vous donner envie d'y jouer : son côté sulfureux. Le jeu a été interdit en France car jugé trop violent et malsain. Bon la violence il n'y en a pas. Ca ne fait pas peur et il n'y a aucun screamer ou ne serait-ce qu'une tentative de vous effrayer. Le côté morbide et malsain lui est déjà plus présent mais honnêtement c'est très léger. Il faut vraiment être très émotif/ve pour y éprouver autre chose qu'un "Ah bon ? d'accord." A la rigueur le 2ème niveau dans le village avec les enfants à un petit quelque chose que n'ont pas les autres jeux. Il y a quand même un moment où on déterre le cadavre d'une petit fille. Ca a certainement dû choquer Famille de France mais est-ce que vraiment on va se comparer à des quinquagénaires bourgeois qui ne jouent pas aux jeux-vidéos ? Tous les sites webs disent que oui mais moi je vous réponds que l'aspect horrifique de ce jeu est plus proche de l'inexistant.

Je n'ai jamais été pris dans l'ambiance du jeu, seulement de la curiosité au début mais le jeu échoue tellement là où un point'n'click se doit de réussir que je n'arrive pas à lui trouver de points positifs. Et il n'y nul doute que vous pourrez continuer à le trouver dans des tops et des classements ici et là, probablement réalisés par des personnes repompant ceux d'autrui et n'ayant eux-mêmes jamais joué au jeu. Mais finalement si le jeu a une bonne réputation c'est encore parce qu'il a été peu joué et que donc on peut en dire n'importe quoi sans trop se faire contredire. C'est en tout cas mon opinion après les nombreuses heures que je me suis infligé sur Sanitarium. En espérant que ça évitera à d'autres de s'arracher leurs cheveux.

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

J'ai fini light crusader sur megadrive. En gameplay ce jeu defonce landstalker qui est aussi un a-rpg en 3D isométrique.
Le jeu est vraiment très bon je le conseille à tout le monde.^^
Niveau musiques elles sont pas mauvaises, niveau gameplay le jeu est excellent avec d'excellentes enigmes. Les phases de combat ne sont pas les plus passionantes par contre. Pour le reste le scénario est basique et les graphismes très bien fichus avec même des éléments en 3D avec les portes.

je ne sais pas pourquoi j'ai l'impression que ce jeu est sous estimé par rapport à d'autres jeux du même genre. Pourtant c'est du grand treasure.

Portrait de EarthwormJim
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Impressionnant le nombre de jeux que tu fini Soun, OMG si seulement je pouvais en faire autant, en ce moment je suis sur Duck Tales remastérise, et j'ai toujours pas terminé chrono trigger!

Fan de jeu vidéo depuis que j'ai découvert ça par hasard,un soir de 1993 à auchan.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Sinon, je viens de re-terminer Zelda 1... la seconde quête (sur NES)!

Je l'avais fait une fois mais il y a un sacré bail, donc j'avais presque tout oublié, mis à part les emplacements des donjons 6 et 8 sur lesquels j'avais complètement séché la première fois (surtout le donjon 8, c'est complètement abusé et introuvable selon moi, je me demande franchement qui peut trouver ça).

Mine de rien, ça a été un sacré parcours du combattant, j'en ai vraiment chié! Autant la première quête est "facile" (ça reste très relatif bien sûr, on en chie quand même à certains passages), autant la seconde quête rend le jeu encore plus dur que Zelda 2 selon moi!

Dans les particularités de la seconde quête par rapport à la quête normale:

  • Les emplacements des donjons ont presque tous changé, la plupart étant sacrément bien planqués! Autant le donjon 1 est facilement trouvable, ainsi que le donjon 5 (si on a le radeau) car ils sont au même emplacement, autant les autres demandent de se creuser la tête. Même le bracelet de force devient indispensable pour finir le jeu, contrairement à la première quête où il sert juste à accéder à des téléporteurs. Les emplacements des réceptacles de coeurs cachés ont aussi changé, ainsi que celle de la troisième épée.
  • Les donjons sont tous complètement différents, on a vraiment affaire à neuf vrais nouveaux donjons, ce qui fait de Zelda 1 l'épisode ayant le plus de donjons de toute la série (9 + 9 = 18 donjons en tout!!!).
  • L'ordre d'obtention des objets a été chamboulé par rapport à la première quête. Par exemple, on obtient la flûte dès le début, tandis qu'on obtient l'arc et l'échelle super tard.
  • La plupart des donjons introduisent un nouveau truc: les faux murs contre lesquels il faut marcher 2 ou 3 secondes pour passer à travers. Un truc absolument à savoir avant de faire le jeu, car autrement c'est introuvable ou presque.
  • Un nouvel "ennemi" est introduit dans les donjons: les boules d'énergie rouges et les boules d'énergie bleues. Le contact avec les rouges nous empêchent d'utiliser l'épée, tandis que le contact avec les bleus est obligatoire pour pouvoir à nouveau se servir de l'épée (heureusement que ces boules rouges et bleues n'infligent pas de dégât). Je vous laisse imaginer le plaisir d'affronter des Darknuts ou des Wizzrobes avec ces boules dans la même salle, quand on se fait toucher par une boule rouge et qu'on ne peut plus attaquer, obligeant le joueur à partir à la "poursuite" de la boule bleue sans se faire toucher par les ennemis pour pouvoir à nouveau les attaquer, puis à nouveau faire attention aux boules rouges. Ou encore le plaisir de se faire toucher par une boule rouge et de traverser plusieurs salles de suite afin de trouver des boules bleues (avec des ennemis en chemin bien sûr).
  • Dernière nouveauté dans les donjons 7 et 8: une salle dans laquelle il y a un vieillard qui ne nous laisse passer qu'en échange de 50 rubis, ou bien carrément d'un réceptacle de coeurs : la bourse ou la vie en gros! Evidemment il faut être complètement inconscient pour sacrifier un coeur, et donc si on se retrouve bloqué dans cette salle sans possibilité d'en sortir et sans avoir suffisamment d'argent, il faut soit sacrifier un coeur, soit attaquer le vieux pour que les flammes nous attaquent et qu'on puisse mourir (pour pouvoir ainsi sauvegarder, ça évite de faire reset).

Bref, ça vous donne une idée de la difficulté de cette quête. Cette quête donne le tempo dès le premier donjon où j'ai réussi à mourir, avec des goriyas rouges et bleus lanceurs de boomerangs et des Stalfos qui lancent des projectiles imparables au bouclier, alors que Link n'a rien à ce stade du jeu (et juste 3 coeurs). Le donjon 2 fait aussi un effet boeuf à nous faire déjà affronter un Gleeok à deux têtes. Et plus on avance, plus les donjons deviennent vicieux, avec ces faux murs, ces boules d'énergie rouges et bleues, les wizzrobes rouges et bleus qui apparaissent dès le donjon 5 (et 6), et les donjons 7 et 8 qui usent et abusent des passages souterrains pour accéder à de nouvelles zones, au point qu'on ne sait plus trop comment accéder à telle salle lorsqu'on est tombé sur un chemin à sens unique qui ramène presque au début du donjon. J'ai aussi fait la gueule à deux reprises lorsque je tombe sur un gobelin et que je dois sortir et me retaper tout un chemin (et gagner des rubis) pour lui acheter de la viande.

Ou encore la pénurie de bombes qui se fait sentir avec ces salles où on doit affronter 3 Dodongos: autant dire que si on a moins de 6 bombes, on ne peut rien faire (et souvent on se fait harceler par des tirs).

Je ne vous cacherai pas que dans cette quête, il faut booster Link au maximum! Ainsi, le bouclier magique pour parer les projectiles magiques devient ultra-nécessaire, ainsi que l'anneau bleu pour avoir la tunique blanche divisant les dégâts par deux, ainsi que la deuxième et troisième épée, sans oublier la potion rouge si on veut survivre dans le donjon 9 de Ganon. Ce donjon final m'a rendu fou d'ailleurs, un véritable gruyère labyrinthique, avec pas mal de passages à sens unique, des passages secrets à trouver. Parfois je suis super content en trouvant un passage, mais le jeu me trolle en beauté quand ça me mène à un cul-de-sac où j'essaie vainement de "bomber" tous les murs de la salle. J'ai ainsi fait tous les chemins possibles, j'ai ragé quand j'ai obtenu l'anneau rouge (bon, c'était sympa quand même) au lieu de la flèche d'argent alors que j'avais trouvé le chemin pour le boss final, j'ai passé un temps fou à trouver cette maudite flèche!


Une nouvelle épée: le genre d'instant qui donne du baume au coeur après avoir tant galéré et qu'on monte ainsi en puissance!

Par contre, je n'ai trouvé ni la baguette magique, ni le livre de sort: je ne sais pas ce qui s'est passé, j'ai peut-être loupé un truc (faut dire aussi que j'en avais marre des donjons 7 et 8 hyper vastes avec tous ces passages souterrains). Autrement, il me manquait juste un réceptacle de coeur, et j'avais trouvé le "magasin" d'un donjon pour avoir 12 bombes.

Bref: un vrai parcours du combattant, qui m'a fait rager par moments et m'a donné des sueurs froides, mais j'y suis arrivé, je suis content au final (et le message de fin "You are great" fait plaisir).

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Citation:
Impressionnant le nombre de jeux que tu fini Soun, OMG si seulement je pouvais en faire autant

En même temps je suis en vacance et je consomme sans modération. Rien qu'hier j'ai fini castlevania lord of shadow, j'y ai passé ma soirée jusque 7h du matin ^^

Quand je travaille je ne joue que le soir entre 22h et minuit ^^

Edit : JE viens de lire ton pavé Rudolf et quand même y'est chaud.

Citation:
Dernière nouveauté dans les donjons 7 et 8: une salle dans laquelle il y a un vieillard qui ne nous laisse passer qu'en échange de 50 rubis, ou bien carrément d'un réceptacle de coeurs : la bourse ou la vie en gros! Evidemment il faut être complètement inconscient pour sacrifier un coeur, et donc si on se retrouve bloqué dans cette salle sans possibilité d'en sortir et sans avoir suffisamment d'argent, il faut soit sacrifier un coeur, soit attaquer le vieux pour que les flammes nous attaquent et qu'on puisse mourir (pour pouvoir ainsi sauvegarder, ça évite de faire reset).

ça c'est abusé Oo
Je suppose que si tu donnes un receptacle tu ne peux plus le récupérer :/

Edité par soun le 06/07/2014 - 14:25

Portrait de Rudolf
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Alors, je t'avoue que je n'ai jamais essayé (pas fou! :p ), mais je suppose aussi qu'on ne peut pas le récupérer, oui.

C'est comme les cachettes de l'overworld: on te donne le choix entre prendre le réceptacle de coeur ou prendre une potion rouge. Je n'ai jamais essayé de prendre la potion rouge à la place du réceptacle non plus. ^^

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Jviens de finir twillight princess sur gamecube et je penses que ce sera le dernier pendant un bon bout de temps car j'ai des rattrapages.
j'ai vraiment adoré ce jeu, et je penses que le faire sur wii aurait gâché mon expérience. En 4 zelda 3D auquels j'ai joué, il y en a deux que je préfère à oot à présent, ça commence à faire beaucoum pour le meilleur jeu de tous les temps ^^

On va commencer par le plus simple, le scénario n'est pas folichon mais il est très bien raconté et il est assez touchant, et midona est vraiment un personnage attachant (ce qui assez rare pour le souligner ^^)

Ensuite les graphismes sont impressionants et les musiques sont excellentes.

mais maintenant il est temps de s'attaquer au gros point fort du jeu, le gameplay. Je n'ai pas autant kiffé que celui de majora's mask mais on est pas loin. Les donjons spnt tous excellent. Il y en a 9 et pas un seul est raté ou même moyen. Et le point qui m'a le plus fait halluciné c'est Epona, et ça se voit qu'ils étaient fiers de ce qu'ils avaient pondu avec elle (le fait qu'on donne son nom dès le début, qu'elle soit présente dans l'écran titre, et même

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tout ça montre qu'ils voulaient qu'on remarque l'excellent boulot avec elle. Sa maniabilité et ses animations étaient excellentes. Je n'ai jamais fait de cheval mais je menses que jamais on ne pourra les faire plus proches de la réalité et/ou plus intuitifs. J'avais l'impression de manipuler un vrai cheval avec ma manette c'est aussi simple que ça. Rien que pour l'anecdote, lorsque je devais aller à l'autre bout de la map, au lieu de me téléporter j'appelais souvent epona pour faire un tour sur elle. Surtout après que j'ai reçu l'appeau, même si on le reçoit super tard dans le jeu.

Ensuite le maniement en ce qui concerne les phases en loup c'est très bon également. C'est différent de okami mais j'ai un meu préféré ce dernier. J'ai aussi adorer parler aux animaux et surtout aux cocottes qui sont toujours imbues de leurs personnes.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Je trouve dommage de ne pas le faire sur Wii, car franchement on perd en sensation pour le tir à l'arc ou le grappin (les phases du village perdu et de Célestia sont beaucoup moins jouissives sur Gamecube).

Sinon pour Epona, c'est aussi le seul Zelda où on peut lui parler.

En tout cas, j'en garde un super souvenir, le jeu est bourré de moments cultes avec un rythme parfait et ludique tout le long (il est radicalement différent d'Ocarina of Time contrairement à ce qu'on peut dire, il est même plus différent d'OOT que ne l'est Wind Waker). Exemples:

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Et j'en oublie.

Mon volet 3D préféré juste derrière Majora's Mask.

Portrait de canon26
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A rejoint: 12 avril 2013
Contributions: 91
Re: Votre avis sur les jeux "RETRO" auxquels vous jouez en ce moment

Çà fait bizarre de voir que Twilight Princess est considéré comme un jeu rétro.
Sinon je crois que Midona est mon personnage secondaire préféré dans la série Zelda, jamais chiante ou lourde, mais souvent drôle et touchante.
Sinon je "plussois" tous les moments cultes que tu cites Rudolf surtout

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avec une musique superbe.
Dommage qu'il soit un peu tomber dans l'oubli et snober par la communauté des gamers.

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