Allez, pour ce mettre dans l'ambiance, Mia vous conseille le générique des Fire Emblem:
Présentation
Qu'est ce que Fire Emblem? Il s'agit d'une série de tactical RPG faite par Inteligent system, connu également pour être les créateurs de Paper Mario et de Advance Wars. Au passage, Fire Emblem serait l'inventeur du tactical RPG! Rien que ça!
La grande particularité des Fire Emblem est que chaque personnage qui meurt l'est définitivement, rendant le jeu délicieusement dur.
Une License peu connue
Malheureusement, bien que la série date de 1990 le premier opus à arriver en France sera le septième, Fire Emblem sur GBA, sorti en 2003, soit 13 ans après. Cela est du à l'apparition de Roy et Marth dans le célèbre jeu: Super Smash Bros Melee!
Cependant, FE12 n'est jamais arrivé en France, et la série a bien faillit mourir puisque FE13 aurait pu être le dernier. Mais suite au succès de cet opus, l'avenir de la série semble être sous une augure bien meilleure!
Gameplay universel des FE
Chaque Fire Emblem possède ses particularités. En effet, Chaque opus ne reprend pas forcément des mécanismes des anciens FE. Cependant, il existe évidemment un certain nombre de mécanismes que chaque FE possède, ce qui en fait le cœur de la série.
Un T-RPG
L'utilisateur sélectionne une de ses unités.
Divers choix s'offrent à lui. Il peut tout d'abord décider de bouger ou pas(le déplacement est libre mais vous ne pouvez pas dépasser un certain nombre de cases qui dépend des points de mouvement ainsi que du terrain). Une fois votre déplacement fait(ou pas d’ailleurs), vous pouvez utiliser un objet, faire un échange d'objet avec une autre unité, ou attaquer!
3D VS 2D!
Un combat se déroule de la façon suivante:
L'unité ayant attaqué attaque en premier. Ensuite, l'autre unité contre-attaque si elle le peut. Enfin, si une unité est bien plus rapide que l'autre(dépend de la vitesse des unité ainsi que d'autres paramètres tels le poids de l'arme), cette unité aura le droit à une seconde attaque, sinon le combat se fini.
Un coup critique multiplie par trois la puissance de l'attaque, attention!
Le tour du joueur se fini une fois qu'il clique sur fin, ou que toutes ses unités ont joué(mais depuis FE 6), c’est désormais à l'ordinateur de jouer, une fois qu'il a fait toutes ses actions c'est de nouveau à vous et ainsi de suite. Dans certains FE, il peut exister une phase "autre" voir une phase "allié". Dans ce cas, les tours s'alterneront de la même façon, mais il y aura 3 ou 4 phases.
Une fois l'objectif accompli(aller sur la case où le boss est mort en général), la chapitre est fini et vous pouvez continuer au chapitre suivant.
Les stats
Voici donc le stats, je ne le répéterais qu'une seul fois, alors ouvrez grand vos oreilles!(ou vos yeux plutôt...)
PV: Votre nombre de points de vie, une fois 0 le personnage est perdu à (presque)jamais.
Force: Plus vous en avez, plus vous attaquez fort avec une arme physique.
Défense: Il s’agit du contre-poids de l'attaque, donc plus vous avez, moins vous recevrez de dégats d'une arme physique.
Magie: Comme la force, sauf que ce coup-ci c'est pour votre magie. Affecte aussi la puissance de vos bâtons(nombre de PV guéris, portée,...)
Résistance: Plus vous en avez, moins vous subirez de dégâts pour une attaque magique.
Vitesse: Comme expliqué précédemment, si votre vitesse est suffisamment élevée, vous pourrez attaquer deux fois et vice-versa.
Technique: Elle influence votre précision ainsi que votre taux de critique. Elle détermine aussi le pourcentage d'activation des techniques dans les FE possédant ce mécanisme.
Chance: Effets variés, touche un peu à tout.
Constitution(disparu depuis FE12): Elle affecte aussi votre capacité à doubler vos attaque. En effet, plus votre constitution est élevée, moins le poids de votre arme influe sur votre vitesse. Elle s'avère également utile pour la commande "sauver".
Mouvement: Détermine le nombre de cases sur lesquelles vous pouvez vous déplacer. Cette valeur n'est pas absolue, elle peut être diminuée par le terrain(désert) ou un obstacle(Mer/Mur).
La mort définitive
La particularité des FE est la mort définitive, un pas de travers, un coup critique, et couic, votre unité a perdu tout ses PV et c'est mort! Allez-vous réseter votre jeu pour sauver votre unité ou continuer en acceptant cette mort? Le chemin de l'emblème du feu s'ouvre à vous!
Il existe en fonction des FE des moyens pour ressusciter une unité, mais c'est évidemment très limité. J'aurai au passage aimé qu'on puisse ressusciter des unité dans FE13, surtout dans le sens où perdre une unité revient à en perdre deux dans certains cas.
Depuis FE12, il existe le mode débutant et le mode classique. Le mode débutant permet à une unité de revenir après la fin du chapitre, rendant le jeu plus accessible.
Recrutement
En effet, dans les Fire Emblem, vous pourrez recruter de nombreuses unités, il existe plusieurs façons.
La plus classique est celle de parler à un ennemi.
Si vous voyez un ennemi vous raconter sa vie alors que vous en avez rien à foutre, c'est qu'il peut vous rejoindre, sauf si c’est un boss
Pour leur parler, il faudra le bon personnage, ça peut être le personnage principal, mais pas toujours.
Approchez-vous...
Gotcha!
Avec les unités "autres", c'est plus compliqué. Ces unités se battront de votre côté, donc pas de risque de les tuer. Certains se recruteront normalement, mais d'autres seulement si ils survivent.
Certaines unités vous rejoindront entre les chapitres, voir dans un chapitre.
D'autres unité, ce sera en visitant des villages.
D'autres méthodes peuvent également existé, ayez l’œil!(ou une soluce parce que des fois c'est trop tordu, n'est-ce pas FE10?)
Du coup, sachez que votre nombre d'unités que vous pouvez prendre lors d'un chapitre est limité(une quinzaine généralement, dépend des FE et des chapitres).
Classes & niveaux:
Chaque unité a un type de classe précis, qui peut aller du niveau 0 à 20, il existe également deux types d'unité: Les unités normales et les unités avancées. Pour monter de niveau, il suffit simplement de gagner 100 points d'expérience.
Mais comment gagner de l’expérience? L'option universelle aux FE est de se battre évidemment. Vous gagnez de l'expérience en infligeant des dégâts à l'ennemi durant une attaque, vous en gagnerez plus si vous tuez l'ennemi. Le nombre de point d'expérience dépend de l'ennemi, et notamment si il s'agit d'une classe avancée ou non. Jusqu'à FE10, vous pouviez gagner de l'expérience du moment qu'un combat était engagé(1 point à partir de FE 3).
Il se trouve qu'il existe des cas où vous pouvez rater vous attaque ou ne pouvez pas contre-attaquer(voir la partie arme).
Un utilisateur de bâtons tel une sœur ou un vicaire ne pouvant pas attaquer, il peut gagner de l'expérience en soignant une autre unité, le nombre de point d'expérience dépendra alors du bâton ainsi que si il s'agit d'une classe avancée ou non.
D'autres méthodes spécifiques à certains FE existent également.
En montant de niveau, vous pouvez gagner un point supplémentaire(2 dans de rares cas) de façon aléatoire. Oui, de façon aléatoire, mais pas complètement, en fait vous avez XX% de chance de gagner un point en montant de niveau. Ce qui fait qu'au final, les unités sont uniques, mais il y a très peu d'aberrations(vous trouverez très rarement un mage ayant plus de force que de magie). Gagner deux points est possible dans le cas où votre unité à genre 120% de chance de gagner un point, elle gagnera donc un point+20% pour l'autre, c'est notamment le cas des Manaketes.
Une fois le niveau 10 obtenu, une unité normale peu être promue en classe avancée. Ainsi, elle retourne au niveau 1(elle garde ses stats!), gagne des stats bonus pour avoir atteint une nouvelle classe et peut maîtriser une nouvelle arme(un prêtre qui n'utilise que les bâtons pourra désormais utiliser la magie en évêque). Il faut donc prévoir à quel niveau vous voulez promouvoir votre unité. Ainsi, une unité étant promue au niveau 20 pourra au total gagner les bonus de 40 niveaux tandis qu'une unité ayant été promue tout de suite ne gagnera que l'étendue de 30 niveaux.
Voulez-vous promouvoir votre unité tout de suite pour vous faciliter les prochains niveaux ou attendre encore un peu pour avoir une machine de guerre? Telle est la stratégie de Fire Emblem.
La promotion se fait en général en utilisant un objet spécifique(Un fouet Elys pour un chevalier pégase/cavalier wyverne) mais depuis FE9, il suffit simpelemnt d'avoir un objet universel appelé le Magister.
Il existe au passage des classes spéciales, c'est à dire des classes ne pouvant évoluer sans être de classes avancées. Jusqu'à FE9, ces classes ne possédaient que 20 niveau, elles en possèdent 30 depuis.
Les armes:
Hache boomerang!
Il existe plusieurs types armes, le nombre de cases est donc important puisqu'un utilisateur d'arc ne peut attaquer à distance(2 cases), tandis qu'un utilisateur d'épée ne pourra attaquer qu'au corps à corps(1 case).
Ainsi, un archer ne pourra pas contre-attaquer un épéiste, et vice-versa. Cependant, certaines armes peuvent attaquer à 1 et 2 cases. Il peut s'agir de certain types d'armes, comme les magies mais également de certaines armes comme le javelot où la hachette.
Les bâtons servent à soigner les autres unités, mais peuvent avoir d'autres effets(téléportation, renforcement de la résistance,...).
Les armes sont destructibles également. Elles ont un certain nombre d'utilisation, chaque usage fait baisser cette durabilité de 1, logique. Si vous attaquez deux fois pendant un combat, votre arme perdra bel et bien 2 points de durabilité. Il faudra donc faire attention à vos unités pour qu'elles puissent toujours attaquer, mais aussi à votre argent!
Ces armes peuvent être portées par certains types de classes. Un cavalier pourra se servir à la fois des épées et des lances, mais un archer ne pourra se servir que d'un arc. Il est aussi à noter que certaines unités ont des armes qui leur sont spécifiques, comme la rapière et la Falchion pour Marth/Chrom/Lucina.
Enfin, chaque Arme a un niveau d'arme(E,D,C,B,A, parfois S). Ainsi, si vous n'avez pas le niveau d'arme suffisant, vous ne pourrez pas utiliser l'arme spécifiée.
De FE 1 à FE3, votre niveau augmentait aléatoirement à chaque niveau/promotion.
Dans FE4, ce niveau n'augmentait qu'à la promotion.
Depuis FE 5, votre niveau d'arme augmente avec de l'expérience d'arme, qui s'obtient dès que vous utilisez l'arme. Ainsi si vous délaissez une arme en début de jeu, comme un cavalier qui n'utilise que les lances, vous pourrez utilisez les lances puissantes, mais pas les épées.
Les types d'armes:
Lance: Arme équilibrée à une case, entre l'épée et la hache donc. Mais elle a l'avantage d'avoir le javelot pouvant attaquer à distance.
Hache: Peu précise mais très puissante, cela en fait une bonne arme quand vous êtes sûrs de toucher mais une unité faible peinera à viser.
Arc: L'arc n'attaque qu'à distance et est efficace contre les unités volantes. L'arc long permet également d'attaquer à 3 cases.
Magie: La Magie, ou magie anima si il existe d'autres types de magies est particulièrement utile puisqu'elle peut attaquer au corps à corps et à distance. On peu des fois voir la magie anima se séparer en trois sous familles: La magie vent, feu et foudre.
Magie Blanche(magie lumière dans FE9, magie jour dans FE10): Elle a une bonne précision et un bon taux de critique mais a une puissance faible.
Magie Noire: La magie noire(magie de nuit dans FE10) a une bonne puissance mais est en moins puissante. Dans la plupart des Fire Emblem, il existe au moins une magie noire attaquant à distance et une autre pouvant absorber des PV.
Bâton: Permet en général de guérir un allié en fonction du bâton, le bâton peut avoir de multiples effets comme la téléportation, l'augmentation de la résistance,....
Dracopierre: Permet à un manakaete de se transformer en dragon et améliore ainsi ses stats. Il existe dans FE13 la dracopierre+ plus efficace. Une variante de la dracopierre, la bestipierre existe également dans FE13 et transforme un tagüel en lapin.
Le triangle des armes:
Depuis FE 4, il existe un triangle des armes donnant des avantages et des faiblesses marchant selon le concept du pierre-feuille-ciseau. Ainsi, l'épée bat la hache qui bat la lance qui bat l'épée. Cela influence notamment sur la précision et est donc important à prendre en compte. Ceci permet donc un avantage stratégique à des classes polyvalentes en armes.
Il existe également une trinité des magies en fonction des opus. La trinité classique est celle-ci: Anima>Blanche>Noire>Anima(sauf FE 4 où les magies blanche et noire sont efficace contre l'anima et neutres l'une par rapport à l'autre). Mais il peut également exister une trinité des magies dans la magie anima. Ainsi on a également la relation :Feu>Vent>Foudre>Feu.
Quelques classes
Lord(FE1/3/4/5/6/7/8/9/11/12/13):
Les lords, une grande famille
LA classe des Fire Emblem. Ses particularités sont très variées puisqu'il s'agit du héros du jeu. FE2 et FE10 ne possèdent pas de Lords mais ont tout de même une classe unique au jeu pour les personnages principaux.
Le lord principal maniera toujours l'épée, les autres lords peuvent manier la lance(Ephraim) ou la hache(Hector).
Le lord peut être une classe normale ou une classe avancée, cela dépend du jeu, dans FE1/3/11/12 la classe Lord n'est d'ailleurs ni l'un ni l'autre puisqu'il s’agit d'une classe spéciale.
Le lord peut en général manier une épée unique au début du jeu(comme une rapière) efficace contre les unités en armure et montées et manier l'arme légendaire.
À noter au passage que dans FE9, la classe Lord a été traduite seigneur.
Cavalier(tout FE:)
Faire un jeu de guerre sans cavaliers, c'est comme faire un ordinateur à piles, c'est con. Le cavalier peut se servir d'une lance ou d'une épée(sauf FE3). C’est une unité équilibrée, avec une bonne capacité de mouvement, bref que du bon. Il évolue en Paladin ou en Grand Chevalier(FE8/13).
Chevalier(Tout FE):
Tout comme le cavalier, le chevalier est indispensable. Il ne se bat qu'à la lance et à un faible mouvement, mais au profit d'une très bonne défense. Il s'agissait dans FE1 d'une classe spéciale, mais depuis FE2, il a gagné une promotion. Il peut devenir baron(FE2), général(FE3-13) ou grand chevalier(FE8/13).
Chevalier pégase(Tout FE):
Le chevalier pégase est une unité uniquement féminine maniant les lances(avec l'épée dans FE1). Elle possède une bonne vitesse et une bonne résistance mais a une faible défense. De plus il s'agit d'une unité pouvant voler, donc vous pourrez passer les mers mais attention, en contrepartie une attaque d'un archer ou de magie vent lui infligera bien plus de dégâts! Le chevalier pégase devient chevalier dragon dans FE1/3/11/12, mais est surtout connu pour évoluer en chevalier faucon. Mais un chevalier pégase peut également devenir un chevalier wyverne(FE8) ou un chevalier pégase noir(FE13).
Archer(Tout FE):
Unité avec une bonne vitesse et assez équilibré. C'est la seule unité à pouvoir utiliser des arcs dans la plupart des FE avec sa promotion. L'archer peut devenir un archer d'élite ou rôdeur dans FE8, Cavalier archer dans FE13. Il s'agit d'une unité à utiliser efficacement, mais elle est très utile face aux unités ailées.
Vicaire(Tout FE):
Unité pouvant utiliser des bâtons et donc soigner vos autres unités. Elle est assez faible physiquement mais possède une bonne résistance et une bonne magie. Cette unité pourra être promue en évêque dans la plupart des FE, mais peut également devenir grand prêtre(FE4/5), sage(FE8/13), Moine combattant(FE13).
Il s'agit également d'une classe avancée de FE2, c'est la promotion des mages.
À noter également qu'il s'agit de la classe de Celica, l'héroïne de FE2. Elle aura d'ailleurs une promotion bien spéciale.
Avant FE11, cette classe était désignée comme "prêtre".
Sœur(FE 2+):
Il s'agit d'une classe équivalente au vicaire, mais version féminine, sauf dans FE2. Cette classe peut généralement évoluer en évêque, mais devenir en fonction des opus Saint(FE2), Walkyrie(FE8/9/10), Sage(FE13) ou Sœur combattante(FE13).
Dans FE10, Mist peut au passage utiliser des épées, et est la seule à pouvoir utiliser un fleuret.
Avant FE11, cette classe était désignée comme "clerc".
Combattant(Tout FE):
Unité utilisant la hache pour se battre ayant beaucoup de force et de PV, mais ayant une faible défense et vitesse. Elle peut être promue en guerrier ou combattant(FE5/8/13).
Dans FE2, Alm est également un combattant, mais la classe est totalement différente. Elle est très semblable au mercenaire, et utilise des épées. Une promotion toute spéciale lui est également réservée.
Mercenaire(Tout FE):
Une classe maniant l'épée et particulièrement forte puisque seul sa résistance est mauvaise. Il s'agit donc d'une classe équilibré faisant des ravages sur le champ de bataille! Cette classe devient un héros en étant promue, mais dans FE8, cette classe peut devenir rôdeur ou encre Chevalier archer dans FE13.
Épéiste(FE4+):
L'épéiste(Myrmidon dans FE7) est une classe utilisant des épées(merci captain obvious!). Il s’agit d'une classe normale, son principal atout est sa rapidité au prix d'une faible défense. Cette classe évolue généralement en bretteur, bien qu'elle évolue en héros dans FE4/5. Dans FE8 et FE13, la classe peut devenir au choix bretteur ou assassin.
Au passage cette classé était considéré comme mercenaire dans FE1/3, dans les remakes ces deux classes sont séparés.
Mage(tout FE sauf FE10 où cette classe est séparée):
Le mage est une unité avec beaucoup de magie et de résistance compensée par une faible défense(et attaque mais osef). Cette classe peut utiliser les tomes de magie anima, la rendant particulièrement utile vu le nombre d'unités faible à la magie, mais faites attention à sa faible défense! Le mage devient en général sage mais peut aussi devenir chevalier mage(FE4/5/8), combattant mage(FE5), Evêque(FE1/3) ou paladin noir(FE13).
Micaiah, héroïne de FE2 est une mage jour, une des dérives du mage de FE10.
Cavalier wyverne(FE4+):
Une classe volante utilisant la lance ou la hache en fonction de l'opus. Le cavalier wyverne est une unité solide mais à faible résistance. Elle est très pratique de part sa mobilité bien que la magie vent et les flèches lui fassent particulièrement mal. Cette classe peut devenir Lord wyverne(Seigneur wyverne dans FE10) ou Chevalier wyverne(FE8) ou encore chevalier griffon(FE13).
Voleur(tout FE):
Cette classe est très particulière puisqu'elle est très faible même avec sa bonne vitesse. Son avantage est de pouvoir ouvrir les portes et les coffres, il ne s'agit donc pas d'une unité de combat. Cette classe utilise une épée sauf dans FE9-10 où le voleur utilise des dagues. Le voleur évolue de manière totalement random, des fois pas, des fois en assassin, et des fois différemment dans un même opus, je m'attarderai pas dessus.
Manakete(FE1/3/6/8/11/12/13):
Seule classe spéciale que je vous présenterai, en effet puisqu'il s’agit de la seule classe spéciale récurrente à pas mal de FE(et qui le reste). Le manakete est une espèce pouvant se changer en dragons(en général une petite fille pour faire plaisir aux lolicon) via une dracopierre. Il s'agit d'une classe en général puissante mais comme les dracopierres sont uniques, vous allez essayer de l’utiliser le moins possible bien qu'en général vous ayez 50 utilisations.
Bâtiments
Il existe tout d'abord les villages, qu'il faut surveiller puisque si un pirate ennemi va sur la case, il est détruit! Pour visiter des villages, il suffira simplement de laisser un personnage aller sur la case, vous pourrez obtenir alors des armes, de l'argent, voir recruter de nouveaux alliés...
Villageois: Ah Marth, que c'est bon de vous voir saint et sauf.
Marth: Impôts!
Il existe également des armureries où vous pouvez acheter des armes et des magasins où vous pouvez acheter des objets ou de la magie.
Les arènes sont des endroits où vous pouvez vous battre et parier de l'argent. Si vous gagnez, vous gagner le double, si vous mourrez, non seulement vous êtes morts et vous perdez votre argent. Mais vous pouvez arrêter le combat en appuyant sur B.
Liste des Fire Emblem:
Fire Emblem: Ankoku Ryû to Hikari no Tsurugi
FE1 est sorti le 20 avril 1990 Sur Famicom(NES jap) au Japon et également sur console virtuelle de la Wii et de la 3DS.
Synopsis
Marth réussi grâce à sa sœur à s'enfuir de son palais suite à une attaque surprise de l'armée de Doluna, un ancien allié d'Altea. Il trouvera donc refuge à Talys, dont le roi est un très bon ami du père de Marth. Cependant un jour des brigands attaquent le royaume. Shiida, princesse de Talys et amie d'enfance de Marth va donc solliciter l'aide de notre héros pour chasser ces bandits. Ainsi commence l'aventure du futur héros-roi.
Gameplay
La trinité des magies n'existe pas encore, et de nombreuses classes n'ont pas de promotion(Lord, chevalier, voleur,...). Ah oui, si jamais vous avez trop d'armes sur vous(ennemi tué possédant une arme) vous pouvez aller en mettre à la réserve. Mais attention, la réserve est un type de maison à visiter, mettre des objets coûte 10 écus également. Il n'y a également qu'un type de magie.
Au passage seul Marth peut visiter un village, donc faites attention si vous êtes habitué aux autres FE.
Vous pourrez également ressusciter un allié au cours du jeu, mais qu'un seul faut pas déconner non plus.
Les objectifs sont également peux variés puisqu'il sera de tuer chaque boss, et de laisser Marth sur la case du boss, puis de sélectionner l'action "prendre".
Détail chiant, les bâtons ne donnent pas d'expérience. Ainsi pour donner de l'expérience à un prêtre, il faudra qu'il se fasse attaquer, et vu sa faible défense bon courage pour qu'il crève pas.
Les personnages
Marth:
Jeune prince de 16 ans, il s'agit du descendant de Anri. Mais après la mort de son père, le voici roi d'un royaume détruit, et d'une armée affaiblie. Cependant, étant le seul à pouvoir manier la sainte épée Falchion, lui seul peut tuer le dragon maléfique, et refaire gagner la paix sur le continent d'Akaneia.
Shiida(Sheeda en japonais):
Amie d'enfance de Marth et princesse de Talys, elle est amoureuse de Marth(originalité over 9000). Suite à l'invasion de brigands sur la petite île qu'est Talys, elle va solliciter l'aide de notre héros pour sauver son pays et son père. Suite à cela, elle combattra aux côtés de Marth face à Medeus.
Nyna(Niena en japonais):
Princesse du pays d'Akaneia, si vous la délivrez, alors vos armées ne feront plus qu'un face à l'armée ennemie! Elle vous désignera comme champion et vous remettra alors l'Emblème du feu.
Minerva(Minerba en japonais):
Il s'agit de la princesse de Medon, une nation ennemie. Cependant, elle n’approuve pas le choix du roi, son frère, d'être entré dans cette guerre. Cependant, comme sa sœur cadette est retenue prisonnière, elle ne peut rien faire.
Elle est aussi la chef des ailes blanches, un trio de sœurs chevaliers pégases.
Gharnhef(Garnef en japonais):
Mage noir possédant la magie Imhullu, le rendant invulnérable à toute attaque. Cependant, si vous réussissez à obtenir la sainte magie Stella, une chance s'offrira à vous... Il s'agit également de celui qui a volé Falchion, la victoire s'approche à grand pas!
Medeus(Mediuth en japonais):
Il s'agit du dragon d'ombre ayant été ressuscité. Avec son armée de dragons, il compte conquérir le monde, mais grâce à la Falchion, peut être le destin va-t-il changer?
Univers
Altea: Contrée de Marth, elle s'est faite envahir par son ancien allié, Gra.
Akaneia: Le plus grand pays du continent, cependant la princesse Nyna a du s’échapper suite à l'invasion de Gra.
Talys: Petite nation alliée d'Altea, où Marth a trouvé refuge grâce à l'aide du roi.
Doluna: Nation du dragon tyran Medeus, cette nation cherche à conquérir le continent entier.
Gra: ce pays était un allié proche de Altea, jusqu'au jour où il trahi Altea suite au retour de Medeus.
Medon: Le roi Michalis, suite à sa folie des grandeurs tua son père quelques années auparavant et s'allia à Doluna, cependant, sa sœur Minerva n'est pas du même avis. Il s'agit au passage de la nation des chevaliers dragons.
Aurelis: nation alliée d'Akaneia où Hardin, le frère du roi, a été envoyé pour aider la princesse Nyna.
Khadein: Nation désertique où de nombreux mages reposent et où se situe l'école de magie. c'est également de là que vient Gharnhef.
Grust: Une nation qui se fait un peu plus discrète. Son roi a rejoins Doluna à cause de la peur du dragon d'ombre. cependant, dans ces rangs se trouve Camus, chef de l'Ordre Noir, un puissant chevalier mais au grand cœur...
Graphismes
Au niveau des graphismes, bien que ça aurait pu être plus développé comme les fonds noirs des combats, le niveau de détail est bon, ce qui fait qu'on peut reconnaître nos unités, et les éléments de décor.
Les personnages ont tout de même des têtes pas terribles par moment.
Musiques
Le joueur attaque!
L'ordi attaque!
Recrutement
[http://serenesforest.net/media/thebest1/102%20Story%202%20-%20Each%20Map%27s%20Beginning.mp3]Début de carte[/url]
Fire Emblem Gaiden
FE 2 est sorti le 14 mars 1992 sur Famicom au Japon, il s'agit du deuxième Fire Emblem. Il est également sorti sur console virtuelle de la wii et de la 3DS.
Synopsis
D'un autre côté, la prêtresse Celica décida de partir à la recherche de Mila la divinité de Zofia, qui a récemment disparue. Elle va donc braver 1000 dangers pour apprendre la vérité, et rejoindre son destin auprès de Alm
Gameplay
En effet, bien que la base soit conservée(des unités sur une map), le reste est totalement différent.
Tout d'abord, les personnages n'ont plus besoin d'armes, ce qui fait qu'ils pourront toujours attaquer. Vous pourrez attacher cependant un et un seul objet à votre unité avec des effets qui varient(attaque à distance, augmentation des stats, récupération de PVs.....).
La magie se nomme la magie noire consomme également des PV, plus votre magie sera puissante, plus vous perdrez des PV, attention!
La magie blanche soigne et ne donne toujours pas d'expérience mais la magie noire compense cela.
Autre nouveauté, il s’agit de la world map.
Vous croiserez donc des unités ennemis, quand cela se fera, une bataille s’enclenche. Vous pourrez aussi aller des des villages ou dans des donjons pour récupérer des objets ou de nouvelles unités.
A vous de choisir, faire un détour pour être plus puissant ou continuer votre chemin?
Si vous passez dans un donjon, vous devrez alors affronter des monstres. Une fois ces monstres vaincus, vous aurez accès à un sanctuaire:
Il y a deux têtes de lion et elles ont chacune des effets variés. En effet, chaque statue a un effet qui ne s'active qu'un certain nombre de fois. Certaines proposeront d'augmenter une de vos stats comme la force, d'autres la défense, mais certains vous proposerons également la résurrection!
Autre changement au niveau des promotions. En effet, vous pouvez êtres promus rapidement, mais en plus plusieurs choix de promotions seront offerts aux villageois. Les villageois sont des unités moyennes mais pouvant évoluer en 3 classes différentes, de quoi gérer votre armée à volonté!
Toutes ces nouveautés changent le gameplay de façon drastique, mais lui laissent également de nombreuses qualités!
Les personnages
Alm:
Habitant du village de Ram de Zofia, il va rejoindre la résistance. Cependant il ne se doute pas que ses origines font de lui un héros unique.
Celica:
Après la disparition de Mila, elle décida de partir à sa recherche, elle est également une amie d'enfance de Alm. Il se trouve en plus que dans son sang se trouve le pouvoir de changer le continent.
Mycen:
Ancien soldat, il s'est occupé de Alm et Celica quand ils étaient petits. Il sait à quel point la guerre est terrible, cependant il n'arrivera pas à convaincre Alm de renoncer à cette guerre....
Univers
La nation de Zofia vénère la déesse Mila, la nation de Rigel vénère le dieu Doma.
Le continent est placé à l'ouest d'Akaneia, ce qui fait qu'on y retrouvera certains personnages, comme les ailes blanches.
Graphismes
Alm a tout de même le droit à son sprite
Les graphismes sont les mêmes que ceux de FE1 grosso modo, donc rien de plus à dire
Musiques
Fire Emblem: Mystery of the Emblem(Monshô no Nazo)
FE3 est à la fois un remake partiel du premier FE(certains chapitres et personnages ne sont plus au rendez-vous) mais également sa suite, ces deux histoires sont séparés sur deux "livres". Vous pouvez commencer n'importe quelle livre quand vous le voulez, pas de panique si vous avez déjà fait FE1/11 donc. Il est sorti le 21 janvier 1994 sur la Super Famicom(SNES jap) au Japon, il est également sorti sur console virtuelle au Japon.
Ce Fire Emblem est au passage l'unique à avoir eu le droit à une adaptation en deux OVA.
Synopsis
Livre 2:
Deux années après la chute de Doluna et de Medeus, la princesse Nyna s’est mariée à Hardin, ce qui en fait le nouveau roi du plus vaste royaume: Akaneia.
Pendant ce temps là, Marth s'est marié avec Shiida et est devenu le nouveau roi d'Altea.
Mais un jour, le prince Hardin va demander à Marth et son armée d'aller arrêter une insurrection. Cependant il ne s'agissait que d'une diversion pour envahir Altea, Marth ne connaîtra-t-il donc jamais la paix?
Gameplay
Tout d'abord le jeu est plus rapide et ça fait plaisir! La maniabilité a été revue pour correspondre à chacun des boutons. Ainsi, on peut voir en appuyant sur L les données du personnages, ce qui fait que le bouton A ne sert plus que pour le mouvement, et croyez-moi, ça change tout. Vous pouvez aussi voir votre déplacement, oui parce qu'avant la seule chose qui vous disait que vous ne pouviez plus bouger était que vous ne pouviez plus avancer le curseur.
Ensuite, certaines classes ne pouvant pas être promues le peuvent désormais! Votre chevalie rpourra devenir Général. par contre Marth restera une merde niveau20 sans promotion, faut pas déconner.
Autre nouveauté, c'est au niveau des unités montées(cheval, pégase, dragon). Il est en effet possible de descendre de sa monture. Ainsi, sur un chevalier utilisera les lances sur son cheval et les épées à pied. Mais pourquoi un tel système? Simple, un cheval peut être ralenti dans les herbes, alors vous irez à pied. De plus, pas question d'aller dans un bâtiment à cheval, la politesse veut que vous descendiez de votre cheval.
Ouaip, ce système sert à rien, voilà pourquoi il ne reviendra plus après FE5.
Il y a aussi un système de soutien, bien plus archaïque que celui qui viendra à partir de FE6. En fait, si une unité se bat proche d'une unité compatible(Par exemple Marth et Shiida), l'unité recevra des bonus comme la précision, l'esquive,... Ce système n'est cependant pas visible, donc cherchez sur internet pour savoir qui donne un bonus à qui.
Les personnages
Marth:
Shiida:
Je vais étoffer un peu plus avec d'autres personnages également.
Yubello:
Prince de Grust, il est assez réservé. Il est également le frère jumeau de Yumina.
Yumina:
Princesse de Grust, elle a un sacré tempérament, et va toujours dire à son frère de se comporter comme un homme.
Nabarl:
Épéiste de talent déjà présent dans FE1. Il a beau être mercenaire, il a pour politique de ne jamais attaquer une femme ou un enfant, ce qui le fera venir dans votre camps. On le retrouvera dans le livre 2 en train de protéger Feena.
Feena:
Une danseuse amoureuse de Nabarl, elle a aussi une personnalité très énergique.
Elle amène aussi la classe danseuse, permettant à une unité de rejouer.
Lang:
Général tyrannique responsable de l'occupation de Grust, il va causer la rébellion de Grust après avoir capturé les femmes du pays. Après avoir kidnappé le prince Yubello et la princesse Yumina, Marth décide de se rebeller contre le royaume d'Akaneia.
Hardin:
Ancien ami de Marth, c'est désormais le nouveau roi tyrannique d'Akaneia. Pourquoi agit-il comme cela et quels sont les motifs de cette guerre? Peut-être sont-ils plus noble que l'on veut le croire...
Univers
Graphismes
Quelques screenshots pour que vous puissiez juger:
Musiques
Pour le livre 2, on a aussi de très bonnes musiques:
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War(Seisen no Keifu)
Bienvenu mes amis pour découvrir LE FIRE EMBLEM. Oui, le Fire Emblme parce qu'on ne parle pas ici seulement d'un très bon jeu, on parle ici d'un des meilleurs jeux de tout les temps!
FE4 est sorti le 14 mai 1995 sur super Famicom et est également disponible sur la console virtuelle de la Wii. Ce jeu est au passage l'un des derniers jeux de Gunpei Yokoi, le papa des Game & Watch et de la GameBoy.
Synopsis
Gameplay
Pour commencer, parlons de ce putain de concept qu'est le système de générations.
En réalité, au milieu du jeu, vous aurez une coupure d'environ 15 ans, vous pourrez alors jouer les enfants des personnages de la première génération(mais pas que).
Ce système marche avec le système de mariage, si deux unités restent côte à côte suffisamment longtemps, elles se marient. Cela a un premier intérêt puisque des bonus sont données à la personne mariée si son amour est proche, mais il y a également la possibilité de faire un critique direct si les deux tourtereaux sont juste à coté.
En fonction des parents, l'enfant gagnera des stats ainsi que des techniques des parents, en faisant de très bonnes unités. Mais si vous n'avez pas marié de personnage, pas de panique, vous recruterez un autre personnage dit "de remplacement".
Il y a également un système de sang sacré. En effet, il y a longtemps, Le dragon divin Naga et ses acolytes ont écrasé le dragon de terre Loptyr. Il s'est alors réincarné dans un humain par un tome de magie noire nommé Loptyr. Mais les 12 croisés se sont battus contre sa réincarnation via les armes sacrés chacune découlant d'un dragon.
Tout les descendants des 12 croisés et de Loptyr ont en eux du sang sacré qui se mélange donc parmi les gens. Quand deux parents ont le même sang sacré(ils peuvent en avoir plusieurs évidemment), l'enfant peut avoir un sang sacré majeur, lui donnant l'aptitude de brandir l'arme légendaire de son aïeul.
Ainsi, faire les bons mariages permet à l'enfant d'utiliser l'arme légendaire correspondante! Et croyez-moi, vu leur puissance ce n’est pas forcément à négliger(même si j'avoue que j'ai fait les mariages au pif).
Ce Fire Emblem ajoute également le système qui des techniques.
Une technique dépend de la technique(stat), il ne faut pas confondre les deux!
Une technique a un effet, comme par exemple attaquer 5 fois de suite, doubler l'expérience, absorber les PV infligées, diminuer la défense ennemie, annuler les techniques,.... Leur activation peut être aléatoire, dans ce cas elle dépendra la technique(stat). Une unité possède des techniques par rapport à se classes, et d'autres qui lui sont propres, mais les techniques qui lui sont propres peuvent êtres transmises aux enfants! Oui, encore quelque chose que vous devez prévoir pour optimiser votre équipe.
Ah oui, désormais les personnages ont 30 niveaux. Ils peuvent évoluer à partir du niveau 20 et ne retombent plus au niveau 0. Il n'y a plus besoin d'objet de promotion, juste d'être dans le château.
Cet opus marque également l’apparition de la magie blanche et de la magie noire. La magie classique devient alors la magie anima et est divisée en 3 types de magies: Vent, feu et Foudre. on y voit également l’apparition des triangles d'armes et de magies.
Autre nouveauté, c'est que les personnages ont désormais leur propre inventaire et leur propre argent. Il n'est donc plus possible d'échanger des objets entre les unités, il faudra donc veiller au fait que votre unité ait toujours de l'argent pour réparer ses armes.
Oui puisque arme cassée ne disparaît pas, il faudra la réparer, ce qui fait que très peu d'armes seront disponibles.
Cependant deux mariés peuvent se donner leur argent, ainsi que les voleurs(mais ce sera tout ou rien).
Un village à deux maisons et demi
Il y a aussi de nombreux villages qui sont composés de 5 maisons. Si un barbare va a l'entrée du village, une maison brûle de moitié. Si vous arrivez avant que le village ne soit détruit, vous gagnez 500*Nombre de demi-maisons restantes, soit de 500 à 5000 plus en général un objet utile. Faites donc attention à gérer qui va sur quel village!
En début de partie, vous serez dans un château où vous aurez plusieurs options.
Vous pourrez y acheter ou vendre des objets, les objets vendus pourront êtres rachetés(plus cher) par n'importe quel unité, c’est une méthode détournée pour faire des échanges en somme.
Vous pourrez également voir quelles sont les relations entre les unités, et donc voir quelle unité est amoureuse de qui(ça dépend des points d'amours). Vous pourrez vous battre dans une arène mais et il n'y a désormais plus de risque de mourir.
Vous pouvez également décider de promouvoir votre personnage, ou de réparer vos armes.
Ah oui au passage, vous pouvez mettre un personnage pour garder votre château en haut. Parce que si un personnage entre de votre château et que personne le défend, c'est Game Over!
Cela marche également dans l'autre sens, pour prendre les châteaux ennemis, vous devrez tuer le garde puis enter dedans.
Château ennemi!
Allez, comme le jeu est très novateur il y a encore un autre point!
Le nombre de chapitre est réduit, mais sont bien plus longs. Du coup, vous aurez dans chaque map à aller libérer un château, et on vous dira où vous devrez aller ensuite. Cela permet aussi de se battre avec beaucoup d'unités puisque ce nombre n'est plus limité. Croyez-moi, ça devient un vrai champ de bataille!
Château Ami!
Encore une autre nouveauté, mais mineure ce coup ci, c'est l'autorité. Plus vous aurez d'étoiles, plus vous donnerez de bonus aux alliés trois cases autour. l'autorité dépend du personnage évidemment(votre personnage principal a beaucoup d'autorité, pas un soldat de campagnes).
Enfin, les unités à cheval peuvent utiliser leurs points de déplacement restant après une action(sauf combat).
Un lord peut également descendre de sa monture, mais c’est inutile.
Bémol, c'est que chaque personnage a son niveau d'arme figé sauf lors d'une promotion. Ainsi, certains personnages ne pourront jamais utiliser de très bonnes armes.
Les personnages
Duc de Chalphy, il est prêt à tout pour aider son prochain. Mais cette bonté se retournera tôt ou tard contre-lui, dans cette guerre impitoyable. Il est également capable d'utiliser l'arme légendaire Tyrfing.
Ethlyn:
Sœur de Sigurd, c'est une petite sœur douce qui après la mort de leur mère es'est occupée de Sigurd un peu comme la mère qu'il n'a plus.
Quan:
Mari de Ethlyn et donc beau-frère de Sigurd, il est égaleemnt le prince de Leonster. Il possède également du sang majeur de Noba, le rendant apte d'utiliser la Gáe Bolg
Deirdre:
Elle vivait dans un petit village et n'était pas autorisée à approcher les hommes; Mais elle tombera profondément amoureuse de Sigurd, et se mariera avec lui. Mais pourquoi existait-il une telle interdiction?
Celiph(Ou Celice):
Fils de Sigurd et de Deirdre, il est le chef de l'armée de libération contre Grannval, il va décider de tronquer sa vie misérable contre celle d'un héros.
Yuria:
Jeune fille mystérieuse ayant perdue la mémoire. Seliph la trouvera et elle désirera se battre également, mais quels sont ses souvenirs?
Univers
FE4 se déroule dans un univers différent des autres FE, on y retrouve cependant le Dieu/Déesse Naga.
Le continent est constitué des nations suivantes:
Grannvale(Grandbell): Dirigé par le prince Kurth, c’est un très grand pays composé des duchés de Chalphy, Jungby, Velthomer, Freege, Dozel, et Edda. C'est une nation qui durant l'aventure va chercher à annexer de plus en plus de contrées.
Verdane: Narion auparavant pacifiste, mais le roi a désormais changé. Les longues escarmouches qu'on produites ce pays au cours de l'histoire font que les autres nations considèrent les Verdanes comme des barbares.
Isaach: Nation qui aurait apparemment commis des massacres, poussant Grannvale à l'attaquer.
Augustria: Contrée avec un roi tyrannique qui décidera d'attaquer Grannvale.
Silesse(Silesia): Contrée neutre mais qui aidera notre héros Sigurd dans le besoin.
Thracia: Pays connu pour ces mercenaires chevaliers wyverne.
Manster: Pays discret dont j'ai pas trop d'informations, si quelqu'un en a je prend.
Miletos: Pays dont on ne sait pas grand chose et non formé par l'un des 12 croisés.
Graphismes
Les graphismes sont bien meilleurs que ceux de FE3, tout a été retravaillé et donne un bien meilleur rendu. les combats sont un peu plus dynamiques. De nombreux effets ont été faits pour les critiques, encore du très bon.
Les Visages sont également plus travaillés
Musiques
BS Fire Emblem: Akaneia Sanki
Sorit en 1997, Il s'agit de 4 cartes à télécharger va le Système satellaview, une extension de la famicom. Ces 4 cartes sont présentes dans les bonus de FE12. Le jeu reprend l'univers de FE1 et chacune des cartes sont présentes dans FE12.
Synopsis
Gameplay
Graphismes
Musiques
Anecdote
Fire Emblem: Thracia 776
Après le paradis, welcome to the hell! FE 5 est sorti le 1 décembre 1999 au Japon sur super famicom. Il est au passage considéré comme le FE le plus dur et il l'a pas volé son titre, bon passons au dossier. Il s'agit au passage du dernier jeu de la super famicom.
Synopsis
Gameplay
Si ce jeu est considéré comme le plus dur, ce n’est pas un hasard puisque le jeu sera salaud avec vous.
Tout d'abord, le jeu a inclus un système de fatigue. Si une unité à trop combattue durant un chapitre, pouic, vous pourrez plus la prendre au chapitre suivant.
Ce jeu a tout de même apporté la commande "sauver". Si votre personnage a une constitution plus élevée de 2 par rapport à l'unité à sauver, vous pourrez la transporter. De cette façon, l'unité sauvée ne pourra plus être touchée mais en contre-partie, vos stats baissent.
Mais dans ce jeu, vous ne gagnez pas d'argent. oui vous avez bien lu, pour obtenir de l'argent, il faut utiliser la commande sauver sur les ennemis, explication. En fait, si votre constitution vous le permet(comme sauver) vous avez le choix, attaquer votre ennemi ou tenter de le capturer. Si vous choisissez capturer, vos stats baisseront, mais si vous enlevez tout les PV de l'ennemi, vous pourrez le capturer, vos stats baisseront à la manière de la commande sauver.
Vous pourrez alors échanger de objets avec l'ennemi comme bon vous semble donc tout lui enlever(ou tout lui donner si vous voulez déconner). Vous pouvez à tout moment le relâcher et il disparaîtra.
il est vrai que vous auriez pu prendre les armes sur le cadavre mais que voulez-vous...
Le brouillard de guerre apparaît aussi dans cet opus, désormais des cases sont assombries, rendant votre progression plus difficile et les ennemis plus durs à prévoir.
Vous pouvez également descendre de votre cheval à la manière de FE3.
Il y aussi l'apparition des chapitres secondaires déblocables via certains objectifs, ça c'est cool. Il existe également des chapitres qui seront différent en fonction de certaines conditions. Par exemple si vous avez recruter un personnage, vous avez accès au chapitre Xa, sinon chapitre Xb.
L'expérience d'arme est désormais enfin présente, donc plus vous utilisez votre arme, plus votre niveau d'arme augmentera et vous serrez capables d'utiliser une arme puissante.
Les voleurs peuvent désormais voler les objets des ennemis également.
Il existe enfin de nouveaux objectifs que "prendre" comme décimer tout les ennemis ou tenter de s'échapper.
Les personnages
Fils de Quan et d'Elthyn de FE4, c'est donc le cousin de Seliph. Après la chute de Leonster, il a du s'en exiler étant le prince de cette contrée.
Nanna:
Nanna est la Princesse de Nordion, et l'amie d'enfance de Leif, et comme toute amie d'enfance qui se respcte, Leif en est amoureux.
Finn:
Soldat ayant combattu aux côtés de Sigurd, il a recueilli et élevé Leif.
Univers
Graphismes
On a les mêmes graphismes que FE4 pour les personnages. les maps et les menus ont été refaits et donnet un rendu bien meilleur.
Musiques
Fire Emblem 64
FE64 est un jeu qui a été annoncé pour le nintendo 64DD mais qui fut finalement annulé, il n'y a aucune information sur ce jeu.
Fire Emblem: Binding Blade(Fûin no Tsurugi)
FE6 est sorti le 29 mars 2002 sur GBA, il est le premier Fire Emblem a sortir sur console portable. Cet opus est également celui qui fera venir la licence à l'étranger du à la présence de Roy dans SSBM.
Synopsis
Gameplay
En fait on reprend le gameplay des anciens FE, seul la commande "sauver" de FE5 est restée. Il existe toujours les magies blanche, noire et anima, la magie anima n'est plus séparée cependant.
La grosse innovation sont les soutiens. Désormais, si deux unités restent à au moins 3 cases l'une de l'autres pendant suffisamment de tours, des conversation pourront se débloquer si les personnages sont compatibles. Il existe trois types de soutiens: C,B,A. Pour débloquez le A vous devez débloquer le B qui se débloque avec le A. Vous ne pouvez débloquer qu'un soutien par couple d'unité par chapitre, mais vous êtes libres d'en faire autant que vous voulez avec les autres unités. Vous êtes également limité à 5 soutiens(un soutien B conte comme 2, un soutien A comme 3, logique).
Concrètement une unité M peut lors d'un chapitre faire un soutien avec une unité N. Le soutien ne pourra plus augmenter durant le chapitre, mais l'unité M est libre de faire un Soutien avec une unité O, voir une unité P ou même Q. La limite étant de 5, vous ne pouvez donc qu'avoir qu'un seul soutien A et deux soutien restant(Un B ou deux C).
Les soutiens permettent d'avoir des conversations entre les personnages, approfondissant leur background, mais aussi des bonus pour les combats.
De plus, deux unités ayant un soutien A pourront au cas par cas avoir une fin spéciale telle que le mariage, ou encore d'autres histoires d'amitié.
Le jeu apporte également un mode multi qui peut-être sympa où vous prenez 5 unités et affrontez 5 unités d'un ami, ce mode multijoueur peut se jouer jusqu'à 4.
À noter que quand vous aurez fini le jeu, vous pourrez faire des cartes supplémentaires où vous pourrez recruter des ennemis(ils se joignent juste à votre équipe, pas de dialogue).
Les unités à cheval peuvent se déplacer même après une action, comme dans FE4.
La prise en main est bien meilleure et les combats se veulent plus dynamiques. Vous pourrez notamment voir les dégâts qui pourront être infligées durant le combat.
Un petit mode tutoriel apparaît également dans les extras.
Les personnages
Jeune garçon de 15 ans, il est le fils du marquis de Pharae, une des provinces de Lycia. Suite à la maladie de son père, il décide de rejoindre la ligue de Lycia afin d'affronter Biran.
Lilina:
Amie d'enfance de Roy, c'est aussi la fille de Hector, marquis d'Ositia, une des provinces de Lycia. Elle feras tout pour vous aider mais vous devrez d'abord la libérer!
Guinivere:
Demi-soeur de Zephiel, bien qu'elle et son frère s'aiment plus que tout, elle fera tout pour l’empêcher de tuer des milliers d’innocents.
Zephiel:
Roi de Biran, il cherche à conquérir le monde afin de le purger de la nuisance humaine.
Univers
Lycia: Pays contrôle par l'alliance de Lycia, une alliance où règnent les différents marquis de Lycia, bien qu'Ositia soit la maison la plus puissante.
Biran: Nation avec la plus grande puissance militaire du continent où vivent les chevaliers wyvenre.
Eturia: On raconte que l'avancée technologie de cet immense pays permettrait de rivaliser avec celle de l'armée de Biran. il s'agit également d'un pays où de nombreux croyants résident.
Sacae: Nation où de nombreux nomades résident.
Ilia: Pays enneigé où de nombreux mercenaires vivent.
Désert de Nabata: Désert où vivrait encore des dragons...
Îles de l'ouest: Îles où reposent de nombreux minéraux qu'exploitent les Eturiens.
Valor: Île dont on ne sait pas grand choses si ce n'est qu'on la surnomme l'île de la mort.
Graphismes
Les graphismes ont étés refaits et sont désormais plus colorés. Les personnages font assez petits, les animations sont simples rapides et efficaces. On sent que la console exploite les capacités de la console et c'est beau à voir.
Les visages sont également réussis , l'interface est ergonomique pour le petit écran qu'est la GBA, pas trop de reproches à ce niveau.
Musiques
Ça se confirme par le fait qu'il existe des versions de meilleures qualité de ces musiques.
Au passage la musique du boss final est juste géniale, bien que le boss en lui même soit pourri.
Comparaison, GBA:
Instrumentale:
Quelques autres musiques:
Fire Emblem(Rekka no ken)
FE 7 est le premier Fire Emblem à sortir hors du Japon. En effet, le succès de Marth et de Roy de SSBM ont poussé Nintendo et Intelligent System de sortir le jeu aux USA et en Europe. Le jeu est traduit en anglais, allemand et frnçais.
FE7 est sorti au Japon le 25 avril 2003, le 3 novembre 2003 aux USA et le 16 juillet 2004 en Europe et est le deuxième FE sur GBA.
Synopsis
Lyn: Vous êtes un stratège s'étant évanoui sur le chemin et vous êtes réveillés par une jolie jeune fille du nom de Lyn en train de vous soigner.
Il se trouve que c'est une orpheline mais vous allez rencontrer Kent et Sain, qui apprendrons que Lyn est la petite fille de Hausen, le marquis de Caelin de Lycia. Mais Lungdren, son frère qui cherche le trône fera tout pour empêcher Lyn de revoir son grand-père et de lui succéder.
Eliwood: Un an plus tard, le papounet d'Eliwood est porté disparu, notre cher Eliwood va donc partir à sa recherche avec votre aide, le stratège. Il va vite faire connaissance du Black Fang, une organisation criminelle populaire qui va soudainement changer s apolitique.
Hector: Même scénario qu'Eliwood, mais du point de vu de notre cher hacheur Hector.
Gameplay
Vous pourrez tout d'abord choisir le nom de votre stratège et sa date de naissance, ce qui donnera des bonus mineurs aux unités. Ah oui, votre présence change que dalle au scénario.
Vous pourrez également choisir entre 3 scénarios. Celui de Lyn c'est juste un très tuto(que les japonais peuvent passer lors de la première partie en le connectant à FE6).
Vous avez ensuite accès à deux scénarios parallèles, celui d'Eliwood qui se débloque une fois de Lyn fini et celui d'Hetcor qui se débloque quand vous avez fini d'Eliwood.
Vous pouvez directement prendre un des trois scénarios si ils sont débloqués. Si vous avez fini celui de Lyn, vous pourrez enchaîner soit sur celui d'Eliwood, soit sur celui d'Hector(si débloqué). Ainsi, si vous aviez des personnages plus puissants dans le scénario de Lyn que leur équivalent dans l'autre scénario, le niveau sera réajusté.
Le scénario d'Hector est le même que celui d'Eliwood, avec des chapitres supplémentaires et une difficulté accrue.
Il y a aussi la pluie qui est ajoutée. La pluie peut couler à plusieurs tours intervalle et diminuera votre capacité de déplacement.
Enfin, quand une unité apparaît, elle ne se déplace pas tout suite, vous évitant les coups de pute genre "Merde mon unité plus que quelques PV, je vais la mettre en arrière. une unité est apparu lors du tour ennemi dans le château, elle attaque votre unité faible, mort."
Les personnages
Jeune nomade de Sacae au cœur pur, sa famille a été massacrée par des barbares quand elle était jeune. Après avoir appris qu'elle était la fille de marquis de Caelin, elle fera tout pour retrouver sa seule famille.
Eliwood:
Fils du marquis de Pherae et futur père de Roy, il cherche à comprendre les raisons de la disparition de son père.
Hector:
Frère du marquis d'ositia et futur père de Lilina, il veut aider son copain Eliwood.
Ninian & Nils:
Jeunes enfants mystérieux poursuivis par une organisation nommée le Black Fang.
Nergal:
Cruel sorcier ne cherchant que le pouvoir, ou peut-être quelque chose qu'il a déjà perdu...
Univers
Graphismes
Pareil que pour le gameplay on s'en fou on a déjà fait FE6, on repompe tout. Les personnages sont quand à eux assez réussis, comme d'hab.
Musiques
Si vous avez jouer au jeu, cette musique vous prendra toujours au tripes, toujours.
Fire Emblem: The sacred stones
FE8 est le deuxième FE sorti hors du Japon et le troisième FE sur GBA. Il est sorti au Japon le 7 octobre 2004, le 23 mars 2005 aux USA et le 4 novembre 2005 en Europe. C'est le premier FE à être traduit en italien et espagnol.
Le jeu est également disponible sur les 3DS pou les personnes ayant le programme ambassadeur.
Synopsis
Le royaume de Renais vient tout juste de se faire envahir par un pays allié, Grado. La princesse Eirika arrive à s'enfuir, obligée de laisser son père, le roi, à son triste sort. Le royaume de grado semble vouloir détruire les pierres sacrées, mais quels sont ces motifs?
De son côté Ephraim, frère jumeaux d'Eirika et prince de Renais est poursuivi par les forces de Grado.
Gameplay
FE8 à repris le concept de la World map où l'on peut voyager. En effet, des monstres apparaissent de temps en temps à des endroits déjà visités, vous pourrez alors les bouriner pour gagner de l'expérience et rendre le jeu encore 0plus facile.
FE8 a également repris le concept des promotions de FE2 mais de manière mieux gérée. En effet, une unité aura toujours deux choix de promotions(sauf le lord), ce qui est très intéressant d'un point de vu tactique. Un chevalier pourra donc devenir général ou grand chevalier. Un cavalier pourra devenir paladin ou grand chevalier, on assiste ainsi à des croisements entre certaines unités similaires.
Des sous-unités apparaissent également. En effet, ces unités sont faibles et n'ont que 10 niveaux, mais une fois des classes normales elles sont exceptionnelles! En effet, elles gagnent 10 niveaux de plus, sacré avantage!
les techniques de FE4 sont de retour! nan je déconne, c'est de manière très limité. certaines unités ont le droit à des capacités uniques déjà vues dans FE7, mais il y en a plus. Ainsi, l'assassin peut tuer en un coup un ennemi, un chevalier wyverne peut annuler ta défense, un général peut ne recevoir aucun dégâts.
Ah oui, au bout d'un moment vous aurez le choix entre le scénario d'Ephraim et celui d'Eirika, cela dure quelque chapitres et permet une certaine rejouabilité.
Les personnages
Princesse naïve au cœur pur, elle veut comprendre pourquoi Grado a trahis son pays.
Ephraim:
Prince de renais et jumeau d'Eirika, il ne se sent pas près à gouverner et préférerai une vie de soldat.
Innes:
Fier prince de Frelia, il se considère comme le rival d'Ephraim, mais ça ne l’empêchera pas d'aider nos deux héros pour reconquérir leur royaume.
Lyon:
Prince de Grado et ami d'enfance d'Eirika et d'Ephraim. malgré le fait qu'il ne soit pas doué pour se battre, on raconte qu'il ferait tout pour aider son peuple.
Univers
Magvel est composé de différents pays qui chacun veille sur une pierre sacrée.
Renais: Pays pacifiste d'où sont originaires Eirika et Ephraim
Grado: Nation allié de Renais, mais elle trahira cet allié pour une raison inconnue.
Frelia: Pays dirigée par le roi-sage Hayuden et nation allié de Renais.
Jehanna: Nation déserte où vivent de nombreux mercenaires.
Rausten: Théocratie pacifiste suivant le dogme des pierres sacrées.
Carcino: Nation émergente sans pierre sacrée composée d'un conseil des sages.
Graphismes
Encore une fois, pourquoi se faire chier? Les menu ont été refaits, mais le reste c'est la même.
Musiques
Fire Emblem: Path of radiance
FE9 est sorti au Japon le 20 avril 2005, le 17 octobre aux USA et le 4 novembre en Europe. Il est sorti sur Nintendo GameCube et est la 3ème FE à sortir en France.
Synopsis
Gameplay
La commande sauver réapparaît mais il n’est plus question de sauver une unité montée. une unité montée peut cependant bouger même après une attaque.
Les techniques de FE4 réapparaissent désormais, mais de manière différente. En effet, pour apprendre de nouvelles techniques, vous devez utiliser un parchemin.
Cependant, vous avez une limite, chaque technique à un nombre de point(5-10) et votre personnage aussi(20 si c’est une unité normale, 30 pour une avancée). Vous ne pouvez donc pas dépasser votre capacité de technique, mais cela veut aussi dire que vous pouvez un peu mieux personnaliser vos personnages.
Et puis, c'est dans ce FE qu'on voit l'apparition d'éther!
Y a pas de voix normalement...
En parlant de voix, si y en a, mais seulement dans les cut-scenes.
Avant chaque combat, vous aurez accès à un menu qui s'appelle la base. Vous pourrez y acheter des armes, gérer vos techniques,....
Les soutiens sont toujours là, mais ne peuvent être lancés qu’à la base.
Il existe un nouveau type d'arme, les dagues. Il faut une technique particulière pour les avoirs et sont pourries, rendant le voleur encore plus chiant à jouer.
Nouveauté majeure de cet opus, ce sont les laguz. En effet, il existe deux espèces d'humains, les beorcs et les laguz. les beorcs sont des humains comme vous et moi qui se battent à l'arme. les laguz eux peuvent se changer en animaux.
Neko-girl! \o/
Un laguz a une barre pour se transformer qui augmente à chaque tour. Une fois la barre pleine, le laguz se change en animal en fonction de l'unité(aigle, tigre, chat,...). Désormais, à chaque combat ou à chaque tour, l'unité perd des points, une fois les points à 0, l'unité redevient humaine et doit de nouveau attendre.
Il faut donc toujours faire attention à ces unités, bien qu'elles puissent être ravageuses transformés!
Il existe également le biorythme. Concrètement chaque unité a un biorythme unique qui se répète, il monte parfois et descend d'autres fois. Ainsi votre unité pourra frapper plus fort avec un bon biorythme mais il faudra faire attention quand sont biorythme est faible.
Les personnages n'ont plus besoin de magister pour évoluer, il leur suffit simplement d'arriver au niveau 20 et de gagner un niveau, vous serez promu. Vous pourrez toujours utiliser le magister avant si cela vous chante.
On y voit une phase "autre" désormais. Des unités seront de votre côté et vous pourrez leur donner des indications.
Les personnages
Mercenaire ambitieux qui va chercher à aider Elincia mais également à venger son père.
Elincia:
Princesse de Crimea au cœur pur. Elle a été cachée afin qu'il n'y ai pas de problèmes de succession mais depuis la disparition du frère du roi, c’est à elle de reprendre le trône.
Mist:
Sœur d'Ike, elle essayera d'aider autant qu'elle peut. Elle est aussi la seul capable de porter un certain médaillon maudit....
Mia:
Mia, parce que c'est Mia. oui je sait elle sert à rien dans le scénario, elle a juste été auvée par Greil et se joint aux mercenaires. mais c'est Mia, alors elle doit apparaître.
Sanaki:
Apôtre et sénatrice de Begnion. Malgré son jeune âge, elle est très intelligente et a appris à se méfier des sénateurs. Elle va confier à Ike de nombreuses tâches qu'elle ne peut pas faire personnellement.
Chevalier Noir:
Chevalier mystérieux ayant assassiné Greil. Il possède également une armure divine arrêtant toutes les armes.
Ashnard:
Le roi fou. Il était le candidat le moins probable pour devenir roi mais suite à une maladie qui a décimé la famille royale, le voilà sur le trône. pour lui, seul la force compte pour dominer les autres, pas le sang.
Univers
Crimea: Seule nation ayant essayé de sympathiser avec les Laguz, mais toujours une nation suzeraine de Begnion. Le roi a été assassiné par Daein et son frère le successeur est porté disparu.
Daein: Ancienne nation ayant appartenu à l'empire de Begion, elle n'est désormais que suzeraine de Crimea. Elle est dirigée par le roi fou Ashnard, cherchant à conquérir les autres pays.
Gallia: Nation des laguz terrestres, elle est dirigée par Caineghis. Etant donné que Crimea et Gallia sont des nations alliées, le roi va offrir son aide à Elincia.
Begnion: Empire dirigée par l'impératrice et des sénateurs. l'impératrice est également l'apôtre, c'est à dire la descendante directe de la première impératrice, et elle est également capable d'entendre la voix de la déesse. La voix de l'apôtre est considérée comme absolue, mais les sénateurs n'hésiteront pas à faire des coups bats si leur avis diverge de l'apôtre.
Goldoa: Pays où vivent les dragons laguz, ce pays à toujours cherché à rester neutre.
Phoenicis: Pays des aigles, ils n’hésitent pas à piller les bateaux laguz passant à proximité.
Kilvas: Pays des corbeaux, ce sont des mercenaires sans foi ni loi.
Graphismes
C'est moche. Les polygones sont hyper visibles et les animations sont loin d'être excellents, ont sent qu'ils ont du recycler des textures de FE64.
Les CG sont par contre bons, les visages également. Les cut-scenes font vraiment bizarres, mais ça aurait pu être pire...
Les graphismes font également très colorés, ce que je trouve pas forcément très pertinent puisque les décors sont plus réalistes et sombres que les FE GBA.
Musiques
Le jeu a aussi le droit à un doublage anglais qui est ignoble. Il n'existe pas à mes yeux.
Fire Emblem: Radiant Dawn
Topic sur hooper.fr
FE 10 est le 4ème Fire Emblem à sortir en Europe. Il est sorti sur Wii au Japon le 22 février 2007, le 5 novembre 2007 aux USA et le 14 mars 2008 en Europe. Il s’agit également de la suite de FE9.
Synopsis
Cependant la Brigade de l'Aubre, dirigée par Micaiah, la chevelure d'argent cherche à redonner à Daein sa grandeur passée. Avec à ses côtés Sothe, qui a combattu avec Ike il y a 3 ans, la victoire est toute proche.
À Crimea, la reine Elincia a bien du mal à gérer le pays selon ses idéaux, et la protestation des sénateurs commence à monter.
D'un autre côté, les violences contre les laguz a Begnion sont de plus en plus violentes, ce qui énerve de plus en plus la nation de Gallia...
Gameplay
De plus, vous pouvez redevenir humain quand vous le voulez. Si votre laguz ne va plus se battre, faites-le redevenir normal. Il ne pourra plus se transformer mais sa jauge sera au même point.
Les techniques sont plus maniable. En effet, vous pouvez désormais retirer les techniques(sauf celles verrouillées) et elles se transformeront en parchemin, pratiques en fonction des besoins!
La magie de nuit(noire) fait son retour également, et donc le double triangle des magies!
Les personnages ont également le droit à une 2ème promotion! Ainsi un épéiste peut devenir bretteur puis escrimeur. Mage feu> Sage Feu> Archimage, Chevalier lance> Général lance >Maréchal, bref vous avez compris. Qu'est ce que ça veut dire grosso modo? Simple, le jeu est long!
Les soutiens ont disparu pour laisser place à un système de soutien universel. Désormais vous ne pouvez faire que un soutien avec un seul personnage, mais avec n'importe qui(toujours les niveaux A,B et C). Si jamais vous voulez faire un soutien avec un autre personnage, pas de souci vous brisez celui en cours.
D'un point de vu stratégique c'est une bonne idée, mais on perd cette sensation qui était celle de découvrir les relations entre les personnages.
Autre nouveauté, vous incarnez plusieurs histoires et donc plusieurs armées, et certaines armées pourront donc s'affronter, c'est toujours fun.
Si avez joué à FE9, vous pourrez importer vos soutiens sur cette partie et si vous aviez maxé certaines stats d'un personnage, son équivalent FE10 obtiendra un bonus.
La phase autre existe toujours mais devient particulièrement chiante puisque voir genre 20 unités bouger c’est pas fun. Et en plus dans ces cas là vous aurez une 50aine d'ennemis.
Les personnages
Miciaah:
Elle possède le pouvoir de guérir les gens sans bâtons. À cause de ses cheveux rappelant l'aube, on l'appelle la chevelure d'argent.
Sothe:
Déjà présent dans FE9, mais ce coup si il a été glissé au rang de personnage principal. Il a été recueilli par Micaiah étant jeune, et fera tout pour la protéger.
Pelleas:
Fils du roi Ashnard, il a réuni une armée avec l'aide de son douteux conseiller. il ne souhaite que la libération de Daein et la fin des tortures du peuple.
Mais aussi le retour d'anciens!
Ike:
Mist:
Mia:
Elincia:
Sanaki:
Chevalier Noir:
Univers
Ah oui, dans le désert au Nord-ouest(pas sur la map) se trouve Hatari. on peut y trouver le peuple laguz loup ou des marqués, c’est à dire des personnes avec du sang laguz et beorc.
Graphismes
Si deux unités aériennes s'affrontent, vous avez le droit à un combat aérien!
C'est bien plus beau que FE9, tout a été refait, je pense qu'il y avait moyen que ça soit plus beau, mais ça va encore.
Les animations ont plus gueule!
Les illustrations 2D sont magnifiques
Les portais sont détaillés
Lors des cinématiques, on peut voir Mia en 3D!
Musiques
Le jeu obtient une VF qui est pas mauvaise sauf pour quelques voix, mais on est loin de quelque chose de très bonne qualité. Au moins on a pas la VA c'est déjà ça...
Fire Emblem: Shadow Dragon
FE 11 est le 5ème Fire Emblem à sortir en France et un remake de FE1. Il est sorti le 7 août 2008 au japon et tout de suite après le 5 décembre 2008 en Europe. Les USA n'auront le jeu que le 16 février 2009.
Comme il s'agit d'un remake, je vous renvoi sur l'opus original pour le synopsis et l'univers.
Gameplay
Au niveau des nouveautés on a le droit à un prologue et des quêtes annexes.
Si vous avez moins de 15 personnages, des unités lambda rejoindront vos rangs, facilitant le joueur débutant.
Par contre là où il faut insulter IS, c'est que pour avoir accès aux chapitres secondaires, vous devez avoir moins de 15 unités. Sérieusement? Forcer les joueurs à perdre des unités dans un FE? Surtout que vous avez constamment des nouvelles unités lambda que vous devez sacrifier du coup....
Après, grande nouveauté, vous pouvez reclasser vos personnages.
En allant dans le menu, vous reclassez votre personnage, le niveau est conservé, les stats sont recalculées.
la prise en main est par contre parfaite, l'utilisation des deux écrans est juste géniale, vous pouvez désormais voir précisément les déplacements ennemis, rien à dire de ce côté.
Vous pouvez faire des matchs wifi aussi, mais comme c'est vide...
Les personnages
Marth:
Shiida:
Nyna:
Minerva:
Gharnhef:
Graphismes
Alors là ça dépendra des goûts de chacun. Perosnnellement je trouva ça beau. Oui ça change des FE GBA mais c'est pas comme si c'était moche, juste les contours noirs qui sont chiants.
les visages sont quand à eux plus réalistes.
Pour le meilleur
Ou pour le pire...
Musiques
De bonnes nouvelles musiques:
Fire Emblem: Shin - Monshô no Nazo - Hikari to Kage no Eiyû
FE12 est un remake du second livre de FE3, on s'est bien fait arnaquer.... Il est sorti au Japon le 15 juillet 2010 et c'est tout, il est pas sorti ailleurs, en même temps ce FE a failli sonner la mort de la licence... je me passerait de l'univers, pas du synopsis.
Le patch est sorti sous le nom de Fire Emblem: Heroes of light and shadow. on pourrait en effet traduire le tire par "Fire Emblem: Nouveau - Mystère de l'emblème - Héros de l'ombre et de lumière".
Synopsis
Désormais, vous suivrez à la fois le scénario classique de FE3, mais lors des chapitres secondaires aurez des chapitres avec cette histoire d'assassins...
Vous voici donc le héros inconnu de l'ombre protégeant Marth, le héros de la lumière.
Gameplay
Autre nouveauté majeure, c'est l'arrivée du mode débutant(casual). Désormais, vous pouvez choisir entre la mort définitive ou non, rendant le jeu plus accessible.
Il y a également un pseudo système de soutiens déjà présent dans FE11, mais qui se fait automatiquement et à l'infini du moment que l'unité est compatible. Vous pourrez donc avoir accès à des conversations si les personnages ont un niveau de soutien élevé(et le niveau de soutien augmente même si vous avez rien lu, mais la conversation restera disponible, n'ayez crainte).
Les personnages
My unit:
Nouveau stratège, vous souhaitez vous rapprocher de ce grand héros qu'est Marth. Désormais, sa vie est entre vos mains!
Katarina:
Assassine dont le vrai nom est Eine, cependant touts vos souvenirs ne sont-ils que mensonges?
Et les nouveaux artworks!
Marth:
Shiida:
Et pour finir la saga d'Akaneia, présentation des ailes blanches:
Les ailes blanches sont trois sœurs chevaliers pégases sous le commandement de Minerva. Est a les cheveux roses, est la plus jeune et se mariera au chevalier Abel. Elle a également un potentiel incroyable! Catria a les cheveux bleus et semble amoureuse de Marth. Palla est la plus âgée et a les cheveux verts. Elle semble être aussi amoureuse de Abel.
Graphismes
Les artworks sont magnifiques par contre, rien à redire.
Musiques
Les nouvelles musiques sont également de qualité:
Fire Emblem: Awakening
Topic sur Hooper.fr
FE13 est le dernier Fire Emblem à ce jour, et est le 6ème FE à sortir en France. Il est sorti sur 3DS le 19 avril 2012 au Japon, le 4 février 2013 aux USA et le 19 avril 2013 en Europe.
Ce Fire Emblem aurait pu être le dernier si les ventes étaient décevantes, cependant il a tout niqué niveau score et a redonné une seconde jeunesse à cette saga mythique!
Synopsis
Vous êtes un stratège de génie ayant perdu la mémoire ramassé sur le chemin par Chrom, prince d'Ylisse. Vous ferez vos preuve en participant aux tactiques d'attaques contre les ombres, des morts vivants. mais le royaume voisin de Plegia semble de plus en plus prêt à faire la guerre.
Pendant ce temps, un mystérieux personnage du nom de Marth est apparu et semble connaître l'avenir.
Gameplay
Tout d'abord, parlons du reclassement. En effet, une unité peut se reclasser, mais pas comme dans FE11. En effet, il faut un objet nommé le scolaris. Cet objet vous fera changer de classe en fonction de celles disponibles(unique à votre unité). Une fois cela fait, votre unité retourne niveau, les stats sont rajusté par rapport à votre nouvelle classe. Ainsi, vous pouvez techniquement xp à l'infini et donc maxé toutes vos stats avec suffisamment de patience!
Les techniques font leur grand retour également! Désormais, une technique s'obtient en fonction de votre classe. Si vous utilisez une unité normale, vous gagnez une technique au niveau 1 et une autre au niveau 10. Si vous êtes une unité avancée, vous gagnez une technique au niveau 5 et une autre au niveau 15. Votre maximum de techniques est de 5.
L'unité est niveau 11 d'une classe normale, elle a donc 2/5 techniques
Les reclassements sont donc très importants puisque vous pourrez ainsi obtenir des techniques très utiles telles stellaire, ou élan victorieux!
Vous pourrez de nouveau créer votre avatar, il possède désormais sa propre classe "stratège" et peut être reclassé en n'importe quel classe de son sexe. De plus, le scénario sera cette fois bien plus centré sur l'avatar.
On récupère aussi le double reclassement et la world map de FE8. mais en plus sur la world map, vous pourrez faire des histoires secondaires.
la principale innovation de ces FE est les duo.
Pas trouvé d'image en français, donc à la place de "Pair up" mettez "Duo"
En effet, deux unités peuvent s'unir pour ne former plus qu'une. Pour cela vous choisissez une unité A et vous la déplacer à côté de l'unité B à mettre en duo. L'unité B restera l'unité principale mais bénéficiera de bonus en fonction de l'unité et de leur niveau de support, ce qui à tendance à créer de vrais monstres.
Je te couvre!
Deux unités côte à côte ou en duo combattent ensemble. Lors d'un combat, l'unité n'étant pas celle qui combat(celle qui est à côté ou en duo donc) peut intervenir soit en attaquant après que votre unité principale ait attaquée, soit en protégeant votre unité lorsque celle-ci se fait attaquer..
Dualu ataaaaakku!
les relations entre les personnages entrent donc au cœur du jeu! Et oui, les soutiens sont de retour!
Désormais, deux unités peuvent monter leur niveau de soutien en restant proches, mais aussi en combattant l'une de l'autre, mais surtout via les duos! Soigner une unité ou danser permet également d'augmenter votre niveau de soutien!
Désormais, vous pouvez avoir autant de soutien que vous le voulez, mais il existe désormais un soutien S après le niveau A! Chaque unité ne peut avoir qu'un soutien S, en effet il s’agit du mariage! Oui, comme dans FE 4 vous pouvez jouer les enfants!
Ah oui, votre unité compte aussi dans tout ça! Vous pourrez vous marier et aurez le droit à un scène avec un CG et une phrase rien que pour vous!
Parlons des enfants. Les enfants auront des stats qui dépendront des parents, mais seulement. En effet, l'enfant héritera ds classes possibles des parents, ainsi ils auront encore plus de choix via le scolaris! De plus, l'enfant héritera d'une technique de chacun des parents, une bonne manière de faire apprendre à un enfant masculin une technique réservée aux femmes. En effet, certaines classe comme chevalier pégase ne sont que réservés aux femmes, l'enfant verra donc ce choix de reclassement replacé par une autre.
Le mode débutant est encore une fois disponible, le jeu se voulant accessible.
Dernière innovation(ou régression), ce sont les DLC. Vous pouvez payer pour avoir de nouvelles maps où vous vous battrez contre des esprits représentants les anciens personnages des différents FE(recrutables sans les DLC, sauf pour les personnages exclu DLC). Il existe également d'autres DLC vous permettant de farmer, d'autres avec une grande difficulté,... Certains DLC vous donneront de nouvelles classes, de nouvelles techniques, ou divers bonus.
Les personnages
Perosnnages aux capacitées stratégiques icroyable mais ayant perdu la mémoire. il ne se souvient que de son nom et celui de Chrom.
Chrom:
Chef des veilleurs, il est également le frère d'Emmeryn, la Reine d'Ylisse. il est également le descendant de Marth et du Saint-Roi, il peut se battre en brandissant la Falchion.
Marth:
Personne maniant l'épée comme personne et qui possède aussi la Falchion, mais qui est-il?
Emmeryn:
Sainte-Reine ne pensant qu'à son peuple, elle est le symbole d'un nouvel avenir pour Ylisse.
Gangrel:
Roi tyrannique de Plegia ne pensant qu'à se venger de Ylisse dont la guerre a ravagé son pays
Univers
Ylisse: Pays où règne le descendant du saint-roi, Emmeryn veuille sur ce pays avec bonté.
Regna ferox: Considéré par les autres nations comme un pays de barbares, il s’agit surtout d'un pays aiment se battre amicalement et faire la faite.
Plegia: Pays ayant adopté le dogme de Grima, le dragon déchu.
Valm: Pays où Walhart le conquérant étend son pouvoir.
Graphismes
Pour de la 3DS, c'est assez beau. les gens remarqueront l'absence de pieds des personnages, pas moi, c'est un style qui se veut comme ça. Après oui la 3DS peut faire bien mieux, mais le jeu est sorti en 2012 et ets loin d'être moche.
La 3D de la 3DS est d'ailleurs très bien utilisée, même lors des cinématiques qui sotn au passage bien faites.
Musiques
Le jeu dispose également d'un doublage japonais et anglais au choix. Ainsi vous pourrez entendre vos personnages crier lors d'un coup critique. lors des dialogues i y aura également quelques mots/exclamassions qui correspondront au texte.
Le doublage japonais est excellent(mention spéciale pour Chrom) et le doublage anglais est vraiment pas mal, à vos préférences donc.
Fire Emblem Fates(if)
Topic sur Hooper.fr
FE14 à la particularité d'être sorti sous deux versions, Birthright(Bykuya Onkoku) et Conquest(Anya Onkoku). En fonction de votre version, vous serez soit du camp de Hoshido(pour Birthright), soit de Nohr(pour conquest). Le choix du camp est fait au chapitre 6, avant le jeu est exactement le même. Vous avez également la possibilité d'acheter le scénario de l'autre version en DLC, il existe aussi un troisième choix où vous en choisissez aucun pays(nan en fait vous choisissez l'ending tout sourire)
Une édition spéciale est sorti au Japon où vous avez les deux versions sur une seule cartouche et le troisième scénario en code de téléchargement.
Le jeu est sorti le 26 juin au Japon et le 20 mai en Europe.
Synopsis
Cependant, quand le conflit entre ces deux pays éclate, vous devrez faire un choix, quelle faction allez-vous rejoindre?
Gameplay
La nouveauté majeure est la veine de drgaon. En effet, chaque membre de la famille royale pourra utiliser cette compétence.
Si vous êtes sur une case prévue à cet effet, utiliser la compétence afin de changer le terrain à votre avantage. Entre faire apparaître un pont, empêcher les ennemis de bouger ou baisser leurs stats, les stratégies risquent de devenir encore plus complexes!
Dans Hoshido, vous pourrez faire des combats entre chapitres, pas dans Nohr, où la difficulté mettra tout les fans en halène!
Un mode phénix est également apparu. Si une unité meurt, elle reviendra au tour suivante.
La durabilité des armes disparaît au profit d'effets variés.
De plus, fini les duos, place à Formation offensive et formation défensive.
Si pendant un combat votre unité est placé à côté d'une unité 2, l'unité 2 pourra attaquer. Ses dégâts seront cependant moins forts et dépendront du soutien, contrairement à awakening où les dégâts n'était pas changés mais la probabilité jouait.
Formation défensive est proche des duos de FE13. Vous pouvez faire en sorte de "combiner deux unités". Votre unité principale recevra un bonus de stats qui dépendront de la classe de votre unité de soutien.
La principale différence par rapport à FE13 vient du fait que votre unité de soutien n'attaquera pas. De plus, formation défensive annule la formation offensive d'un adversaire.(en gros l'unité de votre adversaire atatquera, mais l'unité de soutien ne pourra pas attaquer).
Enfin, il y a une jauge de défense. A chaque attaque infligée ou reçue, elle se remplira, une fois la jauge pleine, votre unité de soutien vous protégera de la prochaine attaque.
De plus, l'ordinateur pourra désormais faire des formations défensives et offensives, vous compliquant la tache.
De nouvelles techniques ont été ajoutées, comme le retour de sauver et de bousculer ( o/ )
Evidemment, un bon nombre de classes ont été ajoutées, rendant vos unités uniques à jouer.
Les enfants sont de nouveau de retour. Ils auront cependant l'objet Child proof, qui remettront à niveau votre unité afin de la rendre directement jouable!
Un autre ajout est My Castle. ils 'agit d'une zone disponible entre les différents chapitres. Vous pourrez y installer des bâtiments, comme des boutiques, une forge, une arène et même des sources chaudes.
Enfin, un mode en ligne est disponible, vous pourrez visiter les My castle d'autres joueurs, et même les affronter.
Les personnages
Avatar:
Vous êtes un prince/une princesse de Hoshido, mais élevé par Nohr. La particularité de cet avatar est d'être le personnage principal, et non plus un stratège aidant le Lord.
Pour la première fois, vous pourrez également vous changer en dragon!
Azura(Aqua):
Jeune chanteuse mystérieuse. Elle a été enlevé par Hoshido en réponse à votre enlèvement. Elle vous aidera à prendre vos décisions, étant donné qu'elle a l'air de savoir beaucoup de choses...
Mikoto:
[img]http://vignette1.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/d/d5/Mikoto_portrait.png/revision/latest?cb=20150620151708 [/img]
Votre vrai mère et reine de Hoshido. Elle est une mère affectueuse et une reine idéale donnant prospérité à la nation.
Garron:
Roi de Nohr et votre père adoptif. Il dirige le pays d'une main de fer et cherche à conquérir Hoshido.
Ryoma:
Prince de Hoshido et votre grand-frère. C'est un homme très loyal qui a le charisme d'un leader.
Xander(Marx):
[img]http://vignette2.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/4/42/Xander_portrait.png/revision/latest?cb=20150620064922 [/img]
Prince de Nohr et grand frère adoptif. Il veillera toujours sur vous afin de vous protéger. Si vous le trahissez pour Hoshido, vous serrez un traître à ses yeux et vous reniera.
Hinoka:
Votre grande-sœur et princesse de Hoshido, Elle s'est entraîné sans relâche afin de vous sauver après que Nohr vous ait enlevé.
Camilla:
Votre grande-sœur adoptive et princesse de Nohr, très protective à votre égare.
Takumi:
Votre petit frère. Après votre retour à Hoshdio, il sera le seul à ne pas vous faire confiance. Son arc est une tuerie au passage et personnage le plus populaire de ce FE.
Léo(Léon):
Votre petit frère adoptif. Il a tendance à être strict mais il s'agit de quelqu'un de très gentil derrière cette couverture.
Sakura:
Votre petite sœur. Elle est plutôt timide et discrète.
Elise:
Votre petite sœur adoptive. Elle aime jouer avec vous et se faire de nouveaux amis.
Univers
Graphismes
Le Chara Design est encore fait par Kozaki, mais je trouve son style bien plus agréable à l’œil.
Musiques
On y retrouve pour la première fois un thème chanté, Hitori Omou.
Anecdote
Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia
Remake de Fire Emblem Gaiden, il est sorti le 20 avril 2017 au japon et le 19 mai 2017 en occident.
Il propose donc de revisiter le continent de Valentia, futur Valm dans Awakening, et de découvrir l'histoire de Alm et Celica hors du japon pour la première fois.
Synopsis
Gameplay
La principale nouveauté étant l'arrivé de l"horloge de Mila. Elle permet de revenir plusieurs tours en arrière afin de corriger une mauvaise action car la mort est définitive...
Ou pas car comme tous les FE depuis New Mystery, vous pourrez choisir le mode débutant permettant de faire revenir vos alliés au prochain chapitre.
Le jeu se dote également de classes ultimes disponibles en DLC uniquement, elle permettrons à vos classes d'être promus une nouvelle fois.
Il est également possible d'explorer des donjons pour la première fois en vue 3D.
Vous pourrez vous servir du second joystick de la new 3DS pour déplacer la caméra.
Les personnages
[img]https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/c/c5/AlmFEE.png/revision/latest?cb=20171030074629&path-prefix=fr/img]
Habitant du village de Ram de Zofia, il va rejoindre la résistance. Cependant il ne se doute pas que ses origines font de lui un héros unique.
Celica
Après la disparition de Mila, elle décida de partir à sa recherche, elle est également une amie d'enfance de Alm. Il se trouve en plus que dans son sang se trouve le pouvoir de changer le continent.
Lukas
Recruteur pour la Délivrance, l'armée chargée de délivrer de Zofia.
Alm décidera de le suivre afin de suivre ses rêves d'aventure.
Berkut
Neveu du roi de Rigel, il est destiné à devenir le futur roi mais ses défaites face à Alm affecteront profondément son orgueil.
Univers
Ainsi on y retrouvera de multiples références notamment en endgame. Il sera également possible d'avoir un aperçu d'Akaneia, le continent de Shadow Dragon.
Graphismes
Les graphismes sont similaires à ceux de Fates, avec des animations en plus. Correct pour de la 3DS, mais rien de bien affolant.
Musiques
Mais il y en a également des nouvelles.
Fire Emblem Three Houses
Prochain Fire Emmblem sur Switch, prévu pour le 26 juillet 2019.
Section à venir
Synopsis
Gameplay
Les personnages
Edelgard
Demitri
Claude
Univers
Graphismes
Musiques
Fire Emblem Heroes
Jeu mobile de la saga sorti le 2 février 2017.
Il fait réapparaître de nombreux personnages de la saga sous un gameplay simplifié. Il s'agit donc d'un jeu très orienté sur le fan service afin de faire plaisir les fans en leur apportant une occasion de voir à nouveau leurs héros favoris.
Le jeu est toujours mis à jour avec de nouveaux personnages toutes les deux semaines.
Gameplay
Le jeu est un gacha, il faudra donc dépenser des orbes pour invoquer de nouveaux héros. Ces orbes pourront acquérir au cours de votre partie, ou en payant.
Chaque héros possède donc des aptitudes aux effets variés, qui pourront également être transmises à d'autres héros si ils sont compatibles.
De manière global, le gameplay reste très limité, mais permet de faire des parties rapides.
Les personnages
Votre personnage. Son rôle est d'invoquer de nouveaux héros afin d'aider le pays d'Askr, ainsi que d'établir des stratégies.
Alfonse
Prince d'Askr, il se bat au sein des gardiens d'Askr afin de protéger. Il s'gait de quelqu'un de très sérieux.
Sharena
Princesse d'Askr et sœur d'Alfonse. Elle se bat également afin de protéger son peuple et est contente de se faire de nouveaux amis avec les nouveaux héros.
Anna
Commandante des Gardiens d'Askr. Elle aime l'argent mais reste une personne dévouée. Ses sœurs lui ressemblent comme 2 gouttes d'eau.
Fjrom
Princesse du royaume de Nifl, il s'agit de l'héroine du livre II. Ayant perdue son royaume, elle demandera aux Gardiens d'Askr de l'aider.
Eir
Princesse du royaume de Hel, elle est l'héroïne du livre III. Elle a rejoint le rang des héros, mais il s'agit en réalité d'une espionne...
Veronica
Princesse du royaume d'Embla, elle traverse les mondes et lie des pactes avec les héros afin de détruire Askr.
Univers
Grâce aux portails, les héros peuvent traverser les dimensions et ainsi se rendre dans les univers de tout les autres opus.
D'autres royaumes s’ajouteront également à l'histoire comme ceux de Nifl, Múspell et Hel.
Graphismes
Les graphismes sont entièrement en 2D étant un jeu mobile.
Chaque personnage possède plusieurs artworks, ainsi que des sprites en SD.
Musiques
Il y a également de nouvelles musiques, à la qualité variable.
Tokyo Mirage Session ♯FE
Premier "crossover" de la série, fait avec Shin Megami tensei.
Il s'agit en réalité d'une licence toute neuve se passant dans notre monde avec les personnages de FE comme "monstres". la majorité du gameplay provient des SMT.
Le jeu est sorti le 26 décembre au Japon et le 24 Juin en Occident. Il s'agit de l'unique opus sur Wii U.
Liens utiles:
-Le wiki français
-Le wiki anglais
-Emblème du feu, site français
-Serenes Forest, le plus grand site(anglais) sur FE
Pour finir, je vous invite à écouter cette magnifique remix comprenant les divers thèmes de FE. Attention spoiler!
Arf un vieux topic de Fire Emblem sans réponse, c'est pas méchant mais tu aurais peut être dû faire une plus jolie présentation de la sage, plus épurée au moins, c'est dommage, en tout cas je me demande s'il y a des fans de cette excellente série du tactical Rpg.
Mon épisode favori reste l'opus Super Nes, Seisen no Keifu suivi de très près par les version Gamecube et Wii, Path of Radiance et Radiant Dawn, c'est toujours relativement classique dans la construction de l'intrigue.
Mais j'aime ce côté exigent, ces personnages au charisme indéniable, ce chara design, le fait de ne pas avoir le droit à l'erreur sous peine de perdre un personnage définitivement, et ce gameplay toujours aussi impeccable à chaque épisode.
Gwimdor a raison, ce topic a été fait à la va-vite, c'est une honte pour un si bon jeu si peu connu. Si les modérateurs m'en donne le droit je ferai un jour quelque chose de plus correcte que ça.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Bah fait un topic sur Fire Emblem avec un peu plus de documents que ça, le prends pas mal Dymew.
Par contre faudrait aussi demander l'avis de Dymew, mais je pense qu'il sera, d'accord vu que le but c'est que des personnes qui aiment, en parlent et ceux qui connaissent, pas les découvrent.
Parce que moi aussi j'aime bien cette série, qui est une pièce maitresse du T-Rpg.
CA MKWii: 1206-3813-9020
OK! Let's do it!
Je viens d'avoir FE 7 et 8, mais le 8 est trop facile, même en mode normal.
Par contre, l'arrivée du 13 me fait peur, le mode casual (de FE12: les persos ne crèvent pas définitivement), le smaps à la FE 8 pour leveler, les DLC et enfin les proporsions des persos que je n'aime. Surtout que par rapport à FE11, je n'aime pas les artworks :(
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Je te dirai le principal c'est qu'ils gardent les références des jeux précédents même si par défaut, le niveau proposé est un truc hyper simplifié.
Mais cette affirmation contient un problème, c'est que du coup, malgré tout, le jeu sera "pensé" pour le mode par défaut, et donc casual, avec tout ce que cela implique comme réduction, retrait, simplification par nature. Je n'espère pas mais on verra ça.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Attendons de voir en effet, déjà la mort définitive absente, c'est seulement optionnel si je ne m'abuse.
En tant que fanboy de la série, je ne pourrais de toute manière qu'y jouer, mais j'espère retrouver de la difficulté, de la tension que la série a l'habitude de procurer.
C'est vrai que la mort définitive qui disparait c'est un peu retirer de l'identité des FE et en plus ça donnait du challenge.
CA MKWii: 1206-3813-9020
Exact ;)
Bon, j'ai édité.
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Tiens, je viens de me rendre compte que c'est toi le nouvel arrivant sur la CFE ;)
Je pense que tu me reconnaitra direct.
Sinon, pour ceux dont l'opus préféré est Radiant Dawn, j'ai crée un topic consacré à ça dans la section modern gaming, je vous invite à y faire un tour.
Regarder ça la magie des DLC, les DLC sortiraient avant même la sortie du jeu...
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055510-des-dlc-sur-3ds-a-partir-du-mois-de-mars.htm si j'ai bien compris
CA MKWii: 1206-3813-9020