Pinaise, j' ai abandonné au boss (trio barrier, chapitre 7), car la dingoo plantait systématiquement (sur mother 3 du moins!)
Quel haine!
J' attends ma nouvelle portable pour émuler, apparemment, elle serait mieux lotie que la dingoo.
Je ne me souviens plus de ce boss en particulier, mais j'ai un conseil qui est valable pour tous les boss qui m'ont posé problème (je me souviens d'un boss assez costaud dans la contrée enneigée): user et abuser des magies de soutien, de buff et de debuff. Truc important à savoir, c'est que les effets sont cumulables, donc tu peux par exemple diminuer plusieurs fois de suite l'attaque et/ou la défense d'un ennemi en plusieurs tours, ou bien augmenter plusieurs fois de suite l'attaque et/ou la défense de ton équipe. Il y a aussi des magies qui protègent un peu plus des attaques magiques. Bref, renforce ton équipe pour mieux encaisser les coups et fragilise les ennemis pour leur faire encore plus mal. C'est comme dans les Dragon Quest, ça marche super bien!
Sinon, tu dois le savoir à ce stade du jeu, mais n'attends pas que ton compteur de vie arrête de baisser (surtout si ce sont des dommages mortels), soigne-toi avant pour stopper le décompte de tes dégâts pour te soigner et donc te retrouver avec plus de points de vie que si tu avais attendu (il faut donc réagir assez vite).
Après, on peut aussi essayer de choper le rythme musical pour faire plus de dégâts, mais je n'ai jamais réussi dans ce jeu, je n'ai pas trop l'oreille musicale.
Oki, merci.
Pour le rythme, j' ai vu des vidéos où les types faisaient des combos de malade, avec des dégâts très importants alors que les coups de bases ne sont pas des plus offensifs.
Pour moi, le 3 est clairement le meilleur RPG que j' ai joué. Et j' en ai torché. Juste parce que la façon dont l' histoire est traité est géniale.
Depuis le temps, j'ai reterminé Earthbound. Depuis ma dernière partie, des moments cultes, comme Moonside, ou le Dungeon Man:
Spoiler ▼▲
Un vrai making-of de donjon de RPG, c'est incroyable:
"D'après les statistiques, 75% des joueurs prennent le chemin de droite quand il y a un embranchement".
"Quand un coffre se trouve sur notre chemin, la récompense est très souvent décevante"
"Quand il faut parcourir un long chemin pour accéder à un coffre, le contenu est souvent intéressant"
"Cette musique est ma plus grosse fierté" (alors que c'est une musique absolument horrible qui ne ressemble à rien! :D )
Sans oublier le passage étonnant de Magicant. Et puis ce boss final, dediou! Cette ambiance oppressante, cette musique, ces dialogues dérangeants, la façon originale de le battre! Puis la fin qui nous laisse la possibilité de parcourir tout le monde du jeu en vélo (quand Ness est tout seul), pour parler à tout le monde (certains dialogues tiennent compte de notre victoire)!
Non, franchement, c'est un des meilleurs RPG jamais créés.
Sinon, je suis en train de me refaire aussi Mother 1 sur NES (c'est plus oldschool qu'autre chose): finalement, il est encore plus facile que dans mon souvenir, je ne comprends pas trop les gens qui disent qu'il est dur... sauf ceux qui n'ont pas compris qu'il faut parler au chien au début pour avoir la clé de la cave pour obtenir la batte de base-ball (et puis il faut savoir aussi qu'on peut courir en maintenant appuyé le bouton B), j'en ai aidé quelques-uns comme ça qui se faisaient massacrer par les premiers ennemis du jeu sans parvenir au premier village du jeu! :D
Là, j'en suis quasiment à la fin, j'arrive au pied du Mont Itoi (où là par contre, la difficulté arrive avec des ennemis très méchants qu'il vaut mieux fuir assez souvent). En tout cas, j'adore son overworld à taille humaine, où il n'y a aucune transition entre overworld et village, c'est assez incroyable et très rare dans un RPG. Et puis le jeu est quand même différent du 2 malgré les similitudes.
Je viens de découvrir l'existence de cette série. A vous lire, j'ai juste envie de tout arrêter pour y jouer !
EDIT : ça y est, j'ai fini Earthound ! :D
Enfin, pas tout à fait ...
Spoiler ▼▲
Je ne vais pas écrire tout un pavé sur le jeu. Il est simplement monstrueux. le scénario, l'OST, l'ambiance, la variété, la durée, tout est génial. J'ai juste été un peu rebuté par la difficulté à certains moments du jeu. Je pense tout d'abord à Fourside, lorsqu'on doit gravir le centre commercial dans le noir et qu'on se fait pulvériser par les mobs. J'ai d'abord arrêté de jouer au jeu, puis j'ai pris mon courage à deux mains et je suis finalement arrivé à la fin du jeu. Et là aussi j'en ai chié. Déjà, le passage onirique où on contrôle uniquement Ness (ou Sness, je ne sais pas, je l'ai renommé) est chaud, avec tous les Krakens à la chaîne et la Statue dorée qui fait hyper mal. Heureusement qu'il me restait un Dragonite Ring pour le finir. Et j'ai été carrément déçu par le dernier donjon. je m'attendais à un truc de ouf et au final c'est une autoroute grise où on se fait harceler par des soucoupes volantes. J'ai eu plusieurs fois le Game over au même endroit : le Starman noir qui nous envoi le Starlight alpha ou beta et qui one shot 3 de mes perso, le Starman ultime qui renvoi toutes les magies, et le réservoir qui redonne full vie à n'importe quel ennemi et qui explose lorsqu'il meurt. Je n'ai jamais réussi à passer ce combat sans fuir. En plus j'étais niveau 70-80. J'ai rarement atteint ce niveau dans un RPG uniquement pour avancer dans le scénario.
Heureusement, le boss final rattrape tout. Mon dieu ce boss ... contrairement à d'autres, j'ai réussi gardé le suspens jusqu'au bout et je me suis pris une grosse baffe. Je n'arrêtais pas de trembler pendant tout le combat. Une musique énorme (du 8bit qui passe au death metal, WHAT ?! ), une ambiance carrément malsaine avec tous ces messages qui apparaissent à l'écran, et bien sûr, l'écran de la console qui se déchire dans une bouillie de pixels. Parlons maintenant du combat en lui-même. Et l'explication du "Enfin, pas tout à fait". Le combat était éprouvant, le donjon m'avait déjà épuisé. Il ne me restait presque plus de PP. Je ne savais pas quoi faire. L'idée de prier m'est venu naturellement. Et là, cinématique, trop cool. Je recommence, la même chose. Jusqu'à Maman. Je réessaie et là, la fille nous sort "je ne sais plus pour qui prier ... la prière a été envoyée aux ténèbres" et rien ne se passe. Bon, j'ai dû atteindre la limite donc je vais finir le boss en martelant le bouton d'attaque. Je suis passé en mode automatique et j'ai frappé autant que j'ai pu. J'ai même réalisé 4 Smaaaaaaash d'affilé. Sauf que le boss n'est jamais mort ... et malgré le fait qu'il ratait la plupart de ses attaques, il a fini par m'achever. J'étais dégoûté, je m'étais couché à 23h la veille d'un DS pour rien. Du coup j'ai recherché des info pour savoir si le boss avait beaucoup de PV où s'il fallait faire autre chose. Effectivement, c'était la chose la plus logique à faire. Mais c'est la fille qui m'a trompé avec sa dernière prière à la con.
Bref, dès les vacances d'été (fin juin pour moi, y en a qui bossent ! :p), je me jette sur les deux autres Mother.
Terminus Traduction a fait le 1 en fr tandis que le 3 est en anglais, c'est ça ?
si tu as trouvé le 2 déja dur je te déconseille le 1 il est extrêmement punitif puisque tu recommence à ta derniere sauvegarde et tu perd tout ton xp que tu as gagné et la fin est juste abominable! par contre le 3 fonce! il est très très différent des 2 autres surtout au niveau de son univers et il à un scénario de oufo!
tu recommence à ta derniere sauvegarde et tu perd tout ton xp que tu as gagné
Bah c'est un vrai Game Over quoi. Avec du leveling, ça doit passer non ? J'ai essayé d'en faire le moins possible dans Earthbound, ça doit être pour ça que j'ai galéré.
Euh, non, c'est complètement faux pour Mother 1: on conserve toute son expérience et tous ses objets non utilités quand on meurt et qu'on reprend au dernier point de sauvegarde! On perd juste la moitié de son argent, qu'il vaut mieux déposer à la banque avant de faire un donjon. Bref, c'est un peu comme du Dragon Quest.
Du coup, le jeu n'est pas si dur car il n'est pas si punitif que ça. Il y a juste le début un peu tendu, et la fin, mais entre les deux ce n'est pas bien difficile (un peu comme Earthbound qui avait aussi un début un peu tendu, une fin stressante, et entre les deux ça allait).
D'ailleurs, Fatalordi, tu trouves le donjon final décevant et trop court dans Earthbound? Et bien, si tu veux un donjon final long, dense, légèrement labyrinthique et difficile, tu vas être servi avec le final de Mother 1! Un véritable chemin de croix qui marque tout joueur ayant fait ce jeu, donc forcément l'un des passages les plus cultes du jeu (pas forcément les plus appréciés selon la sensibilité du joueur)!
Dans Mother 3 aussi tu as un excellent donjon final très varié et bien long (mais pas difficile).
Je te conseille quand même d'essayer Mother 1, rien que pour découvrir le seul volet de la série qui propose un véritable overworld qui s'affiche presque en un bloc sans transition entre compagne et ville. Par contre, les combats sont aléatoires, et tu n'as pas cet système de diminution progressif de la barre de vie en recevant des dégâts, il faut le savoir. Les combats, c'est vraiment du vieux Dragon Quest pur jus!
Et puis les musiques de Tanaka sont fabuleuses (compositeur des musiques cultes de Metroid 1 et de Kid Icarus, tu reconnais bien son style en écoutant), dont certaines ont été reprises dans la série (Snowman le village enneigé repris dans l'internat de Jeff dans Earthbound et aussi dans Mother 3 par exemple). De plus, le scénario explique certaines choses sur les origines de Giygas et ses motivations. Le scénario est à la fois proche et différent d'Earthbound aussi, et contient quelques surprises dont un passage fantasmagorique très surprenant près du début du jeu. De plus, le jeu est court, le plus court de la série.
Il a également un combat final singulier et original, traité de manière différente que dans Earthbound (et Mother 3 aussi a un combat final différent du reste du jeu).
Edit: Et cerise sur le gâteau: le héros peut courir dès le début du jeu (en maintenant appuyé la bonne touche), chose assez rare dans un RPG (surtout pour un RPG 8 bits), tout en se déplaçant en diagonale (ça aussi, ce n'était pas courant). Je le dis, parce que ça peut beaucoup jouer sur l'appréciation du jeu et de sa difficulté pour un joueur débutant qui se fait maltraiter dans la campagne qu'il ne traverse pas assez vite au début pour rejoindre la première boutique acheter de meilleurs équipements! J'ai déjà connu quelqu'un qui avait la première fois abandonné le jeu en sortant de la maison de Ninten à cause de ça, avant que je lui dise qu'on peut courir (du coup, ça allait beaucoup mieux pour lui).
J'ai récupéré ce dont j'avais besoin :
-Mother patché Fr par Terminus Traduction, version NES.
-Mother 1+2 patché anglais (uniquement Mother 1, le 2 étant resté en Jap)
-Mother 3 patché anglais
J'ai testé les deux versions de Mother et je trouve que la version GBA a une meilleure ergonomie, que ce soit les déplacements ou le menu. Après, la version NES a le confort du français.
J'ai entendu dire qu'il existait un patch de Mother 1 à appliquer pour avoir une pseudo version SNES. Quelqu'un a testé ?
EDIT : j'ai finalement opté pour la version GBA en anglais de Mother car les contrôles sont bien meilleurs. Aussi sur la version NES, quand j'appuie sur un bouton "trop longtemps" (de l'ordre de la seconde), ça appuie en continu et ça fait n'importe quoi. C'était déjà le parcours du combattant pour écrire les noms des personnages, et j'ai utilisé les deux jus d'orange sans le vouloir ... Tant pis pour Terminus.
non mais rien que le boss final justifie à lui seul du fait que Earthbound soit exceptionnel :)
Pinaise, j' ai abandonné au boss (trio barrier, chapitre 7), car la dingoo plantait systématiquement (sur mother 3 du moins!)
Quel haine!
J' attends ma nouvelle portable pour émuler, apparemment, elle serait mieux lotie que la dingoo.
Des conseils sinon pour ce boss?
Je ne me souviens plus de ce boss en particulier, mais j'ai un conseil qui est valable pour tous les boss qui m'ont posé problème (je me souviens d'un boss assez costaud dans la contrée enneigée): user et abuser des magies de soutien, de buff et de debuff. Truc important à savoir, c'est que les effets sont cumulables, donc tu peux par exemple diminuer plusieurs fois de suite l'attaque et/ou la défense d'un ennemi en plusieurs tours, ou bien augmenter plusieurs fois de suite l'attaque et/ou la défense de ton équipe. Il y a aussi des magies qui protègent un peu plus des attaques magiques. Bref, renforce ton équipe pour mieux encaisser les coups et fragilise les ennemis pour leur faire encore plus mal. C'est comme dans les Dragon Quest, ça marche super bien!
Sinon, tu dois le savoir à ce stade du jeu, mais n'attends pas que ton compteur de vie arrête de baisser (surtout si ce sont des dommages mortels), soigne-toi avant pour stopper le décompte de tes dégâts pour te soigner et donc te retrouver avec plus de points de vie que si tu avais attendu (il faut donc réagir assez vite).
Après, on peut aussi essayer de choper le rythme musical pour faire plus de dégâts, mais je n'ai jamais réussi dans ce jeu, je n'ai pas trop l'oreille musicale.
Oki, merci.
Pour le rythme, j' ai vu des vidéos où les types faisaient des combos de malade, avec des dégâts très importants alors que les coups de bases ne sont pas des plus offensifs.
Pour moi, le 3 est clairement le meilleur RPG que j' ai joué. Et j' en ai torché. Juste parce que la façon dont l' histoire est traité est géniale.
Depuis le temps, j'ai reterminé Earthbound. Depuis ma dernière partie, des moments cultes, comme Moonside, ou le Dungeon Man:
Sans oublier le passage étonnant de Magicant. Et puis ce boss final, dediou! Cette ambiance oppressante, cette musique, ces dialogues dérangeants, la façon originale de le battre! Puis la fin qui nous laisse la possibilité de parcourir tout le monde du jeu en vélo (quand Ness est tout seul), pour parler à tout le monde (certains dialogues tiennent compte de notre victoire)!
Non, franchement, c'est un des meilleurs RPG jamais créés.
Sinon, je suis en train de me refaire aussi Mother 1 sur NES (c'est plus oldschool qu'autre chose): finalement, il est encore plus facile que dans mon souvenir, je ne comprends pas trop les gens qui disent qu'il est dur... sauf ceux qui n'ont pas compris qu'il faut parler au chien au début pour avoir la clé de la cave pour obtenir la batte de base-ball (et puis il faut savoir aussi qu'on peut courir en maintenant appuyé le bouton B), j'en ai aidé quelques-uns comme ça qui se faisaient massacrer par les premiers ennemis du jeu sans parvenir au premier village du jeu! :D
Là, j'en suis quasiment à la fin, j'arrive au pied du Mont Itoi (où là par contre, la difficulté arrive avec des ennemis très méchants qu'il vaut mieux fuir assez souvent). En tout cas, j'adore son overworld à taille humaine, où il n'y a aucune transition entre overworld et village, c'est assez incroyable et très rare dans un RPG. Et puis le jeu est quand même différent du 2 malgré les similitudes.
Je viens de découvrir l'existence de cette série. A vous lire, j'ai juste envie de tout arrêter pour y jouer !
EDIT : ça y est, j'ai fini Earthound ! :D
Enfin, pas tout à fait ...
Bref, dès les vacances d'été (fin juin pour moi, y en a qui bossent ! :p), je me jette sur les deux autres Mother.
Terminus Traduction a fait le 1 en fr tandis que le 3 est en anglais, c'est ça ?
My motives are complex :3
si tu as trouvé le 2 déja dur je te déconseille le 1 il est extrêmement punitif puisque tu recommence à ta derniere sauvegarde et tu perd tout ton xp que tu as gagné et la fin est juste abominable! par contre le 3 fonce! il est très très différent des 2 autres surtout au niveau de son univers et il à un scénario de oufo!
Bah c'est un vrai Game Over quoi. Avec du leveling, ça doit passer non ? J'ai essayé d'en faire le moins possible dans Earthbound, ça doit être pour ça que j'ai galéré.
My motives are complex :3
Euh, non, c'est complètement faux pour Mother 1: on conserve toute son expérience et tous ses objets non utilités quand on meurt et qu'on reprend au dernier point de sauvegarde! On perd juste la moitié de son argent, qu'il vaut mieux déposer à la banque avant de faire un donjon. Bref, c'est un peu comme du Dragon Quest.
Du coup, le jeu n'est pas si dur car il n'est pas si punitif que ça. Il y a juste le début un peu tendu, et la fin, mais entre les deux ce n'est pas bien difficile (un peu comme Earthbound qui avait aussi un début un peu tendu, une fin stressante, et entre les deux ça allait).
D'ailleurs, Fatalordi, tu trouves le donjon final décevant et trop court dans Earthbound? Et bien, si tu veux un donjon final long, dense, légèrement labyrinthique et difficile, tu vas être servi avec le final de Mother 1! Un véritable chemin de croix qui marque tout joueur ayant fait ce jeu, donc forcément l'un des passages les plus cultes du jeu (pas forcément les plus appréciés selon la sensibilité du joueur)!
Dans Mother 3 aussi tu as un excellent donjon final très varié et bien long (mais pas difficile).
Je te conseille quand même d'essayer Mother 1, rien que pour découvrir le seul volet de la série qui propose un véritable overworld qui s'affiche presque en un bloc sans transition entre compagne et ville. Par contre, les combats sont aléatoires, et tu n'as pas cet système de diminution progressif de la barre de vie en recevant des dégâts, il faut le savoir. Les combats, c'est vraiment du vieux Dragon Quest pur jus!
Et puis les musiques de Tanaka sont fabuleuses (compositeur des musiques cultes de Metroid 1 et de Kid Icarus, tu reconnais bien son style en écoutant), dont certaines ont été reprises dans la série (Snowman le village enneigé repris dans l'internat de Jeff dans Earthbound et aussi dans Mother 3 par exemple). De plus, le scénario explique certaines choses sur les origines de Giygas et ses motivations. Le scénario est à la fois proche et différent d'Earthbound aussi, et contient quelques surprises dont un passage fantasmagorique très surprenant près du début du jeu. De plus, le jeu est court, le plus court de la série.
Il a également un combat final singulier et original, traité de manière différente que dans Earthbound (et Mother 3 aussi a un combat final différent du reste du jeu).
Edit: Et cerise sur le gâteau: le héros peut courir dès le début du jeu (en maintenant appuyé la bonne touche), chose assez rare dans un RPG (surtout pour un RPG 8 bits), tout en se déplaçant en diagonale (ça aussi, ce n'était pas courant). Je le dis, parce que ça peut beaucoup jouer sur l'appréciation du jeu et de sa difficulté pour un joueur débutant qui se fait maltraiter dans la campagne qu'il ne traverse pas assez vite au début pour rejoindre la première boutique acheter de meilleurs équipements! J'ai déjà connu quelqu'un qui avait la première fois abandonné le jeu en sortant de la maison de Ninten à cause de ça, avant que je lui dise qu'on peut courir (du coup, ça allait beaucoup mieux pour lui).
J'ai récupéré ce dont j'avais besoin :
-Mother patché Fr par Terminus Traduction, version NES.
-Mother 1+2 patché anglais (uniquement Mother 1, le 2 étant resté en Jap)
-Mother 3 patché anglais
J'ai testé les deux versions de Mother et je trouve que la version GBA a une meilleure ergonomie, que ce soit les déplacements ou le menu. Après, la version NES a le confort du français.
J'ai entendu dire qu'il existait un patch de Mother 1 à appliquer pour avoir une pseudo version SNES. Quelqu'un a testé ?
EDIT : j'ai finalement opté pour la version GBA en anglais de Mother car les contrôles sont bien meilleurs. Aussi sur la version NES, quand j'appuie sur un bouton "trop longtemps" (de l'ordre de la seconde), ça appuie en continu et ça fait n'importe quoi. C'était déjà le parcours du combattant pour écrire les noms des personnages, et j'ai utilisé les deux jus d'orange sans le vouloir ... Tant pis pour Terminus.
My motives are complex :3