Très sympa, encore une fois :) (en plus je suis cité, que demander de plus ? :p) Pas mal la technique de l'arme posée à terre. D'ailleurs, ça m'a l'air d'être quasiment indispensable dans cette mission, non ? Et en ce qui concerne les accidents, par exemple le premier (depuis le balcon) : c'est le seul accident possible, ou plusieurs sont envisageables ? (je parle pas de plusieurs points de chute, mais de trucs comme l'explosion de la bombonne de gaz dans ta précédente vidéo)
D'ailleurs, ça m'a l'air d'être quasiment indispensable dans cette mission, non ?
Pour sortir le kazo TRG y'a une autre façon de faire... Mais valable uniquement pour un seul des points de spawn de kullinsky et comme je n'aime pas proposer des solutions qui ne marchent pas tout le temps...
De plus la technique en question est extrêmement difficile à maîtriser. Il s'agit que le point de spawn de kullinsky soit prêt de l'hôtel, hotel ou il y a une "cache" de l'ICA. 47 doit lancer le fusil dans la rue, un flic le ramasser, une fois qu'il est proche d'un point d'entrée d'une ruelle intérieure, on lance une pièce pour faire lâcher l'arme par le flic, on a un pas dans la ruelle et on ramasse le fusil le plus "loin possible" de la rue bondé de monde, et si ça passe, on run, on monte un tuyau pour pénétrer l'hotel et après quelques esquives on dépose l'arme dans la cache.
Mais 2 chance sur 3 qu'on ne puisse pas le faire + 50 % chance de se faire cramer au moment du ramassage de l'arme. Il faut être un PGM ultime pour y arriver, après effectivement ça fait gagner du temps c'est clair^^
Si on ne récupère pas le kazo, la "technique de l'imbécile" n'est donc pas indispensable^^
Citation:
c'est le seul accident possible, ou plusieurs sont envisageables ?
Pour Mark Purayah, tu peux le faire chuter dans les escaliers, mais c'est plus loin^^
Pour Mason, tu peux l'attirer jusqu'au repère de puraya et la pousser quasiment dans le même intervalle que Mark.
Globlament la fin du jeu approchant, les développeurs mettent de moins en moins d'accidents aussi facile que la bombonne de gaz.
Dernière chose, ça peut paraître idiot pour le Kazo TRG mais faut savoir que les ruelles latérales sont blindées de flics assez bien positionnés aux angles : le ramasser en plein milieu de la rue, c'est le spot assuré. Idem si on ne le lance pas par la fenêtre il faut le redescendre et passer par un bar bondé de monde donc c'est mort également. C'est très délicat à gérer car on doit le porter pour le manipuler et en le portant on est grillé instantanément.
Donc... On le jette... Les flics le porte pour nous... et le rapproche de la sortie^^... (même si ça reste impossible de le prendre tel quel, on a moins de chemin à faire avec = moins de risque)
Très sympa, merci pour cette nouvelle vidéo :) Pour le coup, c'est bizarre, parce que cette mission m'a l'air quand même un bon cran en-dessous de la précédente au niveau de la difficulté, alors qu'elle se passe après.
Tout à fait. Même si on ne considère pas le Kazo TRG de la dernière mission, celle là est de toute façon plus simple si on ne prend que les assassinats.
Ceci mis à part elle a une bonne patte, un bon cachet bien reconnaissable et est agréable à faire^^
La prochaine sera un cran au dessus car il y a 7 accidents a faire et 2 armes a récupérer ! (mais espèce menacée restera une des missions les plus dur du jeu avec danse endiablée et le 25ème amendement)
Ah pas mal, beau programme pour la suivante ! :) C'est sûr que la précédente, c'était quelque chose... Surtout qu'il y avait de l'aléatoire dans les trajets, je suppose donc que ça compliquait pas mal.
Au fait, j'ai vu quelques vidéos du prochain Hitman. Pour le coup, ça a l'air sympa, mais j'ai l'impression que c'est davantage orienté action. Tu en penses quoi ?
J'ai vu quelques options un peu inquiétante de type la barre d'instinct.
Effectivement leur grand argument c'est de dire qu'elle est désactivable pour les niveaux de difficulté elevé. Je verifierai donc juste que cela ne déséquilibre pas l'ensemble du jeu sans (jeu pensé avec x système etc.)
Je vérifierai aussi le côté multiples possibilités. On attends les années passant de plus en plus de possibilités, d'interraction, on est en 2012.
Comme toi, je serai attentif au côté linéaire du jeu (plusieurs façon d'aborder une map et pas que des nuances de style, réellement des options différentes). J'espère aussi que les maps seront toujours aussi inspirée, car quasiment toutes celles jusqu'à maintenant ont une aura, un cachet (exemple hitman 2, en italie, russie, japon) ça tient au fait que les maps sont de micros-société marquantes.
C'est vrai ce que tu dis sur les maps. Je ne connaissais pas vraiment cette série, je la découvre vraiment à travers tes vidéos, et l'une de ses forces est clairement la variété des maps. A chaque mission, on a l'impression d'être intégré dans un univers particulier, dont il faut apprendre à connaitre les principaux aspects pour réussir sa mission. Je trouve cela vraiment sympa. C'est un aspect que j'aime beaucoup dans les jeux vidéo, mais qu'on ne retrouve que trop peu souvent (peut-être pour ça que j'ai adoré Rayman Origins, qui propose plusieurs mondes ayant chacun leurs propres codes).
Tiens c'est marrant , moi aussi je me fais des défis ou des "kiffs" comme tu dis sur ce volet . Mon favori car je trouve le deux bien trop vieux dans son gameplay et une IA bien moins efficace (ou plutôt trop efficace au choix) . Et le 3ème je n'ai pas beaucoup de souvenir .
Pour en revenir à ta première vidéo où tu parles du journal avec le titre "maitre assassin" . On peut voir les choses différemment ... c'est certes des accidents maquillés mais faut pas oublier le personnel assommé qui se réveil quasi à poil et la/les bombe(s) par ci par là .
Faut pas être Einstein pour en conclure qu'il s'agit d'une mise en scène . Après bien sur on voit ça comme veut même si c'était peut-être pas l'ambition des développeurs mais ça reste cohérent malgrès eux .
Bien joué ! Effectivement, ça demande pas mal de préparation (et encore, tu dois connaître le jeu par cœur).
Nouvelle vidéo :
ESPÈCE MENACEE
Kysir tu es cité^^
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Très sympa, encore une fois :) (en plus je suis cité, que demander de plus ? :p) Pas mal la technique de l'arme posée à terre. D'ailleurs, ça m'a l'air d'être quasiment indispensable dans cette mission, non ? Et en ce qui concerne les accidents, par exemple le premier (depuis le balcon) : c'est le seul accident possible, ou plusieurs sont envisageables ? (je parle pas de plusieurs points de chute, mais de trucs comme l'explosion de la bombonne de gaz dans ta précédente vidéo)
Pour sortir le kazo TRG y'a une autre façon de faire... Mais valable uniquement pour un seul des points de spawn de kullinsky et comme je n'aime pas proposer des solutions qui ne marchent pas tout le temps...
De plus la technique en question est extrêmement difficile à maîtriser. Il s'agit que le point de spawn de kullinsky soit prêt de l'hôtel, hotel ou il y a une "cache" de l'ICA. 47 doit lancer le fusil dans la rue, un flic le ramasser, une fois qu'il est proche d'un point d'entrée d'une ruelle intérieure, on lance une pièce pour faire lâcher l'arme par le flic, on a un pas dans la ruelle et on ramasse le fusil le plus "loin possible" de la rue bondé de monde, et si ça passe, on run, on monte un tuyau pour pénétrer l'hotel et après quelques esquives on dépose l'arme dans la cache.
Mais 2 chance sur 3 qu'on ne puisse pas le faire + 50 % chance de se faire cramer au moment du ramassage de l'arme. Il faut être un PGM ultime pour y arriver, après effectivement ça fait gagner du temps c'est clair^^
Si on ne récupère pas le kazo, la "technique de l'imbécile" n'est donc pas indispensable^^
Pour Mark Purayah, tu peux le faire chuter dans les escaliers, mais c'est plus loin^^
Pour Mason, tu peux l'attirer jusqu'au repère de puraya et la pousser quasiment dans le même intervalle que Mark.
Globlament la fin du jeu approchant, les développeurs mettent de moins en moins d'accidents aussi facile que la bombonne de gaz.
Dernière chose, ça peut paraître idiot pour le Kazo TRG mais faut savoir que les ruelles latérales sont blindées de flics assez bien positionnés aux angles : le ramasser en plein milieu de la rue, c'est le spot assuré. Idem si on ne le lance pas par la fenêtre il faut le redescendre et passer par un bar bondé de monde donc c'est mort également. C'est très délicat à gérer car on doit le porter pour le manipuler et en le portant on est grillé instantanément.
Donc... On le jette... Les flics le porte pour nous... et le rapproche de la sortie^^... (même si ça reste impossible de le prendre tel quel, on a moins de chemin à faire avec = moins de risque)
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EDIT : Nouvelle vidéo
AUX AGUETS
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Très sympa, merci pour cette nouvelle vidéo :) Pour le coup, c'est bizarre, parce que cette mission m'a l'air quand même un bon cran en-dessous de la précédente au niveau de la difficulté, alors qu'elle se passe après.
Tout à fait. Même si on ne considère pas le Kazo TRG de la dernière mission, celle là est de toute façon plus simple si on ne prend que les assassinats.
Ceci mis à part elle a une bonne patte, un bon cachet bien reconnaissable et est agréable à faire^^
La prochaine sera un cran au dessus car il y a 7 accidents a faire et 2 armes a récupérer ! (mais espèce menacée restera une des missions les plus dur du jeu avec danse endiablée et le 25ème amendement)
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Ah pas mal, beau programme pour la suivante ! :) C'est sûr que la précédente, c'était quelque chose... Surtout qu'il y avait de l'aléatoire dans les trajets, je suppose donc que ça compliquait pas mal.
Au fait, j'ai vu quelques vidéos du prochain Hitman. Pour le coup, ça a l'air sympa, mais j'ai l'impression que c'est davantage orienté action. Tu en penses quoi ?
J'ai vu quelques options un peu inquiétante de type la barre d'instinct.
Effectivement leur grand argument c'est de dire qu'elle est désactivable pour les niveaux de difficulté elevé. Je verifierai donc juste que cela ne déséquilibre pas l'ensemble du jeu sans (jeu pensé avec x système etc.)
Je vérifierai aussi le côté multiples possibilités. On attends les années passant de plus en plus de possibilités, d'interraction, on est en 2012.
Comme toi, je serai attentif au côté linéaire du jeu (plusieurs façon d'aborder une map et pas que des nuances de style, réellement des options différentes). J'espère aussi que les maps seront toujours aussi inspirée, car quasiment toutes celles jusqu'à maintenant ont une aura, un cachet (exemple hitman 2, en italie, russie, japon) ça tient au fait que les maps sont de micros-société marquantes.
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
C'est vrai ce que tu dis sur les maps. Je ne connaissais pas vraiment cette série, je la découvre vraiment à travers tes vidéos, et l'une de ses forces est clairement la variété des maps. A chaque mission, on a l'impression d'être intégré dans un univers particulier, dont il faut apprendre à connaitre les principaux aspects pour réussir sa mission. Je trouve cela vraiment sympa. C'est un aspect que j'aime beaucoup dans les jeux vidéo, mais qu'on ne retrouve que trop peu souvent (peut-être pour ça que j'ai adoré Rayman Origins, qui propose plusieurs mondes ayant chacun leurs propres codes).
Tiens c'est marrant , moi aussi je me fais des défis ou des "kiffs" comme tu dis sur ce volet . Mon favori car je trouve le deux bien trop vieux dans son gameplay et une IA bien moins efficace (ou plutôt trop efficace au choix) . Et le 3ème je n'ai pas beaucoup de souvenir .
Pour en revenir à ta première vidéo où tu parles du journal avec le titre "maitre assassin" . On peut voir les choses différemment ... c'est certes des accidents maquillés mais faut pas oublier le personnel assommé qui se réveil quasi à poil et la/les bombe(s) par ci par là .
Faut pas être Einstein pour en conclure qu'il s'agit d'une mise en scène . Après bien sur on voit ça comme veut même si c'était peut-être pas l'ambition des développeurs mais ça reste cohérent malgrès eux .
C'était ma petite parenthèse .