Pour chaque jeu il y a: Son nom, la boîte, l'éditeur, les développeurs, la ou les console(s), les dates de sorties, les ventes et en spoil le speed run du jeu et toutes les vidéos du Hooper sur celle-ci, du moins si il y en a. Les informations sur le jeu sont faites de manière à ne pas vous spoilez!
Et enfin les références(astérisques et autres), ils sont tous répertoriés en bas de page.
J'ai rajouté les jeux ayant une place particulière dans la série, ils sont tout en fin de page.
Sur ce bonne lecture et n'hésiter pas à faire un commentaire.
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo R&D4
Console(s) : Famicom/NESIIVs. SystemIIPC-88/Sharp X1II"Game&Watch"IIGame Boy Color/AdvenceIISuper Famicom/Super NES*IIConsole Virtuelle Wii/3DS
Date(s) de sortie : Japon 13 septembre 1985, Amérique du Nord 1 octobre 1985, Europe 15 mai 1987
Ventes : Japon 6'810'000, Amérique du Nord 29'520'000, Europe 3'910'000; Total 40'240'000
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo R&D4
Console(s) : Famicom Disk SystemIISuper Famicom/Super NES*IIGame Boy Color**/Advence(exclu. Jap.)IIConsole Virtuelle Wii
Date(s) de sortie : Japon 3 juin 1986
Ventes : Japon 2'650'000; Total 2'650'000
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo R&D4
Console(s) : Famicom/NESIISuper Famicom/Super NES*IISatellaview(exclu. Jap.)IIGame Boy AdvenceIIConsole Virtuelle Wii
Date(s) de sortie : Japon 16 septembre 1992, Amérique du Nord 10 octobre 1988, Europe 28 avril 1989
Ventes : Japon 700'000, Amérique du Nord 5'470'000, Europe 1'290'000; Total 7'460'000
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : Famicom/NESIISuper Famicom/Super NES*IIGame Boy AdvenceIIConsole Virtuelle Wii
Date(s) de sortie : Japon 23 octobre 1988, Amérique du Nord 12 février 1990, Europe 29 août 1991
Ventes : Japon 3'840'000, Amérique du Nord 9'690'000, Europe 3'750'000; Total 17'280'000
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo R&D1
Console(s) : Game BoyIIConsole Virtuelle 3DS
Date(s) de sortie : Japon 21 avril 1989, Amérique du Nord 31 juillet 1989, Europe 28 septembre 1990
Ventes : Japon 4'180'000, Amérique du Nord 10'830'000, Europe 2'710'000; Total 18'140'000
Pour la première fois le papa de notre cher plombier: Shigeru Miyamoto n'est pas de la partie mais comment imaginer un Mario digne de ce nom sans lui? Super Mario Land répond à cette question, Gunpei Yokoi concepteur de la Game Boy prend en charge ce nouveau volet, une première sur console portable. Assez court, un peu dépouillé normale pour l'un des premiers jeu de cette console mais considéré comme inoubliable pour les joueurs l'aillant connu à l'époque, sentiment qui en dit long sur la qualité du jeu.
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : Super Famicom/Super NESIIGame Boy AdvenceIIConsole Virtuelle Wii
Date(s) de sortie : Japon 21 novembre 1990, Amérique du Nord 13 août 1991, Europe 11 avril 1992
Ventes : Japon 3'540'941, Amérique du Nord 12'970'000, Europe 4'090'000; Total 20'600'941
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo R&D1
Console(s) : Game BoyIIConsole Virtuelle 3DS
Date(s) de sortie : Japon 21 octobre 1992, Amérique du Nord 2 novembre 1992, Europe 28 janvier 1993
Ventes : Japon 2'690'000, Amérique du Nord 6'160'000, Europe 2'040'000; Total 11'180'000
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : Super NESIIGameBoy AdvenceIINintendo DS
Date(s) de sortie : Japon 5 août 1995, Amérique du Nord 6 août 1995, Europe 6 octobre 1995
Ventes : Japon 1'760'000, Amérique du Nord 1'650'000, Europe 610'000; Total 4'120'000
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : Nintendo 64IINintendo DSIIConsole Virtuelle WiiIIiQue Player(Chine)
Date(s) de sortie : Japon 23 juin 1996, Amérique du Nord 26 septembre 1996, Europe 1 mars 1997
Ventes : Japon 1'906'661, Amérique du Nord 6'870'000, Europe 3'100'000; Total 11'890'000
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : GameCube
Date(s) de sortie : Japon 19 juillet 2002, Amérique du Nord 25 août 2002, Europe 4 octobre 2002
Ventes : Japon 869'265, Amérique du Nord 4'030'000, Europe 1'380'000; Total 6'790'265
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : Nintendo DS
Date(s) de sortie : Japon 25 mai 2006, Amérique du Nord 15 mai 2006, Europe 30 juin 2006
Ventes : Japon 6'460'000, Amérique du Nord 10'530'000, Europe 8'740'000; Total 28'220'005(toujours en vente)
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD Tokyo
Console(s) : Wii
Date(s) de sortie : Japon 1 novembre 2007, Amérique du Nord 12 novembre 2007, Europe 16 novembre 2007
Ventes : Japon 1'202'179, Amérique du Nord 5'340'000, Europe 3'090'000; Total 10'090'431(toujours en vente)
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : Wii
Date(s) de sortie : Japon 3 décembre 2009, Amérique du Nord 15 novembre 2009, Europe 20 novembre 2009
Ventes : Japon 4'590'000, Amérique du Nord 12'830'000, Europe 6'280'000; Total 25'880'000(toujours en vente)
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD Tokyo
Console(s) : Wii
Date(s) de sortie : Japon 27 mai 2010, Amérique du Nord 23 mai 2010, Europe 11 juin 2010
Ventes : Japon 980'979, Amérique du Nord 3'280'000, Europe 1'990'000; Total 6'840'000(toujours en vente)
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD Tokyo/Brownie Brown
Console(s) : Nintendo 3DS
Date(s) de sortie : Japon 3 novembre 2011, Amérique du Nord 13 novembre 2011, Europe 18 novembre 2011
Ventes : Japon 1'710'000, Amérique du Nord 2'810'000, Europe 1'780'000; Total 6'730'000(toujours en vente)
Nintendo décide de crée un épisode 3D de Mario pour lancer sa nouvelle console portable qui peine à satisfaire. Celui-ci diffère totalement des aventures en 3D de Mario jusqu'alors, car c'est sous une schématique de niveau 2D qu'ils ont été pensés. Mais Nintendo connait la plate-forme comme sa poche et le très bon résultat de se mélange permet à la 3DS de devancer largement la PS Vita, de plus l'effet 3D de relief est bénéfique au joueur et apporte une nouvelle perspective au jeu. Certains passages sont même uniquement jouable via cette option.
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : Nintendo 3DS II Nintendo eShop
Date(s) de sortie : Japon 28 juillet 2012, Amérique du Nord 19 août 2012, Europe 17 août 2012
Ventes : Japon 1'260'000, Amérique du Nord 760'000, Europe 550'000; Total 2'690'000(toujours en vente)
Mario et la 2D vont tenter de toucher un nouveau publique au travers de ce tout nouvel opus de la série: les accros du score. En effet Nintendo fait de la principale nouveauté de ce volet, un objectif quasiment jamais mis en avant dans le genre plate-forme: le score. Une chasse aux pièces et celle du score sont alors les nouveaux buts du jeu, mais cette quête sera considéré, à juste titre, comme inadéquat pour ce type de jeu. Bien que le plaisir du jeu soit excellent, comme quasiment tout les Mario, mais cette fois Nintendo n'a pas réussit à satisfaire le publique comme souhaité et surtout semble de moins en moins capable à innover.
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo EAD
Console(s) : WiiU II Nintendo eShop
Date(s) de sortie : Japon 8 décembre 2012, Amérique du Nord 18 novembre 2012, Europe 30 novembre 2012
Ventes : Japon 550'000, Amérique du Nord 940'000, Europe 410'000; Total 2'040'000(toujours en vente)
Nintendo tente de tirer un maximum avec nouvelle recette, les New Super Mario, sans jamais prendre le moindre risque. Style visuel quasi-identique, difficulté très modérée, etc... La suite pure et dure de New Super Mario Bros. Wii avec tellement de similitude qu'on croirait presque un add-on plutôt qu'une suite. Les fans, la partie vraie joueur, se demande si un Super Mario un minimum innovant est encore envisageable.
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Editeur : Nintendo
[b]Développeur :[/b] Nintendo EAD Tokyo II 1-UP Studio
Console(s) : WiiU II Nintendo eShop
Date(s) de sortie : Japon 21 2013, Amérique du Nord 22 novembre 2013, Europe 29 novembre 2013
Ventes : Japon 460'000, Amérique du Nord 690'000, Europe 390'000; Total 1'630'000(toujours en vente)
Ce qu'on pourrait qualifier de suite aux Mario 3D sur console de salon sort enfin. Malheureusement une architecture à la Mario 2D le différencie énormément du reste (Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy/2) en faisant du jeu plus une suite à Super Mario 3D Land qu'autre chose, on perd donc les vastes environnement pour des tracés exclusivement linéaire. Choix qui fait de plus en plus perdre espoir quant à l'inspiration de Nintendo.
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Références:
*Super Mario All-Stars
**Super Mario Bros. Deluxe: mode caché "Super Mario Bros. for super players"
***Le jeu en question est (Yume Kojo) Doki Doki Panic
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Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Console(s) : Game Boy
Date(s) de sortie : Japon 21 janvier 1994, Amérique du Nord 9 février 1994, Europe 13 mai 1994
Ventes : Japon 1'570'000, Amérique du Nord 2'490'000, Europe 980'000; Total 5'190'000
Plus un Wario qu'un Mario, ce titre à nom trompeur. Vous incarnez Wario qui par à la recherche du château de ses rêves après n'avoir pu prendre celui de Mario dans l'opus précédent. Partez sur île-Cuisine que détiennent les pirates du jeu afin de voler leur butin et acquérir tout leur or.
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Editeur : Nintendo
Développeur : Square
Console(s) : Super Famicom/Super NESIIConsole Virtuelle Wii
Date(s) de sortie : Japon 9 mars 1996, Amérique du Nord 13 mai 1996, (Console Virtuelle Wii) Europe 22 août 2008
Ventes : Japon 1'450'000, Amérique du Nord 660'000; Total 2'140'000
Le tout premier RPG de Mario, qui sera à l'origine des Paper Mario, que Nintendo laissera aux spécialistes de l'époque pour ce type de jeu: Square. Vous faites votre travail de plombier italien, c'est-à-dire battre Bowser pour sauver Peach, mais pendant votre combat un élément va faire que le sénario des Super Mario type plate-forme deviendra celui d'un jeu aussi complet que l'ait le genre RPG: une épée géante s’abat sur le château durant l'affrontement. Mario, Bowser et Peach seront projetés et séparés dût à l'onde de choque et sept étoiles seront dispersés simultanément. D'où vient cette épée, si Bowser lui même en a été victime alors qui est derrière tout ça? Incarnez notre cher plombier au long du difficile périple qu'est celui du RPG...
Je trouve que ce serait assez sympa que tu donnes ton avis sur chacun de ces jeux, ce serait plus intéressant je pense ^^ Comme ça, après ça peut lancer des discussions, sur des différences de points de vue sur les jeux. Mais je dis juste ça comme ça, tu fais ton topic comme tu le sens ;)
Moi, tout ce que j'ai à ajouter, c'est qu'on ne sort pas de The Lost Levels indemne !
PurplePenguin c'est vrai que mettre mon avis sur ces jeux serait plus intéréssant, mais je le ferait a part car si un amateur veut se renseigner sur la série il aura ainsi un avis plus objectif.
Et je n'ai pas complétement fini tous ces jeux, eh oui il me reste encore 7 soleils dans super mario sunshine ><'.
ton post est superbe il est pas encore finit alors j'ai hate de voir le final :)
Merci et voilà j'ai terminé le post.
En ce qui concerne certains jeux: Super Mario World 2 :Yoshi's Island, Super Mario Land, Super Mario Land 2, Super Mario 3D Land
Ils sont souvent mis à l'écart dans la série principale, mais vue qu'ils restent important pour la série vous n'aurez qu'à m'envoyez un message privé si voulez que je les rajoute.
Attention je ne rajoute que les 4 jeux que je viens de cité inutile de me demander mario golf, mario parti et même super mario all-statrs.
Sacré plombier italien moustachu !
Je ne vais pas me lancer dans le sujet tout de suite, mais est ce que quelqu'un se souvient des pubs pré Super Mario Bross 3 ?
Je n'ai que rarement lu les magazines, donc à l'époque ma seule source d'information était les bornes Nintendo installées dans les supermarchés ainsi que les pubs.
Et ces pubs étaient folles ! On y voyait une petite casquette bouger dans la largeur d'un écran blanc au début, je ne comprenais pas du tout, ni ne savais de quel type de produit il s'agissait. Puis les pubs fournissaient petit à petit des détails jusqu'à ce qu'on comprenne qu'elles annonçaient le prochain Mario. Je ne tenais plus je scrutais les présentoirs des magasins tout les jours ou presque jusqu'à sa sortie... et là : une claque énorme !
C'est un peu bateau de dire que cet épisode est mon préféré et celui qui m'a le plus marqué et d'ailleurs ce n'est pas totalement vrai puisque Mario 64 m'a aussi marqué (ok, c'est aussi bateau de dire ça...). Mais bon, c'est vraiment le cas, et surtout il ne faut pas oublier que je verrai toujours ce jeu au travers de mes yeux d'enfant, donc on peut m'excuser (bien que "objectivement", ces deux épisodes sont tout de même les meilleurs :p )
Edit : je viens de retrouver la pub en question... je ne devais pas être très dégourdis quand j'étais petit parce que c'était assez explicite ! Ou alors j'ai de très mauvais souvenirs...
Joli post très bien présenté.
Une série qui me tient à coeur, vraiment.
Je reviendrais en discuter demain parce que là, j'ai chaud aux étiquettes^^
https://www.youtube.com/channel/UCuh_U_ma8A-9sgOBqrt-7CA
Série culte, vu que c'est un nouveau topic sur la saga de mario j'en profite pour remettre la vidéo des 30 ans de notre plombier moustachu adoré car la vidéo en vaut le détour :
metroidzeta > Je viens de voir entièrement la vidéo que tu as posté, et franchement merci de l'avoir fait: 20 minutes de pur bonheur, c'est du travail grandiose que ces mecs ont fait ! C'est là que tu te dis qu'on a beau dire ce qu'on veut des autres jeux videos, mais que Super Mario quoi... Super Mario ! Impatient de voir ce que va donner l'arrivée du petit plombier à la Haute Définition. Si Nintendo ne se rate pas, ça pourrait être grandiose !
Juste une chose à recitifier:
Super mario bros 2 (JAP) et non pas lost level, ce n'est pas la même chose lost level est plus facil que super mario bros 2 (jap) ce n'est pas le même level design l'inertie n'est pas la même.
Sinon à par ça très belle présentation de sujet
Les papillons sont éphémères c'est sans doute le plus beau jour de leurs vies.
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http://www.hooper.fr/forums/les-genres/le-defrag