Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie
La fin d'assassin creed 2 est pour moi celle qui m'a le plus mis sur le cul dans un jeu vidéo.
On a vraiment des réponses(pas comme lost!)au lieu d'une fin ultra ouverte par flemmardise(parce qu'on peut faire tout et n'importe quoi sans rien expliquer il y aura toujours des reflexions possibles dessus.)
le fait que ça se base sur des théories déjà existentes rend le tout vraiment plausible.
J'étais à fond dans le truc perso.
la série s'améliore encore plus avec brotherhood où il y a un bon challenge avec les syncros à 100 pourcent ou autres.
Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie
Ubi nous balance au moins une news par semaine sur son prochain opus de la licence AC. Aujourd'hui, j'ai appris par Play3-Live que Desmond devrait avoir encore plus d'importance dans AC3. C'est ce que Ubi nous rabâche depuis AC2, mais qui sait? Peut-être aurons-nous de vrais passages intéressants avec Desmond cette fois. Perso, ceux de Révélations, à l'intérieur de l'animus, m'ont ennuyé! Ces espèces de phases de plateforme, j'ai trouvé ça...lourd! Si je me suis fait ch... à récolter les 100 trucs pour les débloquer, c'était uniquement pour en apprendre d'avantage sur le passé de Desmond.
Bref! Voici la news de Play3-Live :
Citation:
Pour le moment, Assassin's Creed 3 nous a permis de découvrir le visage de Connor Kenway, mais Ubisoft confirme qu'il ne sera pas le seul à être mis en vedette dans ce nouveau volet de la licence. Nous avons la confirmation que Desmond sera plus que jamais présent dans cet opus et que nous devrions même le voir beaucoup plus souvent que lors des épisodes précédents. Matt Turner qui participe à l'écriture du jeu conclut en annonçant que Desmond aura une grande place dans l'histoire du titre et nous pouvons donc nous attendre à tout.
Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie
C'est logique que Desmond a une grande importance, c'est le dernier "vrai" opus avec lui; c'est une évidence et une obligation; il allait pas passer les passages hors animus sous silence xD
Bah, vu que cet opus a eu droit aux années de développement normal, je m'inquiète pas trop; il maîtrise leur moteur, il ne leur restait plus qu'à implémenter le gameplay amélioré, peaufiner l'ia, et le système de saisons, ça a dû prendre un an, il leur a bien resté 2 ans, ou moins à concocté un bon scénar, et un jeu long ( aussi long que le 2 voir plus ) et poussé, surtout que les phases d'enquête seront de retour ( moi je dis génial, je kiffais cet aspect dans le 1, même si c'était pas aboutit, matter les info dans des notes, c'était moyen, par contre si on a les infos reçus directement dans le HUD dans la vision de l'aigle ( genre trajet d'un garde, lieu ou il y a une clef, des munitions, ... ).
A mon avis il y a pas trop à s’inquiéter; et apparemment, ils ont dis qu'il y aura plus de phases HORS animus, donc vous inquiétez plus pour les passages de puzzle de révélation, et vu les essais qu'on a vu dans le 2, et le début de concret de brotherhood, on peut s'attendre à de vrai phase de jeu dans le présent.
Re: Assassin’s Creed : Voyage à travers l’Histoire et la Mythologie
il n'y aura personne qui teste, c'était une grosse blague, il y a trop de commandes à assigner, c'est infaisable à assigner sur nos mouvements; ça ferait une palette trop large, on serait obliger de faire des mouvements qui aurait aucun rapport avec ceux qu'on fait dans le jeu; ça deviendrait bordélique, fatiguant et incohérent.
A moins d'avoir dans une main une mini manette qui gère les déplacements, dans l'autre main une mini-manette qui gèrele regard, et le reste est géré par nous, nos mouvements, l'équilibre, les combats, etc ...
J'imagine le pur truc, face à la kinect, avec une mini manette ( stick analogique gauche, gâchettes gauches, select ) dans la main gauche, et une mini manette ( stick analogique droit, gâchettes droites, start ) dans la main droite.
Pour pouvoir accueillir de vrai jeu sur Kinect, il faudrait mixer cette technologie de camera reconnaissance avec celle de la PS3/Wii ( le système de manette à reconnaissance allongée ).
Mais bon, dommage; l'industrie est trop fainéante.
la hachette <3
L'arc!!!!!
Parait qu'il y aura une arme secrète très sympatoche en plus apparemment!
(dixit Gamekult..)
La fin d'assassin creed 2 est pour moi celle qui m'a le plus mis sur le cul dans un jeu vidéo.
On a vraiment des réponses(pas comme lost!)au lieu d'une fin ultra ouverte par flemmardise(parce qu'on peut faire tout et n'importe quoi sans rien expliquer il y aura toujours des reflexions possibles dessus.)
le fait que ça se base sur des théories déjà existentes rend le tout vraiment plausible.
J'étais à fond dans le truc perso.
la série s'améliore encore plus avec brotherhood où il y a un bon challenge avec les syncros à 100 pourcent ou autres.
> ° ° ) KOU !
Go => https://www.humblebundle.com/
Ubi nous balance au moins une news par semaine sur son prochain opus de la licence AC. Aujourd'hui, j'ai appris par Play3-Live que Desmond devrait avoir encore plus d'importance dans AC3. C'est ce que Ubi nous rabâche depuis AC2, mais qui sait? Peut-être aurons-nous de vrais passages intéressants avec Desmond cette fois. Perso, ceux de Révélations, à l'intérieur de l'animus, m'ont ennuyé! Ces espèces de phases de plateforme, j'ai trouvé ça...lourd! Si je me suis fait ch... à récolter les 100 trucs pour les débloquer, c'était uniquement pour en apprendre d'avantage sur le passé de Desmond.
Bref! Voici la news de Play3-Live :
C'est logique que Desmond a une grande importance, c'est le dernier "vrai" opus avec lui; c'est une évidence et une obligation; il allait pas passer les passages hors animus sous silence xD
Bah, vu que cet opus a eu droit aux années de développement normal, je m'inquiète pas trop; il maîtrise leur moteur, il ne leur restait plus qu'à implémenter le gameplay amélioré, peaufiner l'ia, et le système de saisons, ça a dû prendre un an, il leur a bien resté 2 ans, ou moins à concocté un bon scénar, et un jeu long ( aussi long que le 2 voir plus ) et poussé, surtout que les phases d'enquête seront de retour ( moi je dis génial, je kiffais cet aspect dans le 1, même si c'était pas aboutit, matter les info dans des notes, c'était moyen, par contre si on a les infos reçus directement dans le HUD dans la vision de l'aigle ( genre trajet d'un garde, lieu ou il y a une clef, des munitions, ... ).
A mon avis il y a pas trop à s’inquiéter; et apparemment, ils ont dis qu'il y aura plus de phases HORS animus, donc vous inquiétez plus pour les passages de puzzle de révélation, et vu les essais qu'on a vu dans le 2, et le début de concret de brotherhood, on peut s'attendre à de vrai phase de jeu dans le présent.
J'avoue avoir assez rigolé quand j'ai vu la pub et le mec faire un putain de tricks de la mort qui tue dans les airs.
A voir sur kinect mais bon, j'ai comme l'impression que cela doit être long et fatiguant de faire tout le jeu comme ça non ?
Il faudra que ceux qui testent nous donnent leur impressions pour qu'on en sache plus, j'émets personnellement quelques réserves.
il n'y aura personne qui teste, c'était une grosse blague, il y a trop de commandes à assigner, c'est infaisable à assigner sur nos mouvements; ça ferait une palette trop large, on serait obliger de faire des mouvements qui aurait aucun rapport avec ceux qu'on fait dans le jeu; ça deviendrait bordélique, fatiguant et incohérent.
A moins d'avoir dans une main une mini manette qui gère les déplacements, dans l'autre main une mini-manette qui gèrele regard, et le reste est géré par nous, nos mouvements, l'équilibre, les combats, etc ...
J'imagine le pur truc, face à la kinect, avec une mini manette ( stick analogique gauche, gâchettes gauches, select ) dans la main gauche, et une mini manette ( stick analogique droit, gâchettes droites, start ) dans la main droite.
Pour pouvoir accueillir de vrai jeu sur Kinect, il faudrait mixer cette technologie de camera reconnaissance avec celle de la PS3/Wii ( le système de manette à reconnaissance allongée ).
Mais bon, dommage; l'industrie est trop fainéante.