L'interconnexion des niveaux, qui apporte un plus franchement énorme que je n'ai jamais vu dans aucun autre jeu de plate-forme. Les niveaux sont ainsi reliés entre eux par des passages qu'il faut utiliser pour résoudre des énigmes ou amener un PNJ d'un niveau à un autre, ou bien pour accéder à d'autres portions de niveau inaccessibles autrement. Ces interactions renforcent la cohérence de ce petit monde qu'on parcourt, le rendent plus vivant: on n'a plus affaire à des tableaux abstraits comme on pouvait avoir dans Mario 64.
Et puis le jeu réussit là où échoue Donkey Kong 64, à savoir proposer des niveaux avec un level-design abouti (exit les grosses salles vides reliées par des couloirs façon DK64) et jouer avec plusieurs personnages sans la lourdeur des cinq Kongs de DK64.
Mais ya un défaut qui me gave c'est que quand tu ramasse pas toutes les pieces de puzzles d'un monde et que tu sors du monde tu dois tout te retaper !
Les pièces de puzzle restent il me semble, ce sont plutôt pour les notes de musique que tu perds tout si tu quittes le niveau ;)
En tout cas, ça me fait toujours plaisir de voir que je suis loin d'être le seul à avoir été autant marqué par ce superbe jeu.
D'ailleurs, dans Tooie, tu ne les perds pas : les notes de musique que tu as ramassées ne sont plus là même si tu sors et tu rentres de nouveau dans le niveau ^^.
Par contre, si comme les autres je trouve Banjo-Tooie supérieur en bon nombre de points (notamment ce fucking level-design de psychopathe), je préfère l'ambiance de Banjo-Kazooie et sa tour de Gruntilda :-).
Il me semble l'avoir déjà dit mais oui, Tooie est supérieur en tout point à Kazooie.
Le jeu est mieux maîtriser, les mondes bien plus vaste alors que Kazooie, ils sont trop petit pour 90% des mondes.
Il y un aspect recherche qui est également bien plus présent, avec des puzzles plus difficile à obtenir. Y'a des mondes, tu as à peine 4 puzzle et tu te dis "non mais ils sont ou tous les autres ?" xD
L'humour est plus présent que jamais, les puzzles sont plus varié, bien plus de possibilité avec nos persos qui ont pas mal de technique supplémentaire.
Après c'est comprehensible que des gens préfèrent Kazooie, il est plus accessible que Tooie, c'est le premier de cette trop courte série.
Sinon pour avoir Banjo Tooie, il est possible de l'avoir sur le xbox live autour de 10 euros il me semble. Après si tu veux absolument l'avoir sur N64... oui c'est plus problématique. Enfin bon moi j'ai pas ce soucis, j'ai le jeu en boîte :D.
Enfin je l'ai également sur le xbox live, on m'avait filé des points, et puis franchement jouer de nos jours sur N64 faut avoir du courage, en général les sticks sont trop mort pour que ça soit plaisant à jouer.
comment oublier la parodie de jeu télévisé au-dessus de la lave ? XD
Cela dit, je trouve la mélodie principale du premier plus marquante et plaisante que celle du deuxième opus, mais c’est peut-être subjectif, même si je pense que pratiquement tout le monde l’a encore en tête. ^^
D’ailleurs, pour la petite anecdote culturelle (je ne sais pas si cela a été dit dans les pages précédentes), cette musique est en fait inspirée d’une autre intitulée Teddy Bear’s Picnic.
Merci monsieur Grant Kirkhope (qui avait aussi fait du bon boulot sur GoldenEye 007 entre autres jeux de Rare). ;)
Il coute trop cher rien qu'en loose...
Mais en faite quels sont les vrais nouveautés de Tooies ?
L'interconnexion des niveaux, qui apporte un plus franchement énorme que je n'ai jamais vu dans aucun autre jeu de plate-forme. Les niveaux sont ainsi reliés entre eux par des passages qu'il faut utiliser pour résoudre des énigmes ou amener un PNJ d'un niveau à un autre, ou bien pour accéder à d'autres portions de niveau inaccessibles autrement. Ces interactions renforcent la cohérence de ce petit monde qu'on parcourt, le rendent plus vivant: on n'a plus affaire à des tableaux abstraits comme on pouvait avoir dans Mario 64.
Et puis le jeu réussit là où échoue Donkey Kong 64, à savoir proposer des niveaux avec un level-design abouti (exit les grosses salles vides reliées par des couloirs façon DK64) et jouer avec plusieurs personnages sans la lourdeur des cinq Kongs de DK64.
Il est plus vaste, difficile et drôle que son prédécesseur
Les pièces de puzzle restent il me semble, ce sont plutôt pour les notes de musique que tu perds tout si tu quittes le niveau ;)
En tout cas, ça me fait toujours plaisir de voir que je suis loin d'être le seul à avoir été autant marqué par ce superbe jeu.
Ah oui autant pour moi ^^'
D'ailleurs, dans Tooie, tu ne les perds pas : les notes de musique que tu as ramassées ne sont plus là même si tu sors et tu rentres de nouveau dans le niveau ^^.
Par contre, si comme les autres je trouve Banjo-Tooie supérieur en bon nombre de points (notamment ce fucking level-design de psychopathe), je préfère l'ambiance de Banjo-Kazooie et sa tour de Gruntilda :-).
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Il me semble l'avoir déjà dit mais oui, Tooie est supérieur en tout point à Kazooie.
Le jeu est mieux maîtriser, les mondes bien plus vaste alors que Kazooie, ils sont trop petit pour 90% des mondes.
Il y un aspect recherche qui est également bien plus présent, avec des puzzles plus difficile à obtenir. Y'a des mondes, tu as à peine 4 puzzle et tu te dis "non mais ils sont ou tous les autres ?" xD
L'humour est plus présent que jamais, les puzzles sont plus varié, bien plus de possibilité avec nos persos qui ont pas mal de technique supplémentaire.
Après c'est comprehensible que des gens préfèrent Kazooie, il est plus accessible que Tooie, c'est le premier de cette trop courte série.
Sinon pour avoir Banjo Tooie, il est possible de l'avoir sur le xbox live autour de 10 euros il me semble. Après si tu veux absolument l'avoir sur N64... oui c'est plus problématique. Enfin bon moi j'ai pas ce soucis, j'ai le jeu en boîte :D.
Enfin je l'ai également sur le xbox live, on m'avait filé des points, et puis franchement jouer de nos jours sur N64 faut avoir du courage, en général les sticks sont trop mort pour que ça soit plaisant à jouer.
+1 pour la tour de Gruntilda ;
Cela dit, je trouve la mélodie principale du premier plus marquante et plaisante que celle du deuxième opus, mais c’est peut-être subjectif, même si je pense que pratiquement tout le monde l’a encore en tête. ^^
D’ailleurs, pour la petite anecdote culturelle (je ne sais pas si cela a été dit dans les pages précédentes), cette musique est en fait inspirée d’une autre intitulée Teddy Bear’s Picnic.
Merci monsieur Grant Kirkhope (qui avait aussi fait du bon boulot sur GoldenEye 007 entre autres jeux de Rare). ;)
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.
Eh beh, t'es pas très exigent !
Je voulais vous partager ce petit clip que je trouve très bien fait :
je l'avais vu c'est juste excellent comment la vidéo respecte l'esprit du jeu :)