Tant que le dessin animé ne sera pas produit par SEGA, cette série sera pour moi tout ce qu'il y a de plus insignifiant.
Car il est impossible de connaitre tout les secrets des créateurs de Sonic, les vrais, et donc c'est comme si il y avait une réinterprétation.
Je te parle pas du dessin-animé, mais du comics, la BD quoi.
La BD est édité par Archie Comics, sous l'égide de Sega of America qui est d'ailleurs plus ou moins en guerre froide avec Sega of Japan concernant le background de la licence.
Car les principaux épisode de la licence ont était développé au US (et oui, Sonic 2 ,3, S&K, Sonic adventur 1 & 2 sont made in US), ce n'est qu'au début des année 2000 que la branche Japonaise de Sega reprend les plein pouvoir sur la licence (comme par hasard, c'est à cette période que la qualité global de la licence à chuté).
Sega of America a néanmoins conserver les droit des licence Sonic concernant les produit dériver (donc comics inclut), car représenter une manne financière importante pour Sega dans sont ensemble et les comics se vendant excessivement bien (comics qui est d'ailleurs au guiness book pour le record du monde de la série de comics la plus longue concernant un perso de jeu vidéo).
De ce fait, Sonic dispose de 2 background parallèle et tous 2 officiels, l'une américaine et l'autre japonaise et c'est sans aucun conteste son background US qui est le plus majoritairement plébiscité par les fans.
La raison ?
Le background US est carrément plus mature et moins cul-cul la praline que sa version Jap
hopi2 a écrit:
C'est vraiment mauvais artistiquement parlant et en plus ça n'a aucun sens. Sonic est symboliquement immortel.
Encore un jugement subjectif... je commence à avoir l'habitude...
Encore une fois l'aspect artistique ont s'en branle, ce qui compte c'est de voire ce que les fans aime et produise d'eux même, y a pas mieux pour voire se que les fans aimes ou veulent...
Car les principaux épisode de la licence ont était développé au US (et oui, Sonic 2 ,3, S&K, Sonic adventur 1 & 2 sont made in US), ce n'est qu'au début des année 2000 que la branche Japonaise de Sega reprend les plein pouvoir sur la licence (comme par hasard, c'est à cette période que la qualité global de la licence à chuté).
Novarek je vais me facher : p, tu te la joue connaisseur de Sonic mais pour dire que Sonic et 2 et 3 sont made in US, c'est tout simplement scandaleux, renseigne toi un peu sltpl et cite moi tes sources. Tu ne connais rien ma parole, tout les créateurs en tout genres sont japonais ( level design, chara design, scénario, ect...,) dans sonic 2 et sonic 3 mais de quoi tu parles ?
Novarek je vais me facher : p, tu te la joue connaisseur de Sonic mais pour dire que Sonic et 2 et 3 sont made in US, c'est tout simplement scandaleux, renseigne toi un peu sltpl et cite moi tes sources. Tu ne connais rien ma parole, tout les créateurs en tout genres sont japonais ( level design, chara design, scénario, ect...,) dans sonic 2 et sonic 3 mais de quoi tu parles ?
Wikipedia a écrit:
Mécontent du système de salaire de Sega basé sur l'ancienneté, Yuji Naka quitte la compagnie japonaise : il part travailler dans la branche américaine de Sega, où Hirokazu Yasuhara était déjà installé dans le cadre d'un échange interne. Sous le nom de Sega Technical Institute, ils créent des suites à Sonic the Hedgehog. Suite à Sonic and Knuckles, Sega offre des promotions : Yuji Naka revient à Sega of Japan en tant que producteur.
En 1999, douze membres de la Sonic Team partent à San Francisco où ils fondent Sonic Team USA, dont le premier projet sera Sonic Adventure 2.
Conclusion les principaux épisode megadrive sont bien made in US, même si l'équipe de dev est Jap, c'était bien Sega of America le grand patron.
En 1999, douze membres de la Sonic Team partent à San Francisco où ils fondent Sonic Team USA, dont le premier projet sera Sonic Adventure 2.
Citation:
Mécontent du système de salaire de Sega basé sur l'ancienneté, Yuji Naka quitte la compagnie japonaise : il part travailler dans la branche américaine de Sega, où Hirokazu Yasuhara était déjà installé dans le cadre d'un échange interne. Sous le nom de Sega Technical Institute, ils créent des suites à Sonic the Hedgehog. Suite à Sonic and Knuckles, Sega offre des promotions : Yuji Naka revient à Sega of Japan en tant que producteur.
Wikipedia
Sega Technical Institute
Contrairement aux autres divisions de développement de Sega étiquetées AM et basées au Japon, le Sega Technical Institute est situé aux États-Unis et automatiquement rattaché à Sega of America. Comme le premier jeu de Sonic a été créé par Sonic Team, Sega Technical Institute a coopéré avec Sonic Team pour développer sa suite. Aussi, on peut noter Kid Chameleon, Sonic the Hedgehog Spinball en passant par Comix Zone. Cependant, elle a arrêté ses opérations en 1996.
Donc pour toi un jeu qui n'est fait que par des japonais est un jeu américain puisqu'il est basé aux US. De ce fait une entreprise chinoise dans le bâtiment qui a un chantier en Afrique et qui ne fait que travailler des chinois est une entreprise africaine ?
Donc pour toi un jeu qui n'est fait que par des japonais est un jeu américain puisqu'il est basé aux US
Pas parce qu'il est basé au US, mais sous contrôle US, tu saisis la différence ?
hopi2 a écrit:
De ce fait une une entreprise chinoise dans le bâtiment qui a un chantier en Afrique et qui ne fait que travailler des chinois est une entreprise africaine ?
Non puisque la maison mère est chinoise, sous contrôle chinois, donc l'entreprise est chinoise, c'est pas compliqué.
hopi2 a écrit:
Wikipedia
Sega Technical Institute
Contrairement aux autres divisions de développement de Sega étiquetées AM et basées au Japon, le Sega Technical Institute est situé aux États-Unis et automatiquement rattaché à Sega of America. Comme le premier jeu de Sonic a été créé par Sonic Team, Sega Technical Institute a coopéré avec Sonic Team pour développer sa suite. Aussi, on peut noter Kid Chameleon, Sonic the Hedgehog Spinball en passant par Comix Zone. Cependant, elle a arrêté ses opérations en 1996.
Pour changer de nom...
Et devenir Sonic Team USA en 1999
Wikipedia a écrit:
Sega Studio USA (formerly Sonic Team USA) was the United States division of Sonic Team located in San Francisco, California. The division was formed in 1999. All of the team members that worked at Sega Studio USA were Japanese, with the exception of Brad Wagner, who was American and hired at the studio during the development of Shadow the Hedgehog. The division first worked on ChuChu Rocket! and the international release of Sonic Adventure.
The US branch's first game was the 2001 Dreamcast game Sonic Adventure 2. The newly established Sonic Team USA was so influenced by their new San Francisco location, that the level designers of the game, Takashi Iizuka and Eitaro Toyoda, designed some of the levels, such as the City Escape, Mission Street, Radical Highway, Route 101, and Route 280 levels as references to major San Francisco locations. The City Escape level resembles the steep, downhill roads of the city.
In 2002, Sonic Team USA ported Sonic Adventure 2 to the Nintendo GameCube, the first home console Sonic title to appear on a major non-SEGA system following the cancellation of the Dreamcast. They had 6 months to polish and refine the game for the GameCube. The port was renamed Sonic Adventure 2 Battle, after the added multiplayer mode enhancements. The developers made minor graphical improvements, included additional Chao Garden extras, and added in extra level geometry such as trees. Sonic Adventure 2 Battle was the only third party game on the GameCube to sell over one million copies in Russia Alone.
Their next project was Sonic Heroes, released in 2003. The team wanted to port this game on all platforms to achieve better sales and broaden the fanbase, so they decided to use RenderWare as a game engine to make programming the game on multiple consoles a lot easier, due to the studio's lack of experience developing for the Xbox. The game was released on the GameCube, PlayStation 2, Xbox, and PC platforms.
After Sonic Heroes, Sonic Team USA decided to change their official name to Sega Studio USA. Sega Studio USA went on to make their next multiplatform game, Shadow the Hedgehog, using the studio's own game engine instead of RenderWare. The game was released on the GameCube, PlayStation 2, and Xbox. Despite a largely negative critical reaction, the game sold in excess of a million copies. This helped increase Sega's profits in 2006. Members of Sega Studio USA also supervised and designed the concept for Sonic Rivals and Sonic Rivals 2 on the PlayStation Portable although the actual development of the games was done by Backbone Entertainment.
In 2008, Sega Studio USA was absorbed back into Sonic Team Japan.
2008 marquant le retour complet de la licence Sonic (eh jeux vidéo) vers le Japon, à noté que le très mauvais Sonic 2006 fut produit par la branche Jap et non US.
Pas parce qu'il est basé au US, mais sous contrôle US, tu saisis la différence ?
Dans l'extrait que tu cites il n'est question que de Yuji Naka qui est partit aux USA pour avoir une meilleure condition salariale. Le reste semble t'il n'est venu qu'en 1999 et il est bien préciser que la branche Technical institut travaillait en collaboration avec la Sonic Team qui elle est basée au Japon.
Tu est naïf a quel point Novarek, tu crois vraiment que la maison mère n'est pas japonaise, en un claquement de doigt elle peut décider de fermer la Sonic Team USA qui je le répète n'est constitué que de japonais, pour un seul et petit américain, et non d'américain d'origine japonaise. Le pouvoir revient au président de sega japan et aux créateur de Sonic point barre, il n'y a pas de pouvoir politique de sega america, tu fantasmes grave la.
Citation:
Non puisque la maison mère est chinoise, sous contrôle chinois, donc l'entreprise est chinoise, c'est pas compliqué.
La maison mère est japonaise, il n'y a qu'a voir que les jeux sonic et autres jeux sega sont politiquement engagé et patriotique coté japonais.
Tu est naïf a quel point Novarek, tu crois vraiment que la maison mère n'est pas japonaise, en un claquement de doigt elle peut décider de fermer la Sonic Team USA qui je le répète n'est constitué que de japonais, pour un seul et petit américain, et non d'américain d'origine japonaise. Le pouvoir revient au président de sega japan et aux créateur de Sonic point barre, il n'y a pas de pouvoir politique de sega america, tu fantasmes grave la.
Va apprendre à connaitre les statuts juridique d'une société avant de m’accuser d'être naïf et de faire du fantasme, car visiblement tu ne sais strictement pas comment fonctionne une entreprise...
Sega appartiens après son rachat au groupe "Sammy Sega Holding", une sorte de consortium Japonais sous contrôle totale de son conseil d'administration (investisseur), autrement dit, même la maison mère de Sega ne dispose pas des pleins pouvoir de sa propre société.
Ensuite, pour pallier à tes lacune historique du groupe...
Pour ta gouverne, Les membre fondateur de Sega sont... américains, et oui.
Trois personnes, Martin Bromley, son père Irving Bromberg et James Humpet fondent Standard Games, une société spécialisée dans les machines de bars (machines à sous, juke-box et flippers).
De leur côté, en 1951, deux Américains, Richard D. Stewart et Raymond J. Lemaire, créent l'entreprise Lemaire & Stewart. Cette société, dont Stewart est le président, est spécialisée dans tout ce qui concerne les juke-box (importation, distribution et entretien). Pour le moment, ces produits sont destinés aux bases militaires américaines implantées au Japon. Pour l'importation de juke-box, la société se fournit chez Standard Games.
Plus tard, en 1952, Standard Games s'exporte au Japon (apparemment selon une idée de Bromley), car les bases militaires américaines sont très demandeuses de ces machines de divertissement. La société rejoint alors Lemaire & Stewart, déjà implantée sur le marché, pour fonder une filiale. Standard Games est alors renommée Service Games. Lemaire & Stewart prend aussi ce nom en 1954. Par ailleurs, les employés japonais, aimant les contractions de noms, prennent l'habitude d'abréger le nom de la société Service Games en SEGA.
hopi2 a écrit:
il n'y a qu'a voir que les jeux sonic et autres jeux sega sont politiquement engagé et patriotique coté japonais.
Pardon ?! Et c'est moi qui fantasme ?
hopi2 a écrit:
Sonic 3
Executive Producer: Hayao Nakayama
Project Manager: Hisashi Suzuki, Shinobu Toyoda, Masaharu Yoshii
Producer: Yuji Naka
Director: Hirokazu Yasuhara
Lead Game Designer: Hirokazu Yasuhara
Senior Game Designers: Hisayoshi Yoshida, Takashi Iizuka
Lead Programmer: Yuji Naka
Senior Programmers: Hiroshi Nikaidoh, Masanobu Yamamoto
Character Designer: Takashi Thomas Yuda.........;
..........
...........
.........
Ma parole, en plus t'aime faire de la répétitions inutile...
Je sais très bien que les dev était jap, je l'ai moi même souligné.
Mais cela ne change en rien qu'ils étaient sous la branche US de Sega.
Bon de toute façon c'est un dialogue de sourd et j'ai bien mieux a faire, fait que je termine mon hack/mod pour SSBB.
Je te parle pas du dessin-animé, mais du comics, la BD quoi.
La BD est édité par Archie Comics, sous l'égide de Sega of America qui est d'ailleurs plus ou moins en guerre froide avec Sega of Japan concernant le background de la licence.
Car les principaux épisode de la licence ont était développé au US (et oui, Sonic 2 ,3, S&K, Sonic adventur 1 & 2 sont made in US), ce n'est qu'au début des année 2000 que la branche Japonaise de Sega reprend les plein pouvoir sur la licence (comme par hasard, c'est à cette période que la qualité global de la licence à chuté).
Sega of America a néanmoins conserver les droit des licence Sonic concernant les produit dériver (donc comics inclut), car représenter une manne financière importante pour Sega dans sont ensemble et les comics se vendant excessivement bien (comics qui est d'ailleurs au guiness book pour le record du monde de la série de comics la plus longue concernant un perso de jeu vidéo).
De ce fait, Sonic dispose de 2 background parallèle et tous 2 officiels, l'une américaine et l'autre japonaise et c'est sans aucun conteste son background US qui est le plus majoritairement plébiscité par les fans.
La raison ?
Le background US est carrément plus mature et moins cul-cul la praline que sa version Jap
Encore un jugement subjectif... je commence à avoir l'habitude...
Encore une fois l'aspect artistique ont s'en branle, ce qui compte c'est de voire ce que les fans aime et produise d'eux même, y a pas mieux pour voire se que les fans aimes ou veulent...
Novarek je vais me facher : p, tu te la joue connaisseur de Sonic mais pour dire que Sonic et 2 et 3 sont made in US, c'est tout simplement scandaleux, renseigne toi un peu sltpl et cite moi tes sources. Tu ne connais rien ma parole, tout les créateurs en tout genres sont japonais ( level design, chara design, scénario, ect...,) dans sonic 2 et sonic 3 mais de quoi tu parles ?
Conclusion les principaux épisode megadrive sont bien made in US, même si l'équipe de dev est Jap, c'était bien Sega of America le grand patron.
Wikipedia
Sega Technical Institute
Contrairement aux autres divisions de développement de Sega étiquetées AM et basées au Japon, le Sega Technical Institute est situé aux États-Unis et automatiquement rattaché à Sega of America. Comme le premier jeu de Sonic a été créé par Sonic Team, Sega Technical Institute a coopéré avec Sonic Team pour développer sa suite. Aussi, on peut noter Kid Chameleon, Sonic the Hedgehog Spinball en passant par Comix Zone. Cependant, elle a arrêté ses opérations en 1996.
Donc pour toi un jeu qui n'est fait que par des japonais est un jeu américain puisqu'il est basé aux US. De ce fait une entreprise chinoise dans le bâtiment qui a un chantier en Afrique et qui ne fait que travailler des chinois est une entreprise africaine ?
Pas parce qu'il est basé au US, mais sous contrôle US, tu saisis la différence ?
Non puisque la maison mère est chinoise, sous contrôle chinois, donc l'entreprise est chinoise, c'est pas compliqué.
Pour changer de nom...
Et devenir Sonic Team USA en 1999
2008 marquant le retour complet de la licence Sonic (eh jeux vidéo) vers le Japon, à noté que le très mauvais Sonic 2006 fut produit par la branche Jap et non US.
Dans l'extrait que tu cites il n'est question que de Yuji Naka qui est partit aux USA pour avoir une meilleure condition salariale. Le reste semble t'il n'est venu qu'en 1999 et il est bien préciser que la branche Technical institut travaillait en collaboration avec la Sonic Team qui elle est basée au Japon.
Tu est naïf a quel point Novarek, tu crois vraiment que la maison mère n'est pas japonaise, en un claquement de doigt elle peut décider de fermer la Sonic Team USA qui je le répète n'est constitué que de japonais, pour un seul et petit américain, et non d'américain d'origine japonaise. Le pouvoir revient au président de sega japan et aux créateur de Sonic point barre, il n'y a pas de pouvoir politique de sega america, tu fantasmes grave la.
La maison mère est japonaise, il n'y a qu'a voir que les jeux sonic et autres jeux sega sont politiquement engagé et patriotique coté japonais.
Sonic 3
Executive Producer: Hayao Nakayama
Project Manager: Hisashi Suzuki, Shinobu Toyoda, Masaharu Yoshii
Producer: Yuji Naka
Director: Hirokazu Yasuhara
Lead Game Designer: Hirokazu Yasuhara
Senior Game Designers: Hisayoshi Yoshida, Takashi Iizuka
Lead Programmer: Yuji Naka
Senior Programmers: Hiroshi Nikaidoh, Masanobu Yamamoto
Character Designer: Takashi Thomas Yuda
CG Artist: Kunitake Aoki
Animator: Takashi Thomas Yuda
Enemy Artist: Satoshi Yokokawa
Scene Artists: Kunitake Aoki, Chie Yoshida, Tsuneko Aoki, Shigeru Okada, Takashi Thomas Yuda, Satoshi Yokokawa
Art Assistant: Osamu Ohashi
Music Composers: Brad Buxer, Bobby Brooks, Darryl Ross, Geoff Grace, Doug Grigsby III, Scirocco
Michael Jackson (uncredited)
SEGA Sound Team: Bo, Sachio Ogawa, Milpo, Masaru Setsumaru, Tatsuyuki Maeda, Tomonori Sawada, Masayuki Nagao, Jun Senoue
Sound Project Coordinator: Hisaki Nimiya
Marketing: Pamela Kelly
Executive Management: Shouichirou Irimajiri, Tom Kalinske
Executive Coordinator: Mamoru Shigeta, Tomio Takami, Diane A Fornasier, Roger Hector, Takaharu Utsunomiya
Sound Special Thanks: Mayumi Nina Sakazaki(Mrm), Cube Corp., Opus Corp., Masanori Nakayama (Studio Who), Howard Drossin
Special Thanks: Deborah McCracken, Emi Kawamura, Jina Ishiwatari
Presented by: Sega
Sonic and Knuckle's
Executive Producer: Hayao Nakayama
Project Managers: Hisashi Suzuki, Shinobu Toyoda, Masaharu Yoshii
Producer: Yuji Naka
Director: Hirokazu Yasuhara
Lead Game Designer: Hirokazu Yasuhara
Senior Game Designers: Hisayoshi Yoshida, Takashi Iizuka
Lead Programmer: Yuji Naka
Senior Programmers: Takahiro Hamano, Masanobu Yamamoto
Character Designer: Takashi Thomas Yuda
C.G. Artist: Kunitake Aoki
Animator: Takashi Thomas Yuda
Enemy Artist: Satoshi Yokokawa
Scene Artists: Kunitake Aoki, Chie Yoshida, Tsuneko Aoki, Shigeru Okada, Takashi Thomas Yuda, Satoshi Yokokawa
Art Assistant: Osamu Ohashi
Music Composers: Howard Drossin
SEGA Sound Team: Bo, Sachio Ogawa, Milpo, Masaru Setsumaru, Tatsuyuki Maeda, Tomonori Sawada, Masayuki Nagao, Jun Senoue
Executive Management: Shouichirou Irimajiri, Tom Kalinske, Paul Rioux
Product Manager: Pamela Kelly
Executive Coordinator: Mamoru Shigeta, Tomio Takami, Diane A. Fornasier, Roger Hector, Takaharu Utsunomiya
Testers: Jason Kuo, Rick Greer, Mike Williams
Sound Special Thanks: Cube Corp., Opus Corp., Masanori Nakayama (Studio Who)
Special Thanks: Jina Ishiwatari, Emi Kawamura, Deborah McCracken, Taku Makino
Presented by: Sega
Va apprendre à connaitre les statuts juridique d'une société avant de m’accuser d'être naïf et de faire du fantasme, car visiblement tu ne sais strictement pas comment fonctionne une entreprise...
Sega appartiens après son rachat au groupe "Sammy Sega Holding", une sorte de consortium Japonais sous contrôle totale de son conseil d'administration (investisseur), autrement dit, même la maison mère de Sega ne dispose pas des pleins pouvoir de sa propre société.
Ensuite, pour pallier à tes lacune historique du groupe...
Pour ta gouverne, Les membre fondateur de Sega sont... américains, et oui.
Trois personnes, Martin Bromley, son père Irving Bromberg et James Humpet fondent Standard Games, une société spécialisée dans les machines de bars (machines à sous, juke-box et flippers).
De leur côté, en 1951, deux Américains, Richard D. Stewart et Raymond J. Lemaire, créent l'entreprise Lemaire & Stewart. Cette société, dont Stewart est le président, est spécialisée dans tout ce qui concerne les juke-box (importation, distribution et entretien). Pour le moment, ces produits sont destinés aux bases militaires américaines implantées au Japon. Pour l'importation de juke-box, la société se fournit chez Standard Games.
Plus tard, en 1952, Standard Games s'exporte au Japon (apparemment selon une idée de Bromley), car les bases militaires américaines sont très demandeuses de ces machines de divertissement. La société rejoint alors Lemaire & Stewart, déjà implantée sur le marché, pour fonder une filiale. Standard Games est alors renommée Service Games. Lemaire & Stewart prend aussi ce nom en 1954. Par ailleurs, les employés japonais, aimant les contractions de noms, prennent l'habitude d'abréger le nom de la société Service Games en SEGA.
Pardon ?! Et c'est moi qui fantasme ?
Ma parole, en plus t'aime faire de la répétitions inutile...
Je sais très bien que les dev était jap, je l'ai moi même souligné.
Mais cela ne change en rien qu'ils étaient sous la branche US de Sega.
Bon de toute façon c'est un dialogue de sourd et j'ai bien mieux a faire, fait que je termine mon hack/mod pour SSBB.