Skip to Content

[Série] Mass Effect

Dernière contribution

373 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de LexRage77
Hors ligne
A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 4633
Re: [Série] Mass Effect

Le sniper c'est pour les tapettes ! :p

Portrait de Novarek
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3561
Re: [Série] Mass Effect

LexRage77 a écrit:
Le sniper c'est pour les tapettes ! :p

Ah LexRage adepte de l'insertion rectal d'omni-lame en mode furtif ? :p

Portrait de damon8671
Hors ligne
A rejoint: 18 mars 2013
Contributions: 133
Re: [Série] Mass Effect

Laisser un drone combattre à sa place c'est pour quoi ?

Aurons-nous droit à la review ?

Portrait de bobby
Hors ligne
A rejoint: 25 septembre 2011
Contributions: 2108
Re: [Série] Mass Effect

Je viens de finir la trilogie avec un Soldat en pragmatique, pour le moment j'ai recommencé la trilogie avec un adepte.

Je donnerais mon avis une fois la trilogie terminé avec les 6 classes !

Don't worry, Be happy

Portrait de FRgamer
Hors ligne
A rejoint: 14 avril 2013
Contributions: 172
Re: [Série] Mass Effect

ça change beaucoup de chose de changer soldat et tout ? quand on recommence est ce que c'est complètement different ?

Portrait de damon8671
Hors ligne
A rejoint: 18 mars 2013
Contributions: 133
Re: [Série] Mass Effect

Citation:
ça change beaucoup de chose de changer soldat et tout ? quand on recommence est ce que c'est complètement différent ?

ça change pas mal le gameplay de Shepard, pour prendre deux exemples aux antipodes l'un de l'autre, le porte-étendard t'inciteras à bourriner et à avoir recours au combat rapproché alors qu'au contraire le franc-tireur t'inciteras à combattre au loin, le meilleur moyen de s'en rendre compte rapidement c'est de jouer au multi de ME3 avec toutes les classes pour voir ce que ça donne.

Aurons-nous droit à la review ?

Portrait de Novarek
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3561
Re: [Série] Mass Effect

damon8671 a écrit:
le porte-étendard t'inciteras à bourriner

Clairement l'une des classes les plus nerveuse à jouer et plus tu joues en difficulté élever, plus t'as intérêt à avoir de sacrée réflexe, vue que le porte-étendar se joue à découvert, le moindre faut pas ou mauvais timing, c'est la mort quasi assuré.

Mais le gros défaut que je reproche à cette classe, comme le soldat, le porte-étendar est une classe trop "dirigiste" à joué, à cause du combo de skill charge biotique et frappe nova, qui en plus d'être les skill les plus puissante de cette classe, sont aussi les plus vital a utilisé sur le plan défensif (la charge biotique restaurant les bouclier), de se fait le porte-étandar est incité, voire contraint à n'utiliser que ces 2 skill en combat.

C'est presque le même soucis avec le franc-tireur d'ailleurs, son camo furtif prenant une place bien trop importante dans son gameplay, rendent toute ses habilité dépendante du camo (dans une mesure tout de même bien moindre que le porte-étendar).

Raison pour laquelle je préfère les sentinelles, adeptes et ingénieurs, se sont des classes à combo multiple et toute leurs compétences servent en combat suivant l'ennemie en face.

Edité par Novarek le 23/05/2013 - 17:15

Portrait de Walutin
Hors ligne
A rejoint: 24 décembre 2011
Contributions: 46
Re: [Série] Mass Effect

Cette série est vraiment pas mal, avec un réel sens a la création d'un perso qui nous suit sur les trois opus, et des choix influent légèrement l'histoire.
C'est l'aspect a retenir: on ne joue pas a mass effect 1, 2 ou 3, on fait la série en entier. C'est un excellent concept.

L'histoire est prenante, même si on a surtout l'illusion du choix dans le développement du scénario, j'ai bien aimé l’univers créé, avec les moissonneurs qui dirigent le développement de la galaxie, les races qui ne sont ni bonne ni mauvaise, mais qui cherchent a survivre. Il n'y a pas le clivage manichéen, a chacun de choisir sa position.

L'histoire des Kroganes est passionnante dans un sens, ils ont sauvé la galaxie, mais ils ont dépassé les bornes dans la mentalité guerrière, les Galariens ont-ils eu raison de leur infligé le génophage? Quel idée se faire la dessus?
Ils auraient sans doute massacré le reste de la galaxie sans aucune pitié, mais pour autant cela justifie t-il un génocide et un parcage sur leur planète d’origine dévasté?

Dans le Deux, la rencontre avec Légion est excellente, cette idée qu'une IA refuse de servir les moissonneurs parce qu'ils veulent se construire leur avenir, tandis que les organiques s'enferme dans l'utilisation des relais cosmodésique, allant la ou il est prévu qu'ils soient.

Bon, question game play, c'est laissé a l’appréciation de chacun, dans le un l'inventaire est juste pénible, le but est d'obtenir l'équipement spectre et de balancer le reste, pas fâché de l'abandon dans les suivants.

Dans le deux, les vagues d'ennemi sont juste blasant, a difficulté normal, c'est a dire en difficile, faut juste se planquer et être patient, prendre le moins de risque possible pour ne pas se faire gangbang.
Je penses notamment a la mission de recrutement de l'assassin Dreal, perso très intéressant, on a 50 mec a buté qui avance en ligne par paquet de trois en slalomant entre les caisses du décor, on fait a la suite "décharge, tire a la tête, recharge" en espérant que les alliés soient pas en train de trisomiquer dans leur coin. Oui, y'a de l'action, oui faut du skill, mais c'est juste l'overdose d'ennemi et de bourinage forcené.
C'est pas le seul moment dans ce jeu, on est fière de passé la séquence, mais a la fin on connait tout les coins ou pop les mecs, les endroits de couverture, et c'est tout de suite nettement plus facile au second essai.

La gestion de l'équipe, dans le un, on a pas vraiment le choix: faut un mec pour ouvrir les caisses de matos avec le pouvoir "sécurité", et un autre avec le pouvoir "électronique".

Dans le deux et le trois, faut un tank qui va faire le débile entre la ligne de feu pour faire diversion. Bref, les coéquipier c'est de la chaire a canon, des mules a pouvoir, et parfois des remarque marrante contextuel. Même si il est indispensable de les gérer pour qu'ils ne gâchent pas leur sorts, boarf, ch'ui moyennement convaincu.

Dans le trois, ce qui est cool c'est de ne pas être tout le temps obligé de se planqué, on peut quand même sortir de son trou finir un mec au fusil a pompe sans se faire dégommer en trois tire. Ca rend le jeu moins monotone. Achevé une Furie au corps a corps, c'est jouissif.

La gestion des munitions est anecdotique, hormis les gros machin avec un bouclier et de l'armure ou faut bien s'adapter, changer de munition pour les chaque type d'ennemis c'est pénible, les munitions incendiaire ont l’avantage de faire s’enflammer les mecs a proximité de la cible, c'est donc tout vu.

Pour finir la critique, un aspect dont on ne parle pas souvent: l’équilibre des armes. Mon style de jeu m'a fait me tourner vers le fusil d'assaut précis (le nom on s'en tape) et le fusil de précision. Le problème, c'est que dans le deux et le trois, les deux catégorie d'arme se chevauchent, on a un fusil d'assaut extrêmement précis et efficace, avec un fusil de précision faisant des dégât moyen mais a cadence de tire élevé. Fort redondant en vérité.

Mais tout cela n'est que broutille, l'abandon du RPG pour l'action est discutable, mais les jeux restent très bon, car pour moi l’intérêt est ailleurs: l'histoire mérite d'être vécu, c'est un jeu qu'on n’oubliera pas.

Portrait de Atronak
Hors ligne
A rejoint: 14 novembre 2012
Contributions: 2290
Re: [Série] Mass Effect

très bonne analyse de mon collègue du dessus, en revanche je trouve que dans ME3, les armes et les pouvoirs sont largement amélioré par rapport au 2.

Par exemple les réactions de combo de pouvoirs sont bien plus développées nottament grace au réactions explosives:
Ex...
Déchirure + Projection = Explosion Biotique
Stase + Déchirure = Explosion Biotique
Incinération + Déchirure = Explosion de feu
Munitions incendiaires + Incinération = Explosion de feu
Gel instantané + carnage = Explosion Cryo

Il y en a beaucoup d'autre...

Ce ne sont que quelques exemples des possibilités offertes au joueurs en matière de combos grâce aux pouvoirs tech/biotiques/munitions speciales.

Pour les armes ME3 revient au système des mods d'armes et donc offre plus de possibilités de personnalisation que ME2, (augmentation de puissance, reduction de poid etc...).

En ce qui concerne les Fusils de précisions, le problème vient souvent du poid de l'arme qui influe sur la fréquence d'utilisation des pouvoirs.
En mode Histoire le meilleurs compromis reste encore le bon vieux Mantis qui modifié correctement et porté au niveau 10 devient carrément redoutable.
A oublié cependant en mode Multi a partir du niveau Or, ou la notion de "dégâts par secondes" prime avant tout.

Edité par Atronak le 11/06/2013 - 09:31

Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.

Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af

Portrait de Novarek
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3561
Re: [Série] Mass Effect

Atronak a écrit:
A oublié cependant en mode Multi a partir du niveau Or, ou la notion de "dégâts par secondes" prime avant tout.

Bah, c'est même plus simple que ça, en niveau or, y a que les classes à combo biotique basé sur déchirure qui marche, tu peux oublié les soldats, porte-étendar et franc-tireur qui sont totalement inutile sur les partie or.

2 sentinelle, 1 adepte et 1 ingénieur, c'est de mon avis la meilleur configuration d'équipe en multi pour les partie or.