Mass Effect est tout simplement l'une des meilleures saga de la décennie.
J'en ai pleuré 2 ou 3 fois en tout. Je suis un fan total, intransigeant, amoureux et inconditionnel de cette série.
Moi aussi j'ai pleuré ! Quand j'ai vu ce que EA a fait de Mass Effect 2 et la vénération quasi-totale de la presse JV pour ce titre.
Tu es un peu naïf. Tu crois qu'EA a acheté le studio pour juste gentiment éditer ses jeux derrière.
EA arrive bien sûr avec des cahiers des charges et des desideratas en ce qui concerne les futurs jeux.
Non, ils ont acheté Bioware pour se faire un max de blé car ils n'ont aucun talent de développeur.
Ils avaient déjà fait le coup avec Digital Illusions, Mythic, Bullfrog, Pandemic, etc... EA est plus un Trust qu'autre chose.
Très bien ! On est ok sur la base ... Reste à se mettre d'accord sur les moyens.
Comment se faire un max de fric ? En vendant beaucoup de jeux !
Comment ? En les adaptant aux tendances et au goût des fans !
Appelle cela fan-service pour les licences installées, démagogie, suivisme ou tout autre qualificatif ce n'est pas une méthode très à même de fournir des grands jeux.
Le temps me donnera raison en ce qui concerne Bioware puisqu'EA n'a jamais su valoriser un studio incorporé dans son giron sur le long terme. Bioware deviendra EA Edmonton ou quelque chose de ce genre dans une prochaine itération de l'organigramme quand la firme aura perdu de son impact auprès des rôlistes. C'est triste mais c'est leur destin probable.
Il faut admettre que Mass Effect 1 avait des éléments complètement moisis tels quel les phases d'exploration de planètes dans lesquels il y avait exactement les mêmes trucs à trouver dans des bâtiments complètements similaires, des PNJ complètement nazes - à l'exception peut être de Garrus et Wrex, un système de combat pas franchement super...
Le 2 a au moins arrangé ça en proposant un plus grande richesse de scénario, des personnages tous très charismatiques, l'amélioration du vaisseauetc... Et surtout à aucun moment on ne se fait chier.
Ce que je reproche au 2 en revanche c'est:
- Sa trame bien plus linéaire. On est vraiment limite dans un jeu de rôle pour moi.
- Avoir laissé tomber l'upgrade des armes. C'est bête mais j'aimais bien! Le coup d'avoir ajouter des munitions aussi, je ne vois pas trop l'intéret
- La montée des compétences moins intéressante que dans le premier.
Je vais essayer d'être pédagogue et pas trop pédant.
C'est, pour faire simple, une question d'offre et de demande.
Si tu opères une politique de développement des JV axée sur la demande (« répondant aux attentes du public »), tu permets une rectification des défauts (ou ressentis comme tels par les joueurs) de tes précédents jeux et un affinage par itérations successives.
Mais cette méthode a l'immense inconvénient d’être complètement inadaptée au domaine de la création.
La création n'est création que dans la mesure où elle précède, déstabilise, surprend, et prend à contre-courant les « attentes du public ».
Fonder un jeu sur le principe d’une « offre répondant aux attentes du public » relève de la démagogie ou à le rabaisser au niveau de la plate consommation.
La création ne vise pas à répondre à une attente ou à une logique consumériste du « satisfait ou remboursé ». Elle n’est pas refermée sur la satisfaction de besoins finis mais au contraire largement ouverte sur des horizons insondables.
Les marchés financiers ont une logique de réponse à une demande explicite ou tacite, les créateurs (artistes si tu veux employer les grands mots) sont dans une utopie de l'offre.
Je t'offre en exergue une citation du philosophe Raymond Aron : "Je ne suis pas venu vous dire ce que vous avez envie d'entendre"
Je rappelle que c'est BioWare qui a souhaité un rapprochement avec Electronic Arts ; par ailleurs, si EA s'occupe principalement du marketing des produits BioWare ils n'interviennent que peu dans le processus de développement.
BioWare étant la branche RPG de EA, ils ont les coudées relativement franches.
Par ailleurs tout ce blabla politico-économique est proprement soporifique.
Citation:
Avoir laissé tomber l'upgrade des armes. C'est bête mais j'aimais bien!
Ouhou? Ya encore quelqu'un par là? Non? Pas grave! Je poste mon com quand même, ça me fait plaisir. XD
Parce que j'aime beaucoup Mass Effect!
En réponse au topic créé par Localis en septembre :
-Perso, j'ai autant aimé ME2 que ME1. L'orientation + action ne m'a pas dérangé du tout. Ce que j'aime dans cette série c'est son univers et ses dialogues à la fois intenses et mâtures. Les ambranchements scénaristiques également, bien que souvent d'importance minime, c'est sympa.
-Mes personnages préférés? Joker!!! J'adore son humour. Dans ME2, il forme un duo du tonnerre avec IDA! Gabby et Sam m'ont fait bien rire aussi dans ME2.
-Mes passages préférés? Dans ME1, la mission sur Virmire je dirais car, très intense. Il faut raisonner Wrex, il y a le choix à faire entre Williams et Alenko... Dans ME2, la mission suicide : totalement HEROÏQUE que je me suis senti!^^
-Vos classes préférées? Perso, je n'avais pas envie de me prendre la tête. Je voulais pouvoir disposer du maximum d'armes à ma disposition et pouvoir compter dessus à tout moment, j'ai donc opté pour la classe "soldat", pour les deux épisodes! Un ennemi se pointe, je le farcis de plomb, c'est simple.^^
-Je n'ai pas le temps là de faire une capture, mais j'ai choisi une femme, blonde, les yeux noisettes, type caucasienne. Son nom? Jane Shepard. Je ne me suis pas foullé^^ Je voulais un prénom court, qui sonne bien, j'ai pris le prénom féminin par défaut. J'aime bien ce prénom en plus. Et puis ça lui donnait un côté Mrs.Smith : John Smith / Jane Smith - John Shepard / Jane Shepard.
-J'attends beaucoup ME3! J'espère une conlusion magistrale à la trilogie. Les diverses vidéos que l'on a vu indique qu'il ressemblera beaucoup à ME2 et confirme la tournure action pris par le titre.
Moi aussi j'ai pleuré ! Quand j'ai vu ce que EA a fait de Mass Effect 2 et la vénération quasi-totale de la presse JV pour ce titre.
EA à part poser leur nom sur la boite ils n'ont pas fait grand chose... C'est Bioware qui a tout fait
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Tu es un peu naïf. Tu crois qu'EA a acheté le studio pour juste gentiment éditer ses jeux derrière.
EA arrive bien sûr avec des cahiers des charges et des desideratas en ce qui concerne les futurs jeux.
Non, ils ont acheté Bioware pour se faire un max de blé car ils n'ont aucun talent de développeur.
Ils avaient déjà fait le coup avec Digital Illusions, Mythic, Bullfrog, Pandemic, etc... EA est plus un Trust qu'autre chose.
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Très bien ! On est ok sur la base ... Reste à se mettre d'accord sur les moyens.
Comment se faire un max de fric ? En vendant beaucoup de jeux !
Comment ? En les adaptant aux tendances et au goût des fans !
Appelle cela fan-service pour les licences installées, démagogie, suivisme ou tout autre qualificatif ce n'est pas une méthode très à même de fournir des grands jeux.
Le temps me donnera raison en ce qui concerne Bioware puisqu'EA n'a jamais su valoriser un studio incorporé dans son giron sur le long terme. Bioware deviendra EA Edmonton ou quelque chose de ce genre dans une prochaine itération de l'organigramme quand la firme aura perdu de son impact auprès des rôlistes. C'est triste mais c'est leur destin probable.
Là je ne vois pas ou est le mal.
Il faut admettre que Mass Effect 1 avait des éléments complètement moisis tels quel les phases d'exploration de planètes dans lesquels il y avait exactement les mêmes trucs à trouver dans des bâtiments complètements similaires, des PNJ complètement nazes - à l'exception peut être de Garrus et Wrex, un système de combat pas franchement super...
Le 2 a au moins arrangé ça en proposant un plus grande richesse de scénario, des personnages tous très charismatiques, l'amélioration du vaisseauetc... Et surtout à aucun moment on ne se fait chier.
Ce que je reproche au 2 en revanche c'est:
- Sa trame bien plus linéaire. On est vraiment limite dans un jeu de rôle pour moi.
- Avoir laissé tomber l'upgrade des armes. C'est bête mais j'aimais bien! Le coup d'avoir ajouter des munitions aussi, je ne vois pas trop l'intéret
- La montée des compétences moins intéressante que dans le premier.
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Je vais essayer d'être pédagogue et pas trop pédant.
C'est, pour faire simple, une question d'offre et de demande.
Si tu opères une politique de développement des JV axée sur la demande (« répondant aux attentes du public »), tu permets une rectification des défauts (ou ressentis comme tels par les joueurs) de tes précédents jeux et un affinage par itérations successives.
Mais cette méthode a l'immense inconvénient d’être complètement inadaptée au domaine de la création.
La création n'est création que dans la mesure où elle précède, déstabilise, surprend, et prend à contre-courant les « attentes du public ».
Fonder un jeu sur le principe d’une « offre répondant aux attentes du public » relève de la démagogie ou à le rabaisser au niveau de la plate consommation.
La création ne vise pas à répondre à une attente ou à une logique consumériste du « satisfait ou remboursé ». Elle n’est pas refermée sur la satisfaction de besoins finis mais au contraire largement ouverte sur des horizons insondables.
Les marchés financiers ont une logique de réponse à une demande explicite ou tacite, les créateurs (artistes si tu veux employer les grands mots) sont dans une utopie de l'offre.
Je t'offre en exergue une citation du philosophe Raymond Aron : "Je ne suis pas venu vous dire ce que vous avez envie d'entendre"
Non mais je sais, c'est bon :P
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Je rappelle que c'est BioWare qui a souhaité un rapprochement avec Electronic Arts ; par ailleurs, si EA s'occupe principalement du marketing des produits BioWare ils n'interviennent que peu dans le processus de développement.
BioWare étant la branche RPG de EA, ils ont les coudées relativement franches.
Par ailleurs tout ce blabla politico-économique est proprement soporifique.
Rassure-toi ça revient dans le 3 ^^
Parce que j'aime beaucoup Mass Effect!
En réponse au topic créé par Localis en septembre :
-Perso, j'ai autant aimé ME2 que ME1. L'orientation + action ne m'a pas dérangé du tout. Ce que j'aime dans cette série c'est son univers et ses dialogues à la fois intenses et mâtures. Les ambranchements scénaristiques également, bien que souvent d'importance minime, c'est sympa.
-Mes personnages préférés? Joker!!! J'adore son humour. Dans ME2, il forme un duo du tonnerre avec IDA! Gabby et Sam m'ont fait bien rire aussi dans ME2.
-Mes passages préférés? Dans ME1, la mission sur Virmire je dirais car, très intense. Il faut raisonner Wrex, il y a le choix à faire entre Williams et Alenko... Dans ME2, la mission suicide : totalement HEROÏQUE que je me suis senti!^^
-Vos classes préférées? Perso, je n'avais pas envie de me prendre la tête. Je voulais pouvoir disposer du maximum d'armes à ma disposition et pouvoir compter dessus à tout moment, j'ai donc opté pour la classe "soldat", pour les deux épisodes! Un ennemi se pointe, je le farcis de plomb, c'est simple.^^
-Je n'ai pas le temps là de faire une capture, mais j'ai choisi une femme, blonde, les yeux noisettes, type caucasienne. Son nom? Jane Shepard. Je ne me suis pas foullé^^ Je voulais un prénom court, qui sonne bien, j'ai pris le prénom féminin par défaut. J'aime bien ce prénom en plus. Et puis ça lui donnait un côté Mrs.Smith : John Smith / Jane Smith - John Shepard / Jane Shepard.
-J'attends beaucoup ME3! J'espère une conlusion magistrale à la trilogie. Les diverses vidéos que l'on a vu indique qu'il ressemblera beaucoup à ME2 et confirme la tournure action pris par le titre.