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[Saga] Mario Kart

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Portrait de lehooperien
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Re: [Saga] Mario Kart

Oui, je suis d'accord avec vega.

Ex: Sur WII, je trouvais le solo nul, puis mon père a installé la connection, et je l'ai adoré!

L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
J'ai 13 ans!

Portrait de Vegafighter 888
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Re: [Saga] Mario Kart

Le mode solo des Mario Kart n'a pas d'intérêt. Mis à part tenter de débloquer tout les personnages et tout le véhicules en gagnant tout les grand-prix, il n'y a ni intérêt, ni amusement. Par contre, comment ne pas aimer le mode multijoueurs ?

Portrait de tutur
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Re: [Saga] Mario Kart

C'est vrai vega avec des potes MK c'est pas mal mais seul on s'en***** !

Portrait de Shakan
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Re: [Saga] Mario Kart

Pour moi, le meilleur reste le multi local.
Le online c'est beaucoup moins convivial...

Spoiler

Portrait de lehooperien
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Re: [Saga] Mario Kart

Shakan=>tu veux dire en ami ou multijoueur?

L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
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Portrait de Spike
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Re: [Saga] Mario Kart

Ahlala, si seulement Naughty Dog pouvaient reprendre les rennes de la série des Crash et nous sortir un bon ptit jeu de course reprenant certains attributs de CTR et dans la "continuité" du Mario Kart Double Dash ...
Je crois que j'achèterais direct .

En tout cas, il est remarquable de voir à quel point Nintendo entretiennent cette saga : un MK par console, mais quel MK ! MK 64 ou le précurseur des parties funs en local, DD qui propose de jouer jusqu'à 16 joueurs ( pas tous en même temps, mais bon ), celui de la Wii qui introduit le multi online ...

Je trouve juste un peu dommage que Mario Kart 7 casse un peu cette lignée, par une sensible perte d'identité au niveau des véhicules, items, recyclage des circuits, etc ...

J'attends beaucoup du futur MK U, qui j'espère sera pourvu d'un mode online digne de ce nom ( plus de connexion en polystyrène, possibilité de créer des groupes, etc ), et surtout que le challenge des précédents épisodes fasse son retour . Exit le côté aléatoire pour une meilleure skill dans les courses, des tracés plus spécifiques, des items demandant de la technique pour les esquiver ( je pense à la carapace bleue et à l'éclair ) ...

Portrait de lehooperien
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1702
Re: [Saga] Mario Kart

Citation:
Ahlala, si seulement Naughty Dog pouvaient reprendre les rennes de la série des Crash et nous sortir un bon ptit jeu de course reprenant certains attributs de CTR et dans la "continuité" du Mario Kart Double Dash ...
Je crois que j'achèterais direct .
En tout cas, il est remarquable de voir à quel point Nintendo entretiennent cette saga : un MK par console, mais quel MK ! MK 64 ou le précurseur des parties funs en local, DD qui propose de jouer jusqu'à 16 joueurs ( pas tous en même temps, mais bon ), celui de la Wii qui introduit le multi online ...
Je trouve juste un peu dommage que Mario Kart 7 casse un peu cette lignée, par une sensible perte d'identité au niveau des véhicules, items, recyclage des circuits, etc ...
J'attends beaucoup du futur MK U, qui j'espère sera pourvu d'un mode online digne de ce nom ( plus de connexion en polystyrène, possibilité de créer des groupes, etc ), et surtout que le challenge des précédents épisodes fasse son retour . Exit le côté aléatoire pour une meilleure skill dans les courses, des tracés plus spécifiques, des items demandant de la technique pour les esquiver ( je pense à la carapace bleue et à l'éclair ) ...

Je pense plus que MKWU ressemblera au MKW actuel, mais on ne sais jamais. Plus de technique, tu dis? Il en faut déjà pour ésquiver la bleue, mais l'éclair... Comment tu veux qu'ils fassent pour ésquiver un éclair par la technique? J'me le demande! Après, j'espère que nintendo va nous surprendre avec ce Mario Kart là, car beaucoup de gens l'attendent.

Edité par lehooperien le 18/08/2012 - 12:40

L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
J'ai 13 ans!

Portrait de tutur
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Re: [Saga] Mario Kart

Les gars il y a un débat pour la wii u ici c 'est pour les MK sortie ;)

Citation :

Citation:
Je pense plus que MKWU ressemblera au MKW actuel , mais on ne sait jamais.

je pense qu'il sera bien meilleur !

Edité par tutur le 18/08/2012 - 12:47
Portrait de Spike
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Re: [Saga] Mario Kart

lehooperien > T'arrives à esquiver la bleue dans MKW toi ?
Need la preuve ... ( je sais que c'est tout de même faisable, mais pas sans difficulté )

Une technique que Nintendo pourraient implémenter pour esquiver l'éclair ?
Hum ... allez, le 1er truc qui me vient par la tête ...

Faire un dérapage Turbo / une accélération juste avant que l'éclair ne frappe ? :D
Ca nécessite qu'il y ait un petit icône qui nous avertisse genre 2 secondes avant que la foudre tombe .
C'est nickel, et ça me suffit .
Même si une combinaison du style pour esquiver le POW serait aussi envisageable .

tutur > Ah ben tu sais, c'est un peu ça le principe du Sujet de Discussion : les échanges divergent tout en restant autour d'une même chose, et au final le sujet reviendra au précédent, ou changera complètement :) .

Voilà le but d'un topic ! Varier les discussions tout en étant sur un même thread .
PS : Joli choix d'avatar ;) .

Portrait de PurplePenguin
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Re: [Saga] Mario Kart

Citation:
DarkTom => On ne peut pas juger un Mario Kart sur le solo, c'est littéralement impossible. Mario Kart ne peut être jugé que sur le multi est à chaque fois, c'est de la bombe ! ^^

L'intérêt est clairement le multijoueur, mais il ne faut pas dire que le solo est inutile ! Que ce soit sur Super Mario Kart, Mario Kart Advance, Mario Kart DS, ou encore Double Dash j'ai passé des heures et des heures à faire du Time Trial pour tenter d'exploser mes records, et ensuite je défiais mes frères ou des potes qui tentaient de battre mes temps, que je tentais de rebattre par la suite.

Et j'en garde parmi mes meilleurs souvenirs sur les Mario Kart, surtout pour l'opus GBA qui était pour la première fois sur console portable donc forcément ça facilite la tâche quand il s'agit de transporter la console à l'école ou autre pour trouver des challengers :D
Puis entre nous... Vu la daube qu'est Mario Kart Wii, je préfère largement "me faire chier" sur le solo d'un Mario Kart antérieur que sur son multi en ligne ou local...
Moi je juge un bon Mario Kart sur son solo surtout, parce que c'est après ces heures d'entrainements tout seul dessus que je peux dire si il s'agit d'un bon Mario Kart ou non. Par exemple dès mes premières heures sur l'opus Wii, il m'a suffit de voir son système de dérapage complètement casualisé et sans sensations, ainsi que la présence de motos cheatées (un bon Mario Kart se joue niveau dérapage, et pas des willing !) pour comprendre que ce Mario Kart ne fera pas long feu avec moi...

Spoiler

Edité par PurplePenguin le 19/08/2012 - 12:19