Mon petit classement :
1. Super Mario Kart (SNES)
2. Mario kart wii
3. Mario kart DS
Je n'ai jamais joué au double dash mais j'espère pouvoir un jour , j'ai toujours été très attiré par ceux jeux que je connais très peu j'ai trouvé l'idée d'être 2 sur un kart super sympa et les courses avaient l'aire sympa !
Par contre l'épisode 64...que dire je ne comprend tout simplement pas l'engouement des joueurs pour ce jeu que je considère comme le plus mauvais de la série , seulement 4-5 courses intéressantes de plus c'est pas très beau (même si on est sur 64 y a des limites) vraiment un opus que je déteste enfin.. Un topique bien sympathique !
Moi mon classement de mario kart que j'ai déjà jouer c'est donc
1 Super Mario Kart SNES
2 Mario Kart Double Dash
3 Mario Kart Wii ( Malheureusement j'ai vendu la console car sérieux c'est pas mon truc de bougé la wiimote et surtout tout les jeux on des sérieux défaut du coup j'ai pris la ps3 en échange ! une triste de fin pour la wii de ma part )
4 Mario Kart DS ( Impossible de jouer avec des petit touche comme quoi j'ai aussi le même défaut de hooper j'ai des gros pouce également et donc du coup j’arrivai pas a jouer avec la DS et du coup j'ai donné ma DS a un ami )
je suis comme sa moi quand j'aime pas jouer avec un console et bah moi je le vend ou je donne !
Benduroy> Je pense plutôt au coup de rester volontairement dans les derniers sur des circuits comme Circuit Luigi et de lâcher son gros item au dernier tour pour être sur de s'assurer le podium. La faute à un gameplay simpliste ne permettant pas aux joueurs de prendre une avance suffisante pour être à l'abri de ce genre de coup.
padretrogaming> L'épisode N64 est souvent surévalué par les joueurs l'ayant connu dans leur enfance avec le fameux mode 4 joueurs très bourrin mais aussi bien fun, le côté nostalgique quoi. Mais en y regardant de plus près il n'est pas exempt de défauts : un nombre de glitchs/bugs très important, des graphismes loin d'être au niveau d'autres jeux de l'époque, des courses vraiment aléatoires(le 2eme qui choppe un éclair wtf).
Je pense plutôt au coup de rester volontairement dans les derniers sur des circuits comme Circuit Luigi et de lâcher son gros item au dernier tour
C'est pas faux. J'y ai souvent pensé, mais je n'aime pas l'idée de freiner dans un Mario Kart et me laisser doubler, même si c'est pour redoubler tout le monde juste après.
Citation:
le 2eme qui choppe un éclair wtf
Une fois sur l'opus Wii, j'étais 4ème et j'ai choppé une bleue (alors que ça m'est jamais arrivé en étant dernier je suis quasi sûr).
J'arrive jamais à bien expliquer pourquoi SMK est beaucoup plus technique, bien que ce soit l'évidence même pour tout ceux qui connaissent bien SMK. Il est plus technique parce qu'il est plus précis et laisse très très très peu de place au hasard. Les images sont toujours plus parlantes.
Voilà une vidéo de moi jouant à SMK, sur Zsnes. (Sans triche hein bien sûr)
Le problème quand on fait une course sans tomber ou sans se faire toucher, c'est que le replay de la caméra ne suit pas le perso de dos comme dans le jeu, elle reste fixe...j'avais oublié ce "détail", alors j'ai essayé de tourner la caméra manuellement avec L et R pour montrer comment ça fait "in game", aussi bien que je pouvais.
(Pour info, le record du monde sur ce circuit est de 1'26"72, j'en suis loin.)
Ceux qui ne connaissent que superficiellement SMK pourraient être impressionnés par la performance. Pourtant je suis un noob total. Mais vraiment. Je veux dire, si je montrais ça à des PGM en me croyant fort, on me rirait au nez. Ou on me dirait : Bin oui tu as fait la Rainbow Road sans tomber et alors ?!
Essayez donc pourtant de faire la Rainbow Road à cette vitesse (que seule Bowser ou DK peuvent atteindre) sans tomber une seule fois. Cela demande un entraînement et une précision de malade mental. Et pourtant ce n'est "rien" à l'échelle des possibilités qu'offre le jeu. Si quelqu'un pense qu'il peut le faire ici, j'aimerais voir ça ! (Hooper qui se pense fort à SMK, je pense pas qu'il le fait.)
Pour vous donner un exemple, je n'ai utilisé aucun mini-boost, pour la simple et bonne raison que je n'arrive pas à les faire. Voilà encore un truc hyper technique de SMK, dont la majorité des joueurs ignorent jusqu'à l'existence : A pleine vitesse, si on fait un assez long dérapage et qu'on lâche la direction avant de lâcher le dérapage, on a un miniboost pendant une seconde (ça s'entend au bruit du moteur qui devient plus aigu). C'est un truc de base à maîtriser pour les pros. (Ce truc des mini-boost est expliqué dans cette vidéo. Tiens d'ailleurs j'ai pas tellement vu de "guide vidéos" pour d'autres Mario Kart)
Même un joueur chevronné de MK64 ne pourrait pas faire ce que je fait sur la vidéo. Pourquoi? Tout bêtement parce qu'il ne joue jamais sur des circuits avec des virages aussi serrés et une piste aussi étroite, en dérapant en quasi-permanence. (Et les dérapages de SMK c'est pas des petits dérapages, surtout avec Bowser!)
Dans SMK, arrivé à un certain stade, chaque virage est millimétré, chaque saut est calculé, et cela se joue plus rapidement que dans les autres épisodes. La tension est palpable à chaque tournant. Il n'y a pas UNE chose que tu fais sur la manette qui peut être inutile. La moindre erreur est fatale. D'ailleurs dans ce que vous voyez sur la vidéo, il n'y a pas une chose que je fais qui ne sert à rien. Pas un seul mouvement ni un seul saut. Rien de rien. C'est ça SMK.
Inutile de dire que ce que je fait là je n'arrive à le faire QUE parce que je suis en Time Trial. Essayez donc en GP 150. (Si vous parvenez jusqu'à ce circuit...)
Pour vous donner une idée de ce que donne des PGM qui jouent (en GP 150, c'est plus rapide et il y a les ennemis et les pièges) On voit la Raibow Road au début de la vidéo. :
Pour voir ce qu'on voit là, il faut des années d'entrainement intensif. Même à leur niveau (c'est la finale du championnat du monde 2011) on voit qu'ils peuvent encore tomber ou se cogner....
Quand on passe aux autres MK après...bin c'est du gros casual. C'est pas précis. A partir du moment où on y joue pour la première fois, on peut finir tout le jeu pratiquement en une journée ou deux. Sur SMK c'est impossible.
Et puis dans les épisodes qui suivent, les items (donc en majeur partie le hasard) ont pris une place prédominante, alors que SMK est basé avant tout sur le skill du pilote.
Comparez Rainbow Road de SMK et de MK64 !
Après je ne dis pas que les autres MK sont de mauvais jeux, loin de là !
C'est clair que t'as l'air d'un PGM et si en plus tu me dis que non. WTF ce jeu? Je me suis tellement habitué à la casualisation partielle ou totale des jeux Nintendo que ça me fait limite peur maintenant ce jeu.
Sinon j'ai voulu y jouer sur émulateur, mais ma manette pour PC est vraiment à chier (la croix ne répond plus ou alors il faut appuyer comme un "Gros Ours"). Ensuite les ennuis continuent car j'aurais pu connecter une wiimote via infrarouge (il me semble que c'est possible), mais mon PC n'a pas l'infrarouge. Bref je pense me l'acheter sur le Wiiware (8€ du coup... je lis un livre en ce moment: L'histoire de Mario, des éditions Pix N Love et il est mentionné dedans que Nintendo sont les rois du recyclage! Sans blague?).
J'ai même pensé faire une petite vidéo de mes premières impressions en direct (si ça marche, je ne promets rien vu que je n'ai rien d'autre que mon smartphone pour filmer... et si ça fait comme l'autre fois avec Mario Kart Wii, Z'êtes pas prêt de la voir cette vidéo >_<).
Bon je vais tenter de démontrer que SMK n'est pas le seul MK réservé aux hardcore gamers avec l'exemple de Mario Kart DS. Je prends l'exemple de celui-ci car c'est tout simplement le MK où j'ai le plus joué, ça se compte en milliers d'heures, heures durant lesquelles j'ai eu l'occasion de jouer les meilleurs joueurs mondiaux. Donc je peux dire que je faisais en quelque sorte parti de ce que tu appelles les progamers, seulement en versus/wifi, je me suis jamais attardé sur le Time Trial ce qui ne m'empêche pas d'avoir des temps plus que corrects malgré le peu de temps passé dessus.
J'imagine que pour la plupart d'entre vous qui ont joués à MKDS ça se limitait à ne rien faire en ligne droite et d'attendre un gros virage pour tenter de placer un malheureux mini-turbo tout en serrant le plus possible le virage ou sinon pour ceux ayant touchés au time trial de battre les fantômes des développeurs de quelques centièmes. Bref' ça se résumait à ça :
Spoiler ▼▲
On se traîne comme une limace et c'est franchement pas impressionnant. Autant dire qu'au bout de quelques heures de pratique la plupart des fantômes développeurs sont battables.
Heureusement pour nous il existe déjà une première technique qui demande pas mal de skill et de temps avant de pouvoir commencer à la maîtriser. Une technique qui porte le doux nom de snaking, de premier abord elle semble assez simple, surtout quand on regarde les tutos :
Spoiler ▼▲
Rien que pour arriver au même résultat que le gars qui joue, vous en avez pour un bon mois, si bien sur vous abandonnez pas entre temps car votre pouce va être mis à rude épreuve. Car sur cette vidéo il est encore à des années-lumières des meilleurs, il snake assez lentement et sur un circuit où il est très simple de réaliser cette technique. Car l'étape suivante c'est bien sur de snaker sur tous les circuits, à partir de là on peut se considérer comme sachant snaker convenablement. Vous allez mettre 10 secondes au fantôme développeur, faire dans les 1min25 sur Circuit en 8 et vous prendre pour the king of the world ! Sauf que vous avez encore 13s de retard sur le record du monde. La faute à votre vitesse à réaliser des minis-turbos, car pour le snaking donne tout son potentiel il faut snaker partout et le tout sans temps mort, en gros avant que le boost du mini-turbo d'avant soit terminé vous devez réussir à faire un autre mini-turbo.
Spoiler ▼▲
Là on commence à avoir à faire à un snaker potable, mais en perfectionnant cette technique au fil des mois/années, on snake de plus en plus rapidement, ce qui permet de prendre des karts demandant un vitesse de snake plus élevé mais qui donne de meilleurs résultats et on peut arriver jusqu'à ça :
Spoiler ▼▲
Avec la technique du snake il est difficilement possible de faire mieux, malgré cela le WR à encore 2 secondes d'avance sur le temps qu'on peut voir en vidéo, ceci est possible grâce à un autre technique appelé PRB(Prolonged Rocket Boost). Cette technique consiste à réaliser un départ parfait et de snaker ensuite sans arrêt, sans rater aucun mini-turbo, ceci aura pour effet de pouvoir passer sur le sable, l'herbe, etc...sans être ralentit, cela peut sembler fou mais c'est pourtant possible :
Spoiler ▼▲
Le WR étant de 1'12"045 sur Circuit en 8, je suis quasiment sur qu'aucun de vous est à moins de 6s de ce temps(et encore...). Donc pour le côté technique du jeu en time trial je pense qu'il y a de quoi faire, surtout que la marge de progression est quasi sans limite, il n'y à qu'à voir un TAS sur ce circuit pour se rendre compte que c'est encore améliorable, même si humainement ça semble impossible d'obtenir un tel temps :
Spoiler ▼▲
+ un autre TAS hallucinant :
Spoiler ▼▲
Il existe encore d'autres techniques en time trial permettant de gagner du temps sur certains circuits, mais bon déjà si vous arrivez à maîtriser le snake pour commencer se sera très bien.
Quant au versus/wifi du jeu il est lui aussi très intéressant, on est très loin des autres MKs bourrins. Ca s'explique déjà par la possibilité d'éviter les carapaces bleues, mais encore une fois c'est une technique qui demande pas mal de temps avant d'être assimilé et qui ne marche que sur des surfaces glissantes ou en pente descendante. Les courses sont relativement calmes car les items, mis à part le fameux éclair, on finalement peu d'influence sur le déroulement de la course et ils sont surtout mieux distribués. 90% du temps si un joueur est meilleur que vous il gagnera la partie(pour des joueurs de niveaux proches bien entendu, un non snaker contre un snaker n'a aucune chance de gagner) et je peux en témoigner car sur plus de 50 GPs contre le champion du monde, j'en ai gagné qu'un seul lors d'une course à 4 bien mouvementée.
Je sais très bien que je n'arriverai pas à faire changer Gio d'opinion tout comme il n'arrivera pas à me faire changer d'avis, mais au moins j'aurai essayé de montrer que ce Mario Kart en a dans le ventre. Par contre j'ai peur que personne ne comprenne rien à ce que j'ai écrit après relecture.
PS : Gio, je connais très bien les techniques de la plupart des MKs, je m'occupe d'ailleurs d'un site consacré aux classements francophones des Mario Kart et comme tu peux le voir il n'y a pas que des manchots là-bas : http://www.mktrial.fr/temps.php?idc=20
Et il y a aussi un Mario kart 7 à la nintendo 3DS qui est sorti récemment.
Comme avoir recours à du cheat?
Mon petit classement :
1. Super Mario Kart (SNES)
2. Mario kart wii
3. Mario kart DS
Je n'ai jamais joué au double dash mais j'espère pouvoir un jour , j'ai toujours été très attiré par ceux jeux que je connais très peu j'ai trouvé l'idée d'être 2 sur un kart super sympa et les courses avaient l'aire sympa !
Par contre l'épisode 64...que dire je ne comprend tout simplement pas l'engouement des joueurs pour ce jeu que je considère comme le plus mauvais de la série , seulement 4-5 courses intéressantes de plus c'est pas très beau (même si on est sur 64 y a des limites) vraiment un opus que je déteste enfin.. Un topique bien sympathique !
J'ai envie d'un bon ragout ...
Moi mon classement de mario kart que j'ai déjà jouer c'est donc
1 Super Mario Kart SNES
2 Mario Kart Double Dash
3 Mario Kart Wii ( Malheureusement j'ai vendu la console car sérieux c'est pas mon truc de bougé la wiimote et surtout tout les jeux on des sérieux défaut du coup j'ai pris la ps3 en échange ! une triste de fin pour la wii de ma part )
4 Mario Kart DS ( Impossible de jouer avec des petit touche comme quoi j'ai aussi le même défaut de hooper j'ai des gros pouce également et donc du coup j’arrivai pas a jouer avec la DS et du coup j'ai donné ma DS a un ami )
je suis comme sa moi quand j'aime pas jouer avec un console et bah moi je le vend ou je donne !
Benduroy> Je pense plutôt au coup de rester volontairement dans les derniers sur des circuits comme Circuit Luigi et de lâcher son gros item au dernier tour pour être sur de s'assurer le podium. La faute à un gameplay simpliste ne permettant pas aux joueurs de prendre une avance suffisante pour être à l'abri de ce genre de coup.
padretrogaming> L'épisode N64 est souvent surévalué par les joueurs l'ayant connu dans leur enfance avec le fameux mode 4 joueurs très bourrin mais aussi bien fun, le côté nostalgique quoi. Mais en y regardant de plus près il n'est pas exempt de défauts : un nombre de glitchs/bugs très important, des graphismes loin d'être au niveau d'autres jeux de l'époque, des courses vraiment aléatoires(le 2eme qui choppe un éclair wtf).
C'est pas faux. J'y ai souvent pensé, mais je n'aime pas l'idée de freiner dans un Mario Kart et me laisser doubler, même si c'est pour redoubler tout le monde juste après.
Une fois sur l'opus Wii, j'étais 4ème et j'ai choppé une bleue (alors que ça m'est jamais arrivé en étant dernier je suis quasi sûr).
Personnellement j'ai adoré Double Dash, donner des coups de pieds et autres mandales aux autres est très jouissif !
Je trouve aussi que les derniers Mario Kart sont trop basés sur la chance...
J'arrive jamais à bien expliquer pourquoi SMK est beaucoup plus technique, bien que ce soit l'évidence même pour tout ceux qui connaissent bien SMK. Il est plus technique parce qu'il est plus précis et laisse très très très peu de place au hasard. Les images sont toujours plus parlantes.
Voilà une vidéo de moi jouant à SMK, sur Zsnes. (Sans triche hein bien sûr)
Le problème quand on fait une course sans tomber ou sans se faire toucher, c'est que le replay de la caméra ne suit pas le perso de dos comme dans le jeu, elle reste fixe...j'avais oublié ce "détail", alors j'ai essayé de tourner la caméra manuellement avec L et R pour montrer comment ça fait "in game", aussi bien que je pouvais.
(Pour info, le record du monde sur ce circuit est de 1'26"72, j'en suis loin.)
Ceux qui ne connaissent que superficiellement SMK pourraient être impressionnés par la performance. Pourtant je suis un noob total. Mais vraiment. Je veux dire, si je montrais ça à des PGM en me croyant fort, on me rirait au nez. Ou on me dirait : Bin oui tu as fait la Rainbow Road sans tomber et alors ?!
Essayez donc pourtant de faire la Rainbow Road à cette vitesse (que seule Bowser ou DK peuvent atteindre) sans tomber une seule fois. Cela demande un entraînement et une précision de malade mental. Et pourtant ce n'est "rien" à l'échelle des possibilités qu'offre le jeu. Si quelqu'un pense qu'il peut le faire ici, j'aimerais voir ça ! (Hooper qui se pense fort à SMK, je pense pas qu'il le fait.)
Pour vous donner un exemple, je n'ai utilisé aucun mini-boost, pour la simple et bonne raison que je n'arrive pas à les faire. Voilà encore un truc hyper technique de SMK, dont la majorité des joueurs ignorent jusqu'à l'existence : A pleine vitesse, si on fait un assez long dérapage et qu'on lâche la direction avant de lâcher le dérapage, on a un miniboost pendant une seconde (ça s'entend au bruit du moteur qui devient plus aigu). C'est un truc de base à maîtriser pour les pros. (Ce truc des mini-boost est expliqué dans cette vidéo. Tiens d'ailleurs j'ai pas tellement vu de "guide vidéos" pour d'autres Mario Kart)
Même un joueur chevronné de MK64 ne pourrait pas faire ce que je fait sur la vidéo. Pourquoi? Tout bêtement parce qu'il ne joue jamais sur des circuits avec des virages aussi serrés et une piste aussi étroite, en dérapant en quasi-permanence. (Et les dérapages de SMK c'est pas des petits dérapages, surtout avec Bowser!)
Dans SMK, arrivé à un certain stade, chaque virage est millimétré, chaque saut est calculé, et cela se joue plus rapidement que dans les autres épisodes. La tension est palpable à chaque tournant. Il n'y a pas UNE chose que tu fais sur la manette qui peut être inutile. La moindre erreur est fatale. D'ailleurs dans ce que vous voyez sur la vidéo, il n'y a pas une chose que je fais qui ne sert à rien. Pas un seul mouvement ni un seul saut. Rien de rien. C'est ça SMK.
Inutile de dire que ce que je fait là je n'arrive à le faire QUE parce que je suis en Time Trial. Essayez donc en GP 150. (Si vous parvenez jusqu'à ce circuit...)
Pour vous donner une idée de ce que donne des PGM qui jouent (en GP 150, c'est plus rapide et il y a les ennemis et les pièges) On voit la Raibow Road au début de la vidéo. :
Pour voir ce qu'on voit là, il faut des années d'entrainement intensif. Même à leur niveau (c'est la finale du championnat du monde 2011) on voit qu'ils peuvent encore tomber ou se cogner....
Quand on passe aux autres MK après...bin c'est du gros casual. C'est pas précis. A partir du moment où on y joue pour la première fois, on peut finir tout le jeu pratiquement en une journée ou deux. Sur SMK c'est impossible.
Et puis dans les épisodes qui suivent, les items (donc en majeur partie le hasard) ont pris une place prédominante, alors que SMK est basé avant tout sur le skill du pilote.
Comparez Rainbow Road de SMK et de MK64 !
Après je ne dis pas que les autres MK sont de mauvais jeux, loin de là !
Génération Mega Drive
C'est clair que t'as l'air d'un PGM et si en plus tu me dis que non. WTF ce jeu? Je me suis tellement habitué à la casualisation partielle ou totale des jeux Nintendo que ça me fait limite peur maintenant ce jeu.
Sinon j'ai voulu y jouer sur émulateur, mais ma manette pour PC est vraiment à chier (la croix ne répond plus ou alors il faut appuyer comme un "Gros Ours"). Ensuite les ennuis continuent car j'aurais pu connecter une wiimote via infrarouge (il me semble que c'est possible), mais mon PC n'a pas l'infrarouge. Bref je pense me l'acheter sur le Wiiware (8€ du coup... je lis un livre en ce moment: L'histoire de Mario, des éditions Pix N Love et il est mentionné dedans que Nintendo sont les rois du recyclage! Sans blague?).
J'ai même pensé faire une petite vidéo de mes premières impressions en direct (si ça marche, je ne promets rien vu que je n'ai rien d'autre que mon smartphone pour filmer... et si ça fait comme l'autre fois avec Mario Kart Wii, Z'êtes pas prêt de la voir cette vidéo >_<).
Bon je vais tenter de démontrer que SMK n'est pas le seul MK réservé aux hardcore gamers avec l'exemple de Mario Kart DS. Je prends l'exemple de celui-ci car c'est tout simplement le MK où j'ai le plus joué, ça se compte en milliers d'heures, heures durant lesquelles j'ai eu l'occasion de jouer les meilleurs joueurs mondiaux. Donc je peux dire que je faisais en quelque sorte parti de ce que tu appelles les progamers, seulement en versus/wifi, je me suis jamais attardé sur le Time Trial ce qui ne m'empêche pas d'avoir des temps plus que corrects malgré le peu de temps passé dessus.
J'imagine que pour la plupart d'entre vous qui ont joués à MKDS ça se limitait à ne rien faire en ligne droite et d'attendre un gros virage pour tenter de placer un malheureux mini-turbo tout en serrant le plus possible le virage ou sinon pour ceux ayant touchés au time trial de battre les fantômes des développeurs de quelques centièmes. Bref' ça se résumait à ça :
On se traîne comme une limace et c'est franchement pas impressionnant. Autant dire qu'au bout de quelques heures de pratique la plupart des fantômes développeurs sont battables.
Heureusement pour nous il existe déjà une première technique qui demande pas mal de skill et de temps avant de pouvoir commencer à la maîtriser. Une technique qui porte le doux nom de snaking, de premier abord elle semble assez simple, surtout quand on regarde les tutos :
Rien que pour arriver au même résultat que le gars qui joue, vous en avez pour un bon mois, si bien sur vous abandonnez pas entre temps car votre pouce va être mis à rude épreuve. Car sur cette vidéo il est encore à des années-lumières des meilleurs, il snake assez lentement et sur un circuit où il est très simple de réaliser cette technique. Car l'étape suivante c'est bien sur de snaker sur tous les circuits, à partir de là on peut se considérer comme sachant snaker convenablement. Vous allez mettre 10 secondes au fantôme développeur, faire dans les 1min25 sur Circuit en 8 et vous prendre pour the king of the world ! Sauf que vous avez encore 13s de retard sur le record du monde. La faute à votre vitesse à réaliser des minis-turbos, car pour le snaking donne tout son potentiel il faut snaker partout et le tout sans temps mort, en gros avant que le boost du mini-turbo d'avant soit terminé vous devez réussir à faire un autre mini-turbo.
Là on commence à avoir à faire à un snaker potable, mais en perfectionnant cette technique au fil des mois/années, on snake de plus en plus rapidement, ce qui permet de prendre des karts demandant un vitesse de snake plus élevé mais qui donne de meilleurs résultats et on peut arriver jusqu'à ça :
Avec la technique du snake il est difficilement possible de faire mieux, malgré cela le WR à encore 2 secondes d'avance sur le temps qu'on peut voir en vidéo, ceci est possible grâce à un autre technique appelé PRB(Prolonged Rocket Boost). Cette technique consiste à réaliser un départ parfait et de snaker ensuite sans arrêt, sans rater aucun mini-turbo, ceci aura pour effet de pouvoir passer sur le sable, l'herbe, etc...sans être ralentit, cela peut sembler fou mais c'est pourtant possible :
Le WR étant de 1'12"045 sur Circuit en 8, je suis quasiment sur qu'aucun de vous est à moins de 6s de ce temps(et encore...). Donc pour le côté technique du jeu en time trial je pense qu'il y a de quoi faire, surtout que la marge de progression est quasi sans limite, il n'y à qu'à voir un TAS sur ce circuit pour se rendre compte que c'est encore améliorable, même si humainement ça semble impossible d'obtenir un tel temps :
+ un autre TAS hallucinant :
Il existe encore d'autres techniques en time trial permettant de gagner du temps sur certains circuits, mais bon déjà si vous arrivez à maîtriser le snake pour commencer se sera très bien.
Quant au versus/wifi du jeu il est lui aussi très intéressant, on est très loin des autres MKs bourrins. Ca s'explique déjà par la possibilité d'éviter les carapaces bleues, mais encore une fois c'est une technique qui demande pas mal de temps avant d'être assimilé et qui ne marche que sur des surfaces glissantes ou en pente descendante. Les courses sont relativement calmes car les items, mis à part le fameux éclair, on finalement peu d'influence sur le déroulement de la course et ils sont surtout mieux distribués. 90% du temps si un joueur est meilleur que vous il gagnera la partie(pour des joueurs de niveaux proches bien entendu, un non snaker contre un snaker n'a aucune chance de gagner) et je peux en témoigner car sur plus de 50 GPs contre le champion du monde, j'en ai gagné qu'un seul lors d'une course à 4 bien mouvementée.
Je sais très bien que je n'arriverai pas à faire changer Gio d'opinion tout comme il n'arrivera pas à me faire changer d'avis, mais au moins j'aurai essayé de montrer que ce Mario Kart en a dans le ventre. Par contre j'ai peur que personne ne comprenne rien à ce que j'ai écrit après relecture.
PS : Gio, je connais très bien les techniques de la plupart des MKs, je m'occupe d'ailleurs d'un site consacré aux classements francophones des Mario Kart et comme tu peux le voir il n'y a pas que des manchots là-bas : http://www.mktrial.fr/temps.php?idc=20