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[Saga] Metroid

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Re: [Saga] Metroid

Bah alors, comment voulez-vous qu'Hooper s'intéresse à notre saga préférée si vous laissez le forum inactif ?

Saviez-vous que dans Metroid Prime, on peut avoir le saut spatial (double-saut) en avance et ainsi accéder plus rapidement à certains lieux ?

Edité par Fatalordi le 25/01/2012 - 14:13
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Re: [Saga] Metroid

J'ai regardé plein de speed run de Metroid Prime dans les détails, effectivement cette technique là utilisé pour la version PAL du jeu est très connu et permet d'obtenir les bottes de saut spatial comme premier pouvoir :

Spoiler

Je l'ai fait par moi-même et ca fonctionne à 100%.

/!\ Attention /!\ ceci marche uniquement sur la version gamecube de metroid prime et non la version trilogy ! (enfaite on peut le faire aussi sur trilogy mais c'est tellement difficile comparé à la version gamecube que c'est quasiment impossible)

Ensuite, grace aux bottes de saut spatial, on peut récupérer la réserve de missile qui ce situe dans la salle "Grand-place" des ruines chozo sans battre le boss de la ruche totémique.

Après on peut prendre la boule morphing, et fuir le boss grace aux bottes de saut spatial.

Perso, j'ai réussi à finir le jeu sans :

- La boule araignée
- Le viseur infrarouge
- Le costume gravité
- Le super missile
- Le rayon de charge
- Le rayon grappin

Et ce n'est pas chose facile, faut vraiment bien connaître les techniques dans ses détails pour traverser les salles sans ces pouvoirs.

Edité par metroidzeta le 25/01/2012 - 19:48

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Re: [Saga] Metroid

Wouah, ça doit être chaud ! Sans rayon de charge, ça veut dire que tu t'es fait tous les boss sans et donc sans combos ? Bravo, t'es un PGM, moi je me contente de finir l'hypermode à 100%, je gueule déjà assez comme ça devant mon écran. ^^

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Re: [Saga] Metroid

Citation:
Wouah, ça doit être chaud ! Sans rayon de charge, ça veut dire que tu t'es fait tous les boss sans et donc sans combos ? Bravo, t'es un PGM, moi je me contente de finir l'hypermode à 100%, je gueule déjà assez comme ça devant mon écran. ^^

Merci, mais le plus chaud ce n'est pas sans le rayon de charge, c'est sans la boule araignée car ya plusieurs salles c'est super dur sans elle :

- Remonter tout en haut après avoir battu le boss de la "Tour solaire" dans les ruines chozo en se servant des bombes boule morphing.*
- Monter tout en haut du "Centre de traitement des minerais" dans les mines de phazon en se servant des bottes de saut spatial.*2
- Se servir d'un metroïde dans la "Zone de quarantaine Métroïde A" des mines de phazon en le ciblant pour sauter rapidement vers le côté et aller en haut à côté de la porte blanche.*3

Toutes les astuces pour finir le jeu sans les pouvoirs que j'ai cité plus haut ce trouve en vidéo ici (c'est grace aux speedrunneurs que j'ai connu tout ça):

http://speeddemosarchive.com/demo.pl?MetroidPrime_eu_109

* : Part 5 du speed run à 04:48
*2 : Part 8 du speed run à 2:25
*3 : Part 12 du speed run à 1:22

Le speed run de Metroid Prime (version PAL donc européenne) en 1 heure 09 invaincu depuis 2005.
Dans le speed run, il prends le rayon de charge car ce pouvoir lui permet de gagner du temps par la suite.

Edité par metroidzeta le 25/01/2012 - 19:15

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Re: [Saga] Metroid

Le plus pénible, ça doit être les parties aquatiques sans le costume de gravité. Je me souviens dans ma première partie, j'étais perdu et je suis allé visiter la frégate échouée sur la surface de Tallon. Arrivé dans la partie immergée, je suis tombé tout en bas avec les tentacules. C'était horrible pour remonter, heureusement j'avais les bottes de saut spatial mais les sauts étaient millimétrés.
Autre chose, je ne sais pas si ça te l'a déjà fait mais dans une des cavernes de Phendrana (caverne de glace ou celle du chasseur, je ne sais plus), il faut fait tomber des stalactites. Mais l'une d'elle refusait de tomber et j'ai gaspiller toute ma réserve de missile pour rien. J'ai dû faire du drop sur les quelques ennemis présentset ça m'a pris un temps fou à la faire chuter. Même le super missile n'y faisait rien ! Finalement j'ai réussi en changeant plusieurs fois d'angle de tir mais là où je rage, c'est que ça m'a fait la même chose dans ma partie suivante et j'ai constaté sur des forums que je ne suis pas le seul à qui ça arrive. Je précise que je joue uniquement sur la version Trilogy, n'ayant pas été assez intelligent pour acheter la version GCB à l'époque ...

Changement de sujet susceptible de spoiler

Spoiler

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Re: [Saga] Metroid

Non les parties aquatiques sans le costume de gravité ne sont pas si pénible que ça car quand on as compris qu'il suffit de "frôlé" les murs pour faire des sauts sans malus sous l'eau, on y arrive toujours.

Pour les stalactites de prime trilogy, il suffit de trouver le bonne angle sinon ca ne marchera pas (car enfaite vu qu'on a la visée libre comparé à la version gamecube, on peut raté ca cible).

Spoiler

Edité par metroidzeta le 25/01/2012 - 19:29

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Re: [Saga] Metroid

Merci beaucoup, je verrai ça ce weekend.

Portrait de Skelemax
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Re: [Saga] Metroid

je pense racheter les 2 premiers metroid prime sur gamecube ca été certainement ma plus grosse erreur de les avoir revendu.je me souviens comment je me faisais exploser par certains boss :
pirate oméga qu'est ce qu'il était chaud!
mais le boss qui ma vraiment exténué a un point inimaginable c'est le boss araigné dans echoes sérieusement il m'avait tellement énervé ce connard et après une 30aine d'essai j'ai finalement pu le degommer.

sérieusement je comprend toujours pas pourquoi le hooper n'a pas encore commencer a y jouer.

Portrait de Fatalordi
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Re: [Saga] Metroid

Ben il ne peut pas jouer à tous les bons jeux en même temps et puis il a beaucoup de travail. Et puis n'oublie pas que dans Putain 5 ans, il explique qu'il nous fera la surprise lorsqu'il testera les gros jeux donc peut être qu'il y a déjà joué à l'heure qu'il est et puis, rien ne sert de s'impatienter car s'il dis des saloperies dessus, tu seras déçu, et nous aussi :p
Wait & see.

Sinon oui, ces deux boss sont assez difficiles mais ce que j'aime bien avec l'araignée, c'est qu'il ne faut pas se contenter de tirer bêtement au rayon mais il faut bien mémoriser ses mouvements et avoir le bon timing, surtout sur version Gamecube où le double saut était plus difficile. Moi je considère ce combat comme un mini-jeux tellement c'est différent des autres.

Portrait de OmegaRidley
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Re: [Saga] Metroid

Je trouve que le boss le plus dur est le gardien Turbo d'Echoes, surtout en difficulté Hard/Hypermode. Une plaie de fou.